![]() |
Цитата:
Исчезает возможность как веротерпимости, так и «Крестовых походов». Игра становится более примитивной. Цитата:
Цитата:
|
Сумрак, так тогда достаем с полочки третью (кстати, там не было еще религий) часть, устанавливаем и наслаждаемся родной Цивилизацией.
Про тормоза: на высоких ступенях развития у меня и трешка тормозила, хотя другие, куда более новые, игры идут без тормозов. |
Пытался по играть во вторую, и как-то не пошло. А в третью даже и не захочу после стратегий от Парадоксов, как то уж больно в Цивилизациях все условно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Купил игру. Пиратка. Впечатления: первое - я думал, что это честно перекопированная официальная версия. Нет. Пираты, уроды, переводили сами. Автоматическим пееводчиком. В итоге: Юлий Сизар, Кэтрин (Екатерина Великая), Капитал (столица), Чикен Ица (хорошо хоть чикен не допереводили), хоплайт (гоплит), и куча перлов в описании.
Теперь конкретно по игре: тормозит она еще больше! Ожидать хода комп.игроков даже на начальных этапах игры - долго. В одной клетке - один юнит. Пройти через занятую клетку можно. Клетки шестигранные. Религию убрали. Догмы приобретаются за культуру. На любом этапе можно купить юнитов за деньги, а не ждать производство (но дорого). Появились независмые города-государства, они дают задания и не нападают (похоже). Да, кстати, рабочие тоже в одной клетке одна штука. |
Цивилизация уже не та. :nea:
Возможно приобрету пиратку ради интереса. Хотя и уверен, что разочаруюсь. Тройка - это наше все. :) |
Гиселер, разочаруешься. Тормозит нереально. Остальное было б куда терпимее. Не помню какие игры у меня еще по столько думали!
|
Новые вести с полей.
Купил новый комп, куда мощней моего, а Цивилизация все равно тормозит! Это искусство сделать такую тормозную игру!!! По инновациям: в игре большую роль стали играть деньги. Теперь на них можно присоединить к территории города клетки (не дожидаясь культурного роста); купить юнита в городе (не дожидаясь набора производства); задружиться с городом-государством; улучшить юнита; ну и торговать. Вроде все. Города-государства - вы улучшаете их к вам отношение подарками (деньгами или юнитами) и выполнением заданий. Они предоставляют вам некоторые преимущества, как то: право прохода по территории; в зависимости от типа предоставляют городам еду, культуру или военных юнитов; дают ресурсы роскоши. Задания от городов государств (какие пока встречал): разбить стоянку варваров; унистожить другой город-государство; построить к ним дорогу; заполучить в свой город великого человека. Города-государства несколько сменили игру, но нововведение хорошее. В отличии от нового способа получения догм. Теперь ваша культура плюсуется и по мере достидения очередного числа вам предлагается выбрать какую-нибудь политику. Воооот, как-то так... |
Цитата:
Цитата:
- Господин, мы не справляемся ! Людей не хватает ! - Братишка, ну поднапрягитесь ! Зарплату прибавлю ! И кирки застучали по камню с удвоенной силой. Финансовое стимулирование производства - это нормально, а вот подмена деньгами "щитов" - это уже не есть хорошо. В любом случае - весьма спорное нововведение. Цитата:
Еще несколько вопросов по сабжу: 1.) Юниты получают опыт по принципу 4-ки ? 2.) Увеличилась или уменьшилась ветвь технологий ? 3.) Как быстро протекает игровой процесс ? Ну, скажем, сколько времени приблизительно занимает прохождение одной эпохи ? 4.) И наконец, какие эпохи в игре вообще присутствуют ? |
Про деньги:
считаю нормальным, либо ты просто производишь, либо деньгами стимулируешь. Но даже простая рыбацкая лодка стоит 200 голдов - дорого. теперь по пунктам: 1. типатого - сражаешься - получаешь опыт, бараки и некоторые другие здания дают опыт на этапе производства. За опыт либо лечишь юнита (по достижению уровня), либо улучшаешь. 2. по-моему, примерно как в четверке 3. эпохи зависят от достижений науки, время стандартно можно изменить 4. Я пока мало играл, дошел лишь до средневековья. Еще скажу про золотой век: счастье городов теперь считается в целом, общее счастье нации (зависит от количества жителей в городах, сложности, ресурсов и некоторых других факторов). Каждый счастливый человеек приносит один пункт в зачет золотого века. При наборе нужного числа - получаете золотой век на 10 ходов. Каждый раз необходимое число растет. |
