Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   BioShock. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2639)

metos 31.03.2013 16:37

Одинокий странник,:facepalm: сейчас объясню
Скрытый текст - сюжет по полочкам:
Я почитал обсуждения нового Bioshock и вижу, что он может поставить в тупик.
Не удивительно, правда. Ливайн написал сложную, многослойную историю, некоторые детали спрятаны в аудиозаписях, другие в намеках.
Так что чуть ниже подробный пересказ истории Infinite. Для тех, кто успел пройти и у кого остались вопросы.

В 1890-м пятнадцатилетний солдат 7-го кавалерийского попал в Бойню на ручье Вундед-ни, где американские солдаты по ошибке истребили целое племя. Глубоко шокированный, рядовой становится верующим человеком. Он меняет жизнь, крестится и в ответ на вопрос священника о имени, представляется: «Захария Гейл Комсток«.

Позже он переживает религиозное откровение. Захарии является ангел по имени Коламбия, которая рассказывает ему будущее. Узнав, что его ждет, Захария объявляет себя пророком.

Он знакомится с физиком Розалиндой Лутес, которая изучает свойства квантовых частиц. Захария финансирует ее исследования (не без помощи правительства США) и вместе они закладывают летающий город, который назвали именем ангела.



В 1893-м город Коламбию показывают на публичной ярмарке в Чикаго. Между тем, продолжая работу, Розалинда находит способ заглянуть в любую точку времени в любом вероятном мире. Она узнает, что в одной из параллельных вселенных родилась, как мужчина по имени Роберт. Двое быстро становятся друзьями и Розалинда вытягивает Роберта к себе.

Пользуясь исследованиями пары, Захария путешествует по измерениям. Его вояж приносит в Коламбию новые технологии, но влияние машины меняет пророка. Захария быстро стареет, заодно теряя потенцию. Он изучает свое будущее и понимает, что умрет в течении 20 лет.

Ему срочно нужен наследник. Где его взять? В одном из параллельных миров Комсток находит версию себя, солдата, который не смог изменить свою жизнь, никогда не крестился и не брал себе новое имя. Его по-прежнему зовут Букер ДеВитт, он много проигрывает на бегах. Но зато у него есть дочь по имени Анна.

Захария посылает Роберат Лутеса с предложением «Доставь нам девочку, сотри свои долги». ДеВитт соглашается, однако в последний момент передумывает. Букер-неудачник гонится за Букером-пророком до портала на Коламбию, где в короткой драке проигрывает дочь. Портал схлопывается перед ним, заодно отрезав ребенку палец.

Дома Захарию ждет скандал, верующая жена не принимает ребенка. Она закатывает ему истерики: «Ты изменял мне с физичкой, сволочь, да?» и угрожает публичной ссорой. Захария убивает ее, заодно подставив чернокожую служанку Дэйзи Фицрой. Спаясь, та уходит в подполье, где становится лидером движения бедных Vox Populi.



Комсток переименовывает Анну в Элизабет и, пользуясь технологиями других вселенных, превращает ее «квантовую девочку». Уже в маленьком возрасте по своему желанию она может путешествовать в параллельные миры. Чтобы Элизабет не сбежала, Захария запирает ее внутри тюрьмы-монумента в форме ангела Коламбия. В это здание встроена машина, которая ограничивает способности девушки.

Как патриот и консерватор, он также вмешивается в политику. В 1901-м, когда в Китае идет народный бунт против иностранных стран – Боксерское востание – Комсток сжигает Пекин. Его поступок приводит к ссоре с Белым домом, после чего Комсток официально отделяет город от Америки в собственное государство.

Между тем, «близнецы» Лутесы из помощников становятся проблемой. Они узнают будущее и понимают, что Комсток хочет использовать Элизабет, чтобы подчинить себе США. Физики решают вернуть девочку в ее собственную измерение. Пытаясь остановить их, пророк саботирует их машину порталов, но вместо того, чтобы убить, выбивает пару из правил реальности. После несчастного случая Лутесы получают возможность путешествовать по мирам без помощи машин.



Поискав возможность для симметричного ответа, они находят одну вероятность – спивающегося отца Букера ДеВитта, который после потери дочки вырезал ее инициалы у себя на руке и постепенно сходит с ума. Лутесы перемещают его в свой мир, выдают пистолет и повторяют «Доставь нам девочку, сотри свои долги».

Скачки между измерениями меняют память. Сознание Букера, пытаясь собрать внятное прошлое из разрозненных кусков, прячет от хозяина историю с продажей. Он спасает Элизабет, а заодно, почти случайно, помогает красной армии Vox Populi. Та устраивает революцию и топит Коламбию в крови.

