![]() |
Цитата:
|
Кстати, вроде в дед спейсе была фишка - ползание по короткой убогой прямоугольной вентиляционной трубе между уровнями.
Она же - зачем-то в хитмане новом. Ну ведь убожественный элемент. Не могли нормально сделать? Ах да, ещё вид убогий, персонаж слева, фу фу фу. И прыгать вроде не может. Только в спец местах. В общем, какое-то сплошное фу. Ладно, я не об этом тут начинал говорить. Не буду пускаться в перечисление всех очевидных недостатков. |
Калофдютия не завезли, эт да.
Ты попрыгай-ка и побегай в скафандре весом кило в пятьдесят, я на тебя не только посмотрю, на гармошке буду каждому движению подыгрывать, выйдет клевый постпанкхардкорспидтреш. КАК ТЫ СЕБЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ ИНЫЕ ФОРМЫ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ СЕКТОРАМИ ПОЛУРАЗРУШЕННОЙ СТАНЦИИ, НЕЖЕЛИ СЛУЖЕБНЫЕ ШАХТЫ И ВЕНТИЛЯЦИИ I DON' EVEN |
Mephistophilus, ты лох. В таком развитом будущем скафандры оснащены будут как минимум несложными экзоскелетами или их элементами. Особенно скафандры всяких ремонтников, которым нужно передвигать тяжести, например. Т.е. затраты силы человека будут снижены в разы на любое действие.
Надо быть полным профаном, чтобы представлять себе скафандр в виде груды металлолома на теле человека - даже сегодня. Мозг на уровне рыцарского средневековья? |
0/10
Передвигать тяжести, НЕ ПРЫГАТЬ АКИ КУЗНЕЧИКАМ С ПОДГОРЕВШИМ ЗАДОМ, ОСОБЕННО НА ТЕСНЫХ КОСМИЧЕСКИХ СТАНЦИЯХ, ОСОБЕННО НА ТЕХ, ГДЕ ГРАВИТАЦИЯ МОЖЕТ БЫТЬ ВЫШЕ ЗЕМНОЙ. |
Mephistophilus, да, the suffering при отличной шутер-составляющей с хорошими двумя переключающимися видами (от третьего и первого лица), без корявой камеры, угловатостей и медлительности героя.... приготовься... был на несколько голов лучше, выше, интереснее, изобретательнее, даже масштабнее. И, самое главное, держись за свой мирок, страшнее. Потому что пугали не только бу из-за угла (при том проворачивали это умело), но даже монстры были в разы оригинальнее, более запоминающимися. Более сложными. И боссы - как полноценная часть сюжетной истории - очень радовали.
Цитата:
с ограниченным набором возможностей всё сводится к очень унылому геймплею. идешь, новый коридор, уже догадываешься, откуда попрут враги, стреляешь по ногам, идёшь дальше. кстати, насчет вращения оружия, имхо, можно минимум половину первой и второй части спокойно проходить только с горизонтально повёрнутым прицелом. Цитата:
несколько секунд тратишь непонятно на что. при чем в этих трубах ничего не происходит никогда, если память не изменяет хотя толку говорить с лохогеем, который СМОТРИТ АНИМЕ ГОСПАДЕ КАКОЙ ПОЗОР, батхертит по поводу такой говноигры как дедспейс и тащится от говноигр типа бастиона и девилмэйкрай, какой позор, какой ужасно убогий вкус( 0/10 всё верно, фана от игры ноль |
Vasex, не, ну а зачем прыгать просто так, идешь ты в буране в скафандре и внезапно давай как сайгак прыгать. Смотрится комично. Другое дело, что да, искусственное ограничение свободы действий работает игре в минус
|
[вставьте название любой хоррор игрушки]
Цитата:
смотрите, смотрите, он ЗАМЕТИЛ Цитата:
И обоже, ДА, ГРАВИТАЦИИ НЕТ ТОЛЬКО В НЕКОТОРЫХ МЕСТАХ ЭТО ЖЕ БОЛЕЗНЬ СОВРЕМЕННЫХ ИГР НЕ ДАВАТЬ НЕВЕСОМОСТЬ НА ВСЮ ИГРУ. Асло в третьей добавили-таки доджроллы на радость калофдюти-публике, наслаждайся. Цитата:
|
Цитата:
так вот, что экшен, что хоррор в дед спейсах слабые, я рад, что ты с этим не споришь дедспейс даже думам немного уступает. хотя бы в плане атмосферности из-за всяких банально напрашиваемых но работающих фич, типа "фонарик как отдельное оружие". конечно, не в плане графы. но даже только за счёт графы я не могу назвать дедспейс хорошей игрой. движок уныло слабый. опять же всё как-то слишком однотипно и уныло. геймдизайнеры скорее деградируют, по сравнению со "старичками", чем совершенствуются. Цитата:
|
Цитата:
Ты, васек, сначала отойди в своей аргументации от злоупотребления генерик-фразками, потом уж чужие мысли угадывай. А то за последние постов десять дорогие форумчане узнали только то, что дедспейс говно пушо он не сафферинг. А сафферинг не говно пушо там герой носится как курица на анаболиках и камеру можно как в калофдюти делать. Я таки думаю, что третью часть такие вот васьки и убивают, да. |
Mephistophilus, это ты перечитай. Я про две вещи говорил: и про хоррор часть аргументировал, и про экшен часть. Ты же видишь только часть написанного, почему-то.