Цитата:
Приятная графика, отличная музыка, радостный, весёлый процесс прохождения, да, новая игра получилась замечательной. Порадовало и нововведение - один отряд - одна клетка. Я всегда больше воюю или устраиваю заговоры, ну, не торгаш я по натуре. Поэтому экономика всегда темный лес. В 4 части всё шло самотеком, в 5 с ней ещё проще. Можно незаморачиваться. Благодаря новым правилам расположения отрядов получило значение занятие узких проходов, высоток, строительство стен вновь приобрело смысл. Города могут вломить даже без наличия гарнизонов. Повысили роль лучников, в смысле дальнобойных отрядов. Артиллерия становится богом войны, в этой серии от неё никогда не было до сего толку. Зато заметно упал смысл конницы. Конница годна только для разведки, мародерства и разрушения коммуникаций. Итого: замечательная игрушка, которой наличие готовых компаний и дополнений бы не повредило. 8 из 10 |
Я конницей захватываю города обычно.
И, касаемо лучников, плохо что после арбалетчика нет больше дальнобойных юнитов. Вся пехота не стреляет. А вот артиллерия, авиация и флот - это мощь! Сейчас играл за Дария, его бонус - на50% увеличиваются золотые века. + построил чудо света с таким же эфектом. А потом построил Тадж-Махал автоматически начинающий золотой век. У меня он длился 50(!!) ходов. Нереальный расцвет производства :) Еще люблю за Македонского играть, дружить со всеми городами-государствами и получать от них нехилые бонусы. |
начал в пятую играть... какая же она убогая. Упростили и извратили все, что только можно.
Политику кастрировали, глупость с нахождением только одного отряда на клетке (реалистичность, лол), вследствие этого упрощение ведения боевых действий. Города-государства мало полезны и без них вполне развиваюсь, они только место на карте занимают. Экономику упростили, теперь даже настраивать ничего нельзя, все за тебя делают. И это, если не брать в расчет общую глючность игры и идиотского ИИ... хотя патчики что-то там нехило исправляют, даже в геймплее. |
А я играю в третью))) За персов. Трудно, но интересно. Может в этот раз мне повезёт и меня даже на таком уровне сложности не затопчут в самом начале)
Хорошо умный друг подсказал, что надо строить дорогу на максимально большем количестве квадратов, потому что она не только соединяет города и упрощает передвижение между ними, но и даёт кое-какие бонусы. Пожалуй, эта часть труднее прочих именно из-за того, что надо непременно заполучить нужные ресурсы раньше других. Кажется, в этот раз мне повезло. А ещё я узнал, что необязательно выполнять все условия другой Цивилизации. Например, во время обмена вместо ключевой технологии, можно предложить им большой денежный приз и это более верно со стратегической точки зрения. Раньше мне как-то не приходило мысли с ними торговаться. :smile: В этот раз мне досталась большая карта и противники со всех сторон, но пока что преимущество за мной. Хотя, экономика постоянно уходит в минус, что ни очень хорошо. Не слишком удобно и выгодно продавать здания или продавать войска, да и уменьшить расходы на науку, я не могу. А противников я всегда выбираю реально исторических)) Просто из предпочтений эстетических. Не очень люблю комбинации типа "русские против вавилонян". Ещё одна причина по которой я не очень люблю Freeciv. Вышло уже не знаю как по счёту обновление, а авторы так и не догадались сделать выбор компьютерных противников. Потому и там выбрал все древние нации: греков, римлян, египтян, вавилонян и индийцев. |
А мне пятая часть нравится, вот начал играть. Четвертую часть, правда, я пропустил. Пока впечатления очень хорошие.
|
Приобрел и установил 5 часть с кучей дополнений. Тут и лидеры новые, и религия есть, и юниты добавлены и пересмотрены некоторые вещи.
