Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Тупичок "Чёрной Розы" (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13413)

Daniel 16.12.2012 18:01

andis193, хорошо, очень хорошо.
Цитата:

Сообщение от andis193 (Сообщение 1472392)
поэтому он всю жизнь прожил неинициированным Серым братом

-- довольно спорная ситуация. Если способности передались по наследству, их не надо инициировать. Другое дело, он мог их почти не использовать, но как минимум с дюжину сомнительных инцидентов в его жизни должны были произойти. И как минимум несколько "заскоков" в Серые Кварталы. Поэтому вероятность того, что он не знал о своей сущности довольно мала. Плюс, с чего бы деду скрывать это от него?
Может, просто сделать какую-то причину, по которой отец не хотел жить в Кварталах? Может, какие-то могущественные враги? Это было бы очень хорошо, так как при помощи этих врагов я смогу создать сюжет для перса. Например, враги отца теперь переключились на твоего преса. Или Хладный теперь ищет убийц отца. Уйма вариантов.
Идет?

Monkey Boy 23.12.2012 18:20

Скрытый текст - А сели так?:

Биография.
Родился в человеческой семье. Его дед был Серым, и отец тоже. Дед Витторе Аркад Сан-Винд был членом "Серого Квада" - небольшой банды из шести Серых держащих в трепете большую часть жителей Серых Кварталов и часть Аверсотты. По силе с ними могли справиться лишь Серые Пятого Круга или Дома, но "Серый Квад" не переходил дорогу не тем, не другим, а в человеческом мире их невозможно было поймать из-за их способностей. Вот так они и творили свои темные делишки... Пока, в их рядах не прошел раскол. Аркад Сан-Винд был основателем "Квада" вместе со своим лучшим другом Даррином Квайем. И они были одними из сильнейших Серых Четвертого Круга. Некоторые даже поговаривали, что вдвоем они сумели одолеть одного Пятого. Но, кто знает?..
И вот однажды, Даррин Квай предложил ограбить Дом Греттенберга. Аркад же был против так, как это грозило опасностью им всем, включая состоящей в "Сером Кваде" возлюбленной Аркада. И вместе вдвоем они ушли.
Но, Аркад не мог просто так бросить друга, и решил подстраховать остальных "Квадовцев", в ночь грабежа, на расстоянии. Остальные же четверо членов "Квада" не смогли справиться с Серыми Дома Греттенберга. И Аркад полез в бой, в котором он погиб. Тогда часть "Серого Квада" была уничтожена, и лишь двое уцелели - беременная возлюбленная Аркада и, сбежавший Маркус Колосс. А о Даррине никто больше не слышал. И хотя бабушка Витторе не была ни в чем виновата, она была изгнана из Серых Кварталов Аверсотты. И под страхом наказания, она не посвящала своего сына в дела Серых и его сущность, и внушала ему отвращение и страх к Серым. Поэтому, Абрахам отрекся от своей Серой половины и жил обычной человеческой жизнью.
И никто никогда не узнал, что все это время Даррин Квай по кличке Магма разыскивал возлюбленную своего друга и его сына, чтобы передать им самое ценное, что перед смертью отдал ему Аркад...

А дальше все по сценарию. Пойдет?
Кстати, приблизительная дата начала когда хоть?


lolnoob 29.12.2012 13:19

andis193, Чорт побери, держать за яйца в стахе Аверсотту, собирался Я=) Лады, тогда я буду, "понаехавший гость столицы"=)
П.С, Как "Яд" закончится, так и стартанем.

Monkey Boy 29.12.2012 14:00

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1480791)
держать за яйца

ну, так а кто против (разве что
Daniel,)???) События же проходили лет пятьдесят назад и от "Квада" осталось человека три от силы, которые уже давно не при делах, так что - устрашай и властвуй)
*с робкой надеждой* - а долго вам там осталось??

Lana Gor 29.12.2012 14:04

andis193, лолнуб не играет в "Яде".) Не долго, если не затягивать. Дело уже к кульминации подходит, но к сожалению, не все могут описываться оперативно, поэтому игра и притормаживает немного.

Арык 29.12.2012 14:39

Мля, кругом одни яйцатые мачо...
ну мы тоже не евнухи - побарахтаемся, ага.

Дэн, благодарствуем за расширение инфы о Домах (уж и не знаю, давно ли она висит...).
Квента у меня почти готова, если не считать тх.
И вот еще вопрос: того чела из суперов, что не рулит ни одним домом как величать? Я-то Канальей его обозначил, но мастеру-то завсегда виднее.

lolnoob 29.12.2012 15:05

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1480843)
Мля, кругом одни яйцатые мачо...

Кто?
andis193, больше похож на классического " внезапный наследник известного Пирата". Мой персонаж что-ли?=) Ну, дык, в одиночку он вас не тронет, если у вас есть "крыша" (только не вступайте в Шестренки, он с ними на ножах =)), и если у вас папа-мама Серые и если он не узнает в вашей большой и истинной любви к преставителям/ницам человечества, то тогда, скорее всего, вам ничего не грозит. Наверно.

Argumentator 29.12.2012 15:15

lolnoob, ха. Методом исключения определяется пара целей на первое время... да-а, будем бегать ))

Арык 29.12.2012 15:24

Не, ну "шестеренки" меня самого настораживают, а вот что касается любви к братьям меньшим, то тут могу срезаться. Я же добрый.
Так что пойду-ка я и застрахуюсь.

lolnoob 29.12.2012 22:01

Э-э-э, не разбегайтесь, друзья! =(
Жизнь, она такая штука, у ваших же персонажей на лбу не написанно, что они не по понятиям живут. А мой персонаж (еще не созданный, хе-хе) не телепат. Ну, и я там краем глаза глянул, тут кто-то мозго...эээ...засирателем заявлялся. Так вот, мой стиль: "Только хардкор!" Так что никаких защищающих от "Магии Разума" артефактов и абилок (типа берсекерства днд-шного) у моего персонажа не будет.

Но если вы будете черезчур увлекаться превращением мозга моего перса в выгребную яму, вас ждет нечто более страшное чем смерть=)))

Lana Gor 03.01.2013 01:40

Вот и мой персонаж. Прошу любить или ненавидеть.)
Скрытый текст - Мина Фейт, собственной персоной.:
Скрытый текст - Биография:
В небольшом пригородном поселении на берегу реки Терас стоял особняк семейства Фейт. Некогда богатый род сейчас переживал не лучшие свои дни, что сказалось и на внешнем виде особняка и на делах семьи. Что бы залатать дыры в финансах, отцу Мины, пришлось пойти на сделку с двумя приезжими господами. Они предложили финансовую помощь в обмен на небольшую услугу, о которой сразу не сообщили. Деньги получены, дела стали налаживаться и вот, пришло время платить по счетам. Неизвестные спасители запросили в уплату двух несовершеннолетних сыновей господина Фейт. Близнецам на тот момент было по двенадцать лет и естественно отец не смог отдать незнакомцам своих детей. Пообещав вернуться за своим, незнакомцы ушли, а через некоторое время тяжело заболела жена господина Фейт.
Вот уже неделя прошла, как Мина вернулась из Аверсотты, где она училась в академии искусств. На тот момент девушке было восемнадцать лет. Она подавала большие надежды и ей прочили великую славу, но узнав, что мать тяжело заболела, Мина бросила академию и вернулась домой. По приезду она узнала, что непонятный недуг скосил и близнецов.

