Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dead Space. Все игры серии. (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=5248)

BloodRavenCaptain 02.02.2013 21:32

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1504821)
Не говоря уже про всю историю целиком и вот кто тут светится божественным - так это БОРТМЕХАНИК, единственная профессия в будущем, которая может заменить армию целого города.

С одной стороны, для меня это главный плюс Dead Space'а - не очередной космоморпех в главной роли, а обычный человек. Правда подозрения о его богоизбранности начались ещё в первой части, после столкновения с USS "VALOR", когда целый корабль солдат EarthGov заразился из-за одного некроморфа - и доблестные вояки НИЧЕГО не смогли с этим сделать. Вторая часть эти впечатления усугубила. Про третью я уже молчу - посмотрел концовку. Герой мне очень симпатичен, особенно после второй части с такой-то озвучкой, но разработчики неспособны объяснить, почему он так крут. То есть вторая часть - он столкнулся с некроморфами в первой, убил уже тысячу, наверное, в третьей - он пережил инцидент на Спроул... но что было в первой части? Ну, разве что он был очень genre savvy-персонажем и расстреливал трупы ещё до того, как к ним подходил и проверял каждую вентиляционную шахту, да и "РУБИ ИМ КОНЕЧНОСТИ" на стенах определённо помогли. Но всё же.

Vasex 02.02.2013 21:41

Кстати, вроде в дед спейсе была фишка - ползание по короткой убогой прямоугольной вентиляционной трубе между уровнями.
Она же - зачем-то в хитмане новом.
Ну ведь убожественный элемент. Не могли нормально сделать?

Ах да, ещё вид убогий, персонаж слева, фу фу фу.
И прыгать вроде не может. Только в спец местах. В общем, какое-то сплошное фу.
Ладно, я не об этом тут начинал говорить. Не буду пускаться в перечисление всех очевидных недостатков.

Mephistophilus 02.02.2013 21:56

Калофдютия не завезли, эт да.

Ты попрыгай-ка и побегай в скафандре весом кило в пятьдесят, я на тебя не только посмотрю, на гармошке буду каждому движению подыгрывать, выйдет клевый постпанкхардкорспидтреш.

КАК ТЫ СЕБЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ ИНЫЕ ФОРМЫ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ СЕКТОРАМИ ПОЛУРАЗРУШЕННОЙ СТАНЦИИ, НЕЖЕЛИ СЛУЖЕБНЫЕ ШАХТЫ И ВЕНТИЛЯЦИИ I DON' EVEN

Vasex 03.02.2013 11:05

Mephistophilus, ты лох. В таком развитом будущем скафандры оснащены будут как минимум несложными экзоскелетами или их элементами. Особенно скафандры всяких ремонтников, которым нужно передвигать тяжести, например. Т.е. затраты силы человека будут снижены в разы на любое действие.
Надо быть полным профаном, чтобы представлять себе скафандр в виде груды металлолома на теле человека - даже сегодня. Мозг на уровне рыцарского средневековья?

Mephistophilus 03.02.2013 11:58

0/10

Передвигать тяжести, НЕ ПРЫГАТЬ АКИ КУЗНЕЧИКАМ С ПОДГОРЕВШИМ ЗАДОМ, ОСОБЕННО НА ТЕСНЫХ КОСМИЧЕСКИХ СТАНЦИЯХ, ОСОБЕННО НА ТЕХ, ГДЕ ГРАВИТАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ВЫШЕ ЗЕМНОЙ.

Хотел что-то сказать про то, что авторы и стремились создать ощущение медлительности и беспомощности героя всеми этими углами камеры, но поберегу-ка это на сладкое, иначе тут коллапс одного внутреннего мирка произойти рискует.

