Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Resident Evil (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=418)

Silver Fox 20.01.2012 16:32

Astair, меня не очень впечатлило. Дело видимо в том, что я хочу от игры. А от игры я хочу много. Хочу атмосферы жесткого выживания, когда тебя не ведут по коридору и подкидывают время от времени разные бонусы. Хочу большого открытого города, в котором бушует атмосфера эпидемии и попыток организовать сопротивление нечисти. Чтобы город жил и развивался сам, а сюжетные моменты включались относительно случайным образом при посещении той или иной локации. Чтобы были островки безопасности в море хаоса. И можно было купить или продать необходимое. Скажите раскатал губу? Конечно. Сам знаю. А просто в рельсовый боевик пока играть никакого желания нет...
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1256499)
Ах, точно, они же ушли после четвёртой части. ^^

Так оно и есть.

Grey Fox 20.01.2012 18:36

все было круто, пока не показали геймплей за редклифа:/
Цитата:

Хочу большого открытого города, в котором бушует атмосфера эпидемии и попыток организовать сопротивление нечисти. Чтобы город жил и развивался сам, а сюжетные моменты включались относительно случайным образом при посещении той или иной локации. Чтобы были островки безопасности в море хаоса. И можно было купить или продать необходимое. Скажите раскатал губу?
нет, не раскатал. дождись операции и играй в этот сэндбокс.

Al Bundy 22.01.2012 08:45

А че, в пятом РЕ (жутком уг на мой взгляд, если вдруг), уже был задел на сендбокс - в третьей миссии.

Vollmond 01.02.2012 22:21

[video]PvlIRvmx-G8#![/video]

Патриарх 02.02.2012 13:38

Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 1264046)
video

А это кооператив или одиночная компания? Или в "Resident Evil: Operation Raccoon City" это одно и то же?

Al Bundy, ну уж уг. Вот "Resident Evil: Dead aim" - это уг так уг. Или те же "Outbreak1-2". А "RE5" вполне приличная. Вот ролик шестой части вызывает нехорошие подозрения.

Vollmond 02.02.2012 14:01

Цитата:

Сообщение от Патриарх (Сообщение 1264312)
А это кооператив или одиночная компания? Или в "Resident Evil: Operation Raccoon City" это одно и то же?

Вот уж не знаю. Скорее всего корпоратив, в случае сингла может боты будут.

Red Fox 08.04.2012 21:21

Сегодня прошёл "Resident Evil 5", вышедший в 2009 году.


Итак, вот и очередная часть преватившейся из survival horror в обычный боевик серии. Место действия перенесено из серой Европы с жаркую и солнечную Африку, а состав главных героев полностью изменили на других личностей из предыдущих частей.
И тут хотелось бы спросить кое о чём тех, кто знаком с серией лучше, чем я. Я прошёл "Resident Evil 4" и "Resident Evil 5". В обеих частях главные герои не появлялись из ниоткуда, и предполагалось знакомство с ними в предыдущих играх. И вот скажите мне, фанаты серии, это знакомство что-то даёт?
Потому что вот уже вторую игру я не вижу характеров персонажей. Все на одно лицо. Леон Кеннеди для меня отличается от Криса Редфилда только внешностью и тем, что ему довелось пережить иные вещи в предыдущих частях, в которые я не играл. А так - оба хороших суровых парня без каких-то отличительных особенностей. И это можно сказать о всех персонажах четвёртой и пятой частей. Есть хорошие парни, есть плохие. Одни выполняют свою работу, другие добиваются своих целей. Но ничего более.
А теперь об игре. По сути это та же четвёртая часть. Неспешный боевик, теперь, правда, парный. И, господи, найдите себе лучше друга или знакомого, который будет проходить игру вместе с вами, потому что ИИ напарника - это постоянные выстрелы вам в спину, пустая трата патронов и дикий тормоз в выполнении приказов. Но по крайней мере сюжетные действия выполняет вменяемо.
Управление на этот раз задействует мышь и нормально настраивается. Но в целом всё осталось таким же не до конца удобным, как в четвёртой части, и это плохо. Надеюсь, в новых играх это изменится.
Прохождение игры для меня - это череда классного и скучного. После отличных первых уровней в городе нас бросают в унылые храмы и деревни. Оригинальные бои с Вескером и Джилл чередуются с одинаковыми по сути сражениями с огромной противной неведомой фигнёй. И так во всём.
Вот и получается, что игра в целом хорошая. Интересная и красивая (особенно для 2009 года, когда тотальная отражаемость всего как на Unreal Engine 3 ещё не поддостала). Но там уровень вышел не особо интересным, там одинаковые боссы достали, а управление могло бы быть и поудобнее.

Итог: хорошая игра. Не без недостатков, но хорошая.

Оценка: 8,0

Grey Fox 08.04.2012 21:30

Цитата:

И вот скажите мне, фанаты серии, это знакомство что-то даёт?
еще бы. если речь идет о искусственном нагнетании харизмы это не сюда. у каждого свои цели и методы. но это не в 4 и 5 конечно же.

Патриарх 09.04.2012 15:41

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1316716)
еще бы. если речь идет о искусственном нагнетании харизмы это не сюда. у каждого свои цели и методы. но это не в 4 и 5 конечно же.

Если мне не изменяет память, в японской версии "RE: Code "Veronica" (которая ещё называется "Biohazard...") вместо Криса на остров прибывал как раз-таки Леон. Но точно не поручусь, не играл. Я это к тому, что персонажи на самом деле схожие, хотя Крис опытнее, более накачан, взрослее. Когда ещё Леон прибыл новобранцем в полицию Ракун-сити, Крис уже был бойцом спецподразделения. Хотя чем дальше, тем больше в них стало сходства.

Grey Fox 09.04.2012 18:59

Цитата:

Я это к тому, что персонажи на самом деле схожие, хотя Крис опытнее, более накачан, взрослее.
ват. чем они похожи? крис спецназовец, который убивает без оглядки после событий первой части, а леон был обычным полицейским и все время, как раз старался сделать моральный выбор. и при чем здесь вероника-)?

Teku 09.04.2012 19:21

Цитата:

ват. чем они похожи? крис спецназовец, который убивает без оглядки после событий первой части, а леон был обычным полицейским и все время, как раз старался сделать моральный выбор. и при чем здесь вероника-)?
Ну если быть откровенно, то по мне оба персонажа очень слабо проработаны(сужу по 5 и 4 в другие честно не играл) и каких-то особых переживания я не заметил, так оболочки для игрока, гораздо скучнее всех своих врагов и напарников, но это я сугубо субъективно.