- Мина, девочка моя, почему ты не спишь?
- Отец, не беспокойся, подышу немного ночным воздухом и лягу.
- Не засиживайся, мама будет волноваться.
Мина ласково улыбнулась отцу и закуталась в ажурную шаль.
Ночь была прекрасна и необыкновенно тиха. Не было ни единого звука. Ни шороха ветвей под дуновением ветра, ни пения ночных птиц – тишина, словно всё вымерло. Мина сидела на террасе в кресле под защитой ночной тени и смотрела на луну, и краем глаза заметила тень, скользнувшую по траве. Мгновение позже, девушка услышала скрип половицы уже в доме.
«Кто это бродит во тьме?» - мелькнуло в голове, и Мина осторожно вошла в дом.
Тихий шорох и еле различимый стон заставил испугаться. Девушка тихо пробралась на второй этаж, откуда и доносились неясные звуки. По пути девушка прихватила на кухне большой разделочный нож.
Дверь спальни близнецов была приоткрыта и Мина ясно различила слабый стон. Она бросилась в комнату братьев и, распахнув дверь, увидела двух мужчин, склонившихся над телами мальчиков.
- Эй! Пошли прочь! – крикнула как можно громче Мина, но голос дрогнул, когда она увидела в свете луны кровь на губах незнакомцев.
- О! Какой неожиданный сюрприз, - прошипел брюнет и за секунду оказался рядом с дрожащей от страха Миной.
- Перестань, Маркус, - ответил елейным голосом блондин. – Она не в твоём вкусе.
- Эжен, не будь занудой, - прошептал над самым ухом девушки брюнет, - она мила и невинна, и дрожит, как осиновый лист на ветру. Может, ты замёрзла и тебя нужно согреть, милое создание? – прошептал брюнет и хищно улыбнулся.
Мина не могла пошевелиться от ужаса – мальчики лежали неподвижно, глаза их были открыты, а взгляд устремлён в потолок.
- Что… вы наделали?.. – прошептала девушка, едва дыша.
- Маркус, ты совсем испугал её, - проворковал блондин, тоже уже стоявший рядом с Миной. Он улыбнулся, показав белоснежные клыки.
- Боже… - выдохнула девушка и воткнула нож в живот блондина.
- Эта дрянь воткнула в меня нож! – картинно заблажил блондин, вытаскивая нож из своего живота. Рана тут же затянулась, а мужчина ударил Мину наотмашь по лицу.
Падая, девушка ударилась виском о край комода, и дальнейшие события помнила смутно.
Её подняли сильные руки, сдёрнули всё ещё чудом державшуюся на плечах шаль, порвали ночную сороку и больно укусили за шею с двух сторон. Девушка закричала, но силы быстро покидали её тело, и она потеряла сознание.

Очнулась Мина на полу гостиной, что находилась на первом этаже её дома, обнажённой. Было уже светло, но в доме стояла гробовая тишина. Мина с трудом поднялась на ноги, накинула на себя скатерть со стола и, пошатываясь, поднялась на второй этаж. Отец лежал в коридоре с перерезанным горлом в луже собственной крови, а кровавый след тянулся из спальни близнецов. Видимо, он услышал шум и поспешил на помощь, но сам был убит. Мать лежала с прокушенной шеей в кровати. С близнецами было то же самое. На теле самой девушки было множество укусов, даже в паху нашлась парочка. Мина, захлёбываясь слезами, сползла по стене, на которую оперлась спиной, чтоб не упасть. Так она и просидела некоторое время, пытаясь прийти в чувства, пока её не нашла прислуга, пришедшая на работу.

Девушку, рассказывавшую о странных людях, убивших её семью, поместили в клинику для душевнобольных, откуда она и сбежала. Мина отправилась в Аверсотту, где жила её дальняя тётка, у которой она и обитала, пока училась в академии. Но сильно ослабев, не смогла добраться до места, а оказалась в Старом городе, где чуть не попала в лапы сутенёра, но её спасла слепая женщина – мисс Гейл, как она представилась. Она рассказала Мине о том, кем теперь та являлась и завершила инициацию, проводив в один из серых кварталов, где Мина и стала окончательно той, кем её сделали два вампира. Там же девушка впервые убила для пропитания.
Мисс Гейл дала кров на первое время и помогла адаптироваться новому члену Серого Братства.

Прошло пять лет, но Мина Фейт не оставляла надежд найти тех, кто лишил её нормальной жизни, лишил семьи. Встав на ноги, она закончила академию, и её пригласили на работу в оперный театр в Университетском районе, где она и снискала славу примы. Там же располагалась квартира Мины, но большую часть свободного времени девушка проводила в серых кварталах, разыскивая тех самых вампиров. Так же она не забывала и ту, которая спасла её – мисс Гейл. Мина часто навещала женщину и нередко помогала материально. После того, как госпожа Фейт стала примой, к ней поступило два предложения вступить в Дом – от Дома Лазурной Розы и Дома Алого Вина. Мина выбрала «Лазурную Розу», сочтя это предложение более выгодным для себя.

Скрытый текст - Портрет:

Имя:
Мина Фейт, имя в мире Серых – Сирена.
23 года. Оперная певица с красивым меццо-сопрано. Вампир. Член Дома «Лазурной Розы».
Внешность в мире людей: невысокая, стройная, можно даже сказать хрупкая, брюнетка с большими карими глазами. Длинные вьющиеся волосы, как правило, распущены, но для придания нужного образа убираются в причёску. Бледная кожа создаёт впечатление, что девушка сделана из фарфора, но на ощупь всё оказывается намного теплее и приятнее. На сцене выглядит как королева, а вне сцены носит длинное чёрное платье из тяжёлой плотной ткани и чёрное пальто в пол с капюшоном, на шее очень длинный красный шарф в тон губной помаде, но цвет шарфа может меняться в зависимости от стиля и цвета одежды. Чёрные кожаные ботинки на невысоком каблуке и чёрные перчатки.
Внешность в мире Серых Братьев: выглядит, как человек, только кожа ещё бледнее и с синими прожилками, волосы представляют собой сгусток чёрного густого дыма, словно пушистое облако обволакивающее голову существа и спадающее на плечи и спину. Этот дым может быть опасен, если подойти слишком близко к Сирене. Лицо не имеет чётких очертаний, даже можно сказать, что его у Сирены нет вовсе, но оно может принять любые черты. Одежда та же, в какой Мина приходит в Серые кварталы, но шарф становится живым. Он словно змея может ползать по шее хозяйки и в то же время быть податливым оружием в руках Сирены.
Характер: спокойная, уравновешенная, не особо общительная, но быстро идущая на контакт, если это необходимо.
Способности: в мире людей способна голосом усыпить, обольстить, одурманить, дезориентировать. В облике Сирены голос не теряет этих качеств, но ещё и становится смертельным оружием. Если Сирена запоёт или закричит любой предмет или существо взрывается или раскалывается на куски, в зависимости от глубины и полноты звука. В человеческом облике может передвигаться тихо и быстро, а в облике Сирены её движения становится вообще не различимыми, настолько быстро она передвигается, если захочет.
Способность дома – «Малая иллюзия».
Атрибут: очень длинный шарф.
Питается: кровью, наслаждением всех видов (от плотского до духовного), растерянностью и всеми теми чувствами, что способна вызвать музыка.
Связи, знакомства, враги: знакома с мисс Гейл, с которой поддерживает дружеские отношения, а так же, возможно, с кем-то из её постояльцев; знакома со многими представителями власти;
разыскивает инициировавших её и убивших семью Маркуса Бренна и Эжена Девиль, с целью отомстить.


