Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Arcanum (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=173)

Bad 13 11.09.2010 13:35

Хорошая игра, хотя и слегка разболтанная. Возможности в ней потрясают тут тебе и магия и технология. Кстати, есть и своя доля цинизма. Помню, у меня был женский перс полуэльф, так после прокачки максимального уровня красоты, самый первый сопартивиц-монах прибил второго на переходе между городами. Одно слово самцы:lol:.
Про наличие публичного дома я даже и не заикаюсь:blush:.

Silver Fox 10.09.2011 23:20

Свершилось, я его прошел!
Скрытый текст - Спойлер:
Сколько же я ждал этого момента! Впечатления просто зашкаливают! Сначала о концовке: Кергана убил с помощью древнего технологического аппарата, Черный корень, как и вся Камбрия пошел ко дну, Гномы выбрались из изоляции, Тарант и Каладон зажили дружно и счастливо т.к. мой перс прекрасно провел переговоры. Партия подняла голову в Таранте, а банда Поллока тоже времени даром не теряла. Видел кролика Ворпола, кладбище бета-тестеров пока не успел посетить, Пит ушел на покой, все гномы из клана Железа, утащенные в пустоту были воскрешены мной, Ящеры, как жили, так и живут. Город темных эльфов уничтожен. Мой маг блестяще справился со всеми тяготами и лишениями, после чего видимо остался с Равеной. (Рейвен). Все спутники остались ожидать моего возвращения в таверне. Маньяка в Каладоне прирезал. Профессора у эльфийских руин - воскресил. Мост не взрывал, банду Лукана уничтожил, банк защитил, в обще все везде хорошо и процветает. Особенное спасибо разработчикам за квест с мастером уклонения и рукопашного боя. Прям Шекспировские страсти!) Псевдоорк в музее был разоблачен, сейф вскрыл, кладбище в Эшбери упокоил. Вообще радует простор для исследования! Здорово!

Персонаж: эльф- маг, без биографии, основной упор на призыв, белую некромантию и перемещение. Прокачал уклонение и рукопашный бой до мастера. Прокачал до упора обаяние, дабы никто не ушел сам, да и толпу можно было с собой водить. Интиллект и силу воли. А потом изрядно поднял ловкость. (Естественно учитываю с предметами) Легковат маг получился, зато почти не попадешь!

Argumentator 16.10.2011 09:46

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 524436)
Обнаружил интересную хитрость (может быть, кто нибудь уже писал). Если между вами и противником стоит дверь, то можно в конце каждого хода её закрывать, враги бессильны перед закрытыми дверями. Думаю главное тут, чтобы за дверями кто нибудь стоял.

За счет этой недоработки сильнейшим персонажем для помещений/подземелий становится ловкий воришка с прокаченным бэкстабом. Пухленький хоббит пьет зелье ускорение, после чего на гигантской скорости влетает в комнату, парой ударов заколдованного (или механизированного) кинжала прирезает одного противника и убегает назад. Оставшиеся враги с безразличием смотрят на груду мяса, оставшуюся от их напарника.

Ранго 15.09.2012 19:20

Уже 35 лвл, но ещё не прошёл... Очень долго, медленно разбирался в способе перемещения, ещё и телеграф не мог полтора часа найти (карта, конечно, очень старомодная), но теперь проблем нет. Маг - настоящий читер. Такого ощущения всемогущества ещё ни в одной игре не чувствовал. В таверне какой-то мошенник за вопрос забрал у меня 500 золотых - ничего, с трупа заберём назад.
Игра - которая пробудила самые худшие черты моей натуры. Куча трупов за плечами. Собственно, всё началось из-за какого-то тёмного района - там сразу же нападали за простое обращение. Ну, ничего, что убил массу времени, пока не вырезал и орков, и полуогров не успокоился. А потом уже пошло... тем более в найденном входе в канализацию открылся практически безостановочный кач - плюс десять левелов. Подземелья вообще - чистый кач. Даже перестал качать социальные навыки, а зачем? Некромантия и в редких случаях вызов и нет проблем. Лишь остывающие раздетые трупы за спиной.
Графика, конечно, ох, ну, всё-таки 2001 год, почти как первый Сакред. Иногда раздражают пропадающие диалоги (надоело лазить в Интернет за патчами), к тому же да, случай с дверьми - жесть, и иногда напарник замирает через стенку от врага. И не реагирует.
Если пройду - с временем, конечно, очень тяжело, возьму уже не-мага или тупицу, или наоборот чистого болтуна, очень уж по разному выходит. Чуть от смеха не умер, когда герой набрался в трактире и стал ко всем приставать с: "Чаво?" Ну, в дневнике вообще бред полный, особенно про "не понимаю циферки"