Grey Fox 09.04.2012 19:21

Цитата:

сужу по 5 и 4 в другие честно не играл
на этом можно сказать аминь. хоотя, в четвертом леон был неплох, но мало.

Teku 09.04.2012 19:36

Grey Fox, ну я так и понял, там упор на экшн, судя по всему настоящие Resident Evil - это первые три. А дальше только хуже будет, в шестой вон вообще общая свалка, какое уж тут раскрытие характеров, если там много героев.

Патриарх 10.04.2012 16:28

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1317422)
ват. чем они похожи? крис спецназовец, который убивает без оглядки после событий первой части, а леон был обычным полицейским и все время, как раз старался сделать моральный выбор. и при чем здесь вероника-)?

Схожи они именно игровой механикой, кажется, это так называется. Вот скажем, в наёмниках игра за Вескера сильно отличается от игры за того же Криса или Леона (в четвёртой части). А вспоминая RE4 и Веронику, что Крис, что Леон являются "усреднёнными" по сложности игры за них бойцами. Тот факт, что Леон менее опытен, никак не сказывается, и различия в характерах заметны слабо.
Когда серия пошла по пути боевика, характеры персонажей, на мой взгляд, стандартизировались (нордическо-героический, благордный). Видимо, в угоду жанру.
Кстати о "Веронике"...Ах, какие там харизматичные персонажи! Алексия и Альфред Эшфорд, Стив "Я-лое-ди-каприо" Бёрнсайд...мда, ведь были люди в наше время!

Grey Fox 10.04.2012 21:35

Цитата:

схожи они именно игровой механикой, кажется, это так называется.
и каким образом это влияет на их характеры? почти все игры имеет аналогичный принцип, но это не делает персонажей похожими, как два брата близнеца.
Цитата:

Тот факт, что Леон менее опытен, никак не сказывается, и различия в характерах заметны слабо.
во вторую играл? у него есть выбор. и он почти каждый раз рефлексирует. крис-нет. Плюс игроку дается возможность вжиться в игру и прочувствовать, что такое выживание.
Цитата:

характеры персонажей, на мой взгляд, стандартизировались
ушаблонились, да.
Цитата:

Алексия и Альфред Эшфорд, Стив "Я-лое-ди-каприо" Бёрнсайд...мда, ведь были люди в наше время!
поподробнее про веронику. логика пока где-то за граню. там как раз переходной момент, когда леон, решается стать борцуном с вирусом и подавить свои моральные принципы. Та же клэр никак не похожа на джил. первая обычная девушка, которая старается выжить. Что там еще должно быть? раздумья почему я убил очередного зомби? мысли о поисках брата, страх, который она видит каждый раз, когда открывает двери наружу в наличии. Вот начиная с 4 части там действительно начались шаблоны.

Патриарх 10.04.2012 21:58

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1318524)
ушаблонились, да.
поподробнее про веронику. логика пока где-то за граню. там как раз переходной момент, когда леон, решается стать борцуном с вирусом и подавить свои моральные принципы. Та же клэр никак не похожа на джил. первая обычная девушка, которая старается выжить. Что там еще должно быть? раздумья почему я убил очередного зомби? мысли о поисках брата, страх, который она видит каждый раз, когда открывает двери наружу в наличии. Вот начиная с 4 части там действительно начались шаблоны.

Вы внимательнее мой пост читайте.
1) Я не говорил, что в "Веронике" характеры шаблонные. Совсем наоборот.
2) Крис и Леон становятся похожи друг на друга только в 5 и 4 частях. Об этих частях игры я вёл речь, когда говорил об "усредненности". О них же высказывался Greem Novel. Остально вы уже додумали за меня сами.

Grey Fox 10.04.2012 22:00

Тогда пшэпрашам-)
Цитата:

Ах, какие там харизматичные персонажи! Алексия и Альфред Эшфорд, Стив "Я-лое-ди-каприо" Бёрнсайд...мда, ведь были люди в наше время!
я думал вы сказали это с иронией.

Патриарх 10.04.2012 22:01

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1318578)
Тогда пшэпрашам-)
я думал вы сказали это с иронией.

Нет. Говорил совершенно искренне. "Вероника" - это моя любимая часть.

milanika 10.04.2012 22:50

http://youtu.be/mP0jkTZ0Gq0

Watch on YouTube

Патриарх 11.04.2012 17:44

Да, порадовали "Capcom".
Во-первых, оказывается, что третий герой - это сын Альберта Вескера (вот только вчера упомянули). Дак с ним ещё и повзрослевшая Шерри (привет, вторая часть!) за компанию бегать будет!
Во-вторых, перенесли дату релиза с 20-го ноября аж на 2-е октября!
Ай да "Capcom"! Ай да... молодцы!

Эрик Круа-сан 12.04.2012 09:50

Да, новости радуют. Обещают три полноценные компании, общей длительностью 30 часов.
Пятую часть я проходил за пять-шесть часов в коопе.

Red Fox 12.04.2012 10:10

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1319775)
Да, новости радуют. Обещают три полноценные компании, общей длительностью 30 часов.

Мне одного "Resident Evil 5" с его 7-10 часами хватило за глаза. Если они ничего не сделают с геймплеем, и кампания действительно будет настолько длинной, то нафиг-нафиг.

Эрик Круа-сан 12.04.2012 10:17

Мне пятая понравилась, она заточена под кооп и консоли. Я как раз и проходил оба раза на ps3 с напарниками. Но в шестой обещают много изменений. Уже одно то, что можно будет стрелять при движении рушит все стереотипы, связанные с серией :)

Waterplz 12.04.2012 14:53

Эрик Круа-сан, я не знаток серии, но вроде бы больше стереотипов было порушено именно в пятой. Деревня какая-то, реднеки. А тут возвращение в зомбо-апокалиптический город.

Эрик Круа-сан 12.04.2012 15:37

Нет, изменения начались с чётвёртой. Там же деревня появилась :) Пятая во многом повторяла её, даже некоторые боссы остались те же.

Патриарх 12.04.2012 19:59

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1319804)
Мне пятая понравилась, она заточена под кооп и консоли. Я как раз и проходил оба раза на ps3 с напарниками. Но в шестой обещают много изменений. Уже одно то, что можно будет стрелять при движении рушит все стереотипы, связанные с серией :)

Пятая была единственной частью, которую я проходил на компьютере. Все остальные - на консолях (окромя первой части и парочки вбоквелов, в которые поиграть не довелось). И хочется сказать, что неудобство управления клавиатурой сильно приувеличено. Вот 4-ю часть я попробовал перепройти на компе - плюнул и бросил. Считаю, что четвёртую они фигово портировали, а 5-ю вполне прилично. К управлению привыкаешь быстро.