В конце Букер убивает Захарию Комстока, с помощью Лутесов и Элизабет пробежав по одному из вариантов развития событий, которые тот не учел. Заодно он уничтожает машину, которая ограничивала силу Элизабет. Та получает возможность заглянуть во все миры и все времена и узнает историю своей жизни.

Показывая Букера перекрестки вселенных, она обсуждает с ним: Как мы можем исправить все зло Комстока? Спасти Америку? Погибших на Коламбии? Букер, не помня прошлого, говорит, что единственный путь задушить Захарию в колыбели.

Элизабет отправляется с ним к моменту крещения, где тот поменял свое имя, на двадцать лет назад. Там их уже ждут дочки из других миров. Вместе они топят Букера, таким образом вычеркивая возможность появления Захария Комстока, «квантовых Элизабет» и разных версий Коламбии, как таковых. По сути, совершая массовое самоубийство.

После титров Букер из вероятности, в которой он никогда не крестился, просыпается за столом и идет проверять свою дочь.


UsuallySoldier 31.03.2013 17:53

Кое-как собрав воедино разбежавшиеся после встречи с концовкой мозги, решил написать отзыв.

Начну с простого - с места действия. Лично мне Восторг чисто концептуально нравился больше, чем Колумбия. Все-таки руины утопии, разрушенные гражданской войной мне как-то... ближе, что ли, чем чистенький "рай" в небесах. Правда, игра ближе к концу порадует разрушенным городом.:diablo:
С другой стороны, Колумбия в некотором смысле - город вне времени. Здесь огромное количество отсылок к различным историческим периодам. Да, заявлен 1912 год, но тут есть вещи и из более позднего периода - 30-х 40-х годов XX века (вооружение героя и некоторые предметы в квартирах горожан), есть моменты из более раннего - костюмы и общественная система (здравствуй, Юг США до Гражданской войны 1861-1865 годов), а "окна" ведут в самые неожиданные места и времена.
Геймплей... не сказать, что сильно изменился, но стал поприятнее, меньше хаотических стычек на короткой дистанции, правда, обилие открытых пространств приводит к частым дальним перестрелкам, где всё оружие ближнего боя, навроде дробовиков, довольно бесполезно. Впрочем, самое главное - усовершенствование оружия и способностей упирается не в специальные автоматы или покупку усовершенствованных скилов, как раньше, а в деньги, которых по Колумбии разбросано немало.
Немного не хватает разновидностей боеприпасов, ну да ладно. Крюк порадовал - правда, с такой штукой можно было разработчикам внести варианты добиваний более жуткие, чем есть в игре, но тоже ничего.
На графику тоже жаловаться грешно. Ну да, UE 3, если не ошибаюсь, но картинка такая, какая надо.)
Что касательно сюжетной составляющей - самый удачный момент - это сопутствующая путешествию история взросления Элизабет. Из наивного дитя она превращается... даже трудно сказать, во что. Разрабы постарались, спутник получился что надо - со своими особенностями характера, "закидонами" и "тараканами в голове". Диалоги между Букером и ней временами весьма доставляют:
Скрытый текст - Спойлер:

- Как... как ты избавляешься от всего, что натворил?
- Никак. Я просто научился с этим жить.

Скрытый текст - Сюжет:
А что сюжет? Когда ГГ и девчонка полезли в параллельную реальность первый раз, сразу стало понятно, что дело пахнет керосином, бензином, дизельным топливом и прочими горючими веществами. Помнится, ГГ из игры "Singularity", военнослужащий USA Army тоже любил шутить с измерениями и пространственно-временными связями, и дошутился, спихнув свою реальность чёрти куда. Тут я ждал чего-то подобного, но всё оказалось гораздо прозаичнее - драка двух вариантов одного и того же мужика из-за одной девчонки. Как говорила Лютэс - "две стороны одной монеты". Однако пока я это сообразил, пришлось изрядно попотеть, собирая дневники по этапам, и тщательно присматриваясь к сценкам и прислушиваясь к диалогам.

В общем, хорошо. Хоть и ощущения другие - я привык к мрачному, депрессивному Восторгу, где чувство, что городу настал "полный термидор", постоянно наступало на пятки, а не к развесёлой Колумбии, где гамма эмоций, несмотря на "кладбище в шкафу", другая.
И да, хотелось бы немного иного объяснения произошедших событий. Просто эти фокусы избиты со времен "И грянул гром" Брэдбери.
Скрытый текст - Спол:
Люто доставило "окно" на фабрике Финка, из которого несётся композиция Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son. Как говорится, "it's Nam time!"