Argumentator 15.09.2012 21:14

oligerd, как по мне, суммонинг или некромантия в Arcanum - пустая трата маны. Force, force и еще раз force ) Враг? Дверь? Еще один враг? Или еще один враг? Ответ на все один - дезинтеграция. Ну, как вторую сферу можно взять телепортацию, чтобы между городами быстрее скакать, не отвлекаясь на случайные столкновения по пути. И по мелочам - огненный бафф на ловкость для прокачки уклонения, к примеру.

Кстати, раз уж ты качаешь некромантию... заклинания общения с мертвыми часто пробовал применять на "сюжетные" трупы? Диалоговых опций там оставили на этот случай? Или оно вообще бесполезно?

Red Fox 15.09.2012 21:57

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1421976)
Кстати, раз уж ты качаешь некромантию... заклинания общения с мертвыми часто пробовал применять на "сюжетные" трупы? Диалоговых опций там оставили на этот случай? Или оно вообще бесполезно?

Сам видел только однажды применение - на трупах жертв маньяка в Каладоне. Работало на отлично. Сам не качал, поэтому это всё, что мне известно.

Ранго 15.09.2012 22:25

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1421976)
Ответ на все один - дезинтеграция.

это же вроде много манны, т.е. очков ест? Да и лвл (5-й по моему, если не путаю, не качал) велик. А моя магия тратит только 5 очков и валит всех даже на макс. уровне сложности. Хотя, да, против дверей бесполезно.
Вызов трупа для беседы ещё не применял. Повода нет. Но попробую. Только уже завтра. Поднятый мертвец (3лвл заклинания) очень слабый, кстати, зряшная трата очков. Тот же огр гораздо более полезный.
Вызов, к слову, до 16 лвл был моей основной техникой. Хотя, как ощутимый минус, если добивает саммон, то и опыт не достаётся.
Очень важно качать белую некромантию. Оживление прекратило бесконечный поиск старых сохранений, потому что идиот спутник слёг с одного удара. И телепорт потрясающ. Заодно прокачал опознание. Вся ветка полностью бесполезна, но опознание позволило прекратить зряшнее мотание в город.
Минус - постоянные паузы для пополнения манны. Я даже книгу завёл, чтобы читать. Эликсиры варить не умею, а те, что купил, не люблю тратить, т.к. экономный и жаба давит. Накопил почти 20к. чисто на продаже хлама. Хожу как бомж, и спутник такой же, в каждом подземелье он голый, т.к. ломается доспех. Однажды, кстати, положил ему в инвентарь неопознанный предмет (рясу), этот дурень его надел и получил проклятье. Пришлось искать сохранение, т.к. снять ни как, плюс яд каждые несколько секунд и минус двадцать усталости...
Ради забавы прокачал возможность летать. Ни разу не пользовался, но мало ли?

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 956750)
Про наличие публичного дома я даже и не заикаюсь

кстати, мне обломилось. Не в смысле, что дали. В смысле, попросил чего-нибудь поэкзотичней, и пфф, пропали опции диалога. В этот раз файлика не нашел, а гранд фикс не подействовал... Вот уж активное незнание языка аукается постоянно, слышал, что в оригинальной версии такой проблемы нет.

Argumentator 15.09.2012 23:06

oligerd, ну, я не говорил, что некромантию вообще не нужно качать. Просто самый эффективный её спелл - на первом же уровне ) Вообще я в Аркануме чистого мага не развивал. Всегда налегал на боевку, а колдовством только помогал. Качал по максимуму "время" и "силу". Жаль, слотов для чар было маловато, не тратил очков на интеллект. Вот, кстати, повод попробовать качнуть персонажа, который шарит и в магии, и в технике - его можно обвешать крутыми колдунскими баффами (или держать кучу суммонов) и кормить технарскими восстанавливалками энергии.

