Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

SunnyBоy 28.06.2013 14:26

Angvat, ты ушел от ответа. Где ссылка на правила или мануалы игры "Седьмое море", в которых идет речь об описанных тобой демонах, людях Икс и Бабе Яге? Апеллировать к Пяти кольцам иди в тему по игре Пять колец. То, чем ты занимаешься в этой теме, путая две разных игры, или намеренный троллинг, или откровенный идиотизм.

P.S. Вот цитата из "Книги наций: Уссуры", в части помеченной для "Game Master":
Скрытый текст - Цитата специально для клинически упоротых:
Matushka
“Speak to the earth, and she shall teach thee.”
– Canon of the True Prophet, XII.8
Matushka. The spirit of the Ussuran woodlands. The Goddess of nature, ancient crone of winter and laughing
maiden of spring. Fiend from the Syrneth wastes, leading innocents away from the Vaticine church, and turning their souls to unforgiving Legion. She has been called all these things, and more. But what is
she really?
Matushka’s history since the rise of man has been dealt with in Chapter One, but the truth about her origins goes back
far before the time of the Numan Empire, before the primitive tribes of Cathay and northern Ussura. Matushka’s
origins are not, in fact, anything close to human, and she remembers the birth of humanity. She remembers the times
before humanity when the Sidhe and the Syrneth fought to control the world. Numerous races, long ago forgotten and
lost to history, still live in Matushka’s memory. The Thalusai, a young and arrogant race of upstarts, came and
vanished in a mere breath of Matushka’s eternal life. She considers all of the Syrneth young races, and their
descendants – trapped forever on the far side of the Barrier – are no more than children to ancient Matushka.

The Razhdost
The Razhdost were the first race of Syrneth, and lived upon the world while it was still forming. The world then was a
barren place, empty of greenness or animal life, and its land existed as a single great continent. The Razhdost began to
create life, calling forth strange beings from the ground and drawing down the stars in order to fill the seas. They
poured themselves into this new creation, leaving behind the ways of their race and the bonds of man and woman.
Although they never had children, neither did the Razhdost die, and thus they lived in an eternal tapestry with no
ending. As they shaped their art, created nature and populated the empty world of Théah with all manner of
creatures. Aeons passed and the world began to move.
Slowly, one by one the immortal Razhdost vanished. Realizing that their existence was threatened, the Razhdost
tried first one, then a thousand means of repopulating themselves — but to no avail. They turned to their own
creation, triggering a reaction that brought forth all manner of new sentient life upon Théah. Thus were the Syrneth races born — the Thalusai, the Domae, and many more. Some prospered, some failed, and some did not survive the
process of creation.
Still the Razhdost were dying. With the cold logic of alien beings, they began to prepare for the inevitable. They
planned to leave Théah, allowing their new races to continue natural evolution, develop, and live without their
guidance. One race, however, refused to let them go peacefully. The Thalusai felt that the Razhdost were leaving
without teaching them the final secrets of creation. They sabotaged the final spell of the Razhdost, intending to
prevent their masters from leaving Théah. Then the Razhdost would have no choice but to teach the Thalusai
how to create sentient life – allowing them to rule Théah with a race of slave beings at their command.
But the Thalusai did not realize the ramifications of their sabotage efforts. When the Razhdost opened the portal to
step into the Beyond, a huge series of earthquakes and cataclysms ripped across Théah. The continent tore into
pieces. The oceans parted, and strange, uncontrolled magic poured into the dying world. New beings from bizarre
realities seethed into the breach as the universe tried desperately to right itself. Thousands of Razhdost died as
their cities crumbled and uncontrolled power ravaged Théah. Unable to direct themselves into the Beyond, the
Razhdost prepared one final spell to seal the portal and protect Théah from their own dark fate.
But they did not expect the reactions of the Syrneth.
Watching as the Razhdost opened a portal that caused a massive cataclysm, and then again as their masters began to
cast a further spell, the creations of the Razhdost rebelled against them. In fear, the Thalusai struck out against the
Razhdost, not understanding that they were trying to preserve Théah. Other races joined in the attack, trying to
destroy them before they could complete their spell.
The attack almost succeeded. All but one of the Razhdost were defeated, destroyed. Their blood stained the portal to
the Beyond and drowned thousands of their enemies in its tide. But the last few members of the Razhdost escaped the
massacres long enough to undo the damage, to close the rift and restore the balance to reality.
Only one Razhdost survived. As the younger Syrneth races celebrated their victory and turned to their own devices, the
she traveled through the shattered world, mourning the loss of her people and their creations. Finally settling in the
wasted ice plains that would one day be Ussura, she kept herself apart from the rest of the world, hardly noticing the
Syrneth squabbles, the rise of the Sidhe, the banishment of the Thalusai beyond the portal. Her own sorrow and grief,
and her sense of loneliness, consumed the young Razhdost and filled her with sorrow.
Her name was Matushka.

Matushka’s Goals
It is difficult to really role-play the goals of an ancient, immortal, truly powerful being with almost ultimate control
over nature in a limited region. Still, Matushka has emotions, feelings, and drives, and her goals can be simplified into a few brief sentences.
First, she knows a great deal about the Syrneth – from their creation to their release. She knows what they are, what
they do, and she knows that they wish to destroy the human race and conquer the world that the Razhdost created. This isn’t a hypothesis: Matushka knows. They will return, and she intends to be ready when they do.
Secondly, Matushka understands evolution as no other being does – from the creation of entire worlds and races to
the growing connection she has with the ecosphere and animals of the world, she can see humanity growing and
evolving, reaching farther and farther into the unknown. Matushka wants to help humanity evolve naturally, and she
wants to gently guide them toward wisdom and peace. This, however, is a long-term goal, and not something easily
accomplished without harming the natural evolution of Théah.
Another of Matushka’s goals is far less benign. She knows that Porté is tearing open a barrier that holds back horrible powers, and she understands that it must be stopped at all costs. All of the powers of the Bargain strengthen and serve
the Syrneth – but Porté will one day set them free. Because of this, Matushka’s most immediate goal is to eradicate
Porté sorcery. She isn’t blind; only certain members of the Montaigne nobility have the power. Others despise it even
as she does. Matushka is choosing her allies carefully, and working to destroy Porté without alerting its users to their
true power and the risk they present. It is a dangerous balance, but she will do anything to advance this goal.

Читай, ищи в тексте Бабу Ягу и инопланетян с демонами. Заметь, я не исключал возможности изменения и доработки правил в другой игре. Но мы играем в эту.

Скрытый текст - Апд.:
Глянул одним глазком в книгу об "Империи восходящей Луны". Окай. Есть инопланетяне в игре :lol: Ну, как есть? При желании их можно "увидеть" среди жителей Крещент Мун. Магия Порте связана с падением летающей тарелки. Ну, по-крайней мере с какой-то Неведомой *** фигней, которая упала с неба. Ахаха. Но еще в предисловии ясно сказано, что книга добавлена к сеттингу уже после его написания - дополнение по просьбам страждущих побывать за Стеной. Сиквел, короче)) Если в "Crescent moon" не заглядывать, то об падении летающих тарелок никак не узнать. Мде. А насчет Яги ты все-таки приврал. То ли специально, то ли каша у тебя в голове, то ли юмор весьма и весьма специфический. Хех. Более близкий аналог - смесь Жар-птицы и Лины Инверс, ибо сиськи... и жжот. Выпендрежник :tongue: думай иногда, прежде чем зарваться, что-то вбросить и назвать всех дураками. Иначе обратка будет прилетать регулярно)

H2O 28.06.2013 14:42

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1599647)
Прочитал о классе айзенского пирата, в недоумении - нафига при панцерхерсте иметь обучение огнестрелу, лучше в доп. удар вложиться.