Эрик Круа-сан 13.04.2012 10:22

Я точно не помню, но, по-моему, четвёртая на ПК - это был порт порта. Недавно на PS3 взял hd-переиздание. Хроники тоже скоро выйдут, возьму, с мувом пройду.

Red Fox 25.04.2012 21:04

Если бы пару недель назад мне сказали, что скоро я пройду "Resident Evil" ("Biohazard" в оригинальном японском варианте) 1996 года, я бы долго смеялся. А вот те на - вчера прошёл.


Представьте себе би-муви, воплощённый в игре. Вот это и есть первая часть "Resident Evil", так как все признаки налицо. У нас есть завязка хоррора с кровавыми смертями и пропавшими спецназовцами, предсказуемый дебилизм главных героев типа "давайте разделимся" и тупые диалоги (почти все явно писал Капитан Очевидность).
Даже стартовая заставка с порога задаёт стилистику. Сделана она в идеальном "нестареющем" формате - сняли живых актёров. Сняли говёно, поэтому заставка и играет на стиль.
Но что же нам даёт сама игра? Удивительно, но при всей банальности происходящего, за развитием событий интересно следить. А подача части информации через документы - вообще шикарный приём, активно использующийся и по сей день.
В плане геймплея "Resident Evil" - это типичный survival horror с экшеном при фиксированной камере. Сражения получились достаточно сложными из-за дефицита патронов и - реже - количества противников. Разве что боссов могли сделать поинтереснее и посложнее.

http://upload.wikimedia.org/wikipedi...20px-Chris.PNG Кадр из вступительного ролика


Как часто бывает у хорроров, игра щедро набита головоломками. Довольно простыми в случае "Resident Evil", хоть и не всегда логичными. Иногда всё-таки задаёшься вопросом "блин, ну зачем было всё делать так?"
Место действия игры вышло великолепным. Причём все локации идеальны: и особняк, и природа вокруг (на которую в игре мы не выходим), и лаборатории. Тут стоит упомянуть и о графическом исполнении. Игра, конечно, старая, и это заметно. И модели то жутковатые. Но вот локации до сих пор выглядят очень хорошо, и за это Capcom стоит похвалить.
Музыка также очень радует - она сильно влияет на атмосферу. Темы из домика охраны и кухни запомнились мне очень хорошо. Остальное звуковое сопровождение, конечно, теперь уже не особо классное, но оно информативное - сразу поймёшь, что в другом конце коридора тебя ждёт зомби.
И наконец, мне было ссыкатно. Игра 1996 года смогла держать меня на нервах. И это вишенка на торте под названием "игра на годы".
Мои реальные претензии в итоге касаются дурацких диалогов и проблем с запуском игры на современных компьютерах - с последним я намучился.

Итог: би-муви в обличии видеоигры, но никак не вторичная игра.

Оценка: 9,0

Патриарх 25.04.2012 21:47

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1331234)
Мои реальные претензии в итоге касаются дурацких диалогов и проблем с запуском игры на современных компьютерах - с последним я намучился.

Перематерился, пытаясь запустить её на нетбуке. Почему-то идёт без звука, хотя на компе всё нормально, но мне-то надо на буке.

Red Fox 25.04.2012 21:49

Патриарх, а у меня на всех вариантах настроек видео тормозит. Только 320x240 нормально идёт.
Так что на своём мониторе играл как на мобилке. XD

komrad13 07.10.2012 16:20

Промо-акция RE 6 в Лондоне, но сразу чувствуется, что её устроили японцы.
Скрытый текст - Да, такая промо-акция:

Элвенлорд Гримуар 07.10.2012 20:11

Нет, меня не стошнило, но было мерзостно и гадко.

Чтобы не было ни флейма, ни флуда, то я здесть напечатаю, что играл только в демку какого Ивила (уж не помню, не бейте) с диска МирФа за октябрь 2006. Мне сразу вынесло моцк то, что на девку с двумя пулялами вылезла ТОЛПА ЗОМБАРЕЙ. Зажали и СОЖРАЛИ!!! Дальше я пытаться не стал.

Патриарх 07.10.2012 20:29

Я вот поиграл в демку свежего резидента. Что сказать - околовдьютился он. Вся надежда на компанию за Леона и на бодрость экшена, раз уже резидент окончательно ушёл в экшн.

Эрик Круа-сан 08.10.2012 11:12

Если бы "Resident Evil" оставался самим собой, то, скорее всего, в него никто бы не играл. "I am Alive" - лучший сурвайвол за последние пять лет, но игроки жалуются на то, что вечно не хватает патронов, еды, выносливости и указателей направления )) Не любят современные игроки самостоятельно исследовать игровой мир, возвращаться на пройденные локации за ключами и тыкаться в бесконечные закрытые двери. Не зря Capcom увела "Resident Evil" в экшн с четвёртой части, иначе бы серия просто не выжила.

Можно считать, что 4-ая, 5-ая, 6-ая части - вторая трилогия. Первая была про выживание, то бишь самый настоящий суровый сурвайвол, вторая - кооп тпс с пазлами и крутыми боссами. Возможно, седьмая часть положит начало совсем другой трилогии, которая совместит лучшее из первой и второй. А может пойдёт по пути MGS - открытый мир, база, задания.

Играю сейчас в шестую часть. Она намного лучше пятой, но по атмосфере, дизайну уровней и геймплею не всегда дотягивает до уровня четвёртой.

Компания за Леона - коридорище с загадками, стрельбой и необходимостью периодически отстреливаться от толп зомби, пока не приедет лифт, или не откроют дверь. Очень много wow-моментов, которые сделаны слегка топорно.

Компания за Криса - никакая не "Call of Duty". Это слепок с "Gears of War", с укрытиями и стрельбой во всё, что движется. Не согласен с теми, кто её считает самой слабой. Она сильна динамикой и одной хитростью, которая не превращает компанию в тупую стрелялку. Патронов всё время не хватает, из-за этого кооп-составляющая выходит на первый план, приходится экономить, не тратить пули зазря, прикрывать напарника.

Третья компания - играл за Эшли, потому что лысый мне не нравится. Не знаю, как описать эту компанию )) Её часто сравнивают с Uncharted, так что если вы любите лазать и прыгать, то вам сюда.

Четвёртая компания - Ада, Ада, Ада! Пожалуй, это лучшее, что есть в игре. Наверное, и уже все знают, про что она и как играется, но я не буду спойлерить.

Мультиплеер - пять с плюсом, правда, пока только два режима.