P.S. Только что от нечего делать прошел Lionheart. Стрельба, уклонение, гнев природы, за посвященных (похоже, вообще наиболее жизнеспособный билд). Ну и попутно подразвил убеждение, так что уболтал всех, кроме дракона и Старца.

Silver Fox 17.09.2012 08:24

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1421976)
Диалоговых опций там оставили на этот случай? Или оно вообще бесполезно?

Оставили. В квестах с убийствами, например у эльфов, архиполезно. Но не вообще во всех. И таки воскрешение это еще полезней. Можно воскресить убитого мужика возле кургана и потом об этом напишут в газетах.) В боевой магии круче всего призыв. Огры рулят. Живучие. Если много маны - можно вызвать двух. И не жрут лимит отряда.
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1422026)
Вот, кстати, повод попробовать качнуть персонажа, который шарит и в магии, и в технике - его можно обвешать крутыми колдунскими баффами (или держать кучу суммонов) и кормить технарскими восстанавливалками энергии.

Извращение же.) Расскажешь потом, как оно.

Ранго 21.09.2012 22:20

Спойлеры:
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1421976)
заклинания общения с мертвыми часто пробовал применять на "сюжетные" трупы?

блин, из-за дел смог только сейчас добраться до Арканума. В общем, всё вышло случайно. Надо было в тихих водах найти путь к какому-то лесу, ну, я не в курсе. Мне намекнули, что какой-то мужик на окраине знает. Захожу к нему в дом, а он начинает ваньку гонять. Я честно пытался с ним договориться, но видно харизмы не хватило. Короче, парень договорился. Завалил эльфа, общарил дом - ничего. Ну, думаю приплыл. И тут вспоминаю про некромантию. Вызвал призрака - он мне даже на карте отметил квест. Всё прошло удачно. Так что работает вызов духа, на пятёрочку. Только уж очень жутко вышло, даже мурашки пробежали. Особенно после того как Лацио (мой герой) пожелал ему покоиться с миром. Даже совесть проснулась. Со стороны-то оно не очень красиво выглядит, зашёл в чужой дом, убил хозяина просто так, ещё и душу потревожил.

Aster 24.09.2012 17:14

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1421976)
Ответ на все один - дезинтеграция.

Да, заклинание хорошее, но после него не остается трупа. И, что действительно важно, вещей. Так что я бы не назвал его однозначным ответом.

Элвенлорд Гримуар 16.10.2013 14:34

Думаю, кого-нибудь эта статья наверняка заинтересует. };)
Вторая часть статьи.

Ильес 25.07.2014 21:10

Ребят, у меня дурацкий вопрос - как сделать, чтобы сохранялся прогресс сетевой игры? Поиграли час, прошли по сюжету, а записаться нельзя. При следующем запуске персонажи уже прокачанные, но сюжет приходится проходить "с нуля"(

Грендель 25.07.2014 21:30

На данный момент, прошел данную игру порядка 4-х или 6-ти раз. Чуть не свихнулся.

Max-88 28.07.2014 17:23

Скрытый текст - Вопрос:
Вот начал играть и пытаюсь понять - как перемещаться между локациями?

Ashmor 28.07.2014 19:33

Max-88, играл давно, но помню, что там организованна система быстрых перемещений. Включаем карту, выбираем какую-нибудь известную локацию, и наш персонаж направится к ней. Мы будем видеть, как точка, обозначающая нашего героя, начнет двигаться по карте, направляясь к нужной локации. Если же на него во время путешествия нападут враги, путешествие остановится и прежде чем его продолжить, нам нужно будет отбить атаку (ну или попросту убежать от врагов :smile:). Как-то так.

Max-88 28.07.2014 21:11

Ashmor, Пытался, но когда включаю глобальную карту, то метки локаций очень маленькие.

Элвенлорд Гримуар 08.08.2014 07:34

Начало у статьи интригующее. :3


Текущее время: 03:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.