Ну, лично мое мнение: лучше иметь возможность перед дракой один раз пальнуть из пистоля, да и по бегунам тоже неплохо выйдет...от Вольдера, может, и убегут, а от унции свинца - навряд ли.
К тому же. некоторые предпочитают перестрелку ожесточенной рубке, так что этот навык лишним не будет, хоть он и развит у моего персонажа слабо.

SunnyBоy 28.06.2013 18:20

Терри, а карты судьбы мне самому бросить? :blush: В смысле выбрать по желанию или будет рэндом?

Вопрос снят. Раз слабость сам выбирал, то и остальные карты судьбы тоже сам. Хех. На одну генерацию два дня убить надо)) Много всего. Как ты вести игру собираешься? Задачка со звездочкой)

Ula 28.06.2013 20:06

Санни, я - слабенький ролевик, потому подсказки и направлениями для меня самое то:)
Скелет квенты менять не буду, иначе у меня вообще ничего не получится.

Vasex 30.06.2013 18:56

Квента минимальная
 
Немного от балды квенту делал, но попытался максимально подстроить под условия.

Персонаж начинает игру на необитаемом острове, полном сокровищ (он их найдёт при первом своём текстовом появлении). Столько, что на плоту их не увезти. Подробнее о попадании на остров - в истории персонажа.
Персонаж надеется, что его подберут рано или поздно)) Ну либо сам до кого-нибудь доплывёт на плоту из черепах)

Изображение примерно таково (нечто среднее между этими тремя), больше похоже на первого, только надо мельче и уродливее, но чтобы одет ещё был поаристократичнее.

http://s32-temporary-files.radikal.r.../-88693455.jpg
Луциандр Святославный (дворянское имя, хотя кличку Утопленник все знают) - разыскивается за солидное вознаграждение в Уссуре! Репутация плохая.
Луц Утопленник (преступное прозвище) - этого человека с удовольствием прикончат пираты! Репутация плохая.
Люций (так его называли в детстве детишки, так он называет себя в мыслях и разговорах сам с собой)
Прикидываясь кем-то часто придумывает себе имена.

Картинки взяты из книги о пиратах, посвященной "7th sea"
Картинка хорошо отображает исторические стадии и черты характера героя :) хотя подобрал после создания квенты

Скрытый текст - Губка Боб):
1.

Луц Утопленник (преступное прозвище), Луциандр Святославный (дворянское имя, хотя кличку Утопленник все знают)
35 лет

Уродлив, кожа бледная с зелёным оттенком, всегда пахнет солью и рыбой. На момент начала игры – в потрёпанном старом очень роскошном в своё время аристократичном наряде, который даже не каждый дворянин себе смог бы позволить. Всегда предпочитал одеваться модно, т.к. дворянских кровей, рос среди буржуа. Свою одежду когда-то потерял, когда ограбили в порту. Но затем, став пиратом, не раз находил себе новое тряпьё. Также носит широкополую шляпу с большим выцветшим пером. Волосы чёрные, как сажа, на острове в начале игры – заросший, бородатый.
Довольно мал ростом и размерами, т.е. в геймплее - хороший шпион, плохой боец…

Магический дар есть, регенерация морской губки (из-за национальной возможности превращаться в животное, но может использовать только часть способностей, а не превращается полностью), очень мощная регенерация – может даже быстро прирастить обратно потерянные конечности или части тела, особенно моментально получается в воде, вода помогает регенерации очень сильно.
40 ог.

2. Основные черты:
- Мощь (Физическая сила и выносливость) – минимальный уровень.
- Мастерство (скорость, подвижность и координация движений) – средний уровень.
- Стойкость (сила воли и решительность) – максимальный уровень (+регенерация губки, +национальный бонус)
- Разум (интеллект, обаяние и реакция) – высокий уровень (мало шансов, что его перехитрят, т.к. герой чертовски хитёр)
- Характер (Стиль, харизма) – жалкая пародия дворянина, жалкая пародия моряка, хороший пират, но не в обществе пиратов скрывает свою преступную личность…. Таким образом довольно средний уровень стиля-характера.


3. Социальный класс: в основном ПИРАТ, но может легко прикидываться ДВОРЯНИНОМ, т.к. бывший дворянин (не удалось произвести государственный переворот, пришлось бежать из королевства), бывший моряк (хотя довольно плохой, всё валится из рук, избегает работы), преступник и пират (в этом сильно преуспел), пытался стать капитаном на пиратском судне, но бунтарей быстро усмирили, неудачливого пирата бросили на съедение акулам. Но выжил, добрался до необитаемого острова и теперь просто пират без судна или дворянин без королевства. Никто, короче говоря.

4. Национальность.
Уссура-русы - дворяне-оборотни и стойкие крепкие воины, более напоминающие былинных богатырей, чем фехтовальщиков других стран.

5. Мирные навыки/профессии (не обязательно одна, не обязательно из этого списка):
Моряк (слабый навык, хотя кое-чего умеет, разбирается в кораблях)
Пират (много опыта в пиратстве, отлично знает, как наживаться на чужом добре в море, чувствует себя в этой сфере, как рыба в океане, хочет стать капитаном и бороздить моря на своём собственном судне, вольный и великий)
Охотник (есть немного опыта, учил отец, королевская охота часто устраивалась в его владениях, знает повадки животных, делает ловушки, умеет разделывать и т.д.)
Наёмный убийца или просто убийца (есть большой опыт, много убивал в портовых подворотнях, ну и пиратство научило убивать людей, хотя, как показывает практика, Луц опасен больше для своих, строя заговоры и окружая себя нераскрытыми трупами, чем для тех, кто является общей мишенью команды)
Вор-карманник (почти нет опыта, но доводилось, в основном интересуют деньги, артефакты, а иногда и оружие)
Вор-взломщик (есть опыт, хотя замки взламывает очень плохо, зато умеет быть незаметным)
Шулерство (хорош в азартных играх, но бывают люди с навыком и получше, да и не знает многих фокусов и т.д., всё это любительский навык приобритённый в портах и на пиратских кораблях)
Насильник-сутенёр-женоненавистник (есть немало опыта в этой сфере, в общем, с женщинами «умеет обращаться», хотя по возможности скрывает эти навыки)
Педофил-детоубийца-некрофил (случалось пару раз.... как говорится, если опустился до такого, то почему бы и не убить, когда закончишь дело? а пока ещё тёпленькое и без головной боли, можно и по второму заходу... а убийство тут не только из-за трусости, чтобы чадо не выдало страшную тайну взрослым, но и из-за некого благодеяния, хоть и при таких скверных обстоятельствах - нечего ребёнку с такой раной в памяти мучаться остальную жизнь... ну или это такой психологический самообман)
Мошенник-торгаш (дипломатические и управленческие навыки не очень хорошие, но торговаться, особенно ради достижения важных целей, умеет, применяя всё своё жалкое актёрско-дворянское мастерство)
Специалист по пыткам и допросам (не смущается чужой боли, крови и насилия над кем-то, участвовал при многих допросах, умеет видеть сущность человека, раскрывать его слабости и давить их до победного конца… но, бывает, переусердствует и жертва умирает слишком быстро, так что не профессионал)
Махинатор-интриган, стремящийся к высоким постам (как показывает история – Луц Утопленник довольно неудачлив в глобальном плане в сфере свержения власти, но в мелких стычках интриганско-заговорщеский навык зашкаливает и всё получается, как по маслу)
Шпион (хороший шпион, в целом, наблюдательный, скрытный, маскирующийся)
Аристократ-дворянин, хорош в имитации высокопоставленного лица (иногда помогало в грязных делишках, довольно хорош в этом, хоть и сильно переигрывает)

6. Военные навыки:
Грязная драка (предпочитает не ввязываться в честный бой, но если уже и получилось, то делает, что угодно, лишь бы даже бесчестным подлым образом выжить)
Командирские способности (на начальном уровне, много амбициозности, но довольно радикальные и плохо обдуманные решения, слабо ценит команду и союзников, никакой жалости)
Разбирается в ядах (хороший отравитель)
Умение хорошо прятаться (+маскировка)
Подлый удар (прекрасно бьёт в спину или перерезает горло, очень много опыта в удушениях или утоплениях людей)

Владение оружием: ножи, удавки, иглы в рукавах, яды, огнестрелы (на крайний случай). Предпочитает убивать максимально безопасным для себя способом. В спину, с расстояния, ядом и т.д. Очень тихо и незаметно. При возможности пытается не марать руки, а отправить выполнять на это дело кого-нибудь, заинтересованного в этом грязном деле. Не то чтобы герой боялся грязи, просто он очень осторожен и труслив.