Daniel 05.01.2013 23:08

Lana Gor, ну почему вампиры? Серые -- отнюдь не вампиры. А если уж и вампиры, то скорее энергетические. Для инициации вовсе не обязательно лобызать чужие окровавленные дырявые шеи.
Цитата:

Там же девушка впервые убила для пропитания.
Мы пришли к совместному выводу, что убивать для пропитания не обязательно. Убирать не обязательно, просто довожу до сведения.
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1483482)
кровью, наслаждением всех видов (от плотского до духовного), растерянностью и всеми теми чувствами, что способна вызвать музыка.

Нет-нет, кровь точно нет. Кровь -- это эмоция?
Музыка может вызвать почти любую эмоцию. Слишком широко, а я решил ввести специализацию и предпочтения в "питании" в качестве обязательного элемента для всех. Поэтому ограничь немного. Может, восхищение, восторг?

Побольше знакомств, связей, друзей, врагов. Тем более -- оперная певица. Уж она-то должна иметь знакомых, вращаясь в высоких кругах, а не жить затворником (или она чудачка-отшельница?).

Еще по-мелочи: получив нож в живот даже Серый не будет этому особо рад, так что картинно махать руками он не станет)) И оперу лучше перенести откуда-то прочь из Университетов. Новый город? Золотой остров?

Способности одинаковы во всех обличьях. Хоть в дневном, хоть в сумеречном. И еще, они должны иметь более узкую специализацию. Я так понял, у тебя это будет что-то вроде "звук и пение"? Тогда быстрое перемещение отпадает (как и смена внешности; может, лучше просто очень неопределенные, туманные черты, но без смены облика?).

А в целом хорошо.

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1480843)
того чела из суперов, что не рулит ни одним домом как величать? Я-то Канальей его обозначил, но мастеру-то завсегда виднее.

Кто конкретнее? Тот, который ученый-маг, или тот, который кутила? Первого зовут скромно -- Демиургом (конечно, на 100% никто не уверен в том, что он реально создал свой мир, но многие весьма весомые факты, свидетельства очевидцев, которым не повезло попасть в его жилище, да и вообще те штуки, которые он играючи проделывает с реальностью, убедительно свидетельствуют о этом; пожалуй, это самый могущественный из всех Пятых, но и самый непоследовательный, странный и неадекватный; по-сути, вся Теневая Аверсотта тихо радуется тому, что он спокойно сидит в своем логове и никого не трогает).
Второго Пятого (как-то это дико звучит) я вообще хотел прозвать Кутилой.

andis193, пускай эта твоя организация и будет самостоятельной. Но таки записать ее в союзники к какому-нибудь Дому придется -- иначе ни один Дом не потерпит присутствие такое влиятельной независимой силы в городе. Зачем им лишние проблемы и еще одна серая лошадка, неизвестная переменная в уравнении?
А подружив их с каким-либо Домом, ты увеличиваешь их шансы на выживание, так как друзей влиятельных Домов вряд ли кто станет трогать -- слишком рискованно.
И сферу их основного влияния лучше перенести в мир людей. Что-то вроде людской преступной банды, возглавленной Серыми.

Monkey Boy 05.01.2013 23:41

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485123)
пускай эта твоя организация и будет самостоятельной

:slow: какая организация?

Daniel 05.01.2013 23:53

Серый Квад

Daniel 06.01.2013 00:24

Начал выкладывать механику. Уже немного есть. Кстати, вся инфа о мире выложена (насколько это возможно; какие-то пробелы однозначно остались). Пересмотрите первопост.

Задавайте вопросы.

Monkey Boy 06.01.2013 00:51

эээ... как бы:
Цитата:

Сообщение от andis193 (Сообщение 1480811)
События же проходили лет пятьдесят назад и от "Квада" осталось человека три от силы, которые уже давно не при делах


Lana Gor 06.01.2013 01:30

Daniel, ну наконец-то! А то уж было решила, что ты меня игнорируешь. :)
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485123)
Для инициации вовсе не обязательно лобызать чужие окровавленные дырявые шеи.

Всё верно, просто инициаторы были извращенцы.)
А вообще, изначально перс задумывался, как вампир, но потом вы тут устроили диспут про то, что кровь это грязно и уж слишком отдаёт Маскарадом. А я уже прикипела всей душой к этому образу. Сорри, но хочу вампира.) И будет хоть какое-то разнообразие в отличие от ваших "эстетически чистых" персонажей.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485123)
Мы пришли к совместному выводу, что убивать для пропитания не обязательно.

Я в курсе, что не обязательно, но и запрета на убийство не было. Может, она так развлекается. Надо же привнести некую долю безумия.)
О'кей, питаться она будет эмоциями, но и кровь пить ей никто не запретит. Хотя бы ради удовольствия.)
А вообще, если ты категорически против вампира, то тогда я лучше вообще сниму свою кандидатуру в качестве игрока. Это не шантаж ни в коем разе.) Просто, я не виновата, что у вас десять пятниц на неделе, а я этого перса придумала ещё до того, как были внесены изменения. Она мне нравится именно такой. И потом, вы всегда можете избавиться от неинтересного и строптивого перса/игрока прибив его на фиг.))
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485123)
Музыка может вызвать почти любую эмоцию. Слишком широко, а я решил ввести специализацию и предпочтения в "питании" в качестве обязательного элемента для всех. Поэтому ограничь немного. Может, восхищение, восторг?

Здесь на самом деле у меня был стопор - долго не могла определиться с пищевыми эмоциями, поэтому взяла пошире, чтоб, если что, можно было обрезать не одобренное тобой.
Ок, тогда пусть будет так:
наслаждение всех видов (от плотского до духовного), растерянность, восхищение и восторг.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485123)
Побольше знакомств, связей, друзей, врагов.