- Религия лучше, чем в IV. Здесь при разных религиях вы не обязательно будете на ножах. Вполне прекрасно рядом сосуществуют разные религии. Бонусы которые приносит религия игроки выбирают сами, и они вполне полезны. - Появились стрелковые юниты выше арбалетчиков, пока я дорастал оишь до пулеметов Гатлинга, но, может, что и лучше есть. - Великие люди стали как-то хуже. Генералы (теперь еще и флотские есть) дают бонус и, строя крепость, захватывают клетки окружающие её (как раньше делали художники). Художники (единственные) дают золотой век. Пророки основыввают, укрепляют и распространяют религию. Ученые дают бонус в науке. Торговцы - торгуют с городами государствами. - Немного изменены общественные институты. - Добавлены шпионы. Но их функционал я пока не оценил полностью. Так что, пока, считаю бесполезной фичей. Плюс, о радость, немного подсадил на игру жену. Играем хот-сит, и цивилизация неплохая замена героям для совместной комп.игры )) |
Цитата:
Играю в Brave New World, нравится более четкая графика и добавленный туризм, не нравится то, что культурная победа одерживается гораздо быстрее, чем раньше. |
ALi, насколько я успел в неё поиграть... Мне не понравилась ооочень долгая загрузка. Ну и собственно Боги - Короли - дополнение, которое делает игрушку более менее играбельной. Но пока решил не играть. Не по душе она мне. Пока что.
|
Безмерно уважаю разработчиков цивухи, как им удаётся вдыхать новую жизнь в серию не только с каждой частью, но и и с каждым дополнением. А ведь когда-то я думал, что круче Civilization III Conquests уже не сделать... Ну а теперь Brave New World довел пятую до совершенства как когда-то Beyond the Sword четвертую.
Караваны(которые можно грабить, да-да) - прекрасно. Социальные политики - доведены до идеала. Мировой конгресс - отличный инструмент для интриг, гадостей и хождения к успеху. ИИ неплохо подкрутили, теперь он даже пытается окружать войсками, люто распространяет религию, не отстает в науке и очень грамотно гадит в конгрессе. Культурная победа снова стала традиционно не простой(но оставшейся достижимой, во отличии от мазохизма в старых частях), идея туризма очень интересна и естественна. И наконец, артисты - это просто душевно, хочется играть и играть, чтобы тебе выпали все. В общем, Civlization сделала очередной большой шаг к идеальному симулятору человеческой истории. ALi, Цитата:
lolbabe, По моему опыту строго наоборот. В базовой пятой части выбить 5 социальных политик к началу XX века - обычное дело. Теперь же заставить всех противников носить джинсы и смотреть MTV ранее 2000ых маловероятно, если только они не полные буратины. |
5 часть вообще шикарная))) правда я в остальные не играл(((
|
AngerF1st, обязательно поиграй во вторую и третью) Они того стоят.
|
Цитата:
|
Помнится во вторую пол жизни угробил :))
Кстати, до сих пор думаю, что установил мировой рекорд - 1576% |
Начал играть в Civilization 6: Beyond Earth. Впрочем, я даже не знаю, потратил время впустую или нет. Цива кажется пока откровенно скучной. Эту скуку и ступор нагоняет древо исследований. Открываешь его, и на ум лезет сплошная нецензурщина, потому что разбираться в этой паутине пока не так легко и просто, как хотелось бы. Плюсом, поскольку место действия сменилось, и мы улетели с Земли на другую планету, у границ вечно гуляют инопланетяне. В отдельных вариантах они не просто гуляют, но кидаются на солдат и храбро самоубиваются. Мне их даже немного жаль, а представители других народов в какой-то момент вовсе начинают хвататься за сердце и вопрошать, какого лешего мои люди убивают невинных жучков, жужелиц, червей и прочих представителей иноземной фауны. К слову сказать, создатели игры, похоже, вдохновлялись Хайнлайном и его «Звездным десантом». То есть, за книгу не скажу, а вот фильм вполне напоминает. Жучки, тараканы, черви (увы, не с Дюны), жужелицы и прочие радостные вещи в наличии. Выделяется, правда, морской дракон, но я его встречал в единственном экземпляре в одном из первых вариантов.