На битвы смотрит как на возможность воспользоваться общей суматохой для реализации своих планов, вплоть до убийства союзников.

7. Минимальная история (можно очень кратко).
В детстве произошла неприятная история с утоплением, еле откачали героя. Было замешано в этом немало злого колдовства. Об этой истории герой умалчивает, да и сам пытается забыть, запить спиртным.
Рос в роскоши, хоть его и не любил никто из-за скверного характера. В двадцать пять лет, не видя возможности прорваться честным путём к вершине власти, решил устроить крупномасштабный заговор против королевской семьи. Было вовлечено много людей, но всё пошло не так, героя выдали, он чудом сумел выбраться из передряги и пустился в бега, потеряв, фактически, всё.
Дальнейшие года герой провёл в портовом городке на далёком западе, связывался с плохими людьми, ходил пиратствовать в различные моря, не раз пытался построить собственную преступную империю на берегу – не получалось, местные главари сделались врагами героя. Пришлось снова бежать в открытое плаванье с другими отбросами, которым нет места на земле.
Последние несколько лет герой ходил под парусами пиратского судна «Молотильня». Всё было отлично. Капитан Болас Молотильня считается самым грозным и умелым пиратом современности. Огромные добычи, масштабные сражения. Даже победили пару королевских флотов.
Но, пытаясь из-за своей алчности и амбициозности захватить власть над судном, Луц Утопленник потерпел фиаско, был пойман, отправлен на корм акулам.
С огромным трудом Луц выжил, борясь с тварями морскими двое суток, он преодолел большое расстояние по волнам, в итоге его вынесло обессиленного на необитаемый остров…
Здесь он найдёт никем не открытые и неизученные руины и если покопаться в них, то можно отыскать вход в подземный храм сирнетов, содержащий могущественный артефакт и очень много золота. ОЧЕНЬ МНОГО ЗОЛОТА!
Алчному пирату остаётся только придумать, как дотащить эту гору золота до цивилизации (вместе с живым собой, естественно). Старуха Судьба протянула Луцу руку и порази его гром, если он снова профукает всё при таких удачных обстоятельствах. Нет, в этот раз Луц будет намного осторожнее и умнее!
А пока остаётся только выживать на острове, вглядываться в горизонт в надежде увидеть какой-нибудь корабль, и думать, что делать, если этот корабль всё-таки появится…

У персонажа полно врагов, потому что прошлое - полный ахтунг. В кои-то веки он боится встретить пиратов (особенно знакомых, его многие знают, с незнакомыми он ещё может договориться), т.к. фактически все пираты желают его смерти, он в страшных долгах и т.д. В Уссуре он был не очень известным, поэтому не каждый его вспомнит или вообще слышал о нём. Но тот, кто хоть немного знает об Утопленнике, начнёт сильно подозревать или узнает сразу.

8. Слабости: Амбициозность (неочевидная), Аморальность, Гедонист, Жадный, Трусливый + Алкоголик (немного), +Насильник и женоненавистник (насилует и бьёт), +Зашкаливающая алчность
Добродетель: Адаптивный, +Живучесть, +Склонен к философствованию и даже переменам характера!
Неудачливость и удачливость преследуют героя в рандомном порядке, причём удачливость обычно чаще, а неудачливость глобальнее и намного мощнее, когда дело касается больших дел. Короче, в маленьких делах удачлив, а любой крупный заговор или стратегия терпит крушение.


Тайны:
- Склонен меняться характером, да, может, даже кардинальным образом при каких-то обстоятельствах (ну, вдруг захочет стать хорошим человеком)
- Амбициозный (может, это тоже тайна? Хз)


напоминалку мне потом, плиз

SunnyBоy 01.07.2013 17:18

Vasex, красавец. Характер - пальчики оближешь) Только это... кучу слабостей и уж тем более достоинство в комплекте иметь нельзя... емае. Выбери что-то одно. Жадность?

P.S. Окончательно подредактировал квенту. Готов влиться в игровую тему. Пора влюбляться в первую попавшуюся Микки) Ой, то есть в слуги наниматься.

lolnoob 01.07.2013 17:26

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1601556)
Только это... кучу слабостей и уж тем более достоинство в комплекте иметь нельзя...

А я считаю, что игрок может взять столько суверенитету, сколько может унести.
В смысле, 3 (их вроде 3 у него, да?) Добродетели, это может и перебор, но слабостей-то можно набрать сколько хочешь (пусть и очки тебе даст только одна).

SunnyBоy 01.07.2013 17:32

lolnoob, отыгрывать можно сколько угодно слабостей. Тут согласен. Просто обращаю внимание на геймплейный момент, который нарушают все, включая ГМа) Но ГМу можно.

Vasex 01.07.2013 17:42

SunnyBоy, тут всё равно будут допущения, погрешности и додумывания. Слабость - ведёт к поражению, скорее всего, во многом благодаря ведущему.
Так что если я ему просто подкину больше вариантов на этот счёт, на баланс это сильно не повлияет, потому что баланса, как такового тут объективно быть не может. Слишком много неточных факторов, вероятностей и т.д.

SunnyBоy 01.07.2013 17:50

Vasex, почитай книгу игрока, раздел генерации персонажа и раздел Магии Пьерьем.
И уссурскую книгу наций листани - раздел New Pyeryem Rules.
Ленивая жопа ^^

Vasex 01.07.2013 17:56

SunnyBоy, да, я ленивая жопа, не буду) пускай ведущий сбалансирует, как надо, я же минимальную квенту написал, а не научный академический портрет, построенный с возможностью конвертации слов в цифры.

Амбициозность или жадность, вот основные, наверное. Хотя изнасилованные детишки и избитые куртизанки, наверное, остановились бы не на этих чертах :)

lolnoob 01.07.2013 20:01

Vasex, вот заявлюсь Крякеном, приплыву на твой остров и настрочу тут 10 страниц переваривания твоего перса живьем=)
SunnyBоy,
Нафига ему книга по Уссуре и тем более по магии?
Я сам в пэхабэ поковырялся - да ну на! - еще национальные буки курить, вот еще.
Человек-Запор форева!

Vasex 01.07.2013 21:08

lolnoob,
1) сдохнешь на мели
2) люблю морепродукты
3) отрегенюсь до или после твоего справления нужды, тогда и поговорим
4) привет, патрик)

Руслан Рустамович 01.07.2013 21:13

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1601641)
и настрочу тут 10 страниц переваривания твоего перса живьем=)

Лишь бы не хентая с тентаклями :D

SunnyBоy 01.07.2013 21:18

Руслан Рустамович, почему нет? Свободу попугаям! )

lolnoob 01.07.2013 21:46

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1601680)
Лишь бы не хентая с тентаклями :D

Каждый понимает в меру своей испорченности.
О, времена, о нравы!
Провижу грядущее:
Игрок: Меня зовут Джон. Я негр-пастух и пасу овец.
Другие игроки: А овцы - все белые или черные тоже есть?
Гм: А какая разница? Ну допустим, есть.
Другие игроки: Гы-гы-гы!
Гм: "И тут ты слышишь волчий вой"
Игрок: Ох шит! Волки хотят сожрать моих овец!
Другие игроки: Гм, а волки - суки или кобели тоже есть?
Гм: Етить вас! Какая разница, какого пола волки?!
Другие игроки: Гыгыгыгыгы! Готовь вазелин, нигга!
П.С. Кажись щас кто-то кому-то начнет пенять на бэк.
П.П.С. А что Люциан у нас оборотень?