Vasex 03.02.2013 12:18

Mephistophilus, да, the suffering при отличной шутер-составляющей с хорошими двумя переключающимися видами (от третьего и первого лица), без корявой камеры, угловатостей и медлительности героя.... приготовься... был на несколько голов лучше, выше, интереснее, изобретательнее, даже масштабнее. И, самое главное, держись за свой мирок, страшнее. Потому что пугали не только бу из-за угла (при том проворачивали это умело), но даже монстры были в разы оригинальнее, более запоминающимися. Более сложными. И боссы - как полноценная часть сюжетной истории - очень радовали.
Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1505026)
ОСОБЕННО НА ТЕСНЫХ КОСМИЧЕСКИХ СТАНЦИЯХ

хреновый аргумент. во-первых, локации довольно свободны, во-вторых, одно дело не прыгать, когда ходишь по непривычной поверхности в намагниченных ботах, другое дело - когда пытаешься отбежать от какой-нибудь ползучей твари. и если не ошибаюсь, герой всё же может прыгать в спец местах. это просто болезнь современных игр - когда какую-нибудь очевидную вещь можно делать только в спец местах.
с ограниченным набором возможностей всё сводится к очень унылому геймплею. идешь, новый коридор, уже догадываешься, откуда попрут враги, стреляешь по ногам, идёшь дальше.
кстати, насчет вращения оружия, имхо, можно минимум половину первой и второй части спокойно проходить только с горизонтально повёрнутым прицелом.
Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1504848)
КАК ТЫ СЕБЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ ИНЫЕ ФОРМЫ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ СЕКТОРАМИ ПОЛУРАЗРУШЕННОЙ СТАНЦИИ, НЕЖЕЛИ СЛУЖЕБНЫЕ ШАХТЫ И ВЕНТИЛЯЦИИ

я про то, что маленькие вентиляционные трубы эти выглядят убого и нереалистично, даже нефункционально для реализма
несколько секунд тратишь непонятно на что. при чем в этих трубах ничего не происходит никогда, если память не изменяет

хотя толку говорить с лохогеем, который СМОТРИТ АНИМЕ ГОСПАДЕ КАКОЙ ПОЗОР, батхертит по поводу такой говноигры как дедспейс и тащится от говноигр типа бастиона и девилмэйкрай, какой позор, какой ужасно убогий вкус(

0/10 всё верно, фана от игры ноль

metos 03.02.2013 12:29

Vasex, не, ну а зачем прыгать просто так, идешь ты в буране в скафандре и внезапно давай как сайгак прыгать. Смотрится комично. Другое дело, что да, искусственное ограничение свободы действий работает игре в минус

Mephistophilus 03.02.2013 12:56

[вставьте название любой хоррор игрушки]
Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505039)
при отличной шутер-составляющей с хорошими двумя переключающимися видами (от третьего и первого лица), без корявой камеры, угловатостей и медлительности героя.... приготовься... был на несколько голов лучше, выше, интереснее, изобретательнее, даже масштабнее. И, самое главное, держись за свой мирок, страшнее. Потому что пугали не только бу из-за угла (при том проворачивали это умело), но даже монстры были в разы оригинальнее, более запоминающимися. Более сложными. И боссы - как полноценная часть сюжетной истории - очень радовали.

[получите готовый и аргументированный ответ о всех ее объективных достоинствах]

смотрите, смотрите, он ЗАМЕТИЛ

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505039)
во-первых, локации довольно свободны, во-вторых, одно дело не прыгать, когда ходишь по непривычной поверхности в намагниченных ботах, другое дело - когда пытаешься отбежать от какой-нибудь ползучей твари. и если не ошибаюсь, герой всё же может прыгать в спец местах. это просто болезнь современных игр - когда какую-нибудь очевидную вещь можно делать только в спец местах.

На практически всех свободных локациях нет гравитации - прыгай (летай) сколь душеньке угодно, никто слова не скажет.
И обоже, ДА, ГРАВИТАЦИИ НЕТ ТОЛЬКО В НЕКОТОРЫХ МЕСТАХ ЭТО ЖЕ БОЛЕЗНЬ СОВРЕМЕННЫХ ИГР НЕ ДАВАТЬ НЕВЕСОМОСТЬ НА ВСЮ ИГРУ.