Скучно пока играть, к тому же еще и технологии изучаются, кажется, много дольше, чем в обычной Цивилизации. Кроме того, лично у меня карты больше маленькой в какой-то момент частично виснут, так что остается только с грустью перезапускать игру. |
ИИ тупой как пробка, построил город за тридевять земель от остальных - этот идиот мне предъявляет что там его земля и рвет со мной отношения. А через пару ходов ставит поселение посередине моего торгового пути, и все будто нормально. Все, только тотальное уничтожение, в благодетеля мне играть надоело
|
metos, не надо быть таким кровожадным! Я (дело было в пятой) вообще не лезла ни в какие конфликты (ну только если ООООЧЕНЬ сильно просили), до нового времени поучаствовала всего-то в трех войнах (в ходе двух из них разнеся одного из тринадцати ИИ) (ненуаче он на соседнем континенте обосновался?) и скупила все города еще одного (этот был соседом по континенту). Но у меня была культурная победа, поэтому я двинула науку так далеко, чтобы никто не мог на меня ничего пикнуть, скупала перед конгрессом лояльность всех 30 городов-государств и при помощи оного спокойно порабощала мир (***злодейский смех***).
ЗЫ: Вопрос к профессионалам. А есть в циве (пятой) возможность прибрать к своим липким ручкам город ИИ или город-государство мирным способом, но не покупая его? Вот в КФ2 было, помню, можно при помощи соответствующих баз загнать планету в свою зону влияния и рано или поздно на ней вспыхивало восстание и она присоединялась к |
Купил свежую циву про колонизацию планет. Поиграл в сингл, выиграл одну партию.
АИ тупой и забагованный. Я выиграл 3 войны. При этом я вообще ничего не делал в этих войнах, просто сидел в своих городах. У меня были войска и я их подстраивал, но они не сделали ни одного выстрела по противнику. АИ просто решает, что перевес на моей стороне и предлагает мир с огромной контрибуцией. Система войск чрезвычайно примитивная, фактически они имеют всего три параметра - силу атаки, дальность стрельбы, дальность хода. Исследование технологии просто дает тебе возможность построить 1-3 новых домика /юнита. Когда строишь 1 или 2 домика нового вида, появляется "квест", где ты решаешь как улучшить этот домик ("решения" в духе дает +1 энергии или +1 культуры). "Чудеса" это просто уникальные домики, которые строить очень долго, в 90% случаев они не дают никаких особых возможностей. Города почему-то могут строить только что-то одно. Специализировать город практически невозможно, отличия минимальны. Может меня разбаловали доминионс, но игра чрезвычайно тупая, нудная и бедная на возможности. Своих 1200р явно не стоит. |
Последняя Цива - халтура лютая. Это все та же перекрашенная пятерка - автоматчики и джипы это все те же мечники и конники (как бы дико не звучало), научные базы - города-государства, и т.д. Добавили возможность пулять разные спутники, выбор мини-бонусов от зданий, ветвистое древо технологий и три пути стандартного нф пути развития - человеки-роботы-биотех (где псионика?), дающие разные плюшки и разные конверсии боевых юнитов. Варваров больше, они злее и им помагают (а нам мешают) миазмы планеты. А забрали... Мам моя. Пока религия, великие люди, чудеса света (аналог есть, но толку от них чуть), культура и ее возможности люто порезаны, фракции безликие с мизерными бонусами, моделек юнитов мало и все они нарисованы без фантазии, ИИ тупой (нытье о геноциде жуков утомляет), победы по сути всего 2 - строй портал или всех убей. Короче, тянет даже не на аддон, а корявый мод. И сколько за это просят?.. Хм... Фираксис, вы берете уроки маркетинга у агонизирующей Games Worckshop? Чем херовей продукт, тем выше цена?
|
с себя они берут пример - с ХЭ-кома своего. Все исправит адд-он и длц.