Ок, ещё подумаю тогда.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485123)
получив нож в живот даже Серый не будет этому особо рад, так что картинно махать руками он не станет

Я и не писала, что он махал руками, он картинно блажил. И вообще, придираешься к мелочам.) Это всего лишь кусочек биографии, который, я больше чем уверена, даже читать-то никто не станет.)
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485123)
И оперу лучше перенести откуда-то прочь из Университетов. Новый город? Золотой остров?

Между прочим, куда ты театры определил в первопосте, туда и я оперу засунула.) Но, как скажешь. Пусть будет Золотой остров.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485123)
Способности одинаковы во всех обличьях. Хоть в дневном, хоть в сумеречном. И еще, они должны иметь более узкую специализацию. Я так понял, у тебя это будет что-то вроде "звук и пение"? Тогда быстрое перемещение отпадает (как и смена внешности; может, лучше просто очень неопределенные, туманные черты, но без смены облика?).

Ок, быстрое передвижение отметаем. А вот про изменение внешности я не писала, я писала про лицо. Ладно, пусть это будут не любые черты, а только определённые - смена масок (улыбается, злится, плачет и т.д.), всё-таки она актриса, а актёрам свойственно менять "маски".
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485123)
А в целом хорошо.

Спасибо. ^^
Что-то я какая-то подозрительно разговорчивая сегодня...:blush:

Daniel 06.01.2013 13:13

Lana Gor, вампиров не было даже в изначальном варианте. Была только необходимость нанести любое ранение или убить. Теперь и это отошло на второй план.
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1485168)
О'кей, питаться она будет эмоциями, но и кровь пить ей никто не запретит. Хотя бы ради удовольствия.)

Окей. Но давай только без клыков, да? И те напавшие пускай тоже просто извращенцы, которые совмещают питание с разнообразными надрезами и укусами? Убийство жертвы до сих пор дает бОльший выброс энергии.
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1485168)
наслаждение всех видов (от плотского до духовного), растерянность, восхищение и восторг.

Слишком много и слишком разнообразно. Если убрать растерянность, то приму.
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1485168)
И вообще, придираешься к мелочам.)

Возможно) Просто это может создать заблуждение о излишней живучести Серых.
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1485168)
куда ты театры определил в первопосте

Имелись ввиду маленькие и дешевые. Низкопробные. А у тебя, я смотрю, птица довольно высокого полета? Ей нечего делать в таком гадючнике.

Итак, я предлагаю из банального вампира сделать Серого с определенными извращениями в виде излишней жестокости к жертвам, попиванию крови и прочего в подобном духе. Идет?
А те Серые, Маркус Бренн и Эжен Девиль (откуда она уже знает их имена?), просто провели насильный обряд инициации, пока Мина была в отключке (а перед этим учудили все вышеозвученное в квенте, только вместо клыков.. кинжалы?)

С остальным согласен. Итак, идет?..

Daniel 06.01.2013 14:52

механика выложена

Lana Gor 06.01.2013 15:11

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485309)
вампиров не было даже в изначальном варианте

Но и запрета на них тоже не было. Не буду спорить, да и лениво мне рыться в теме, выискивая "аргументы".
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485309)
Но давай только без клыков, да?

Ну чем тебе клыки-то мешают? Губишь всю задумку... :cry:
А вампир и стимпанк вещи вполне совместимые, доказано "Лигой выдающихся джентльменов". Если не согласны, можете кинуть в меня камень, у меня всё равно есть каска. :Ъ
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485309)
Слишком много и слишком разнообразно. Если убрать растерянность, то приму.

Хорошо, "растерянность" убираем. Она всё равно тут немного лишняя.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485309)
Итак, я предлагаю из банального вампира сделать Серого с определенными извращениями в виде излишней жестокости к жертвам, попиванию крови и прочего в подобном духе. Идет?

Нет. Это будет уже совсем не то, что задумывалось. В итоге мне придётся переделывать персонаж, а я не хочу. И Мина не жестокая садистка, может быть чокнутая, но не садистка.
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485309)
А те Серые, Маркус Бренн и Эжен Девиль (откуда она уже знает их имена?)

Она же их разыскивала вот и узнала имена. Ну хорошо, дополню биографию подробностями, если это ещё нужно.
Поскольку менять что-то в персе я категорически против, чем ставлю под вопросом своё дальнейшее участие, то спрашиваю, нужно ли вообще вносить какие-то изменения в биографию?

Wizard 06.01.2013 19:58

Дэн, а список навыков, заклинаний и обрядов?

lolnoob 06.01.2013 20:53

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1485493)
Дэн, а список навыков, заклинаний и обрядов?

Да у него мозг взорвется...
И вообще, разве это не скучно, когда у тебя готовый список, из которого ты выбираешь? Самому придумывать-то интереснее.
По поводу персонажа Ланы:
Насколько я знаю, Серые не ходят в обыкновенную школу, где их заставляют поголовно красить волосы в черный цвет. И ежели кто-то ест вилкой, то другой ест ложкой, руками, палочками наконец. Серые в сером облике - людо-звери (птицы, рыбы). Почему не может быть клыков?
П.С. Учитывая многообразие способов питания (все люди едят через рот, но не все едят лягушек) и несклонность Серых к христианству и прочему, навряд ли существует способ питания, который бы большинством Серых воспринимался бы как "извращение". так думаю.

Wenegur 06.01.2013 21:12

Решил все же попробовать поучавствовать, так что предлагаю вашему вниманию квенту версия 0,93