И чем же так плоха третья часть по сравнению с остальными? Тем же, что и старые. Всем. А те, кому нравятся старые части, прочто не знакомы толком с жанром. Школьники или просто с ограниченным кругозором. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Mephistophilus, 40р? бери круче - бесплатно.
хотя ты прав, эта игра недостойна такого внимания. |
Цитата:
Цитата:
Dead Space не блещет оригинальными "пугалками", но первая часть довольно атмосферная, плюс хороший бэкграунд - планетарные потрошители, корпорации и т.д. Этакие переосмысленные "Чужие", переделанные в более попсовую сторону. Если первые две части можно было считать оригинальными, потому что они раскрывали и описывали мир, в котором происходит игра, то новая часть для этого делает очень мало - да хотя бы потому, что многие ожидали, что действие игры перенесут на Землю и расскажут о Чёрном Маркере и об устройстве EarthGov. Ну ещё до кучи - 11 DLC "первого дня", микротранзакции в самой игре, "бортмеханик", который теперь вместо шахтёрского оборудования использует солдатское оружие которое стреляет обычными патронами, да и ко всему прочему универсальные боеприпасы и противники-люди, сделанные в угоду той самой "колофдути"-аудитории. Ах да, ещё EA в качестве издателей. Нет, на первые две части не жалуюсь, у них тогда были совсем неплохие времена, но после Mass Effect 3 у них кризис и они говнят всё, что попадается им под руку. Кстати, хоть кто-нибудь посмотрел спойлер, который я выкладывал? Потому что уже поздно. |
Цитата:
я про первую часть Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Vollmond, ну не рум, конечно, но все равно напрягало. Вы еще скажите, что иногда не тыкались в стены, когда дверь не видно.
|
Поиграл с полчасика в третью. Пролог ничего так, клише на клише конечно, зато закончился правильно. Само начало с Айзеком уже не очень, но если напиться или комментировать происходящее в стиле "вы кто такие, я вас не знаю" все намного забавнее. За первую главу 2 раза использовал аптечку, монстры не ахти, спасибо хоть резак оставили
|
"Это добрая и поучительная история о космическом инженере который очень хотел стать отважным!" Начал на нормальной сложности, прошёл до пятой главы. Любопытно, но уровень на Eudora отличается от того, что нам показывали в роликах - изменены некоторые фразы и комнаты. Мы лишились магазина и разной брони. Есть гардероб и станок, на котором можно: - создавать новое оружие и совершенствовать старое. - создавать аптечки, универсальные обоймы и модификаторы оружия\предметы для создания самого оружия. Система поначалу кажется путанной, но потом разобраться проще. Пока ты ходишь в мире, ты находишь всякий хлам, с помощью которого можно создать всё что угодно, можно найти и готовые предметы. Всё можно разбить на составляющие, чтобы потом использовать их для других вещей. В гардеробе мы можем поменять внешний вид костюма Айзека, разницы, если не ошибаюсь, между ними нет, только внешняя. Также в гардеробе можно усовершенствовать ИКС Айзека (здоровье, воздух, броня - последняя отображается на самом костюме героя, маленькие полоски металла, как в первой части), стазис и кинезис. Силовые модули в прошлом, усовершенствования проводятся с помощью собираемого хлама. Есть сайд-квесты, частично раскрывающие сюжет, плюс на них можно набрать ресурсов, которых катастрофически мало. В первой миссии, пока мы сваливаем от юнитологов, всякого добра полно, как только мы оказываемся на кораблях - сразу начинаются проблемы. Боеприпасов не хватает, некроморфы напирают. Правда, всё это довольно нудно, т.к. к истреблению некроморфов успеваешь привыкнуть ещё во второй части. Хоррор-часть совершенно никакая, вся атмосфера - это темнота, "бу"-музыка, кровь на стенах и отслаивающаяся краска с ржавчиной под ней. Ну, вы поняли - как в первой части. Сурвайвал же в избытке, как я уже указал выше - не хватает патронов и аптечек. Плазменный резак уже не такое универсальное оружие, как в прошлых частях, но это пока у меня не хватает достаточно припасов, чтобы усовершенствовать его. Любопытно, но с помощью станка можно сделать плазменный резак с подствольным плазменным резаком. Жаль, что они не работают синхронно - приходится отдельно жать ЛКМ и пробел, чтобы по очереди стрелять из двух стволов. Про сюжет пока ничего не скажу, пока что всё довольно смутно. Хотя мне вот интересно - в предыдущих частях говорили, что Обелиски можно использовать как источники энергии? Кажется, этого не было. P.s. HD-текстур всё-таки не хватает - видно, что движок устаревший. Стараются возмещать вниманием к деталям - мелкие предметы, окружение, панели управления и т.д., но всё равно замыленная седина героя вводит в уныние. |
Цитата:
Асло на пиратке можно поменять язык на ингриш без смены языка системы? |
Mephistophilus, не пробовал.