Итого: не верьте суровым обзорам, игра хорошая, длинная (что нынче редкость), разнообразная, с сюжетом, за которым интересно следить. Особенно, интересно играть последнюю компанию за сами-знаете-кого. Всё встаёт на места, всё становится понятным.
В явные минусы игре - коридорище, отсутствие прокачи для оружия, которое к тому же и не чувствуется.
Плюсы - разнообразнейший геймплей, отличный кооп, сюжет с отлично поставленными роликами, супер боссы. Боссы - это отдельная тема, особенно, один из них. Все геймеры мечтают увидеть главных героинь полностью обнажёнными. Так вот, Capcom это сделала, но не напрямую, нет. Они выкрутились, да ещё так, что просто браво :)

Я бы поставил восемь из десяти. Ожидаемого шедевра не вышла, к сожалению, получился всего лишь приличный боевик под маркой "Resident Evil".

Патриарх 08.10.2012 12:56

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1432009)
"I am Alive" - лучший сурвайвол за последние пять лет, но игроки жалуются на то, что вечно не хватает патронов, еды, выносливости и указателей направления ))

Шо?! Да этого добра в конце игры навалом в рюкзаке остаётся.)

Значит можно надеяться на колоритных боссов. В 5-ой части кроме Вескера из боссов и запомнить-то некого было.

Эрик Круа-сан 08.10.2012 13:12

Цитата:

Шо?! Да этого добра в конце игры навалом в рюкзаке остаётся.)
Если играть на лёгком уровне. А если на уровне сурвайвол? Когда с одним луком заходишь на корабль... Ох, помню потратил все патроны до этой локации. И в отеле было весело, там же появились чуваки в бронежилетах, на которых не ставился автоприцел, приходилось стиком выцеливать в голову.

Цитата:

Значит можно надеяться на колоритных боссов. В 5-ой части кроме Вескера из боссов и запомнить-то некого было.
Вескер ака Нео )) Мне он тоже понравился, кроме момента, в котором нужно было в него из гранатомёта попасть.
В шестой боссы такие же, как в пятой. Жуткие, противные и с кучей отростков. Но как и в пятой в коопе их интересно мочить.

Патриарх 08.10.2012 13:18

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1432063)
Если играть на лёгком уровне. А если на уровне сурвайвол? Когда с одним луком заходишь на корабль... Ох, помню потратил все патроны до этой локации. И в отеле было весело, там же появились чуваки в бронежилетах, на которых не ставился автоприцел, приходилось стиком выцеливать в голову.

Как раз легкого уровня сложности я в этой игре и не припоминаю. Проходил на норме, а затем на сурвайвол. Собрал все возможные достижения в игре. А к кораблю уже обзавёлся дробовиком.)
(Очень почитаю эту игру).
Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1432063)
Вескер ака Нео )) Мне он тоже понравился, кроме момента, в котором нужно было в него из гранатомёта попасть.
В шестой боссы такие же, как в пятой. Жуткие, противные и с кучей отростков. Но как и в пятой в коопе их интересно мочить.

Ах да, ещё ведь Джилл там запомнилась.
В общем-то, я всё равно надеюсь в конце месяца разжиться финансами и приобрести эту игру. И большая продолжительность - это серьёзный аргумент в пользу покупки, для меня. :)

Эрик Круа-сан 08.10.2012 13:24

Цитата:

Как раз легкого уровня сложности я в этой игре и не припоминаю. Проходил на норме, а затем на сурвайвол. Собрал все возможные достижения в игре. А к кораблю уже обзавёлся дробовиком.)
(Очень почитаю эту игру).
Там два уровня, обычный и сурвайвол. Я, как дурак знаток жанра, начал со сложного. Спас всего 11 человек, всё время пуль не хватало, а переигрывать - это не по-нашему. На лёгком не стал перепроходить.

Цитата:

Ах да, ещё ведь Джилл там запомнилась.
Не напоминайте. На "ветеране" сбил пальцы в кровь, задрачивая кнопку, чтобы снять с неё эту хрень :) Но это же Капком, любят они дебильные кутеешечки, в шестой части их даже больше, чем в пятой.

Тому "обнажённому" боссу я спецом давал на меня напасть. Там такой скрипт запускался... ))

Патриарх 14.12.2012 11:33

http://reflectionworld.ucoz.ru/ris3/344650.jpg

На днях прошёл Resident Evil 6. На мой вкус, часть получилась несколько спорная. В чём-то гораздо лучше предыдущей, а в чём-то и уступает. Но, тем не менее, не смотря на все опасения это Resident Evil, а значит играть стоит.

Общая идея такова: «Амбрелла» мертва, но дело её живёт. Биотерроризм набирает обороты: США, восточная Европа, Китай – по всему миру наблюдаются вспышки зомби эпидемий Си-вируса (в русском перевода К-вирус, от слова «кокон»). И даже президент США, набравшийся храбрости оповестить весь мир об инциденте в Рэккун-сити, не смог защититься от зловредной напасти…

Игра состоит из 4-х полноценных (10-12 часов каждая) кампаний, сюжетно пересекающихся друг с другом. Герои каждой из кампаний выполняют свои, присущие только им, задачи. И прохождение лишь одной из сюжетных веток не даёт полноценной картины происходящего. Проходить компании рекомендую по порядку, хотя на самом деле это не так уж и критично.

Кампания №1: Леон Кеннеди и Хелена Харпер.
Начинается ровно с того момента, как в неком университете во время торжества с участием президента, происходит атака биотеррористов. И вот уже Леон Кеннеди целится в лоб сипло дышащего существа, которое ещё утром было президентом Америки.
Не смотря на утверждения одного игрового журнала, мол, компания за Леона больше всего похожа на старый-добрый Resident Evil, я с эти не соглашусь. Да, здесь есть особняк университета, скрипящие полы, молнии, подземные лаборатории и церковь. И это роднит ветку Леона с четвёртой частью игры, но только внешне. Зомби здесь куда более прыткие, чем в Resident Evil 4, да и количество их весьма увеличилось. Это больше похоже на Resident Evil 5 в декорациях RE2,3,4. Но по сути это тот же RE5.
Из плюсов компании могу отметить ностальгию по старым особнякам и простеньким загадкам в духе серии.
Ах да, в этой компании, на мой вкус, самый трудный босс.

Кампания №2: Крис Редфилд и Пирс Ниван
После полного изничтожения своего отряда коварной Адой Вонг и потери памяти (от горя и от удара головой) Крис Редфилд прозябает в захолустном городке в Восточной Европе, где его и находит молодой и перспективный боец Пирс Ниван. Толкнув воодушевляющую речь с сильными словами навроде: «долг», «честь» и «безопасность Соединённых Штатов», Пирс отбирает у Криса магарыч и возвращает в строй на должность командира отряда.
На мой взгляд, это самая скучная по геймплею компания. Она сводится к поголовному истреблению различных видов биологически инфицированных объектов и чем-то напоминает «Call of Duty» в декорациях позднего RE.
Впрочем, босс в этой компании тоже не лёгкий и заслуживает уважения.