Скрытый текст - Рууд ван Крассен:
Скрытый текст - История:
Рууд родился в семье влиятельного фандийского аристократа Елле ван Крассена. Мать умерла при следующих родах и воспитывал мальчика отец и нанятые гувернеры. Когда Рууду было 8, отца обвинили в измене и шпионаже, лишили титулов и владений. Елле вместе с сыном попытался сбежать из страны под видом купца, но был убит в портовом кабаке при попытке ограбления. У этого же кабака его подобрал пожилой капитан Йохан фон Оффенбек, на глазах у которого малец с остервенением отбивался от шайки беспризорников, пытавшихся отобрать у него последнюю память о доме – маленький стилет в форме нарвала.
Капитан растил мальчика как младшего сына, дал свою фамилию и стал учить морскому делу. Он давно овдовел, старшие сыновья подались в торговлю и именно в Рууде Йохан видел продолжателя своего дела. Мальчик полностью оправдывал надежды старика, к 19 годам пройдя путь от юнги до боцмана и повидав полмира. Авторитет Рууда в команде был непререкаем, а знаний в морском деле было достаточно для самостоятельного управления кораблем на пути в половину популярных портов. Так что логичным шагом со стороны старого капитана была отправка способного юноши в королевскую морскую академию Фандии для получения офицерского звания и капитанского патента.
Учеба давалась Рууду легко, так что у него хватало времени на дружеские попойки, после которых часто пригождалась его огромная сила и боевые навыки, привитые разношерстной командой фон Оффенбека. На третьем году обучения их тренировочная шхуна бросила якорь в порту Аверсотты. И встреченный в одной из таверн знакомый моряк рассказал Рууду последние новости о доме. Главной из них было то, что девушка, внимания которой добивался молодой моряк, вышла замуж за старшего внука Йохана с его благословения, а ее старший брат и приятель Рууда был назначен капитаном дедовского корабля, корабля на место на мостике которого было обещано ему, Рууду. Рассказчик ничего не знал о новом корабле, заложенном семьей специально для младшего фон Оффенбека, а тот, в свою очередь даже не задумался, что девушка так и не приняла его ухаживаний. В голове билось одно слово – «Предатели»! И моряк ушел в загул, заливая свое горе неимоверным количеством спиртного со своими старыми приятелями, потом с новыми, потом и с вовсе незнакомыми личностями. Соответственно менялись и заведения – от казино Золотого острова и известных кабаков Порта до все более жутких притонов Зеленых огней.
… Сколько он уже пил, Рууд не помнил, как не помнил и того, в какой дыре он находится … и почему он в клетке с кошелем в руках … и откуда на окровавленном полу комья чего то черно-красного, мохнатого … откуда эта боль и кровь по всему телу … и почему гробовая тишина вокруг … и откуда это чувство сытости и теплоты внутри…
Откачавший его хозяин заведения смог прояснить некоторые моменты, ожидавший Рууда у черного хода господин все остальное. Занесло невменяемого боцмана в заведение, развлекающее посетителей боями между самыми разными тварями, а кульминацией вечера обычно служил бой человека против зверя с понятным исходом, призом в котором служил мешочек самоцветов. И Рууд вызвался добровольцем на схватку с медведем. В начале медведь предсказуемо начал рвать моряка, но, внезапно тот, словно обезумев, голыми руками стал рвать зверя на части и не успокоился до тех пор, пока не вырвал и не съел его печень.
По словам Серого Джастиса Тимборли, кто-то инициировал Рууда во время попоек и бой с медведем стал завершением инициации. Жизнь бывшего дворянина и бывшего моряка сноваа изменилась…

Имя: Рууд ван Крассен, «Боцман». Недоброжелатели так же называют Шатуном.
Возраст: 41 год
Внешность: Невысокий коренастый человек могучего телосложения. Черты лица крупные, резко очерченные. Кожа смуглая, обветренная. Волосы ярко-рыжие, средней длинны, постоянно растрепаны, такого же цвета пышная борода закрывает большую часть лица. Глаза глубоко посаженные, необычного бирюзового цвета. На лице и руках видны следы застарелых шрамов, из под рукавов иногда выглядывают края татуировок.
Большую часть времени одет в плотные темные брюки свободного кроя с множеством карманов и толстый свитер, иногда с меховой жилеткой. Хотя в богатом доме или банке его можно застать и в темном классическом костюме отличного качества.
В Серых Кварталах: В общих чертах напоминает человекоподобного медведя. Ходит, чуть сгорбившись, быстро перебирая короткими задними лапами. Руки похожи на человеческие, вот только в любой момент пальцы могут обернуться когтями, не уступающими твердостью алмазу. «Шатун» полностью покрыт бурой шерстью с белым узором, напоминающим татуировки. На спине вперемешку с мехом растут ядовитые иглы, которые Серый наловчился неплохо метать.
Способности: Боцман способен создавать настолько достоверные иллюзии, что отличить их от реальности способны только люди с железной волей или сильные Серые Братья, да и то не сразу. Может заставить человека поверить в смерть друга или его воскрешение, да во что угодно! Побочным эффектом этой способности является умение создавать украшения, усиливающие эмоции их владельца. Камни, обработанные «Боцманом», разжигают страсть, алчность, жадность и им подобные эмоции у своих владельцев и других людей, коим доведется увидеть эти украшения. Не смотря на скандалы и преступления, вызванные действием камней, работы мастера ван Крассена очень ценятся в Аверсотте, благодаря чему у Серого появились неплохие связи среди финансовой и политической элиты города.
Хорошо владеет многими видами холодного оружия, в частности ножами и топориками. В рукопашной звереет и плохо себя контролирует. Отлично метает все, что попадает под руку.
Атрибут: Когда-то распустил слух, что его Атрибут – драгоценный кулон в форме нарвала, который Боцман иногда использует в качестве стилета. На самом деле силы в кулоне минимум, а основным Атрибутом необработанный алмаз, напоминающий медвежий клык. Видели его единицы, в основном перед смертью. Именно с его помощью создаются самые достоверные иллюзии, кроме того в случае опасности алмаз может создать иллюзию вокруг хозяина, придав ему устрашающий облики или, наоборот, показав его мертвым.
Характер: суров, спокоен как скала, но если удастся вывести из себя – может впасть в неконтролируемую ярость. Немногословен, нелюдим, в общении не делает особых различий между людьми и Серыми, особенно когда речь идет о бизнесе. Всегда держит слово, поэтому дает его крайне редко. Неожиданно трепетно относится к красоте в любых ее проявлениях.
Питание: Питается завистью, алчностью, жадностью. Его «особые» украшения со временем начинают самостоятельно собирать энергию в моменты, когда ради них люди убивают друг друга. Извлечь эту энергию Боцман может только на небольшом расстоянии. Своеобразным десертом для Серого служат всевозможные воры и грабители, с завидной регулярностью пытающиеся обчистить его мастерскую.


Окончание истории и связи добью завтра-послезавтра, сразу с учетом замечаний.
P.s. Мне кажется, персонаж Ланы вполне может быть вампиром классическим, вот только единственным в своем роде. Нападение Серых с пристрастием к крови вполне могло оживить в ее памяти местные предания о кровососах, что и сформировало при инициации именно такой образ жизни и предпочтительный способ питания. А уж клыки, согласен с lolnoobом, может при желании иметь любой Серый. Делать же людей вампирами с помощью укуса - уже перебор.

Daniel 07.01.2013 00:30

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1485493)
Дэн, а список навыков, заклинаний и обрядов?

Шутишь? Мне, по-твоему, нужен этот геморрой?)) Сами придумайте для своего перса, а я потом уже одобрю\не одобрю\предложу альтернативу.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1485531)
Почему не может быть клыков?

Я не против клыков в Сумеречной Аверсотте. Но инициаторы, согласно квенте, имели клыки на дневной стороне.
Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1485550)
вполне может быть вампиром классическим, вот только единственным в своем роде

Вот это хорошая идея. Если Лана будет не против, я вполне согласен на такой компромисс. Только инициаторов и процесс инициации все равно нужно будет подредактировать (прочь клыки!). Идея Венегура (я правильно произношу?) хороша.
Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1485356)
нужно ли вообще вносить какие-то изменения в биографию?

Lana Gor, если ты согласна на вариант Венегура, то да, вноси изменения. Помимо всего прочего, таки отредактируй убийц семьи.

Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1485550)
бой с медведем стал завершением инициации

Предлагаю не доделывать инициацию съедением печени медведя, а провести ее ранее. Просто только в этом бою он спонтанно заметил изменения.
Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1485550)
На спине вперемешку с мехом растут ядовитые иглы, которые Серый наловчился неплохо метать.