Franka 03.07.2013 17:11

Черт. С распределением циферок буксую(((Кто-нибудь может ликбез провести?

Гражданские и военные умения различаются по затратам очков, или таки нет?

SunnyBоy 03.07.2013 17:52

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1602822)
Черт. С распределением циферок буксую(((Кто-нибудь может ликбез провести?

Гражданские и военные умения различаются по затратам очков, или таки нет?

Скрытый текст - Основное:
Создание персонажа: шаг за шагом
Шаг 1. Волшебство
В первую очередь необходимо решить, способен ли ваш персонаж к волшебству. Цена зависит
от того, насколько сильна в нем колдовская кровь. Полнокровное волшебство стоит 40 очков,
полукровное волшебство стоит 20.
Шаг 2. Фехтование
После этого следует решить, владеет ли ваш персонаж фехтованием в рамках одной из школ.
Тренировка в «национальной» школе стоит 25 очков Героя, в иностранной – 35 очков.
Шаг 3. Характеристики
Третий шаг – определение значений характеристик вашего Героя. Изначальный ранг
характеристик равен 1, повышение ранга характеристик стоит 8 очков за каждый ранг характеристики.
Изначальный ранг характеристики не могут повышать 3, однако не следует забывать про
национальный бонус, с которым одна из характеристик может достичь ранга 4.
Шаг 4. Преимущества
Четвертый шаг – приобретение Преимуществ, которые дают вашему Герою уникальные
возможности, такие как обостренные чувства, членство в некоторых самых эксклюзивных клубах Тэйи
или армейский чин. Цена преимуществ варьируется в зависимости от природы приеимущества.
Шаг 5. Умения и Навыки
Пятый шаг – приобретение умений и навыков для вашего Героя. Приобретение умения стоит 2
очка Героя, повышение базового навыка стоит 1 очко за ранг, а дополнительного навыка – 3 очка. Ни
одно умение не должно изначально иметь ранг больший 3.
Шаг 6. Заключительные штрихи
После характеристик и навыков вы имеете возможность приобрести некоторое количество
опциональных дополнений для вашего героя.
Прошлое обеспечит вашего героя теми связанными с настоящим историями из прошлого,
которые необходимо разрешить. Прошлое может стоить от 1 до 3 очков. Герой не может стартовать
более чем с 4 очками прошлого.
Тайна вашего героя в том, что он имеет фундаментальную особенность личности, которая
может ему помогать или мешать. Тайна стоит 10 ОГ или дает дополнительно 10 ОГ, в зависимости от
того, полезна она или вредна.

Есть список т.н. преимуществ, неких спец.умений, каждое из которых имеет свою различную цену - от 1 до 40 ОГ.
Есть список "военных умений" и "гражданских умений", каждое из которых стоит стандартно - 2 ОГ.
Но для персонажа, выбравшего преимущество "Университет" (само оно стоит 4 ОГ) все гражданские умения начинают стоить 1 ОГ. Если же выбрать еще и преимущество "Военная академия", то военные умения также будут стоить не 2 ОГ, а 1 ОГ.

Книга игрока. Страницы 100-170 для детального изучения подробностей.

Franka 03.07.2013 18:35

Спасибо, Книгу Игрока и книгу соотв. нации я уже вкурила) Остались несколько темных моментов, которые может разъяснить только мастер. И назначить несколько моментов тоже может только мастер. Вывод - циферки допилю после ответа Терри. Хе-хе)

Скрытый текст - окончательный монтаж:

Скрытый текст - Эсси большую часть жизни:


Эссильт О`Лири, авалонка, 16 лет.
Внешность: выглядит младше своих лет - сказывается трудное детство. Эссильт как правило принимают за мальчика-подростка, чем она и пользуется. Эта невысокая, очень худая и жилистая девушка неожидано сильна для своего телосложения. Обычно одета в очень неброскую и не новую мужскую одежду, не стесняющую движений. Волосы темные, коротко (и неровно) подстриженные, глаза темно-серые, руки до локтей покрыты шрамами старых ожогов от брызг раскаленного металла. Потомственный кузнец, оружейница. Владеет сидхским кинжалом, с которым не расстается никогда. Помимо родного гаэльского, говорит по-авалонски, по-монтеньски и на языке водачче.

Характер: молчалива, скрытна, нечеловечески упорна. Как правило знает больше, чем говорит. Очень горда и независима, никогда не попросит о помощи.

Происхождение и род занятий.
Брань, голод, переезды и обжигающее пламя кузнечного горна окружали Эсси с самого детства. В четыре года она уже качала мехи, а в семь отковала свою первую подкову. Корявую и перекаленную, но отец похвалил. В первый и последний раз. На следующий день он уже взялся всерьез за ее обучение. Тайные свойства руд; как отличать скверные крицы от первосортных; как по цвету заготовки определять ее температуру; как понять, что вот эта вот раскаленная заготовка уже не нуждается в новом заходе и тому подобное. День за днем. Квентин О`Лири отличался тяжелой рукой, и не смягчал ее даже для дочери. Потом настал черед Холодного Железа и тайн сидхов. Потому что старый бунтарь и голодранец О`Лири был потомком МакИчернов, проклятых Благими и Неблагими, и должен был передать все, что знал, своей единственной дочурке, до того, как откинет копыта. Эсси исполнилось 11, когда они перебрались на Изумрудный остров и осели в Кэрриге. Квентин совсем съехал с катушек - он отковал пояс-цепь из Холодного железа и носил, не снимая, чтобы отбиваться от сидхов. Впрочем, гораздо чаще он гонял им зеленых гоблинов, порожденных дряным пойлом в воспаленном рассудке, и дочь. За четыре года Эсси выучилась драться не хуже завсегдатаев таверн, чтобы защитить себя. Однажды, после особенно сильного загула папаши, она сбежала из дома. А когда вернулась, то обнаружила чудовищно изуродованный труп, частично даже превращенный в камень. Туата а дананн настигли ненавистного МакИчерна. Разговоры об этом поползли по округе и девушка поняла, что пора бежать. Среди жалких пожиток Квентина обнаружился тощий мешочек монет и дивной красоты кинжал работы сидхов. Дочь кузнеца сразу поняла, какое сокровище получила.
Решение покинуть Авалон пришло внезапно. Эссильт не была уверена, что вне страны сидхи не достанут ее, но терять было нечего. Тем же вечером она нанялась на торговую шхуну водачче. Девушка довольно быстро освоилась на корабле; передравшись в первые дни плаванья с половиной матросни, она сумела добиться уважения. За год Эссильт выучила водачче и монтеньский.
Все бы ничего, но девушку одолевает тоска по родине. Она хочет вернуться в Авалон, или хотя бы присоединиться к Морским Псам.