Скрытый текст - Несколько вопросов. По сюжету и не только:

1. В баре в трущобах, под названием "Ночная смена", где Букер может сыграть на гитаре, крутится на граммофоне мелодия. По ходу, какая-то старая композиция, а не специальная запись к игре. Автора и название никто не знает, случаем?
2. Букер утоп, и отрезал оба варианта реальности, где его дочка пропала\не родилась. А почему мы в конце видим, что та Элизабет, сопровождавшая нас, то есть из этих двух вариантов событий, не исчезла? Или она оказалась в том же состоянии, как и Лютэсы, которых Комсток "закоротил" между реальностями?
3. Какого чёрта дорога от калитки дома Комстока до самого дома заняла 6 месяцев? Это что за фокусы - мы ж ни в какие разломы не падали?
4. Я так понял, что маяки в Восторге и в Колумбии - это точки, через которые можно выйти в соответствующую реальность? И ещё - Восторг и Колумбия - они в одной реальности, но отстоят по времени, или в различных?

Grim Fandango 31.03.2013 18:06

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1543338)
Скрытый текст - Несколько вопросов. По сюжету и не только:

1. В баре в трущобах, под названием "Ночная смена", где Букер может сыграть на гитаре, крутится на граммофоне мелодия. По ходу, какая-то старая композиция, а не специальная запись к игре. Автора и название никто не знает, случаем?
2. Букер утоп, и отрезал оба варианта реальности, где его дочка пропала\не родилась. А почему мы в конце видим, что та Элизабет, сопровождавшая нас, то есть из этих двух вариантов событий, не исчезла? Или она оказалась в том же состоянии, как и Лютэсы, которых Комсток "закоротил" между реальностями?
3. Какого чёрта дорога от калитки дома Комстока до самого дома заняла 6 месяцев? Это что за фокусы - мы ж ни в какие разломы не падали?
4. Я так понял, что маяки в Восторге и в Колумбии - это точки, через которые можно выйти в соответствующую реальность? И ещё - Восторг и Колумбия - они в одной реальности, но отстоят по времени, или в различных?

Скрытый текст - по моим предположениям, про Восторг и Колумбию:

4. По ходу восторг и колумбия различные версии себя. В очень сильно альтернативных реальностях. Всегда есть человек, всегда есть город.



СУМРАК 31.03.2013 18:12

UsuallySoldier,
Скрытый текст - *:
Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1543338)
Какого чёрта дорога от калитки дома Комстока до самого дома заняла 6 месяцев? Это что за фокусы - мы ж ни в какие разломы не падали?

Больше же заняло... И это фокусы самой Элизабет.

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1543338)
А почему мы в конце видим, что та Элизабет, сопровождавшая нас, то есть из этих двух вариантов событий, не исчезла?

Девочки исчезали по очереди, та, что сопровождала просто последняя исчезла, но это показали как черный экран.
Ну и в конце Букер оказывается снова в своей вероятности...

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1543338)
И ещё - Восторг и Колумбия - они в одной реальности, но отстоят по времени, или в различных?

А какая разница? Все равно же...


Mephistophilus 31.03.2013 18:16

Скрытый текст - .:
Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1543338)
1. В баре в трущобах, под названием "Ночная смена", где Букер может сыграть на гитаре, крутится на граммофоне мелодия. По ходу, какая-то старая композиция, а не специальная запись к игре. Автора и название никто не знает, случаем?

Tainted Love, не знаю в чьем исполнении.

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1543338)
2. Букер утоп, и отрезал оба варианта реальности, где его дочка пропала\не родилась. А почему мы в конце видим, что та Элизабет, сопровождавшая нас, то есть из этих двух вариантов событий, не исчезла? Или она оказалась в том же состоянии, как и Лютэсы, которых Комсток "закоротил" между реальностями?

Я не читал плот анализов и не пересматривал концовку после прохождения, но на мой взгляд - потому что она является дочерью единственного выжившего варианта Букера, того самого, что не принял крещение, за которого мы играли всю игру. Ее не уничтожило, ее "откатило", как и самого Букера, до того момента, когда он еще не отдал ее за долги. Смотри сцену после титров.
Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1543338)
3. Какого чёрта дорога от калитки дома Комстока до самого дома заняла 6 месяцев? Это что за фокусы - мы ж ни в какие разломы не падали?

Она побольше заняла. Это проделки старой Элизабет.

metos 31.03.2013 18:27

Mephistophilus, Это Глория Джонс поет, я бы уже за музыку 10 дал игре

Waterplz 01.04.2013 09:16

Объясните мне, почему если более-менее нормальный сюжет, то шутерная часть не очень. И наоборот. Прям какой-то принцип неопределенности Гейзенберга.
Цитата:

Mephistophilus, Это Глория Джонс поет, я бы уже за музыку 10 дал игре
Это у тебя просто эйфория от ознакомления. Tainted love неплоха, но я ожидал большего. Песня Элизабет слишком короткая, распевочка, а не песня. Еще я слышал там где-то cover на Queen'ов должен быть, но не нашел.