Это как??

Образ перса не совсем цельный. С одной стороны -- безумный боец, с другой -- мастер-иллюзионист. Ну да ладно.

"Побочный эффект" в виде камней, вызывающих эмоции, немного не вписывается. Может, лучше выполнить это в виде выученного обряда?
Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1485550)
Его «особые» украшения со временем начинают самостоятельно собирать энергию в моменты, когда ради них люди убивают друг друга.

довольно спорный момент.

По-сути, это уже третий.. Да, вроде как третий "псионик" (иллюзии\галлюцинации\воздействие на мозг). Довольно скучно. Дело, конечно, ваше, но хотелось бы большего разнообразия в персонажах и их способностях.

Argumentator 07.01.2013 12:34

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1485620)
По-сути, это уже третий.. Да, вроде как третий "псионик" (иллюзии\галлюцинации\воздействие на мозг). Довольно скучно. Дело, конечно, ваше, но хотелось бы большего разнообразия в персонажах и их способностях.

Хм-хм-хм... Я, наверное, раз пошла такая пьянка, сниму своего персонажа с дистанции до старта. Пусть существует, любой желающий может воспользоваться им как неписью... Но играть его не буду. Тем более что непонятно, когда мы вообще будем играть эту игру и будем ли. Ближе к делу посмотрим, стану ли вообще участвовать.

Арык 07.01.2013 13:40

Кстати, о ритуалах. Что енто за звери, и с чем их хавают?
Не проще было бы завязать се енти дела на атрибут, и, соответственно, оставить ритуал в единственном экземпляре?

Daniel 07.01.2013 15:19

Argumentator, жаль. Твоей перс был интересным.

Арык, нет, привязывать их к способности или атрибуту не буду. И оставлять ритуал в единственном экземпляре неинтересно.
Объясню сущность ритуала на примере.

Ритуал, по-сути, может иметь почти любой эффект. Представим себе ритуал "Обращение в волка"(на 12 часов). Дабы использовать этот ритуал, необходимо его выучить. На это тратится одно очко развития. Допустим, этот ритуал уже выучен.
В силу довольно значительного эффекта ритуала, мастер присваивает ему штраф -7.
Игрок проводит все необходимые действия (чтение необходимых заклинаний и текстов, черчение знаков и пентаграмм; для некоторых ритуалов необходимы определенные предметы; конкретно для этого ритуала нужна волчья шкура и волчья кровь). Мастер делает бросок на удачность выполнения обряда. из броска вычитается штраф за сложность и добавляется бонус за уровень навыка "Проведение обрядов". Результат определяется по шкале с тройной градацией.
Далее, в зависимости от обряда, наступает определенный эффект. Эффект обряда "Обращение в волка" -- сиюминутное превращение мага, который провел обряд, в волка. Некоторые обряды дают возможность задействовать эффект от них позже.


Именно поэтому я остерегал вас от создания персонажей до того, как я выложу всю информацию -- теперь ваши пожелания идут вразрез с игровыми реалиями и народ потихоньку отваливает.

Всем еще желающим играть предлагаю выкладывать сюда финальные версии квент уже с механикой и всеми исправлениями.
Надеюсь, таковые еще остались.

Арык 07.01.2013 17:17

Скрытый текст - Арлекин Пратчетт ака Маска:

Дневное имя:
Арлекин Пратчетт.

Имя в Серых кварталах:

Маска.

Биография:

Что, братишка, хочешь услышать интересную историю? Располагайся поудобнее, плесни в бокал вина, ибо мне есть, что тебе рассказать. Начнем, пожалуй, с того, что моим отцом был никто иной, как Железный Авессалом. Слыхал о таком? То-то же! Самые злачные заведения Зеленых огней находились под его жесткой пятой, начиная от борделей с запрещенными удовольствиями, и заканчивая подпольными ристалищами, где велись бои без правил. Если знаешь про Авессалома, то и Козырной с Кошкой тебе должны быть известны, но позволь уж изложить все по порядку.
Так вот, у моего папочки был настоящий друг, известный в узких кругах как Козырной Туз. Думаю, тебе не нужно пояснять, что самые заклятые враги получаются из бывших друзей? А если такой умный, то уже понимаешь, что виновницей раскола стала женщина. Зовут эту особу Дайна, а сумрачное ее имя - Кошка. О да! мамочка моя весьма изощренна в любовных делах! Она вскружила голову как отцу, так и Козырю, играя с ними, будто с мышатами. В конце концов Дайна выбрала Авессалома, в чем не последнюю роль, как я думаю, сыграло то, что оба они принадлежали Дому Алого Вина, тогда как Козырь не мог похвастаться столь высоким происхождением. Туз тогда очень обиделся, и даже вызвал отца на дуэль. Поединок имел место быть где-то в Серых Кварталах; отец победил, после чего оставил бывшего друга умирать, устроив все так, чтобы вскоре Козырем полакомились низшие твари.

Что дальше? Авессалом вернулся к Дайне, бурные отношения меж ними продолжились, и привело это все к тому, что в один прекрасный день на свет появился ваш покорный слуга. Как проходило мое детство? Да по-всякому! В качестве любимой детской забавы были карты, а как стал постарше, то на смену им пришли то самое алое вино и блудницы. Когда я прошел все положенные ритуалы, отец стал посвящать в дела Дома, а мамочка — брать на свои вылазки. В одном из таких походов я свел знакомство с Казимиром, что в Серых Кварталах известен как Масон. Этот пройдоха научил многим фокусам и прихватам (за отдельную плату, разумеется). Как рассказывала Кошка, когда-то Масон состоял мимом в цирковой труппе, но что-то у них там не заладилось, и ватага распалась. Признаться, Казимира я не видел уже довольно давно, и шут его знает, где пропадает этот прохвост, да и жив ли.

Теперь немного о том, как рай был потерян. Скажу просто: Козырь выжил. Пусть половину лица у этого парня сгрызли серые псы, но в остальном он был цел. Козырь вернулся в Зеленые огни, и потихоньку стал готовить месть. Открылось это не сразу, а когда открылось, то все немного обалдели. Самое же страшное заключалось в том, что явился Туз не просто так, а находился под покровительством Кутилы. Началось нешуточное противостояние, в ходе которого Козырю сперва удалось пошатнуть трон Железного Авессалома, а затем и вовсе свергнуть его. А как же Дайна, спросишь ты. Ну, мамочка всегда славилась тем,что умеет держать нос по ветру, и почти сразу переметнулась к Козырному. Теперь эта стерва греет ему постель, и одно из ее условий – чтобы не трогали меня. Тоже мне, жертва!