Асло в третьей добавили-таки доджроллы на радость калофдюти-публике, наслаждайся.

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505039)
несколько секунд тратишь непонятно на что. при чем в этих трубах ничего не происходит никогда, если память не изменяет

Ты их по идее благодарить должен, они там львиную долю загрузочных экранов заменяют, бгг.

Vasex 03.02.2013 14:02

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1505054)
[вставьте название любой хоррор игрушки]

нет, только тех хорроров, где преимущественно экшен-шутер, а не хорроры типа амнезии и т.д.
так вот, что экшен, что хоррор в дед спейсах слабые, я рад, что ты с этим не споришь

дедспейс даже думам немного уступает. хотя бы в плане атмосферности из-за всяких банально напрашиваемых но работающих фич, типа "фонарик как отдельное оружие". конечно, не в плане графы. но даже только за счёт графы я не могу назвать дедспейс хорошей игрой. движок уныло слабый. опять же всё как-то слишком однотипно и уныло. геймдизайнеры скорее деградируют, по сравнению со "старичками", чем совершенствуются.


Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1505054)
Ты их по идее благодарить должен, они там львиную долю загрузочных экранов заменяют, бгг.

бгг, теперь фактически пользователь вручную загружает следующую локацию, умно

Mephistophilus 03.02.2013 14:18

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505087)
так вот, что экшен, что хоррор в дед спейсах слабые, я рад, что ты с этим не споришь

Господа дорогие! Форумчане! Вот скажите, что я должен на это отвечать? Меня же прямо завалили аргументацией, просто Протагор и Гиппий в одном лице.

Ты, васек, сначала отойди в своей аргументации от злоупотребления генерик-фразками, потом уж чужие мысли угадывай. А то за последние постов десять дорогие форумчане узнали только то, что дедспейс говно пушо он не сафферинг. А сафферинг не говно пушо там герой носится как курица на анаболиках и камеру можно как в калофдюти делать. Я таки думаю, что третью часть такие вот васьки и убивают, да.

Vasex 03.02.2013 14:22

Mephistophilus, это ты перечитай. Я про две вещи говорил: и про хоррор часть аргументировал, и про экшен часть. Ты же видишь только часть написанного, почему-то.
И чем же так плоха третья часть по сравнению с остальными? Тем же, что и старые. Всем.

А те, кому нравятся старые части, прочто не знакомы толком с жанром. Школьники или просто с ограниченным кругозором.

Mephistophilus 03.02.2013 14:39

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505097)
и про хоррор часть аргументировал, и про экшен часть

Эт где? "лучше, выше, интереснее, изобретательнее, даже масштабнее"? Эт, васек, не "аргументацией" зовется, это зовется "рецензент-фриласт по 40 руб за тыщу знаков".


Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505097)
И чем же так плоха третья часть по сравнению с остальными? Тем же, что и старые. Всем.

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505097)
А те, кому нравятся старые части, прочто не знакомы толком с жанром. Школьники или просто с ограниченным кругозором.


Vasex 03.02.2013 16:58

Mephistophilus, 40р? бери круче - бесплатно.
хотя ты прав, эта игра недостойна такого внимания.

BloodRavenCaptain 03.02.2013 20:22

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505039)
девилмэйкрай

[оффтоп] Надеюсь, ты имеешь в виду новую часть, потому что она и правда жиденькая. [/оффтоп]
Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505097)
А те, кому нравятся старые части, прочто не знакомы толком с жанром. Школьники или просто с ограниченным кругозором.