UsuallySoldier 01.04.2013 09:42

Waterplz, песня Элизабет в игре представлена не вся. В официальном OSTе её аж 4 варианта, включая полный, на 4 с чем-то минуты)

metos 01.04.2013 21:35

Скрытый текст - я не мог не запостить это:
Watch on YouTube


Al Bundy 01.04.2013 22:34

К вопросу о том, что гайдзины не могут дизайн, гг

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1543700)
Объясните мне, почему если более-менее нормальный сюжет, то шутерная часть не очень. И наоборот. Прям какой-то принцип неопределенности Гейзенберга.

я еще не прошел, но пока мне кажется, что шутерная часть тут лучше сюжетной =) разумеется, в шутерной части нет никаких красивостей, но всякие фишки с поджиганием воронов и прочее - натурально драйвовей, чем любой Дисхорнд

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1540496)
Не понимаю, кстати, претензий многих рецензентов на большую линейность - здесь есть здоровые уровни с очень сложной структурой

третий вполне линеен, а первый был тупо коридорным, поэтому я его долго не смог; большие уровни нового Био не играют роли, когда тебя буквально подталкивают (для умных модная ныне стрелочка даже есть) в определенную сторону; даже сравнить с каким-нибудь Аркхам сити - тот тоже, в общем-то, не видный опенворлд, но Био заметно линейнее даже его.

Waterplz 02.04.2013 07:53

Цитата:

даже сравнить с каким-нибудь Аркхам сити - тот тоже, в общем-то, не видный опенворлд, но Био заметно линейнее даже его.
Геймдизайнеры Бетменов явно угорали по зельдоидам, поэтому игра заточена под возвращение в старые локации с новыми абилками за лутом. В биошоке же возвращаться особого смысла нет, 200 денег в сейфе не мотивируют, а абилки служат только для вытягивания шутерной части.

Al Bundy 02.04.2013 21:11

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1544382)
Геймдизайнеры Бетменов явно угорали по зельдоидам, поэтому игра заточена под возвращение в старые локации с новыми абилками за лутом. В биошоке же возвращаться особого смысла нет, 200 денег в сейфе не мотивируют, а абилки служат только для вытягивания шутерной части.

ну, да, это причина, но тем не менее, био вроде тянется к опену, а укусить не может


юпд. тем временем прошел, сюжет лучше первой и в целом весьма годен, хоть и соплей чуть было; красиво и стильно, не знаю кто с таким конкурировать способен, самый дизайнерски удачный отрезок - у Слэйта

BloodRavenCaptain 03.04.2013 12:57

У меня такой вопрос.
Скрытый текст - +:
Букеров было два? Комсток и Букер, который отдал девчонку Роберту Лютэсу, или же Комсток, Букер, отдавший дочь, и Букер, дочь которого умерла вместе с женой во время родов?

metos 03.04.2013 13:11

BloodRavenCaptain,
Скрытый текст - суть:
есть 2 ветки - Букеры крещеные и некрещеные, те кого крестили, стали Комстоками, и они вследствие экспериментов стареют и не могут иметь детей, потому забирают у нормального Букера дочь за долги. Там правда не во всех мирах он его преследовал, поэтому у некоторых Анн есть мизинец. Когда мы умираем в пруду, то уничтожаем все версии себя, и тут же исчезают Элизабет. А посттитровик видимо предполагает, что раз никому мы ничего не отдавали, то и путешествия не было, а Анна за дверью в колыбели. Вот такой вот парадокс

Al Bundy 03.04.2013 13:22

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1545243)
У меня такой вопрос.
Скрытый текст - +:
Букеров было два? Комсток и Букер, который отдал девчонку Роберту Лютэсу, или же Комсток, Букер, отдавший дочь, и Букер, дочь которого умерла вместе с женой во время родов?

Скрытый текст - +:
Вообще их много, как и озвучено - все возможные вероятности, но из этого множества в сюжете рассмотрено, да, классическое разделение - на Костмока и Букера, который отказался от крещения и продал дочь, т.е. два типа;

Про дочь, умершую во время родов ничего не помню, вроде главгерой просто отказался говорить про своего ребенка, а во время родов по его признанию умерла жена. Думаю, в сюжете не рассматривался герой, у которого погиб ребенок, было только множество Букеров, отдавших дочь и множество, ставших Костмоками, забирающих ее


Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1545248)
BloodRavenCaptain,
Скрытый текст - суть:
есть 2 ветки - Букеры крещеные и некрещеные, те кого крестили, стали Комстоками, и они вследствие экспериментов стареют и не могут иметь детей, потому забирают у нормального Букера дочь за долги. Там правда не во всех мирах он его преследовал, поэтому у некоторых Анн есть мизинец. Когда мы умираем в пруду, то уничтожаем все версии себя, и тут же исчезают Элизабет. А посттитровик видимо предполагает, что раз никому мы ничего не отдавали, то и путешествия не было, а Анна за дверью в колыбели. Вот такой вот парадокс