|
lolnoob, ждать еще года-полтора и платить еще 1000р?
|
Платить, ну...без лоха жизнь плоха.
|
Боюсь с той лажой,что вышла нужно столько всего допилить-перепелить (например убогую боевку, когда автоматчики косплеят мечников или абсолютно серые и одинаковые фракции) чтоб игра была хоть на уровне 5-й части, никакие аддоны не помогут. Легче новую игру сделать.
|
Хорошо, но мало. Все победы пробегаются за несколько дней... и все. Реиграбельности нет. И да, такое же спорное решение, как в Age of Wonders 3, когда тактика и уникальность формируются не от изначальной фракции, а от принятой идеологии. Только в AoW хотя бы нельзя сменить класс правителя во время игры, а в Beyond Earth ничто не мешает выкачать все идеологии.
Вот что удалось, так это атмосфера и литературная база. Предыстория фракций, подробные статьи в цивилопедии, решения по поводу дополнительных преимуществ построек - все это создает атмосферу НФ-романа, особенно при первом прохождении. Надо подождать обычные два дополнения до окончательного вердикта. А с тысячами рублей - ну вы даете, рабочая версия лежала в Pirate Bay уже в ночь 24ого. Ничто не мешает потом подождать год-другой, пока в Steam цена упадет или акция какая будет, и накормить детей разработчиков... за более разумные деньги, особенно если игра не понравилась. |
Короче, я был наказан за свою расточительность. Больше никогда не буду делать предзаказы в стиме, тем более такие дорогие. Я установил игру (кстати, не с первой попытки, почему-то последние два процента грузились вечность),, уже готовился поиграть, а она такая бяка сначала целую вечность держит загрузочный экран (причём там просто титульник, ни музыки, ни надписи "идёт загрузка"), а потом просто вылетает нафиг, ну либо оставляет меня наедине с чернотой и безмолвием пока я не вызову диспетчер задач. Я уж думал со мной что-то не так, но нет, реально, это какой-то распространённый баг и мне "повезло" быть среди тех кому он достался. Разработчики в стиме выпустили официальное объявление, что мол они всё пофиксят, но как и когда решительно непонятно.
Это если кто не понял про Civilization. Beyond Earth. Блин, я очень большой фанат Alpha Centauri. Несколько раз проходил её вдоль и поперёк и сейчас ещё порой поигрываю и когда я услышал, что Firaxis делает нечто подобное, я был вне себя от счастья, настолько что потерял способность адекватно мыслить по ходу. И сделал предзаказ и предзагрузку. Вот я дурень. :( Никогда себе не прощу. Но блин мой комп вполне соответствует системным требованиям и пятая часть на нём почти летает. Почему с этой-то всё так хреново? Ну неважно. Короче, игра похожа на космос в самом плохом смысле слова - пустой и безмолвный. Ну для меня лично. Буду следить за их обновлениями. Авось сделают, что игра всё-таки начнёт работать у меня. Одно хорошо это первый и думай последний раз, когда я так сглупил. Ну негативный опыт тоже опыт. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Spy Fox, да, не везет вам с лицензиями, пиратка честнее. хотя мне эта Цива новая не понравилась, бедная она какая-то, а ждать аддонов можно вечность
|
Цитата:
|
У меня тоже самое было с Mass Effect 2. Пиратка летала в свое время, а когда, дабы отблагодарить, купил трилогию из в этом ужасном Origin, вторая часть лагала так, как будто на тостере играешь.
Пираты что, доделывают игры за разработчиков, или это связано с непосредственно с игровыми сервисами, вроде Steam или Origin? |
|
Мне новая часть понравилась. В первый раз выбрал сложность - спутник - на ней вполне можно играть в ранние части. Сейчас, хм, слишком просто. В общем, тыкал технологии без разбора, всё пропустил, хоть и очков, дохода больше, чем у всех, в итоге, чтобы победить пришлось захватывать чужие столицы. Все ненавидели мой Славянский союз!