Финал у нашей истории грустный. Козырь сделал с Авессаломом почти то же, что отец в свое время совершил с ним (за той лишь разницей, что на сей раз дело было доведено до конца). Мне теперь приходится играть роль примерного сына – хранить хорошую мину при плохой игре. Но поклялся себе, что как только представится возможность, то расквитаюсь как с Кошкой, так и Козырем. А если получится, то попробую дотянуться и до Кутилы…

Место жительства:

Этот двухэтажный дом расположен на одной из окраинных улиц Старого Города. Несмотря на «почтенный возраст», он не выглядит ветхим. Улица названа Кленовой из-за расположенной рядом аллеи (из моего окна, кстати, открывается хороший вид на нее). Еще пара улочек – и начинаются трущобы, за которыми возвышаются фабричные трубы, чадящие черным дымом.
Отдельное жилье я стал искать сразу после смерти отца, и наткнулся на этот дом почти что случайно. Хозяйка – Мисс Гейл, и она совершенно слепа. Как-то раз по дороге от Старого рынка на нее напали какие-то бродяги, мне случилось оказаться в том же месте и в то же время, и я помог ей отбиться. Пришлось применить некоторые свои навыки, и женщина, распознав во мне Серого, невольно раскрылась сама. В знак благодарности я был приглашен на чай, и уже в процессе чаепития выяснилось, что мисс Гейл сдает комнаты братьям.
Так у меня появилась своя берлога. Других жильцов я почти не знаю, но создается впечатление, что все они отщепенцы, вроде вашего покорного слуги. Особенно подозрительный тип занимает мансарду. Заглянув как-то раз туда по ошибке, я обнаружил лишь укрытую чехлами мебель, да всяческий хлам, что напомнил мне театральный реквизит.

Внешний вид (Аверсотта):

Долговязый и подвижный парень лет двадцати. Волосы темные, вьющиеся, и весьма длинные; несколько прядей у правого виска – белоснежно-седые. Глаза серые, черты лица – тонкие, хорошо поставленный голос.
Этот парень легко найдет общий язык как с работягами Фабричного района, так и на великосветском рауте в грязь лицом не ударит (и везде он будет «своим»). В одежде не имеет особых предпочтений – может облачиться как в кричаще-яркий костюм-домино,так и рясу монаха.

Внешний вид (Серые Кварталы):

Выглядит, как человек в черном трико, белых перчатках, и с зеркальной маской на лице. Выражение на маске меняется – от трагедии до комедии, в прорезях зияют темные провалы. Голос в этом состоянии становится дурашливым, звонким; у обычных людей способен вызывать как беспричинный смех, так и приступы паники.
Через плечо перекинута перевязь с тремя кинжалами-артефактами (их еще называют ножами Эфраима). Все они имеют вычурную отделку, способны к трансформе. «Глазами» «Волка» служат сапфиры, «Кобры» - изумруды, «Рыси» - рубины.

1. «Нож Волка». Рукоять исполнена в виде волчьей головы, кинжал имеет обоюдоострый клинок, зауженный к окончанию. Оружие способно преследовать врага, и даже отбивать пули, но для последнего фокуса у Арлекина еще недостаточно мастерства.
2. «Нож Кобры». Рукоять в виде змеиной головы, вместо клинка – длинное шило. Способно менять форму и играть роль отмычки. Острие этого клинка ядовито.
3. «Нож Рыси». Вместо клинка – коготь-крюк, рукоять исполнена в виде головы дикой кошки. При переходе в Кварталы из рукоятки может вытягиваться серая нить, и Арлекин использует сей кинжал для преодоления различного рода преград.

Способности:

Всегда везет в азартных играх, в определенной мере способен управлять удачей игроков-людей. Огнестрельному оружию предпочитает холодное, и особенно хорошо управляется с метательным. Также неплохо разбирается в цирковом искусстве: мим, жонглер, фокусник.
Его прерогатива (как и основной источник пищи)— азарт. Причем, дело касается не только игр, но и всякого рода массовых представлений, где эмоции перекипают через край (цирк, балаган), и чем проще публика, тем лучше.

Атрибут:

Золотая фишка с инкрустацией. На одной стороне — улыбающаяся рожица, на другой – печальная гримаса. Соответственно «удача» и «неудача».

Отношения с Серыми:

Состоит в Доме Алого Вина. По той причине, что довольно молод (для Серого), большой репутации не имеет. Некоторые считают его «темной лошадкой».

Способность Дома:

«Вспышка Ярости» — вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.

Скрытый текст - Т/Х:

Навыки:
Акробатика +2 (способность досталась от мамочки; не только возможность цепляться за стены, но и приземляться «на все четыре» при падении с большой высоты)

Короткие клинки +3

Скрытность +3

Стрельба из пистолетов +2

Магия:

Специализация: Магия отражений.

Заклинания:

«Хамелеон»: мимикрия в Серых кварталах, а также за их пределами, вплоть до невидимости (+2)

«Слюда»: кокон из зеркал, что защищает от повреждений (+3)

«Копия»: возможность на определенный период стать полным отражением сумрачного облика кого-либо из серых (+1)

«Стремительность»: возможность невероятного ускорения на краткий период (+1)

«Зеркальный разум»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Ритуалы:
Обряды связаны с маской, ибо она запоминает всех, кто в ней хоть раз отразился. Отсюда такие заклинания:

1. Возможность отразить любой направленный на Арлекина негатив, будь то боевая магия, или воздействие на разум.

2. Возможность влиять на отраженных, управлять ими. При удачном раскладе действие ритуала может распространяться и на существ четвертого уровня, но в основном дело касается существ более низкого порядка.

3. Возможность создать из отражения артефакт, который будет красть здоровье/манну у того существа, что было отражено.

4. Зеркальные эффекты, вроде распадения на нескольких двойников, искажений реальности а-ля «кривое зеркало».

5. Возможность общения с погибшими, при условии, что они были отражены. К примеру, Арлекин может вызвать дух отца.




Daniel 07.01.2013 17:59

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
Навыки:
Акробатика +2 (способность досталась от мамочки; не только возможность цепляться за стены, но и приземляться «на все четыре» при падении с большой высоты)
Меткость +3
Фехтование +2
Скрытность +2
Огнестрельное оружие +1

Меткость и огнестрельное оружие -- какая разница? Потом, огнестрел надо сузить -- это и винтовки и пистолеты. Я думаю, "Стрельба из пистолетов"?
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
Заклинания:
«Бомбардир»: установка и устранение магических ловушек (+1)
«Хамелеон»: мимикрия в Серых кварталах, а также за их пределами, вплоть до невидимости (+1)
«Шарм»: увеличение обаяния с целью втереться в доверие (+1)
«Стальная кожа»: умение досталось от папочки – возможность на краткий период действительно стать стальным (+2)
«Копия»: возможность на определенный период стать полным отражением сумрачного облика кого-либо (+1)
«Стремительность»: возможность ускорения на краткий период (+1)
«Шут»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Какова специализация перса? Заклинания тут явно принадлежат не к какой-то одной определенной, а специализация обязательна.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
2. Возможность влиять на отраженных, управлять ими. При удачном раскладе действие ритуала может распространяться и на существ четвертого уровня, но в основном дело касается существ более низкого порядка.

3. Возможность создать из отражения артефакт, который будет красть здоровье/манну у того существа, что было отражено.