Скрытый текст - суть2:
кажется, это не столько парадокс, сколько хэппиендовый косяк; во-первых, убийство Костмока в пруду само по себе необязано все исправить, если только Элизабет не умеет объединять все вероятности и убивать Костмока одновременно во всех; во-вторых, убитый во всех вероятностях Букер не сможет жениться и завести дочь, соответственно все Элизабет должны исчезнуть и не должно быть послетитровой сцены, либо не все Костмоки, а только один должен быть убит, что не соответствует первоочередному желанию Элизабет - как мы слышим, она хочет убить все возможные вариации Костмока, а потом оказывается, что с ними погибнут и вариации Букера, а значит и ее тоже.

Grey Fox 03.04.2013 13:37

Скрытый текст - *:
убивают только крещеного комстока, ибо нет его--нет Колумбии.

metos 03.04.2013 13:52

Скрытый текст - кстати:
кровь из носа и припадки - это последствия объединения памяти, так что пруд вполне может быть всеми версиями себя, и топя Букера, мы мочим всех. Вообще пост титры не нужны, итак нормально

мне кажется не стоит сюжет обсуждать, на маньке уже на 60 страниц наобсуждались, устали перечитывать и цитировать

Grey Fox 03.04.2013 13:55

Скрытый текст - *:
Цитата:

топя Букера, мы мочим всех.
ибо во всех этих реальностях он крестился. все по хардкору-)

Al Bundy 03.04.2013 13:57

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1545267)
Скрытый текст - *:
убивают только крещеного комстока, ибо нет его--нет Колумбии.

Скрытый текст - *:
по-моему его утопили до того, как он принял решение о крещении, да и финальные слова мол "мы оба - одно" подразумевают, что он умирает как любой Букер, не давая появиться именно вероятности рождения Комстока, потому что не дает вероятности вообще согласиться на крещение, избегая его... посредствам смерти =)


Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1545283)
Скрытый текст - кстати:
Вообще пост титры не нужны, итак нормально

Скрытый текст - олмост:
да, так было бы лучше, но из Элизабет бы пришлось делать отчаянного камикадзе -)

metos 03.04.2013 14:14

Скрытый текст - еще хардкорнее:
Элизабет такой же Шредингер как и Лютесы, после своего исчезновения оказывается в не-времени, создает карманный мирок и вбрасывает туда Букера и свою более молодую версию. А сама попивает квантовый чай с близнецами

Grey Fox 03.04.2013 15:02

Скрытый текст - *:
Цитата:

по-моему его утопили до того, как он принял решение о крещении
я понял, что его утопили в момент крещения "сестрички"

Al Bundy 04.04.2013 13:53

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1545296)
Скрытый текст - еще хардкорнее:
Элизабет такой же Шредингер как и Лютесы, после своего исчезновения оказывается в не-времени, создает карманный мирок и вбрасывает туда Букера и свою более молодую версию. А сама попивает квантовый чай с близнецами

а, ну кстати вполне, тогда и косяка нет, и хэппи-энд не такой уж хэппи

Grim Fandango 06.04.2013 10:29

AG.ru, поставили Bioshock Infinite самую высокую оценку в истории портала – 100%

Mephistophilus 06.04.2013 10:48

Цитата:

Сообщение от AG.RU
Последний в сюжете особой роли не играет, но служит мощной и исторически актуальной декорацией, как щегольские костюмы и условные Тулуз-Лотрек с Альфонсом Мухой на стенах.

У кого-то актуальный, мощный и щегольской гейм.ехе головного мозга, на мой взгляд.

Grim Fandango 06.04.2013 10:58

сразу видно Номад ушел)

Al Bundy 06.04.2013 11:06

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1547175)
сразу видно Номад ушел)

все мы знаем, что с Номадом там висел бы такой же мало имеющий отношение к игре текст -)

Grim Fandango 06.04.2013 11:28

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1547180)
все мы знаем, что с Номадом там висел бы такой же мало имеющий отношение к игре текст -)

и оценка в районе 50% ) -25% за то что враги лезут к тебе в укрытие и не прикрывают друг друга. И -25% за застревающую в текстурах Элли:lol:

Al Bundy 06.04.2013 11:47

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1547186)
и оценка в районе 50% )

будем честны, имеющаяся на АГ рецензия тоже едва ли тянет на сотку -)

Mephistophilus 06.04.2013 12:18

Цитата:

Сообщение от AG.RU
Аборигены — в основном глубоко воцерковленные люди, и войти в город без обряда крещения не дают.

Главная причина, по которой я уже года четыре вообще не читаю русский игрожур.