Кампания №3: Шерри Биркин (да-да, та самая Шерри из RE2, только слегка подросшая) и Джейк Мюллер (чей папаша, носящий иную фамилию, будет хорошо знаком давним поклонникам серии).
Эта компания моя любимая. Именно она заслуживает почётного звания «Тот Самый Resident Evil», и крайне напоминает мне трепетно любимую «Resident Evil Code: Veronica».
Здесь есть всё: саспенс, старинные особняки, подземные ледники (кто играл в «Code: Veronica», тот поймёт!), лаборатории и преследующий героев тиран. Ну и кончено некоторый намёк на романтику.
Ах, если бы весь RE6 был таким, как компания Шерри и Джейка!..
Из недостатков могу отметить разве что сравнительно «лёгкого» босса, для которого хватает мега конфу Джейка. (В предыдущих кампаниях без солидного запаса патронов и трав было трудновато).

Кампания №4: Ада Вонг
Шпионка, предательница и просто весьма тёмная личность. Что же происходило на самом деле в то время, как Леон, Крис и Шерри в обществе своих напарников полагали, что только они одни спасают мир?
Эта компания весьма хороша и немногим уступает предыдущей. Ада действует скрытно и предпочитает не попадаться на глаза остальным участникам событий. И в то же время она не может удержаться, чтобы не помочь хорошо знакомым ей Леону или Шерри.
Прятаться, атаковать из-за угла или спасаться бегством. Её кредо – пусть монстров истребляют другие, а я не должна оставить следов.
Главный недостаток этой компании – никакущий финальный босс, которого мы уже видели в предыдущих компаниях. Он крайне лёгок.
Зато жирный плюс разработчиком за концовку Ады. Всё-таки в очередной раз убеждаюсь, она очень скрытная личность.

«+» - Много темноты и ночи. В RE должна быть ночь, иначе какой же это RE.
- Встречи героев разных компаний. Можно помочь друг другу и обсудить разногласия.
- Отдельные концовки. Не припомню раньше такого в RE. У каждой компании свой ролик о своих героях.
- Боссы. Ай, хороши, паршивцы!
- Возможность приобретать героям не оружия, а «умения». А также изящное решение с лечением.
- Местные красоты. После однообразных подземелий предыдущей части и зеленоватого фильтра, как бальзам на душу.

«-» - Недостаток колоритных злодеев. В трёх кампаниях из 4-х, на каждую парочку героев приходится всего по одному злодею. И ни один из них не может сравниться не то, что с Альбертом Уескером или Альфредом Эшфордом, но даже с Ирвином из пятой части.
- Дооолгие сцены умирания. Когда случайно налетев на монстра в третий раз подряд, ты затем минуту (а то и полторы) смотришь, как тебя рвут на части, и не имеешь возможности пропустить ролик – это бесит.
- «Он ожил, и ещё раз ожил, и ещё разок, и ещё, и ещё…». Недостаток «злодеев» в игре сыграл плохую шутку. Ведь в результате один тиран преследует парочку героев всю игру. Ты его убиваешь, но в следующей сцене он оживает. Ты опять убиваешь – он опять оживает. И так раз 5-6 за компанию. В трёх компаниях подряд. (Разработчики, у вас что, совсем нет воображения?!)
- Абсолютно бесполезная система укрытий. От неё вреда намного больше. Чем пользы.

Итог: 7,5 из 10 (лучше RE5, но, определённо, хуже RE4). И да, о сурвайвол-хорроре остаётся только мечтать.

komrad13 17.12.2012 20:57

6-ую часть выпустят на ПК 22 марта.
Надеюсь оптимизация будет как у предыдущей части, но только почему решили выпустить к Наурызу, не понимаю, у DmC разница между консольными и ПК-релизами всего 10 дней.

Патриарх 17.12.2012 21:00

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1473027)
6-ую часть выпустят на ПК 22 марта.
Надеюсь оптимизация будет как у предыдущей части, но только почему решили выпустить к Наурызу, не понимаю, у DmC разница между консольными и ПК-релизами всего 10 дней.

Так RE почему-то всё время с длительными перерывами у консолей и у РС выходит. Четвёртую часть вообще года эдак 1,5 переносили.

komrad13 22.01.2013 18:48

Resident Evil Revelations выйдет в этом году на PC, PS3, Xbox 360 и Wii U

Те, кто на 3DS играл, пишут, что лучше 5 и 6 части в плане атмосферы.

Thiefyes 31.01.2013 13:01

Недавно прошел 6 часть. Весьма порадовала, но не хватает атмосферы хотя бы 4 чаам я боялся вообще любого врага и это помогало хорошо играть. А здесь, блин, не страшные противники. Было бы как В Дед Спейсе - не ловкое движение и ты без башки. Тут такое тоже есть, но это представлено в виде минибоссов (пиломен например). Больше всех компания за Леона и за Вескера понравилась,. Все остальное какое-то безликое, слишком экшеновое.

lolnoob 25.03.2013 10:23

Резидент Эвил 6 - убогое говно.
Причем в кубе.
Невидимые стены, это раз.
Никакая режиссура, это два.
Рядом с пятой частью даже и не стояла (и это печально).
Элементы интерфейса лезут в экран.
Подходим к дырке в стене. Там где ПС игрок нажимает шифт, а в ТР игрок просто жмет вперед и героиня сама пригибается - здесь посреди экрана аршинная надпись "ЖМИ ПРОБЕЛ", подходишь лестнице - "ЖМИ ПРОБЕЛ", к краю ямы "ЖМИ ПРОБЕЛ" ( а прыгать в яму или через яму - игруля сама решит).
Косоглазые дегенераты=(

Waterplz 25.03.2013 10:38

Посмотрел на ютубе волктру минут 40-50 первых (прелюдия и кампания за Леона). Было интересно, во что превратилась серия (до этого я видел только первую и вторую часть на PSone лет 10 назад). Сплошное кинцо. Ролики, заставки, диалоги, катсцены, QTE, QTE, QTE. Такое впечатление, что полностью управление в руках игрока 10-15% времени.

Очень долго смеялся со сцены, где Леон не решается застрелить Президента США, ставшего зомби. Типа, МОРАЛЬНАЯ ДИЛЕММА, ДРАМАТИЧЕСКИЙ МОМЕНТ.

Тем кто любит голливудские подростковые блокбастеры и еще не блюет от обилия зомби в поп-культуре должно очень даже понравится. Графон неплохой, а анимация так и вообще шикарная.