Ну... как. У меня любимой хоррор-игрой оставалась и остаётся Silent Hill 2. The Suffering играл, полностью прошёл Ties That Bind, поначалу атмосферно, потом приедается. Экшн там бодрый, монстры неплохи, но слишком всё гротескно и чернушно, 7/10. Средненькая игра, неплохая, но легко забываемая.
Dead Space не блещет оригинальными "пугалками", но первая часть довольно атмосферная, плюс хороший бэкграунд - планетарные потрошители, корпорации и т.д. Этакие переосмысленные "Чужие", переделанные в более попсовую сторону. Если первые две части можно было считать оригинальными, потому что они раскрывали и описывали мир, в котором происходит игра, то новая часть для этого делает очень мало - да хотя бы потому, что многие ожидали, что действие игры перенесут на Землю и расскажут о Чёрном Маркере и об устройстве EarthGov.
Ну ещё до кучи - 11 DLC "первого дня", микротранзакции в самой игре, "бортмеханик", который теперь вместо шахтёрского оборудования использует солдатское оружие которое стреляет обычными патронами, да и ко всему прочему универсальные боеприпасы и противники-люди, сделанные в угоду той самой "колофдути"-аудитории. Ах да, ещё EA в качестве издателей. Нет, на первые две части не жалуюсь, у них тогда были совсем неплохие времена, но после Mass Effect 3 у них кризис и они говнят всё, что попадается им под руку.

Кстати, хоть кто-нибудь посмотрел спойлер, который я выкладывал? Потому что уже поздно.

Vasex 03.02.2013 20:36

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1505348)
Ties That Bind

я мало в эту часть играл по тех.причинам, там какое-то говно у большинства игроков с незапускающимся роликом
я про первую часть

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1505348)
[оффтоп] Надеюсь, ты имеешь в виду новую часть, потому что она и правда жиденькая. [/оффтоп]

я про все части


Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1505348)
Silent Hill 2

почти шедевр. да. но управление и камера там ахтунг ваще.


Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1505348)
"Чужие", переделанные в более попсовую сторону

ага, только "Чужие" к тому же - самая нехорроровая часть серии фильмов про "Чужого" вдобавок. :)

BloodRavenCaptain 03.02.2013 20:53

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505351)
ага, только "Чужие" к тому же - самая нехорроровая часть серии фильмов про "Чужого" вдобавок.

Vasex, я не про фильм, а про вселенную.
Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505351)
я мало в эту часть играл по тех.причинам, там какое-то говно у большинства игроков с незапускающимся роликом
я про первую часть

Я тоже про первую.
Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505351)
почти шедевр. да. но управление и камера там ахтунг ваще.

Прошёл без вообще каких-либо проблем, мне норм.
Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505351)
я про все части

В соответствующую тему, почему.

Vollmond 03.02.2013 21:11

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1505351)
почти шедевр. да. но управление и камера там ахтунг ваще.

Вот уж спорно. Проходил без проблем. Это не сх4 какой нибудь.

Vasex 03.02.2013 21:40

Vollmond, ну не рум, конечно, но все равно напрягало. Вы еще скажите, что иногда не тыкались в стены, когда дверь не видно.

metos 04.02.2013 21:34

Поиграл с полчасика в третью. Пролог ничего так, клише на клише конечно, зато закончился правильно. Само начало с Айзеком уже не очень, но если напиться или комментировать происходящее в стиле "вы кто такие, я вас не знаю" все намного забавнее. За первую главу 2 раза использовал аптечку, монстры не ахти, спасибо хоть резак оставили

BloodRavenCaptain 05.02.2013 00:22

"Это добрая и поучительная история о космическом инженере который очень хотел стать отважным!"