Элвенлорд Гримуар 16.04.2013 11:02

Оставлю-ка я это здесь. Если что не так, пусть мой пост удалят Пресвятые помощники Бога.

komrad13 24.04.2013 10:16

Прошел, согласен с многими, что главный претендент на лучшую игру года. Сюжет конечно до жути запутанный, но после прохождения MGS2 в принципе не страшно.
Скрытый текст - ///:
И я думал, что Букер - это соловей, а оказывается Комсток.
Скрытый текст - UPD:

Вспомнил один диалог с Букера с Элизабет

- Комсток забирает себе половину заработка каждого гражданина Колумбии...-
-Хм, хотел бы я быть пророком!-

Когда услышал этот диалог, он особых эмоций не вызвал, но сейчас после прохождения игры и расстановки точек над й он вызывает жуткий смех.


BloodRavenCaptain 24.04.2013 14:14

komrad13,
Скрытый текст - +:
Соловей? Почему ты так поначалу решил?

komrad13 24.04.2013 16:08

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1560852)
komrad13,
Скрытый текст - +:
Соловей? Почему ты так поначалу решил?

Скрытый текст - ///:
Ну з-за сильной привязанности этого персонажа к Элизабет, да и было бы забавным если освободитель Элизабет оказался её тюремщиком. Но тут иначе решили обыграть UBW, причем более успешно)))

Red Fox 24.04.2013 19:16


Существуют проекты, которые ещё на стадии разработки заочно признаются шедеврами. "BioShock Infinite" относится как раз к таким. Отчасти причиной тому является репутация разработчика - массачусетской Irrational Games. Послужной список у студии, основанной бывшими сотрудниками Looking Glass Studios, очень разнообразный и впечатляющий. В какой-то степени на подобное отношение повлияло общее качество игр в серии "BioShock" и в так называемом поджанре Immersive Sim. В общем, все были уверены в успехе и тут же стали заявлять о нём после выхода игры.
И были во многом правы. "BioShock" продолжает радовать своим стилем (на этот раз серьёзно изменившимся) и сюжетом. Для многих студий создание подобного произведения - это недостижимая планка. Однако нельзя не признать, что "Infinite" содержит в себе ряд недостатков, не позволяющих поставить её на один уровень с предыдущими играми серии.
Во-первых, игра стала линейным экшеном. Забудьте разветвлённые уровни "System Shock 2" и даже более скромные возможности по исследованию первого "BioShock". Главный герой Букер ДеВитт только и делает, что топит строго вперёд, выводя противников в мир иной и знакомясь с попадающимися по пути персонажами и документами. Существуют редкие побочные задания, но они связаны как правило с возвращением на уже пройденную местность и, мягко говоря, для выполнения необязательны в силу своей вторичности.
Сам по себе факт наличия линейного экшена с хорошим дизайном и историей - это совсем не плохо. Вспомните "Half-Life 2", ведь в нём дела обстояли точно так же. И "BioShock Infinite" из-за этого вовсе не стала плохой игрой. Но даже относительная нелинейность в ней пропала, а игровой процесс уступает тому же "Half-Life 2".
Что же касается той самой хорошей истории, то с ней тоже не всё в порядке. "Infinite" обладает очень хорошим и проработанным сюжетом. Таким, который многим играм и не снился. Однако подача его такова, что в финале всё не сразу складывается в единую картину. Безусловно, кто-то поддержит такой подход. Однако я не вижу ничего хорошего в том, что суть произошедших в игре событий становится ясна не из финала, а из Google. Грубо говоря.
В общем, "BioShock Infinite" отличная. Даже одна из лучших среди вышедшего в этом году на данный момент. Но не идеальная и на мой взгляд не заслужившая того восторга, который на неё свалился.

Оценка: 7,5

BloodRavenCaptain 24.04.2013 19:20

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1561085)
Но не идеальная и на мой взгляд не заслужившая того восторга, который на неё свалился.

ЛИЗОЧКА МИМИМИ ПЛЕДИК ТЕПЛО
А вообще ты прав.

Al Bundy 24.04.2013 19:51

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1561085)
Забудьте разветвлённые уровни "System Shock 2" и даже более скромные возможности по исследованию первого "BioShock".

Первый коридорней.

Эрик Круа-сан 25.04.2013 10:29

Цитата:

Забудьте разветвлённые уровни "System Shock 2"
Неужели кто-то помнит это старьё? Да и зачем его помнить в 2013 году, когда нормой стало то, что в любой игре вас буквально ведут за ручку по уровням. Я не хочу сказать, что "System Shock 2" плохая игра, но точно не образец для подражения.