Патриарх 26.03.2013 13:38

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1538002)
Очень долго смеялся со сцены, где Леон не решается застрелить Президента США, ставшего зомби. Типа, МОРАЛЬНАЯ ДИЛЕММА, ДРАМАТИЧЕСКИЙ МОМЕНТ.

Это не оттого, что он президент. А потому, что они друзья. Леон президентскую дочку ещё в 4-ой части спас.

lolnoob, фиговый перенос на РС, видимо.

Эрик Круа-сан 27.03.2013 09:09

Цитата:

Сообщение от Патриарх (Сообщение 1539080)
Это не оттого, что он президент. А потому, что они друзья. Леон президентскую дочку ещё в 4-ой части спас.

В шестой части другой президент, и дочка соответственно тоже :smile: Я не помню, были ли у Леона дружеские отношения с президентом из четвёртой, но вот в шестой они были знакомы.

Режиссура кат-сцен в Резиках всегда была на хорошем уровне, даже в первых трёх частях. Проблема в движке, который просто не тянет голливудскую "постановку" а-ля Колда.

lolnoob 27.03.2013 12:11

Цитата:

Сообщение от Патриарх (Сообщение 1539080)
фиговый перенос на РС, видимо.

На консолях лучше?
Ну да там АшДиЭмАй - кабель=)))))))))))

Патриарх 29.03.2013 11:55

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1539946)
На консолях лучше?
Ну да там АшДиЭмАй - кабель=)))))))))))

Аршинных надписей точно не было.
Ну и да, с кабелем сильную картинку даёт.)


Кстати говоря, 24-го мая на РС, ХВох360 и PS3 выйдет Resident Evil: Revelations Unveiled Edition, бывший эксклюзив Nintendo 3DS. Любопытная, судя по роликам, штукенция. В интернетах даже высказывалась мысль, что данное ответвление может переплюнуть последнюю часть основной серии.

Итак, одна из героинь игры Рэйчел, девушка выдающихся способностей, попадает на корабль «Королева Зенобия». Корабль оказывается хоитроумной ловушкой и площадкой для испытания новых штаммов биологического оружия. Рейчел ничего не остаётся как грудью встать на защиту мира. Учитывая её внешние данные, защита получилась внушительной.

Цитата:

В 2005 году, она была правительственным агентом Соединенных Штатов, оперативником службы специального назначения F.B.C., и вместе со своим напарником, Рэймондом Вестером, отправилась на злополучный пароход «Королева Зенобия», куда через некоторое время прибыла оперативная группа B.S.A.A. в лице Джилл Валентайн и Паркера Люциани.«… Погоди, мне нужно кое-что проверить. Я свяжусь с тобой по рации», — сказала она, и ушла во тьму коридора огромного парохода. Там нам и суждено встретить ее в основной кампании.
http://www.stratege.ru/misc/news/VE/...el_re_02_p.jpghttp://www.stratege.ru/misc/news/VE/...el_re_03_p.jpghttp://www.stratege.ru/misc/news/VE/...el_re_01_p.jpg

Трейлер геймплея.

Watch on YouTube

lolnoob 29.03.2013 12:11

Трейлер ужасен. Хипа над мобами, цифры. ММОРПГ, блин.

Эрик Круа-сан 29.03.2013 12:28

Цитата:

Сообщение от Патриарх (Сообщение 1541696)
Кстати говоря, 24-го мая на РС, ХВох360 и PS3 выйдет Resident Evil: Revelations Unveiled Edition, бывший эксклюзив Nintendo 3DS. Любопытная, судя по роликам, штукенция. В интернетах даже высказывалась мысль, что данное ответвление может переплюнуть последнюю часть основной серии.

Игруха отличная, кто играл на 3DS подтвердит. Каким будем порт - увидим в мае.

То, что переплюнет шестую часть - вряд ли, в ней просто есть наличие того, что фанаты называют "атмосферой резидентов".

UsuallySoldier 30.03.2013 11:23

На свою беду, ознакомился с 6-ой частью сериала в версии для ПК. Честно говоря, впечатление неоднозначное, за некоторые вещи разработчиков можно похвалить, за некоторые - оторвать руки, чтобы следующую часть делала другая команда, которая, посмотрев на назидательную судьбу предшественников, такой фигни (по-другому я сказать не могу) не допустила бы.
К внешней стороне игры у меня претензий нет - я подозреваю, что это тот же движок, что был в четвёртой части, но с другими текстурами и прочим. Не особо предназначен для открытых пространств, ну да ладно. Потянет. Благо что тут команда, занимавшаяся портированием игры, в отличие от всего остального, что она делала, дурака не валяла.
Изменения в геймплее - порадовала возможность попинать зомбиков ногами и руками (относительно балансная, толпу их таким образом вряд ли разгонишь), немного повеселили угон машины, управление самолётом и гонки, со скрежетом зубовным свыкся с новым типом отображения здоровья, долго не мог понять, на кой чёрт крестовина прицела, если есть ЛЦУ (?), и обозвал нехорошими словами новый инвентарь. Даже в пятой части, где мне его структура не нравилась после четырёх предыдущих игр (RE1-4), он хоть и был меньше, но удобнее - цифра=ячейка инвентаря. А тут он больше, и разбросан аж по шести кнопкам (оружие, вспомогательное снаряжение, предметы). Сколько времени ушло, чтобы привыкнуть...)
Абсолютно не понравилась система умений. Вроде бы благое намерение - и умения старались брать относительно реалистичнее, а баланс нарушился. Под третьим уровнем "Защиты" вас могут поливать свинцом из ПП 5-6 гавриков, но здоровье будет убывать настолько медленно, что их попросту игнорируешь. В RE5 при равных условиях (уровень сложности и т.д.) огрести таким образом было легко.
Отдельная песня - кнопки управления и QTE. Когда-то, я думал, что RE4 - самый плохой и неудобный порт. RE6 доказала мне, что я ошибался а команду портировщиков нужно четвертовать:palach:. Настолько кривой камеры с настолько внезапным разбросом кнопок я не видел никогда в жизни. Особо она отличилась в процессе убегания от БОО Редфилд-Ниванс в пятой главе. Ракурс обзора такой, что героя не видно вообще, в какую сторону бежать и на что нажимать - тоже. А какие сочетания клавиш - например "Пробел+R":facepalm:. Да, RE4 имел кривое управление, но привыкнув к нему, даже без мыши можно было играть спокойно, а QTE после некоторых мучений проходились довольно легко.
Четвёртая часть в этом отношении по сравнению с шестой - это образец чертовски хорошего портирования, дружелюбного и к игрокам.:facepalm:
Скрытый текст - Сюжет:
Это отдельная песня, "песня со смыслом глубоким". Ощущение такое, что вначале была придумана кампания Шерри-Джейк, и поэтому с ней всё в относительном порядке - играть достаточно интересно, фантазия у разрабов ещё работала. Потом у кого-то из Capcom в голове сверкнула гениальная идея - "О, смотрите, тут у нас в кампании появляются Леон и Крис, давайте мы про них тоже чё-нить замутим!" И замутили, притом так, что на мой взгляд, лучше б не делали. Дверь с тремя ключами\картами допуска, QTE в двух шагах за дверью (мясорубка\трубы) - после прохождения одной из кампаний при игре во вторую закрадывается мысля - "где-то я это всё видел уже, причём недавно".
Хотя, по идее, потенциал есть, но он должным образом не воплощен - даже интрига с Адой Вонг "спалена" практически сразу. Лео лишился почти всех своих шуток - в RE4 он измывался почти над всем, что пыталось его убить, в RE6 его сделали похожим на Криса - сёрьёзным букой. Единственное толковое проявление юмора - во время полёта в Китай.
Скрытый текст - Спол:
"Как ты думаешь, эта хрень умеет управлять самолётом?"