Начал на нормальной сложности, прошёл до пятой главы. Любопытно, но уровень на Eudora отличается от того, что нам показывали в роликах - изменены некоторые фразы и комнаты.
Мы лишились магазина и разной брони. Есть гардероб и станок, на котором можно:
- создавать новое оружие и совершенствовать старое.
- создавать аптечки, универсальные обоймы и модификаторы оружия\предметы для создания самого оружия. Система поначалу кажется путанной, но потом разобраться проще. Пока ты ходишь в мире, ты находишь всякий хлам, с помощью которого можно создать всё что угодно, можно найти и готовые предметы. Всё можно разбить на составляющие, чтобы потом использовать их для других вещей.
В гардеробе мы можем поменять внешний вид костюма Айзека, разницы, если не ошибаюсь, между ними нет, только внешняя. Также в гардеробе можно усовершенствовать ИКС Айзека (здоровье, воздух, броня - последняя отображается на самом костюме героя, маленькие полоски металла, как в первой части), стазис и кинезис. Силовые модули в прошлом, усовершенствования проводятся с помощью собираемого хлама.
Есть сайд-квесты, частично раскрывающие сюжет, плюс на них можно набрать ресурсов, которых катастрофически мало. В первой миссии, пока мы сваливаем от юнитологов, всякого добра полно, как только мы оказываемся на кораблях - сразу начинаются проблемы. Боеприпасов не хватает, некроморфы напирают. Правда, всё это довольно нудно, т.к. к истреблению некроморфов успеваешь привыкнуть ещё во второй части. Хоррор-часть совершенно никакая, вся атмосфера - это темнота, "бу"-музыка, кровь на стенах и отслаивающаяся краска с ржавчиной под ней. Ну, вы поняли - как в первой части. Сурвайвал же в избытке, как я уже указал выше - не хватает патронов и аптечек.
Плазменный резак уже не такое универсальное оружие, как в прошлых частях, но это пока у меня не хватает достаточно припасов, чтобы усовершенствовать его. Любопытно, но с помощью станка можно сделать плазменный резак с подствольным плазменным резаком. Жаль, что они не работают синхронно - приходится отдельно жать ЛКМ и пробел, чтобы по очереди стрелять из двух стволов.
Про сюжет пока ничего не скажу, пока что всё довольно смутно. Хотя мне вот интересно - в предыдущих частях говорили, что Обелиски можно использовать как источники энергии? Кажется, этого не было.
P.s. HD-текстур всё-таки не хватает - видно, что движок устаревший. Стараются возмещать вниманием к деталям - мелкие предметы, окружение, панели управления и т.д., но всё равно замыленная седина героя вводит в уныние.

Mephistophilus 05.02.2013 06:12

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1505819)
ресурсов, которых катастрофически мало

МИКРОТРАНЗАКЦИИ для покупки РЕСУРСОВ, anyone?

Не, ЕА не убивает гейминг, не.

Асло на пиратке можно поменять язык на ингриш без смены языка системы?

BloodRavenCaptain 05.02.2013 16:54

Mephistophilus, не пробовал.
А ресурсами обзавестись несложно, главное - использовать бота (он няша) и проходить сайд-миссии, тем более их не так много.

UPD: Если сжечь огнём регенерирующего монстра, то из него выпадает коробка с запчастями.

Mephistophilus 05.02.2013 19:43

Играю потихоньку в соло, и при всех негативных моментах (гребаные универсальные патроны, если раньше на харде кончался один тип боеприпасов, то теперь кончаются ВСЕ, самокопирование, два ствола на рожу, ОМАЙГАД КУЛЬТИСТЫ ЭТО СРАНЫЙ ГОВ ЧТОЛЕ) мне эта штука даже нравится. Не чувствуется тупорылой "коопнутости" в левелдизайне, а уж возможность полетать среди обломков кораблей, ну или присобачить любимому лайнгану поворачивающуюся основу - так вообще радует. Только получил бота, он ээ гринданить на автомате призван чтоле?

Ужасную клиффхангерную концовку уже спойлерил (да можно было и не спойлерить, тупо на издателя взглянуть) так что буду не так разочарован, бгг. Но видно, что все положительные качества игрушки с огроменным трудом продираются через зловонную ЕАшную тушку.

BloodRavenCaptain 05.02.2013 22:27

Mephistophilus, в общем-то, я с удовольствием играл в первые две. Попсовый шутер с монстрами и "пугалками" - неплохо, но больше всего меня увлекал именно бэкграунд и загадка Маркеров. Но теперь, с учётом того, что ДС3, скорее всего, провалится, all I can say is "goodbye".
А ведь так хотелось узнать, кому на самом деле принадлежал Чёрный Маркер и откуда возникла "двойственность" Маркера (защищает от некроморфов и в то же время несёт знаки их ДНК).