Вторая партия на более высокой ступеньки сложности прошла быстро. Я не начал ни одной войны сам, состоял в альянсах и ненавидеть меня (Полинезию, что ли?) стали только к финалу. Выиграл построив чудо - огромный цветок. В настройках партий есть возможность выбрать возможность победы. Надо будет с этой функцией поколдовать. Потому что слишком уж рвутся силы к постройке чудес, а я люблю затяжные кампании. ИИ действительно туп. И предложения контрибуций после уничтожения пары юнитов действительно были. Есть претензии к дипломатии. Слишком уж ИИ злопамятен. Любой ответ остаётся навечно. Т.е. поубивал жуков, отказался убрать войска с границы - всё, теперь ты враг рода человеческого. И навсегда. С другой стороны, караваны приносят не только доход, но и расположение соседей. Караваны - это настоящая читерное введение. Во второй партии только они одни покрывали все расходы на юнитов и здания. 260+ энергии за ход!!! Война стала интересной, юниты выносливыми, плюс много всяких бонусов. С другой стороны, по сути, все топ-юниты одинаковые, как их не назови. Разнообразия нет. Стран мало. ИИ - туп. Я попробую сложность повыше, но вряд ли что изменится. Очень классная заставка, отличные описания, озвучка, но... финальные титры - их нет. Вспомним детальное описание хотя бы в третьей части - ностальгия. Мнения соперников, игра на какого вы похожи лидера. В общем, игра Beyond the Earth неплохая, любопытная, но далеко не совершенная. Но всё же мне было очень приятно в неё поиграть. |
Скрытый текст - Прикольный отзыв: |
Кто-нибудь ещё поигрывает в "Цивилизацию"?
|
Цитата:
|
А я до этого сыграла единственную партию в "Колонизацию" за англичан. И ту продула, протормозив с независимостью.
Итак, есть выбор между третьей, четвёртой и пятой частями. Естественно, со всеми дополнениями. Которая из них наиболее дружелюбна к новичкам? |
Цитата:
|
А я столько рубился в первую и вторую, что третью не смог освоить. Не понял алгоритм начисления очков. За города не дают, за экспансию не дают. Строишь много городов и они начинают просто так бунтовать. Месяц пытался врубиться, не смог и бросил.
|
Цитата:
1)Иметь редкие ресурсы. Их можно получить с клеток улучшенных рабочими. Можно купить у кого-то. Можно получить от дружественных городов государств. 2)Принять социальный институт с бонусом. На выборе нужного строится тактика. Многие дают бонус за определенные здания в городах. Аналогично с идеологией позже. 3)Строить особые здания и чудеса света. Проблема в том что большинство простых зданий не увеличивают счастье на число большее чем число жителей города. Они "снижают число недовольных" условно. Религиозные здания хороши, но доступны не всем религиям и покупаются за очки веры. Кто первый религию основал, тот и забрал все самое вкусное. 4)Найти на глобальной карте чудо природы. Разовый бонус. Плюс некоторые за контроль над ними тоже дают счастье. 5)Выиграть соревнование с призом. Зная азы можно будет осваивать игру дальше. А вообще, можно начать играть в пятую и попутно задавать вопросы тут. |
Silver Fox
СПС. Поставлю закладку на пост, если сподоблюсь поиграть - загляну освежить вопрос. А ещё же Альфа Центавра была :) Не помню сколько там очков выжал, но в ней тоже ВСЁ застроил и прокачал до максимума - ни одной клеточки пустой не оставил. И тут хрясь - всё не так :)) Годами отработанная схема тупой экспансии не работает. Как диктатору, оно мне обидно. |
Кст, у меня она есть в гоге. Как и Call to Power II.
|
Цитата:
|
Цитата:
А здесь вроде как нет чёткого ориентира. Алгоритма действий. А потом выясняется, что у тебя всё захвачено и достигнуто, а какой-нибудь Вася набрал в 10 раз больше очков, поскольку в кротчайшие сроки построил чудо и ему все стали покланяться. Это образно говоря. А ты и не знал, что подобное вообще возможно. |
Цитата:
|
Начал недавно играть за Византию в пятую часть и это также интересно, как и прежде. Но мне кажется, я малость неправильно начал развиваться и возможно мне стоит начать заново)
|
Можно ли в новых частях играть рандомной расой, или к выбору следует подойти тщательно, в зависимости от предпочитаемого стиля игры? Просто, если нет настроя какого-то отыгрыша на игру, я привыкла полагаться на монетку... :smile:
|
Играю во 2-ю. Что-то ИИ в союзники набивается только тогда, когда ему грозит истребление. И даже при этом когда у него просишь что-то, то обижается и разрывает союз... А сами постоянно что-то требует. Скучно играть в политику.