Кампания за Рэдфилда тоже имеет свой потенциал. Да, она несколько абсурдна - эта такая вариация на тему "как выглядела бы современная война, присутствуй на ней сказочные существа, например, тролли", но именно этим и замечательна - чувствуется в таком подходе насмешка над всякими там Call of Duty. Главное теперь, чтобы её Бобби Котик не увидел, а то в следующей части CoD мы будем стрелять из ПЗРК по драконам и отбиваться от орков с ПКМами.:crazy::crazy::facepalm:

Единственное, что порадовало почти так же, как и раньше - это режим "Наёмники". Но и здесь не без ложки дёгтя - баланс между персонажами всё-таки нарушен, и сильно, к примеру Харпер почти ни на одной карте из первых трёх эффективно действовать не может из-за особенностей своего арсенала, хотя в RE4 вся пятерка от этого настолько сильно не зависела.
В общем, часть вышла самой половинистой - и хорошее есть, и плохое, и опять, опять Capcom подводит портирование.:facepalm:
P.S. И слишком много масштабных разрушений. Ощущение такое, что Майкл Бэй помогал Capcom сочинять сценарий .)

Эрик Круа-сан 31.03.2013 11:00

Цитата:

Да, RE4 имел кривое управление, но привыкнув к нему, даже без мыши можно было играть спокойно, а QTE после некоторых мучений проходились довольно легко.
Четвёртая часть в этом отношении по сравнению с шестой - это образец чертовски хорошего портирования, дружелюбного и к игрокам.
Когда я слышу об ужасных играх, у меня почему-то появляется желания в них поиграть )) Вот помню, что ПК-версию РЕ4 специально искал, нашёл в первозданном виде. Без модов, ведь разрабы не выпускали официальных патчай, насколько я помню.

В РЕ4 не было поддержки мыши - это раз. В нём было не так много QTE, но и при них игра просила долбить кнопки с геймпада, и нужные кнопки с клавы приходилось искать методом тыка (хорошо, что они были не рандомны). Кое-кому везло, попадались эксклюзивные баги с невидимыми или бессмертными противниками. Про качество графики и отсутствие звука я молчу.

Неужели РЕ6 хуже порта РЕ4??? Всё, жду скидки на стиме и беру версию на ПК!

UsuallySoldier 31.03.2013 13:53

Эрик Круа-сан, будьте так любезны, читайте посты внимательно, а не выхватывайте куски из контекста.:facepalm: При чём тут
Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1543104)
качество графики и отсутствие звука

если
Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1542461)
Да, RE4 имел кривое управление, но привыкнув к нему, даже без мыши можно было играть спокойно, а QTE после некоторых мучений проходились довольно легко.
Четвёртая часть в этом отношении по сравнению с шестой - это образец чертовски хорошего портирования, дружелюбного и к игрокам.:facepalm:

Про графику у меня написано следующее:
Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1542461)
К внешней стороне игры у меня претензий нет - я подозреваю, что это тот же движок, что был в четвёртой части, но с другими текстурами и прочим. Не особо предназначен для открытых пространств, ну да ладно. Потянет. Благо что тут команда, занимавшаяся портированием игры, в отличие от всего остального, что она делала, дурака не валяла.

Это раз.
Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1543104)
В РЕ4 не было поддержки мыши - это раз.

Три раза проходил RE4, и все – на клавиатуре, причём два раза – после появления Mouse Aim, который, при попытке его использования вызвал у меня кучу непечатных слов. Не знаю, чего вам не нравится в клавиатуре… ну да ладно, каждому своё.

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1543104)
В нём было не так много QTE, но и при них игра просила долбить кнопки с геймпада, и нужные кнопки с клавы приходилось искать методом тыка (хорошо, что они были не рандомны).

Нужные кнопки были указаны в PDF-руководстве к игре на диске. Более того, у меня там валялся и патч, заменяющий их названия стандартными компьютерными.
Допускаю, что у меня был неправильный диск.:lol:
А насчёт немного QTE – я бы с вами поспорил. Их было изрядно и RE4. Только вот выполнены с технической стороны они были лучше, кнопки управления во время бега внезапно не менялись, как это постоянно случается в PC – версии RE6, и угол обзора выбирался нормально, а не через пятую точку, и показывал нам героя, а не задницу\бошку\пасть (нужное подчеркнуть) преследовавшего его БОО или ещё какой гадости.
Кстати, мне интересно, а чем вам звук в RE4 не понравился?
И да, любители смогли довести RE4 до полного лоска. А вот все имеющиеся в RE6 гадости исправлять вряд ли кто-то будет. Разве что сама Capcom, но та частенько ленится.

Эрик Круа-сан 31.03.2013 20:55

UsuallySoldier, я не читал ваш отзыв, в нём слишком много букофф по порту, в который я ещё не играл.
Взгляд зацепился за РЕ4 и сравнение с РЕ6. Так что не нужно вырывать фразы из моих предложений :facepalm: , они касались не отзыва, а того факта, что Капком умудрился во второй раз наступить на те же грабли. Вредь внимальней читайте мои посты :vile:

Цитата:

Не знаю, чего вам не нравится в клавиатуре… ну да ладно, каждому своё.
А вы что, такой хардкорный игрок, что все игры только на клаве проходите? :lol: Я как все, с мышью и клавой.