Эсси даже не подозревает, что заинтересовала самого Аргилля О`Тулла. Старый интриган хочет захватить ее, чтобы получать оружие из Холодного Железа - такое, какое понадобится, когда понадобится и сколько понадобится. Потому что ард ри О`Баннон должен умереть и освободить трон.
Скрытый текст - циферки:

Мощь: 2 (8 ОГ)
Мастерство: 3 (16 ОГ)
Разум: 2 (8 ОГ)
Стойкость: 3 (8 ОГ)
Характер: 2 (8 ОГ)
Итого 48 ОГ

Прошлое: жертва охоты (3 ОГ)
Тайна: Гордый (+10 ОГ)


Преимущества: Железная воля, Наследие МакИчернов (10 ОГ), Маленький (2 ОГ), Способность пить (1), Авалонский (ч/п) (1 ОГ), местный аналог гаэльского (ч/п) (1ОГ), монтеньский (2 ОГ), водачче (2 ОГ), Малый Гейс, Специальность (1 ОГ)/ (71 ОГ)

Расклад судьбы:
Прошлое (двойка посохов) Вы происходите из очень упрямой и своевольной семьи. Если вы решите сделать что-то, ничто меньшее, чем смерть, не сможет поколебать вашей уверенности. Вы бесплатно получаете преимущество Железная Воля

Настоящее (шестерка чаш) Недавно вы путешествовали по Авалону и помогли друиду защитить святое место от бандитов. Друид был очень доволен, и в награду за помощь провел ритуал, который дает вам силу. Вы начинаете игру с Малым Гейсом на выбор Мастера.

Будущее (Десятка Посохов) Кто-то, кого ты не знаешь,
окажет тебе услугу. (Обязанность 2)

Имущество: Оружие - кинжал сидов (1с2) (2 ОГ)
Умения:
Торговец: Кузнец 2 (2 ОГ)
Ученый (через Специальность), Знание сидов 1 (3 ОГ)
Моряк: лазанье 1[2], равновесие 2, рангоут 1, узлы 1 (3 ОГ)
Атлетика: лазание1 [2], работа ног 1[2], спринт, метание (2 ОГ)

Бокс: атака (бокс) 1, работа ног 1[2], серия ударов 2, апперкот 2 (9 ОГ)
Борьба: захват 1, освобождение 1 (5 ОГ)
Грязная драка: атака (грязная драка) 2, пинок 1, удар в глаз 1(9 ОГ)
Нож: Атака 2, парирование 2, (4 ОГ)


Vasex 03.07.2013 19:27

lolnoob, луциандр с даром уссурийских дворян - частично оборотень (от губки у утопленника только способность регенерировать, сращивать разделенные клетки, они даже чувствуют с расстяния друг друга). Способность зато очень сильная - как от 40 ог, так и просто природно.

Терри П 04.07.2013 09:08

Сори всем, я немного пропал из-за организации конкурса, сегодня вечером все отвечу и постараюсь написать пост.

Vetrova 04.07.2013 09:18

Ой-ей! Я уже опоздал?(

Терри П 04.07.2013 10:39

Vetrova, нет

Vasex 04.07.2013 10:47

Vetrova, во время игры можно записываться по ходу. Людей на корабле много. А можно и не на корабль помещать персонажа изначально.

Franka 04.07.2013 11:34

Терри П, кстати, еще остался непонятным вот какой момент - оружие для убийства сидхов действует только на них, или на остальные сверхъестественные существа тоже? И открыт вопрос насчет полномочий сидхов за пределами Авалона.

Vetrova 04.07.2013 13:13

Отлично тогда! Несколько дней на подготовку, и квента с отправным постом будут готовы.
Мастер, с тобой еще обязательно свяжусь лично, для уточения циферок и пр. )))

И да... Надеюсь, второй уссуриец не будет лишним... ^_^

SunnyBоy 04.07.2013 13:14

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1603117)
Терри П, кстати, еще остался непонятным вот какой момент - оружие для убийства сидхов действует только на них, или на остальные сверхъестественные существа тоже?

Тоже хотелось бы услышать ответ. В книге наций Уссуры упоминаются McEachern blades, способные ранить supernatural creatures. Однако, расшифровка этой функции не дается.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1603117)
И открыт вопрос насчет полномочий сидхов за пределами Авалона.

Насколько я понял, способности чистокровного сида не зависят от удаления от Брин Бресайл. Кроме того, врата между миром Брин Бресайл и миром людей не только в кругах фей, зачарованных лесах, но и в иных местах. Через эти врата сиды могут свободно перемещаться. В Авалоне преграда тоньше, чем где бы то ни было, потому и сидов дофига)
"Несмотря на то, что имеют необъяснимую связь с Авалоном, сиды вездесущи. Их можно встретить в самых отдаленных местах Уссуры, при плаваниях по каналам Водачче или даже в открытом море." (с) GM Guide.
У Сидов нет обычных характеристик. Они слишком сильны, чтобы быть ранеными большинством смертных. Исключение - Сиды, запертые между Брин Бресайл и миром людей. Они больше не бессмертны. Оружие и порох действуют на них так же, как на обычных людей. Всем остальным сидам можно причинить неудобство или рану хладным железом, артефактом сирнетов или достаточно мощной магией Чар или Сорте.
Скрытый текст - Способности Сида:
"Хотя сиды и способны использовать потрясающее многообразие Чар, обращаются они обычно только к определенной их части. Большинство из них обладает определенной сформировавшейся индивидуальностью и не склонны отступать от нее.
Они используют лишь те проявления Чар, которые подходят именно им. К примеру, пука будет обращаться в собаку или лошадь, и никогда в левиафана; это просто не вписывается в привычную ему концепцию. Он не станет делать того, чего не может, разве что в случае угрозы жизни.
Отыгрывая способности сида следует всегда помнить о его индивидуальности."

Скрытый текст - Сражение с сидом:
...просто ходить и убивать их без разбора - это не дело; с ними это попросту не пройдет.
Для ясности, ударить сида не сложнее, чем любое другое существо тех же размеров. Сид ростом с человека требует TN 15, чтоб попасть. Более мелкие и шустрые существа требуют TN 20 или 30 в некоторых случаях (на усмотре ние Мастера). Нанеся первый удар, герою лучше сразу приготовиться к последствиям. В дополнение к силам Чар, сиды могут использовать оружие, как и люди.
Большинство клинков сидов зачарованы, и тот, кто получит удар, может заснуть, состариться на семь лет и т.д., в зависимости от свойств конкретного клинка.
Для атакующих действий считается, что все характеристики сида равны 6. Им нужно нанести 7 Драматических ран оружием, способным навредить сиду, чтоб они умерли, и у них не будет никаких штрафов.
Три Королевы и некоторые другие могучие сиды не могут быть убиты, хотя и будут испытывать боль от особого оружия, как и все их собратья. Если один сид убит, все остальные мгновенно узнают об этом и могут опознать убийцу при встрече. И лучше иметь в запасе хорошее объяснение произошедшему, когда они придут за тобой.

Цитата:

Сообщение от Vetrova (Сообщение 1603146)
И да... Надеюсь, второй уссуриец не будет лишним... ^_^

Третий) Мы с Васексом уссурцев уже сваяли...

Vetrova 04.07.2013 13:21

SunnyBоy, все беларусы в сборе, ага?))))

SunnyBоy 04.07.2013 13:27

Насть, а как насчет сваять фехтовальщицу или бородатую викингшу? м? Или полуэльфа? :smile:
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1599585)
Намек любые способности пригодятся, но желательно чтобы кто-то взял роль лидера. :vile:

Где же наш Метос потерялся? Навыки лидерства и тактики боя никто, кроме него, не собирался брать, а они могут понадобиться. Особенно, учитывая намек ГМа.

Vasex 04.07.2013 13:59

Цитата:

Сообщение от Vetrova (Сообщение 1603151)
все беларусы в сборе, ага?))))

лол, точно
нравятся нам оборотни

Vetrova 04.07.2013 14:28

SunnyBоy, а давай я сама решу, окда?) Тем более, что я хочу... эмм... скопировать своего норна-охотника из gw2, с поправкой на мир... Неоригинально, зато прям идеально мое)
Vasex, наверное, не такая уж эта клюква - клюква...