Биошок всегда был линейным, и вас всегда вели за ручку. Точно не помню, как было с первой частью, зато помню как ждал вторую часть. Запустил, глянул на карту уровня. Блин, карты то большие, и указателей масса. Ну, думаю, свобода, сейчас папочка разгуляется! Никакой свободы не было, также вели за ручку, как и в Инфинит.

PS Пока игра года, но впереди ещё Ласт оф Ас, новая ГТА и осенние премьеры, некстген. Посмотрим, хватит ли послевкусия, чтобы до конца года продолжать считать Инфинит лучшей.

Red Fox 25.04.2013 11:06

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561408)
Неужели кто-то помнит это старьё? Да и зачем его помнить в 2013 году, когда нормой стало то, что в любой игре вас буквально ведут за ручку по уровням. Я не хочу сказать, что "System Shock 2" плохая игра, но точно не образец для подражения.

Да, помнит. И, кстати, недавно с цифровым релизом игры был очередной повод её вспомнить. И это образец в случае с "BioShock". Одно произошло от другого и сравнение напрашивается. Поэтому претензий не понял.
Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561408)
Биошок всегда был линейным, и вас всегда вели за ручку.

Если говорить о сюжете, то да. Но некоторая нелинейность там присутствовала. Были комнаты, которые спокойно можно было пропустить, были варианты в ряде моментов (из разряда "пробиться силой или взломать и поступить по умному"). В "Infinite" же всё сводится к выбору основного боевого тоника (ибо все они одинаковые кроме зачарования, давайте честно). Это не плохо, от полной линейности никто не умирал, но взамен "Infinite" не предложила ничего, и шутер из неё не самый лучший.

Al Bundy 25.04.2013 11:28

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1561431)
Были комнаты, которые спокойно можно было пропустить, были варианты в ряде моментов (из разряда "пробиться силой или взломать и поступить по умному").

Вот только засчет стэлса там "нелинейность" и создавалась; комнаты, которые можно пропустить, есть и в Инфините, при этом он не настолько коридорный и клаустрофобный, как первая часть.

Эрик Круа-сан 25.04.2013 12:04

Цитата:

Да, помнит. И, кстати, недавно с цифровым релизом игры был очередной повод её вспомнить. И это образец в случае с "BioShock". Одно произошло от другого и сравнение напрашивается. Поэтому претензий не понял.
Игра старая. Точка. По мне это сравнение не лучше сравнения первого и второго Дума с третьим.

Цитата:

комнаты, которые можно пропустить, есть и в Инфините, при этом он не настолько коридорный и клаустрофобный, как первая часть.
Пропустить трудновато, локации крохотные по сравнению со старыми частями. Для меня это плюс, кстати. Спокойно движешься по сюжету, не тратя время на пустую беготню.

Al Bundy 25.04.2013 12:06

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561471)
локации крохотные по сравнению со старыми частями.

какие крохотные, если они больше -)

Эрик Круа-сан 25.04.2013 12:08

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1561473)
какие крохотные, если они больше -)

Не, в первых частях в каждой локации и комнат больше, и локации побольше.

Red Fox 25.04.2013 12:09

Эрик Круа-сан, и что теперь, за давностью выхода прародителя не учитывать тот опыт? Это смешно.

Al Bundy 25.04.2013 12:11

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561480)
Не, в первых частях в каждой локации и комнат больше, и локации побольше.

да нет же, в первой части уже коридоры, меньше открытых пространств, инфинит тоже линейный, но он менее коридорен, чем первая

Эрик Круа-сан 25.04.2013 12:21

Greem Novel, конечно, смешно, во-первых, этот опыт очень старый, не очень то и удачный, во-вторых, между СС2 и Инфинит вышло ещё две части (линейных), пусть вторую и делала другая студия.

Al Bundy, да не, я же помню :smile:

Al Bundy 25.04.2013 12:42

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561494)
Al Bundy, да не, я же помню :smile:

плохо помнишь, в ифните пространства больше )

Эрик Круа-сан 25.04.2013 13:30

И света ))

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 25.04.2013 13:45

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561408)
Точно не помню, как было с первой частью, зато помню как ждал вторую часть. Запустил, глянул на карту уровня. Блин, карты то большие, и указателей масса. Ну, думаю, свобода, сейчас папочка разгуляется! Никакой свободы не было, также вели за ручку, как и в Инфинит.

Да и в первой тоже вели. В механике ни черта не изменилось. Биошок брал атмосферой и балансом сил. В "Инфинити" не играл еще.
Кто знает - на ХР пойдет или нужно менять операционку?

Al Bundy 25.04.2013 13:47

Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1561561)
Кто знает - на ХР пойдет или нужно менять операционку?