Цитата:

Нужные кнопки были указаны в PDF-руководстве к игре на диске. Более того, у меня там валялся и патч, заменяющий их названия стандартными компьютерными.
Я рад за вас. У меня была джевелка, на диске ни руководств, ни патчей. Пришлось погуглить, хотя нет, тогда мы яндексили и рамблерили :smile:

Цитата:

Кстати, мне интересно, а чем вам звук в RE4 не понравился?
Ну, кроме качества, он жил своей жизнью, или может знаменитые фразы торговца были просто вырезаны?

UsuallySoldier 31.03.2013 22:59

Эрик Круа-сан, подожду пока вы сыграете. Тогда мы с вами обсудим ваше видение отсутствия\наличия грабель, по которым столь любит бродить означенная компания-творец серии.:lol::tongue:
Почему я считаю, что они в порте присутствуют, причём присутствуют там, где ранее все было в относительном порядке, я опять же разъяснил выше.:smile:

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1543534)
А вы что, такой хардкорный игрок, что все игры только на клаве проходите? :lol: Я как все, с мышью и клавой.

Не стоит приписывать мне подобные подвиги.:lol:
Просто в RE4 отсутствие мышки не было критичным, и не помешало большому количеству PC - игроков пройти игру. Я был в их числе.)
В конце-концов - RE - не "контра", от мыши многое не зависит.:smile:

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1543534)
Я рад за вас. У меня была джевелка, на диске ни руководств, ни патчей. Пришлось погуглить, хотя нет, тогда мы яндексили и рамблерили :smile:

Я подозреваю, что продукция в разных регионах имеет свойство отличаться. Просто потому что где-то более сообразительные продавцы левых дисков.:lol:
Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1543534)
Ну, кроме качества, он жил своей жизнью, или может знаменитые фразы торговца были просто вырезаны?

А версию игры не припомните? Мне стало интересно. Единственный звуковой артефакт, что мне попадался - это двойной выстрел (звук двух выстрелов вместо одного), но он встречался один или два раза за игру.

Эрик Круа-сан 01.04.2013 11:05

Цитата:

Просто в RE4 отсутствие мышки не было критичным, и не помешало большому количеству PC - игроков пройти игру. Я был в их числе.)
В конце-концов - RE - не "контра", от мыши многое не зависит.
Для меня оно оказалось критичным, на ПК прошёл до "колокольного звона".
Согласен, привыкнуть можно к любому управлению, но мне не захотелось. Тем более игра была не раз ройдена на ГеймКьюбе.

Цитата:

Я подозреваю, что продукция в разных регионах имеет свойство отличаться. Просто потому что где-то более сообразительные продавцы левых дисков.
В то время у нас в городе нельзя было достать лицензию, даже при очень-очень-очень большом желании. Как работали продавцы, не знаю, допускаю, что они вообще не играли в то, что продавали :smile:

Цитата:

А версию игры не припомните?
Какой там :smile: Я постарался поскорее забыть этот ужас.

Кстати, для консоли вышло обновление с настройкой для камеры, управления. Надо глянуть, может быть и там всё испортили.

Mephistophilus 01.04.2013 12:33

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1543599)
Просто в RE4 отсутствие мышки не было критичным, и не помешало большому количеству PC - игроков пройти игру. Я был в их числе.)

Я играл в РЕ4 еще на Кубе, однако именно на ПК прошел его наибольшее количество раз, с графическими модами и плюшками типа хдр-освещения, из-за которых игра выглядит краше всех остальных версий, включая вибраторскую. И я до сих пор считаю, что для этой игры клавомышевое управление куда удобнее, чем геймпадовое, может из-за моей вечной нелюбви к консольным шутанам, конечно.

UsuallySoldier 31.07.2013 20:38

Ознакомился с Resident Evil Revelations (PC - версией). Если быть честным, впечатления опять двойственные - сюжетная и атмосферная составляющая здесь лучше, чем в RE6, а вот от боевой хочется плеваться, причём порой настолько, что боевка в RE 1-2-3 воспринимается лучше.

По порядку.
Что понравилось:
1. Атмосфера. Наконец-то - узкие коридоры, относительно мерзкие и весьма трудноубиваемые монстры, и относительно вменяемый сюжет (кроме момента в духе
Скрытый текст - спойлер:
А вы знаете, что кораблей было три?
). Жаль, что разработчики с их гребаным типичным "хэппи эндом" не реализовали задел до конца. Ну да ладно, так неплохо.
2. Вернулась система апгрейда оружия. Конечно, кастрировано по сравнению с 4-5 частью, но всё равно - лучше чем ничего. Правда некоторые фантастические апгрейды удовольствие от неё портят.
3. Относительная свобода передвижения - захотел - побрёл к цли одним маршрутом, захотел - другим. Захотел...и вообще пошёл корабль осматривать, а цель - фиг с ней, подождёт.
4. Звук. По-моему, всё очень удачно, в плане фоновых мелодий, и фортепианная композиция из трейлера - тоже в точку.
5. Режим "Рейд". Несмотря на превращение игры в какой-то слэшэр, геймплей интересный, правда без мелких косяков не обошлось.

Не понравилось:
1. Боевая система и "природа" страха.
Монстры в кампании повсюду "резиновые"... ну или из песка. Влетающий в их тушки свинец они старательно игнорируют в 90% случаев. Остановить их трудно - проще убить, чему разработчики сами и поспособствовали, насыпав немереное количеств патронов кругом, что отрицательно сказалось на страшности. Лучше бы сократили количество боеприпасов, вынуждая игрока экономить, и сделали нормальных оппонентов. Тогда было бы ближе к RE 1-2-3, где стрельба частенько бывала крайним выходом из положения.
2. Кнопки. "Невидимые" кнопки уворота - это отдельная песня, "песня со смыслом глубоким". Игра под названием "угадай, какую кнопку и когда тебе надо нажать с 999 раза" мне не нравится совсем.
Да еще и стряхивание монстров с ГГ перенесли на мышь.(
3. Малое количество оружия в "Рейде" (частые повторы - повышается лишь уровень) и отсутствие там же карты, без которой ориентироваться в мире не проще, чем в лабиринте Минотавра.
4. Отвратительный ИИ напарника в кампании. Даже в 5-ой части RE он был лучше чем здесь. К примеру, часто возникает интересная картина - стрельба по невидимому оппоненту сквозь стены, да и никакой помощи в ситуации "меня едят, SOS" от ИИ напарника не дождёшься.

Итого: если в RE Revelations играть - то только ради сюжета и атмосферы, и только в том случае, если вас не пугает неидеальная (хотя, скорее - непривычная) техническая часть игры.

komrad13 17.03.2014 17:58


Если они будут её делать как 6-ую часть, то это не будет большой потерей.


Текущее время: 23:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.