Franka 04.07.2013 14:34

SunnyBоy, спасибо))) Для верности таки подожду вердикта мастера. В том плане, насколько параноидальной следует быть моей героине за пределами страны родных осин. Пардон, Терна, Дуба и Ясеня.

Кстати, кто-то совсем недавно плакался, что, якобы, уссуров не будет...

SunnyBоy 04.07.2013 14:43

Franka, вангометр отказал) Если чо, всегда могу перегенерить чара. Путешествие только началось. Окажется, что он вовсе не Василий, а Марк Себастьян. Все нации прелестны.

Настя, хочешь чего-то добиться от девушки - запрети ей это. Не смею давать советы. Все равно же наоборот поступишь )

Franka 04.07.2013 14:51

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1603205)
Если чо, всегда могу перегенерить чара.

Но зачем? У тебя весьма няшный поперечно-полосатый фелиноид с коварным нравом. И, кстати, уже засвеченый в игре.=Ъ Тем более ты пьерьем по назначению использовать вроде планировал, а земноводный персонаж Васи только регенерировать со страшной силой)

H2O 09.07.2013 05:43

Так, насчет навыков тактики и лидерства. Если никто их не возьмет, то к 16-му, когда от всего освобожусь, могу несколько переделать персонажа и взять эти умения.

Терри П 18.07.2013 11:13

Так, чуть-чуть освободился от работы и проведения конкурса. Сегодня надеюсь напишу посты для всех.

H2O 18.07.2013 12:40

Скрытый текст - анкета:

Имя: Волькер Дорк
Пол: мужчина
Возраст: 28 лет
Нация: Айзен
История: родился в княжестве Фишлер, в одном из поселков, находящихся неподалеку от озера Зюдлахе. Озеро то, надо сказать, было довольно примечательным. Как и Черный Лес, к сожалению. Впрочем, все в Фишлере с этим живут, да и не об этом история.
Отец Волькера был рыбаком, как и его дед, как и…понятно. Да? Возможно это преувеличение, но не слишком большое. С малых лет мальчик помогал своему отцу, так что неудивительно, что он научился управлять лодкой в довольно юном возрасте. Впрочем, старший брат умел это лучше. Про младшего говорить было пока рано.
Ну что о нашем герое? В 20 лет он нанялся на одну речную баржу, где и проработал 3 года с 5-ю месяцами. На шестой месяц, сойдя на берег, он хорошенько напился с какой-то кампанией. На утро узнал, что попал в один из наемничьих отрядов. Те семеро человек называли свой отряд «Железной рукой». Раньше он состоял из пяти человек…и все они владели панцерхэндом, чему и научили новобранца Дорта.
Что было дальше…помимо участия в сражениях и охоты за разбойниками, теперь уже восьмерка занималась охраной караванов. И получилось так, что на один из этих караванов напали. Отряд полег почти полностью, выжил только один человек…догадайтесь кто. Впрочем, охранников было больше восьми, так что отбились. Волькер навсегда запомнил лицо главаря, с которым ему удалось схлестнуться. Одноглазый Том был главарем той банды и смог уйти. Наемник поклялся ему отомстить.
И отомстил. В другой стране. В Воддаче, если быть точным. Встретился в темное время суток в темном переулке, когда тот был без своих подручных…или был. Не имеет значения. Последними словами захлебывающегося своей кровью бандита были «Чтоб тебя с…»… дальше айзен не расслышал. Свою клятву он выполнил, теперь нужно было вернуться обратно к своим родным.
И вернулся. Впрочем, с тех пор он стал замечать, что животные его очень не любят: коты шипят, собаки норовят укусить, лошади брыкаются, лягаются и даже кусаются (последнее для него было неожиданностью). Видно, не зря в народе про одноглазых говорят.
Проведав родных, Вольдер вновь покинул Айзен, вернувшись в Водачче где служил одному дворянину. Через пару лет он отправил Дорка в Монтень с одним поручением: доставить небольшую шкатулку его партнеру. Что в шкатулке – неизвестно, да и наниматель хотел, чтобы никто об этом, включая посыльного, не знал. Таким образом айзен записывается на корабль.
Внешность: среднего роста (176 см) человек среднего телосложения. Черные волосы, карие глаза, короткие усы. Не тонкие, средние, так скажем. 5 передних зубов были выбиты, так что улыбка у этого человека не самая хорошая.
Одет в белую рубаху с черными штанами и ботинки. Сверху одет коричневый комзол. Перчаток нет, кроме железной, но ее он одевает только во время боя. На поясе перевязь со шпагой и ножом.
На спине у левого плеча есть отметины. Это след от укуса коня.
Характер: спокойный человек – это не про него. Все эмоции читаются на лице, так что прочесть его вполне просто. Однако он не «горячая голова» - выводить его из себя – нелегкое занятие, хотя во время этого процесса вы можете узнать о себе и своей дальней родне много нового.
Кодексу джентльмена не следует, но за своими словами следит и обещаниями не бросается, но если обещал – постарается выполнить. Довольно осмотрителен и аккуратен, а также внимателен. Довольно сильно привязывается к своим товарищам и друзьям, так что навряд ли сможет предать. Вспоминает ушедших.
Животных он не слишком любит, впрочем, к котам это не относится. А вот к лошадям и собакам. Кстати, пробовал конину, хотя этот факт никому не говорит.
Протестант. Навязывать веру не собирается, к традиционалистам относится спокойно, но не надо ему доказывать, что его вера не верна, и он – еретик. Рискуете получить если не в челюсть кулак, то в живот железо.
К своему проклятию относится с иронией, но не прочь найти способ его снять. Как и любой айзен, сдаваться он не собирается.
Скрытый текст - тайна:

Проклятие: все встречные животные (кроме насекомых и птиц) ведут себя агрессивно по отношению к Волькеру. Негуманоидные существа часто выбирают своей целью именно его, а не кого-то другого. Лошади отказываются везти его верхом (на телеге или в карете еще можно, хотя и не без проблем). Дельфины пытаются утопить, акулы – понятно… (2 ОГ)


Скрытый текст - статистика:

Характеристики:
Мощь 1+1(национальный бонус)=2
Мастерство 3
Стойкость 2
Разум 2
Характер 2
Итого: 40 ОГ

Преимущества:
Обостренные чувства-2 ОГ
Языки: Воддаче, Монтень-4 ОГ
Итого 6 ОГ

Гражданские умения:
Доктор - 2 ОГ
Диагноз -1, первая помощь-1
Моряк – 11 ОГ
равновесие-2, лазание-1, узлы-2, рангоут-2, плавание-2
Охотник – 1 (уроженец Фишлера)
Рыбная ловля-1, скрытность-2, выживание-1
Военные умения:
Атлетика – 6 ОГ
лазание-1, работа ног-1, спринт-2, метание-1, бег на большую дистанцию-1
Бокс – 6 ОГ
Базовые навыки: атака (бокс)-3, работа ног-2, серия ударов-2
Командир– 7 ОГ
Стратегия–1, тактика- 3, воодушевление-1
Огнестрельное оружие – 3 ОГ
атака (огнестрельное оружие)-2
Панцерхэнд – 11 ОГ
атака (панцерхэнд)-3, парирование (панцерхэнд)-3, апперкот-2
Фехтование – 6 ОГ
Атака (фехтование)-4, парирование (фехтование)-2

Итого 100 ОГ


Обновил анкету. Раз уж никто не взял навыки командира, то вот...

Shkloboo 19.07.2013 08:24

как вобще с постингом планируется? а то я так вроде собрался, но смотрю игра особо не движется, так что пока раздумываю.

Терри П 26.07.2013 11:04

Все разобрался со своими личными делами, надеюсь пост будет каждый день в будни и раз в два дня в выходные.

Решил сделать вам небольшое развлечение под названием "стенка на стенку". Участие строго добровольное, можно в качестве зрителей/зрительниц.