Ещё скучно то, что легко победить шпионами, если экономика хорошая |
Я до сих пор только 4ую бегаю. Причем с такими параметрами, что бы не рвать пятую точку. Типа уровень "вождь", огромная пангейя и Ганди ^___^.
Что бы мне хотелось поюзать так это специалиацию городов. Потому что в итоге у меня все города развивают и строят всё и все с гигантским культурным уровнем и пр. автоматические работники и моя работа только вовремя захватывать города. |
Nijest, политика начинается только с третьей. А первая и вторая КРАЙНЕ милитаризированы. Дипломатический блок не работает даже в хот-сит. Цивилизации одного игрока ничего не стоит объявить войну цивилизации другого игрока при встрече, забрасывать ультиматумами и предложениями в духе "Как, ваша жалкая цивилизация ещё не открыла Алфавит? Мы даруем вам его, а в обмен хотели бы получить Воинская повинность". И это при том, что сами игроки будут ни сном, ни духом. По своей воле, можно только перечислить деньги и обменяться технологиями, даже замириться после дурацкого объявления войны не всегда получается - искусственный дипломат будет отмахиваться фразочками вроде "Мы не желаем вас видеть..."
|
Играл в нововышедшую шестую. Впечатления хорошие. Что понравилось - разработчики не стали перенарезать игру с расчетом на дээлэсы. Все приятные фишки из дополнений к пятерке - религии, шпионаж, археология с охотой за реликвиями, продвинутая система конструирования полит.режима своей мечты из наработанных карт - наличествует уже в базовой версии. Города с новой системой строительства стало реально необходимо специализировать - все сразу отстроить очень сложно + большие требования на территорию. Города на побережье, в тундре, в горах и т.п. надо еще сильнее строить с учетом местности и плюсов. Понравилась система уникальных великих личностей, специфических мозолей у лидеров других цивилизаций, а также развитие дипломатии - в бронзовом веке властвует гомеровская героика с войной всех против всех, затем к ренессансу уцелевшие разрабатывают систему казусов белли, затем идет эпоха массовых союзов. Еще понравилось разделение прогресса на две параллельные ветки - науки, по традиции обеспечиваемой колбочками, и такого же дерева "культуры" оплачиваемой привычными "нотами". Теперь если не балансировать вложения реально можно быть технически продвинутым "варваром" застрявшим в рабовладельческой архаике, или рафинированным эстетом с богатым духовным миром, но хромающей инфраструктурой. Шикарный саундтрек.
Не понравилось - мультяшная стилизация графики. ИИ по-прежнему не блещет даром полководца - лучники/артиллерия как и в прошлой части вырезают целые орды врагов. Надоедливые варвары (хотя определенный настрой создают). |
2 часа игры. Пока сомневаюсь, делать выводы рано. С одной стороны, шикарная озвучка, традиционно красивые ролики, даже калинка-малинка (играю за Россию) не напрягает. С другой стороны, дипломатию не понял вообще - объявили войну сразу две фракции - одну из которых никогда даже не видел, а вторую - всячески задабривал. Вообще - не понятно, что да как. Что-то наворотили со схемами - там дипломатия, доход - я игрок консервативный, теперь просто не знаю что происходит в государстве, куда смотреть. Графика значительно ухудшилась - за счёт введения карты - якобы красивой стилизации, заменивший туман войны. На деле - пропала наглядность, да и вообще.
В общем, разбираться надо, буду. Главная претензия - очень долго загружается. Чему там загружаться? Карту поставил огромную - а строиться негде, все нации скучены. Зачем? Специально толкают на войну? судить пока рано. |
Текущее время: 06:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.