А ресурсами обзавестись несложно, главное - использовать бота (он няша) и проходить сайд-миссии, тем более их не так много. UPD: Если сжечь огнём регенерирующего монстра, то из него выпадает коробка с запчастями. |
Играю потихоньку в соло, и при всех негативных моментах (гребаные универсальные патроны, если раньше на харде кончался один тип боеприпасов, то теперь кончаются ВСЕ, самокопирование, два ствола на рожу, ОМАЙГАД КУЛЬТИСТЫ ЭТО СРАНЫЙ ГОВ ЧТОЛЕ) мне эта штука даже нравится. Не чувствуется тупорылой "коопнутости" в левелдизайне, а уж возможность полетать среди обломков кораблей, ну или присобачить любимому лайнгану поворачивающуюся основу - так вообще радует. Только получил бота, он ээ гринданить на автомате призван чтоле?
Ужасную клиффхангерную концовку уже спойлерил (да можно было и не спойлерить, тупо на издателя взглянуть) так что буду не так разочарован, бгг. Но видно, что все положительные качества игрушки с огроменным трудом продираются через зловонную ЕАшную тушку. |
Mephistophilus, в общем-то, я с удовольствием играл в первые две. Попсовый шутер с монстрами и "пугалками" - неплохо, но больше всего меня увлекал именно бэкграунд и загадка Маркеров. Но теперь, с учётом того, что ДС3, скорее всего, провалится, all I can say is "goodbye".
А ведь так хотелось узнать, кому на самом деле принадлежал Чёрный Маркер и откуда возникла "двойственность" Маркера (защищает от некроморфов и в то же время несёт знаки их ДНК). |
Что с геймплеем? Рандом завезли или опять все сводится к сейв/лоад заучиванию скриптов и распилу монстров с затратой минимума патронов?
|
Рандомно только поведение монстров после спавна, они свободно перемещаются по вентияляции и рашат сильнее, чем в предыдущих играх серии. Ну и если ты будешь возвращаться обратно после выхода из игры (как я, пропустивший первый сабквест), то можешь наткнуться на респавн монстров и даже ресурсов.
Крафт оружия приятно удивил, я даже забыл про тупое ограничение на два ствола. Хурр спайк шотган дурр рикошетящий лайнган. Возможность присобачить стазис-модуль (или электрические боеприпасы) на любой ствол радует вдвойне. |
Цитата:
А вообще, игра ГРИНДАН-ГРИНДАН-ГРИНДАН. Бэктрекинг и бонусные миссии - зло, и без того слабое повествование проседает только так. Правда, ближе к концу, когда раскрывают секрет Схождения и начинается погоня за Кодексом, сюжет начинает становиться интересным, но напряжение скоро снова спадает. Персонажи ни хрена не раскрыты, Карвер в сингле явно выглядит лишним - видно, что рассчитывали на ко-оп. |
Станок дико радует - собрал какую-то дикую вещь, которая шмаляет раскаленными болтами плюс энерго-стазисный луч. Сейчас бы чертежей понаходить и нашаманить плазменный пулемет
|
Прохожу Дед Айленд, потом возьмусь за родимую третью часть )) Демка честно говоря, не порадовала, кооп - скучный. Но это демка, игра будет - супер.
|
Цитата:
|
Кстати, вышло DLC, которое имеет место после концовки. Если коротко - на сюжетные дыры концовки не ответили, наплели новых, но честно - концовка данного DLC хоть более-менее забавна, в отличие от концовки оригинальной игры.
К слову, одному мне главная сюжетная линия стала напоминать Mass Effect? |
BloodRavenCaptain, так и задумано, чтобы игроки знали чем закончится dragon age 3
|
metos, прилетят луны и всех скушают?
Watch on YouTube |
Поиграл я в этот ваш Dead Space. Хорошая игра, но совершенно не пугает. Впрочем, после 2 и3 Silent Hill'ов меня хорроры перестали брать, может дело в этом.
|
Меня второй Сайлент Хилл перестал брать после собственного же начала и обследования первого дома. Когда в игре есть что-то, кроме хоррора (экшн, загадки), в игре нет хоррора. Вот в Спейсе есть экшн и это конец всему.
|
Al Bundy, ну хз хз... я в него могла играть только подвыпимши (ака пьяная и смелая). Но чо с меня взять-то с другой стороны? слабая глупая женщина...
|
Текущее время: 13:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.