менять)

Red Fox 25.04.2013 13:48

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561494)
Greem Novel, конечно, смешно, во-первых, этот опыт очень старый

Настолько старый, что игры очень похожи и легко поддаются сравнению, да.
Нет проблем с возрастом. Вообще никаких.
Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561494)
не очень то и удачный

Очень спорно.
Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561494)
во-вторых, между СС2 и Инфинит вышло ещё две части (линейных), пусть вторую и делала другая студия.

Вы так говорите, будто я про первый "BioShock" и не говорил.

Эрик Круа-сан 25.04.2013 14:06

Greem Novel, конечно, все покупали Инфинит и ждали, что там будут разветвлённые уровни, как в игре десятилетней давности )) В неё в те времена мало играли, а уж помнят о ней только любители жанра. Я знаю, что большинство из тех, кто помнит, и не играли вовсе (речь не о вас, просто наблюдение).

lolnoob 25.04.2013 14:43

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561408)
Пока игра года, но впереди ещё Ласт оф Ас, новая ГТА и осенние премьеры, некстген. Посмотрим, хватит ли послевкусия, чтобы до конца года продолжать считать Инфинит лучшей.

Пока игра года - Томб Райдер.
Ласт оф Ас - долгострой с притензией на лавры Дюка, ГТА-серия слилась после СинСити, а некстген? Это будет нескоро и неправда=)

Al Bundy 25.04.2013 14:49

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1561610)
Пока игра года - Томб Райдер.

это волосы года, сама игра туфта, Биошок лучше, индид

Grey Fox 25.04.2013 14:51

Цитата:

Ласт оф Ас - долгострой с притензией на лавры Дюка
два года это долгострой?

komrad13 25.04.2013 14:57

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1561617)
два года это долгострой?

Они наверно перепутал с Last Gurdian, это реально игра с репутацией DNF.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1561610)
Пока игра года - Томб Райдер.

Игра неплохая, но
1)QTE, хотя в RE6 с ними ещё печальнее дело обстоит.
2) У Томб Райдера адское расхождение геймплея и сценария (по сценарию Лара хрупкая изнемогающая девушка, еле как выживающая, а в игре она машина смерти, уничтожающая бандитов сотнями), эта тема обсасывалась журналистами и игроками и не раз, и не два. В Биошоке такой фигни нет, Букер бывалый вояка и не прочь умыть руки кровью, когда надо, в игре мочим кучу народу, и в диалогах с Элизабет это неоднократно обыгрывалось.

Эрик Круа-сан 25.04.2013 14:58

Цитата:

Пока игра года - Томб Райдер.
Пффф, была бы игрой года, если бы переплюнула второй Анч, пока лучший в жанре.

Цитата:

Ласт оф Ас - долгострой с притензией на лавры Дюка, ГТА-серия слилась после СинСити, а некстген? Это будет нескоро и неправда
РДР и Макс Пейн - потрясающие игры, ГТА должна быть не хуже.

lolnoob 25.04.2013 15:13

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1561622)
В Биошоке такой фигни нет, Букер бывалый вояка и не прочь умыть руки кровью, когда надо

Букер это пылесос, высасывающий деньги, еду, бутылки красные и синие и лутящий совершенно бесстыдное кол-во ящиков. Как будто он чистит данж в ТЕС.
расхождение гемплея и сценария.

Al Bundy 25.04.2013 15:17

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1561636)
Букер это пылесос, высасывающий деньги, еду, бутылки красные и синие и лутящий совершенно бесстыдное кол-во ящиков. Как будто он чистит данж в ТЕС.
расхождение гемплея и сценария.

По сценарию Букер не является тем, кто не забирает деньги, бутылки и ящики, все гут

komrad13 25.04.2013 15:18

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1561636)
Букер это пылесос, высасывающий деньги, еду, бутылки красные и синие и лутящий совершенно бесстыдное кол-во ящиков. Как будто он чистит данж в ТЕС.
расхождение гемплея и сценария.

Но это не так коробит большинство игроков, тем более для фанатов Биошок это было ожидаемо.
У Лары сценарий писали под сурвайвал, но потом по середине разработки
вдруг решили из игры сделать типа мясной экшен и понеслось...

Red Fox 25.04.2013 15:36

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1561581)
Greem Novel, конечно, все покупали Инфинит и ждали, что там будут разветвлённые уровни, как в игре десятилетней давности )) В неё в те времена мало играли, а уж помнят о ней только любители жанра. Я знаю, что большинство из тех, кто помнит, и не играли вовсе (речь не о вас, просто наблюдение).

Блин, посмотрите в отзыв ещё раз. Я не знал, как всё будет обстоять в игре и в равной степени был бы рад хорошим разветвлённым уровням и хорошему линейному шутеру. "Infinite" дала второе, но шутер получился в итоге хуже других.
А незнающим я напомнил, что там-то было одно, а там - другое, и то другое было лучшим решением, чем линейный шутер для "Infinite". Всё.


Текущее время: 07:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.