Waterplz 05.02.2013 23:11

Что с геймплеем? Рандом завезли или опять все сводится к сейв/лоад заучиванию скриптов и распилу монстров с затратой минимума патронов?

Mephistophilus 06.02.2013 13:56

Рандомно только поведение монстров после спавна, они свободно перемещаются по вентияляции и рашат сильнее, чем в предыдущих играх серии. Ну и если ты будешь возвращаться обратно после выхода из игры (как я, пропустивший первый сабквест), то можешь наткнуться на респавн монстров и даже ресурсов.

Крафт оружия приятно удивил, я даже забыл про тупое ограничение на два ствола. Хурр спайк шотган дурр рикошетящий лайнган.
Возможность присобачить стазис-модуль (или электрические боеприпасы) на любой ствол радует вдвойне.

BloodRavenCaptain 06.02.2013 23:11

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1506479)
Крафт оружия приятно удивил, я даже забыл про тупое ограничение на два ствола. Хурр спайк шотган дурр рикошетящий лайнган.
Возможность присобачить стазис-модуль (или электрические боеприпасы) на любой ствол радует вдвойне.

Собрал автомат с дробовиком, то ли "Принудитель", то ли "Переговорщик". Не суть, в общем. Максимальный урон со всеми навесами, теперь только с ним бегаю.
А вообще, игра ГРИНДАН-ГРИНДАН-ГРИНДАН. Бэктрекинг и бонусные миссии - зло, и без того слабое повествование проседает только так. Правда, ближе к концу, когда раскрывают секрет Схождения и начинается погоня за Кодексом, сюжет начинает становиться интересным, но напряжение скоро снова спадает. Персонажи ни хрена не раскрыты, Карвер в сингле явно выглядит лишним - видно, что рассчитывали на ко-оп.

metos 07.02.2013 10:33

Станок дико радует - собрал какую-то дикую вещь, которая шмаляет раскаленными болтами плюс энерго-стазисный луч. Сейчас бы чертежей понаходить и нашаманить плазменный пулемет

Эрик Круа-сан 11.02.2013 14:58

Прохожу Дед Айленд, потом возьмусь за родимую третью часть )) Демка честно говоря, не порадовала, кооп - скучный. Но это демка, игра будет - супер.

BloodRavenCaptain 11.02.2013 15:02

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1509879)
Но это демка, игра будет - супер.

http://s020.radikal.ru/i718/1302/a9/3a0231ae31b5.jpg

BloodRavenCaptain 14.03.2013 20:48

Кстати, вышло DLC, которое имеет место после концовки. Если коротко - на сюжетные дыры концовки не ответили, наплели новых, но честно - концовка данного DLC хоть более-менее забавна, в отличие от концовки оригинальной игры.
К слову, одному мне главная сюжетная линия стала напоминать Mass Effect?

metos 14.03.2013 20:54

BloodRavenCaptain, так и задумано, чтобы игроки знали чем закончится dragon age 3

BloodRavenCaptain 14.03.2013 21:07

metos, прилетят луны и всех скушают?
Watch on YouTube

Ниссику 05.08.2014 23:39

Поиграл я в этот ваш Dead Space. Хорошая игра, но совершенно не пугает. Впрочем, после 2 и3 Silent Hill'ов меня хорроры перестали брать, может дело в этом.

Al Bundy 05.08.2014 23:40

Меня второй Сайлент Хилл перестал брать после собственного же начала и обследования первого дома. Когда в игре есть что-то, кроме хоррора (экшн, загадки), в игре нет хоррора. Вот в Спейсе есть экшн и это конец всему.

Beyond 06.08.2014 08:34

Al Bundy, ну хз хз... я в него могла играть только подвыпимши (ака пьяная и смелая). Но чо с меня взять-то с другой стороны? слабая глупая женщина...


Текущее время: 13:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.