Терри П 26.07.2013 11:08

Ula, ты хочешь чтобы я отыграл мужа и отъезд? Можно тогда описать его краткий характер и примерную причину отъезда семьи?

P.S. По купцу и барону, вы все видели эту сценку. Слушали ли вы все о чем они говорили и придали этому значение ваше дело, очень может быть что в бумагах нет ничего ценного. Можете делать на корабле (и в игре вообще) абсолютно все, будет желание прирезать барона за высокомерие во сне - пожалуйста, даже если ваш перс по какой-то причине захочет утопить корабль, он может попытаться и вполне это у него может получиться при определенной везении.

SunnyBоy 26.07.2013 11:22

Терри П, ой, вей. Рад, что ты вернулся.

Мб есть смысл всем записавшимся выслать напоминалки? И еще люди подтянутся. Желающие, насколько знаю, есть. Стоит посадить народ на судно и отплыть, наконец. А далее уже начнется самое интересное. Если на корабль не нападут пираты, но это сделаем мы сами)

Апд. В чем суть предлагаемого развлечения? На борту намечается заварушка? :vile:
Я готов.

Терри П 26.07.2013 11:29

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1618573)
В чем суть предлагаемого развлечения? На борту намечается заварушка? :vile:
Я готов.

А почитай игровую, ... намечается небольшая, для разминки. :smile:

H2O 26.07.2013 12:05

Что ж, айзен вмешается, если приятелей верзилы будет много. И особенно, если среди них окажется кто-нибудь одноглазый.

Ах, да, Терри П, учел исправления в анкете? Я командирские навыки персонажу добавил.

Franka 26.07.2013 15:24

Допилила циферки) Терри П., посмотри, пожалуйста, не хватила ли где-то лишних ОГ? ;)

П.С. Героиня в драку не вступит, если лично ее не заденут. Она не альтруист.

H2O 29.07.2013 12:31

Сколько всего противников? Четыре вместе с громилой + n-ное число с берега?

Терри П 29.07.2013 12:35

громила лежит и не встает, рядом с вами четверо, с берега пятеро. Но учитывайте вы герои, а они просто местный сброд, поэтому силы равные. :smile:

SunnyBоy 29.07.2013 13:10

Так понимаю, что в драке на борту участвуют Баюн, H2О и мастерский персонаж - Весельчак. Если есть другие желающие размять кости - дайте знать. Новый раунд начнется, как только отпишутся все участники драки. А я бы предпочел не затягивать этот игровой эпизод. :smile:

P.S. И да, Терри, сразу поставь меня в известность об успешности или завале броска, плз )

H2O 29.07.2013 13:38

Готов. Панцерхенд использую активно, но шпагу - в самом крайнем. Драка - одно из популярных развлечений и в Айзене. :)

Franka 29.07.2013 15:42

Терри П., вопрос по картинке. А в какой стороне находится вход в помещения для команды? В смыле, нужно ли будет Эсси проходить мимо сходней с потенциальным подкреплением и действующих лиц справа?

Терри П 29.07.2013 15:48

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1620537)
Терри П., вопрос по картинке. А в какой стороне находится вход в помещения для команды? В смыле, нужно ли будет Эсси проходить мимо сходней с потенциальным подкреплением и действующих лиц справа?

С каждой стороны около борта. Не нужно. :smile:

SunnyBоy 29.07.2013 16:28

Вопросы по механике.

Карта.
Вопрос первый: Находятся ли палуба и пристань на разных уровнях или на одном?

Подъем на другой уровень требует минимум одного действия, а по длинным лестницам - нескольких действий.
Согласно Книге игрока персонаж за одно действие перемещается на любое количество клеток, находящихся на одном уровне. Следовательно, четыре клетки от трапа до Баюна нападающие преодолеют за одну фазу боя, и мне будет выгодно сменить оружие с лука, требующего время на перезарядку, на топор. Однако, если подъем по трапу занимает хотя бы одно действие, то я успею пристрелить второго бандюгана пока он будет подниматься на борт и только потом менять оружие. На данный момент выбран лук, потому как нас с гопниками разделяет расстояние, ну, и навык "меткий лучник" зачем-то же брал.

Ответ на первый вопрос влияет на выбор тактики боя, потому жду его.

Ранг противников.
Вопрос второй: так понимаю, что все нападающие в ранге приспешников и валятся с любого попадания? -)

Терри П 29.07.2013 16:43

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1620653)
Находятся ли палуба и пристань на разных уровнях или на одном? Подъем на другой уровень требует минимум одного действия, а по длинным лестницам - нескольких действий.

На разных. Плюс центральная часть несколько ниже чем нос и корма, но трапов там достаточно чтобы перемещаться без проблем почти в любом месте, да и разница уровней не очень большая (метра полтора), можно и просто запрыгнуть, хотя действие потребуется.

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1620653)
Вопрос второй: так понимаю, что все нападающие в ранге приспешников и валятся с любого попадания? -)

Да, более того ты можешь попытаться свалить нескольких "одним ударом" (на самом деле, конечно, серией ударов, просто проведенных практически одновременно), но сложность успешной атаки будет выше.

SunnyBоy 29.07.2013 17:03

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1620684)
На разных. Плюс центральная часть несколько ниже чем нос и корма, но трапов там достаточно чтобы перемещаться без проблем почти в любом месте, да и разница уровней не очень большая (метра полтора), можно и просто запрыгнуть, хотя действие потребуется.

Ясно. Следовательно, если того "товарища", что уже находится на палубе, Баюн свалит из лука, то у него будет как раз одно действие в запасе на перезарядку, пока следующий запрыгнет на борт. Это то, что я хотел знать.

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1620684)
Да, более того ты можешь попытаться свалить нескольких "одним ударом" (на самом деле, конечно, серией ударов, просто проведенных практически одновременно), но сложность успешной атаки будет выше.

Я внимательно прочитал правила и представляю собственную меткость, но прежде чем проводить атаки с подъемом сложности на 5 или 10 (по двум-трем приспешникам) я должен знать их класс защиты, чтобы заранее оценить успешность попадания. Стандартный TN для попадания по человеку 5 + навык защиты помноженный на 5. Уровень защиты приспешников определяется не классом защиты, а классом опасности группы приспешников (стр.166-168 руководства ГМ, "Группы приспешников"). Если мне не изменяет память, то мой бросок на атаку достаточно мал: Бросок 2 с мастерства + 1 за класс атаки лука/топора/кулака - итого бросается 3 кубика, из которых сохраняется 2 (мастерство). Выкинуть больше 20 мне светит только если кубик "взорвется", то есть на нем выпадет десятка -) Хоть бы 15 с мастерства 2 выкинуть, лол.

Если сильно прижмет, придется превращаться в котяру :vile:

UsuallySoldier 29.07.2013 17:55

Доброго времени суток.
Квенты ещё принимаются или "усё"?)

Терри П 29.07.2013 18:07

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1620811)
Доброго времени суток.
Квенты ещё принимаются или "усё"?)

Принимаются и планирую принимать новых игроков без ограничений в любой момент игры.

UsuallySoldier 29.07.2013 18:26

Терри П, спасибо.

Примите в вашу компанию.

Скрытый текст - Квента:
Имя: Ренцо Де Анжелис
Пол: мужской
Национальность: Водачче
Возраст: 29 лет
Внешность: довольно высок, неширок в плечах. Волосы и брови - тёмные, но от постоянного пребывания на солнце и как следствия – выгорания кажутся гораздо светлее. Лицо – худое, бледное, с немного выступающими скулами, несколько измождённое. Возможно, последнее впечатление усиливается из-за морщин в углах глаз. Довольно часто хмурится – и тогда проступает ещё одна – между бровями, над переносицей. Из-за всего этого выглядит старше своих лет.
Руки некрупные, но довольно сильные.
Голос мягкий, негромкий, несколько вкрадчивый.
Скрытый текст - Портрет:

Особые приметы: на шее, груди и спине – полдюжины длинных и широких, непрестанно болящих шрамов, выглядящих весьма и весьма неприятно (следствия перенесённых ранений) , к тому же время от времени начинающих кровоточить, особенно после длительных физических упражнений, что вынуждает Ренцо носить ещё одну рубашку или особую повязку.
Глаза – разного цвета. Правый – чёрный, левый – «болотный».
Одежда: довольно удобная для путешествий, и в то же время подчёркивающая принадлежность её хозяина к определённому сословию. Как правило, тёмных тонов – рубашка, с высоким воротником (чтобы не пугать окружающих), камзол, брюки, лёгкие сапоги. Часто носит шейный платок и перчатки.
Из оружия с собой как правило, рапира\шпага, дага, и пистолет.
Характер: относительно уравновешен, не склонен предпринимать необдуманных решений, упорен. Крайне лоялен к друзьям, родственникам и прочим близким людям. Как правило, вежлив с окружающими его людьми, хотя изредка бывает надменным. Следует своему, особому кодексу чести. Старается избегать силовых решений конфликтов.
Биография:
Уроженец Водачче, старший из трёх детей в семье дворян «средней» руки, и единственный наследник мужского пола, что является особенным предметом недовольства де Анжелиса, который крайне не любит заниматься домашними делами, как и политикой.
С самого детства Ренцо влекла другая, совсем другая стезя – морская, и даже не столько военная, сколько стезя учёного-исследователя, и географа. Однако, прекрасно понимая, что для подобной жизни следовало бы родиться в другой стране, и чтобы хотя бы как-то отгородиться от интриг и сетей, что плетут Ведьмы Судьбы, уроженки его родины, де Анжелис становится офицером-навигатором на одном из кораблей военного флота Водачче, тем самым осуществив свою мечту – быть поближе к морю.
В этой же роли участвует в тех не столь многочисленных боях «торговой» войны между Водачче и Вензелем, а спустя несколько лет, ссылаясь на полученные ранения, изрядно испортившие общее состояние здоровья и способность к фехтованию, уходит со службы.
В его отсутствие родители отдают сестёр Ренцо замуж, впрочем, весьма и весьма удачно, и по возвращению предлагают де Анжелису заняться домашними заботами, но у того были дела, гораздо более интересные, с чем родные вынуждены были смириться.
В настоящий момент – Ренцо – один из многих учёных - картографов, работающий как на государства, так и на частных заказчиков, в том числе и на тайные общества, что нередко вызывает неприятности с Ватицинской церковью, к которой де Анжелис относится весьма холодно.

Скрытый текст - Цифири:

Мощь: 1 (0 OГ)
Мастерство: 3 (16 ОГ)
Стойкость: 2 (8 ОГ)
Разум: 3 (8 ОГ) (+1 за национальность)
Характер: 2 (8 ОГ)

Фехтование: 25 OГ («Амброджиа» - один из коренных стилей Водачче) (требования: Фехтование, Грязная Драка)

Прошлое: Потерянная любовь (3 ОГ)

Слабость: Узел Судьбы (нахаляву, ибо Водаче), Лояльный (+10 ОГ)

Итого: 68 ОГ\110

Карты:
Прошлое: Кодекс Чести (особое прошлое. Карту не привожу, ибо карты дают только 20 вариантов прошлого, а у Водачче их 23. Выбирал при помощи программы - наугад).
*Пункт 5: Если вытащил клинок - убрать в ножны его можно лишь тогда, когда он обагрился кровью*.
Настоящее: шестёрка монет.
Однажды вас спасли от неизбежной смерти. Вы сдружились с вашим спасителем, и он пригласил вас вступить в свой орден.
*Вступление в ряды Ордена Розы и Креста – бесплатно. В случае отказа – преимущество – Связи с Рыцарями)(3 ОГ) - бесплатно.*
Будущее: восьмёрка монет.
Будь осторожен в духовных странствиях (Клятва 2).

Преимущества:
Левша (1 OГ)
Иммунитет к яду (1 ОГ)
*Водаччанская способность – один из видов отравы безопасен для персонажа. Иммунитет может быть как врождённым, так и приобретённым.*
Акцент Воддаче (0 OГ)
* Водаччанская способность – позволяет распознать по акценту собеседника-Водачче его «малую родину». В зависимости от акцента – усложняет или облегчает изучение иностранных языков.
Железная Воля (3 ОГ)
Дворянин (10 ОГ)
Лингвистика ( 2 ОГ)
Военная академия (4 OГ)

Языки: Водаччанский (Терамо)
Монтень (1 OГ (-лингвист))
Кастилия (1 OГ (-лингвист))
Айзен ( 2 ОГ (-лингвист))
Итого 93 ОГ\110

Гражданские умения:
Моряк (2 OГ)
(Основные умения: Лазание – 1, Равновесие – 1,Рангоут – 1,Узлы – 1)
(Дополнительные умения: Картография – 1 (3 ОГ), Кораблевождение – 1 (3 ОГ), Навигация – 1 (3 ОГ))

Итого 104 ОГ\110

Боевые умения (дешевле, так как Военная Академия):

Огнестрельное оружие (1 ОГ)
(Основные умения: Атака – 1)

Грязная драка (1 ОГ)
(Основные умения: Атака (грязная драка) – 1
Дополнительные умения: Парирование (импровизированное оружие) – 1 (3 ОГ))


Фехтование
(1 ОГ)
(Основные умения: Атака – 1
Дополнительные умения: Защита (парирование) – 1)Итого 110\110



Надеюсь, что всё распределил\написал верно.)

UPD: Ещё немного подредактировал - ибо, как выяснилось, зевнул с требованиями к фехтовальной школе.(

Franka 29.07.2013 18:34

UsuallySoldier, а разве национальный бонус не повышает предельно допустимое значение? В том плане, что герой еще может расти в "национальной" характеристике, даже если потолок достигнут.

Вопрос от танкиста. А если кубиков ИРЛ нетути? Есть какие-нибудь программы-аналоги?

И Терри П., ты так и не ответил насчет оружия МакИчернов - оно только против сидов действенно, или вообще от магических тварей?

Терри П 29.07.2013 18:35

UsuallySoldier, спасибо, будет желания вмешаться в драку на корабле? Противников, если окажется мало, всегда могу добавить.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1620855)
Вопрос от танкиста. А если кубиков ИРЛ нетути? Есть какие-нибудь программы-аналоги?

Есть, дам ссылку на ресурс где можно будет кидать кубики чуть позже.

SunnyBоy 29.07.2013 18:37

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1620855)
UsuallySoldier, а разве национальный бонус не повышает предельно допустимое значение? В том плане, что герой еще может расти в "национальной" характеристике, даже если потолок достигнут.

Все верно. Национальный бонус позволяет превысить потолок в 5. Кроме того, та самая "единичка", которая добавляется к аттрибуту за национальность, не оплачивается Очками Генерации. Если чо.

Просто повышает максимум, но не дает саму характеристику преимущество "легендарная способность". К примеру, "легендарная способность: мастерство" позволит вашему персонажу прокачать мастерство до 6, оплачивая его очками генерации, или в процессе игры - за опыт. Можно продвинуть аттрибут даже до 7, если герой уже имел в нем национальный бонус.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1620855)
Вопрос от танкиста. А если кубиков ИРЛ нетути? Есть какие-нибудь программы-аналоги?

Есть

Franka 29.07.2013 18:39

SunnyBоy, а разве его сразу можно ... эээ... "подключать"? Мва-хха-хха, пойду тогда тоже циферки подкручивать.

И тогда еще вопрос по игровой ситуации. Уберкоманда плохишей это матросы, или просто мимокрокодилы?


Текущее время: 01:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.