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
5. Возможность общения с погибшими, при условии, что они были отражены. К примеру, Арлекин может вызвать дух отца.

Очень круто. Если они и останутся, учитывай, что штраф на них будет большим.

А в остальном -- принят, очень хорошо. Определись со специализацией и выкинь тогда лишние способности.

Wenegur 07.01.2013 19:08

Daniel, а можно уточнить, что из себя представляют артефакты? По крайней мере сферу применения и допустимую мощь? Возможен ли, к примеру, меч-кладенец имеющий к тому же 50 бесплатных зарядов "Огненного шара" максимального уровня или самый мощный из них хранит в себе 10-15 единиц маны и подрабатывает фонариком?

Терри П 08.01.2013 00:58

Скрытый текст - Попробую...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31
Облик в сумеречной Аверсотте: Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза остаются от прошлого облика.
Облик в Дневной Аверсотте: не особо привлекательный тип, с чуть более смуглой кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя.
Работает: скромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными,
Живет в Дневной Аверсотте: в небольшой квартирке в окраине Аверсотте,
Живет в Сумеречной Аверсотте: Владеет большим старым домом, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней.


Дом Теней. История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова переехать в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Заклинания:
1) Прогулка сквозь тень - собственная тень заклинателя накрывает его, он как бы ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 300 метров). (+1)
2) Плащ теней - тени укрывают заклинателя, в зависимости от желания заклинателя, есть два эффекта - Длительный: он получает значительный бонус к броскам скрытности (в этом случае обычные средства обнаружения иллюзий не помогают, однако заклинаеля легко может обнаружить просто внимательный противник),
- Кратковременный: получает невидимость на короткое время, но в этом случае средства обнаружение иллюзий легко позволяют "увидеть его".Длительную форму заклинания можно в любой момент поменять на кратковременную, но закончится она значительно быстрее (+1)
3) Призрачные стражи - Отряд призрачно-теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй и их довольно сложно уничтожить. (+1)
4) Форма тени - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям и его значительно сложнее ранить. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить кой-либо вред врагу. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. В любое время может вернуться в обычную форму, если будет достаточно свободного места для этого. (+1)
5) Маска тени - заклинатель превращается в другого в точности копируя его внешность и голос. (+1)
6) Детя теней - тени вокруг заклинателя начинают водить безумный хоровод мешая попасть в него из любого оружия. Всем фигура заклинателя кажеться сильно размытой, что сильно мешает по нему точно прицелиться. (+2)
7) Теневая гаррота - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Он летит точно в горло или (для существ в сумеречном облике) ему подобную часть тела. Гаррота может попытаться задушить, перезать шею (или другую конечность) или на время задержать противника удушая его (по желания заклинателя). Очень сильное существо может попытаться её разорвать (прочность как у черезвычайно прочной и толстой стальной цепи), но в любом случае это потребует много времени. Дальность такая же как у хорошего пистолета. (+3)

Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте и обнаруживать истинный облик через любые иллюзии.

Навыки:
Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +2
Убеждение +3

Ритуалы:
- Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных),
- Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний воздействующих на разум (или дает большой бонус против них),
- Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п.,
- Теневая ловушка: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться.
- Теневое отторжение: ритуал позволяет снять заклятие подчинения, такое как Кодекс, Устав Дома и им подобные.

Атрибут: никто не знает,
Питается: обманом, разочарованием, страхом,

Цели перса
:
- востановить Дом Теней,
- найти потеренную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить метку и заклинание Устава Дома Теней без доп. заклинателей)
- Артефакты-накопители 5 шт, пустые.


Wizard 08.01.2013 12:07

Скрытый текст - квеента:

Имя: Ричард (Риччи) Плэжер
Теневое имя: Авантюрист
Статус: член дома Алого Вина
Возраст: 24 года
Внешность: импозантный молодой человек лет двадцати на вид. Длинные светлые, с едва заметной рыжинкой волосы зачесывает назад, открывая высокий лоб. Острый длинный нос с едва заметной горбинкой, ярко-зеленые глаза, любопытные и смеющиеся. Тонкая линия губ все время в усмешке, лишь иногда можно увидеть его искренне улыбающимся. Изящный тонкий, слегка женственный стан его не мускулист, но жилист. Пальцы тонкие, изящные, возможно больше бы подошли женщине. Всегда одет в белый или черный костюм, на голове носит соответствующего цвета цилиндр. На шее - кричащего цвета шарфик из легкого материала. На руках - белые лайковые перчатки. Носит круглые очки без дужек.
Внешность в Тенях: в принципе, его облик остается неизменен: тот же мужчина в той же одежде, но его шарф гипнотически переливается кислотными цветами, на пальцах отрастают длинные прочные когти, а также имеет пышный павлиний хвост. Когда же он улыбается, то вместо обычных зубов в его рту хищные острые клыки.
Работает: не работает. Владеет несколькими выставочными залами, спонсирует выставки, проворачивает некоторые торговые дела. Внушительную часть дохода составляет контрабанда Халикских алмазов, доставляемых с юга в желудках кошек, которые, кстати, тоже высоко ценятся в богатых домах.
Живет: Дом его находится на территории Университета. Скромный и неприметный домик в Сумеречной Аверсотте превращается в огромный готический дворец, соединенный с Сумеречной Библиотекой. Оба его дома оснащены огромными библиотеками.

Атрибут, способности, ритуалы: атрибутами Плежера являются монокль и меч. Собственно, атрибуты отражают сущность Риччи: боевой дух и глубокие знания.

Способности: от природы ему досталась способность видеть теневые облики и атрибуты в любой Аверсотте и даже под маскировочными заклятиями.

Навыки:
1) Мечник: +3 к фехтованию
2) Время ритуала: +3 к проверке успеха ритуала
3) Внимательный: +4 к внимательности и поиску информации

Ритуалы:
1) Украсть ритуал: кража у цели ритуала или способности с блокировкой этой способности у противника.
2) Украсть заклинание: кража заклинания у цели с блокировкой этого заклинания. При максимальном броске дайса - выучить или заблокировать насовсем.
3) Читать между строк: книга, записка или картина выдает информацию, которую знал ее автор или же смысл, завуалированный или зашифрованный.
4) Великое знание: заклинатель получает бонусы к гуманитарным навыкам.
5) Дух воинов прошлого: заклинатель получает бонусы ко всем боевым навыкам.

Заклинания:
1) Поцелуй любовника: цель испытывает симпатию и вожделение к заклинателю. Помогает добывать информацию.
2) Животная похоть: цель испытывает сексуальное желание, затмевающее все остальные мысли. Набрасывается на первого же встречного.
3) Всевидящее око: заклинатель получает бонусы к проверкам на внимательность.
4) Сыворотка правды: цель в течение 15 минут говорит только правду.
5) Обезоруживающий удар: противник теряет оружие.
6) Парализующий взгляд: противник теряет координацию и замирает на определенный отрезок времени.
7) Воздушный поцелуй: ослабление противника.

Цели:
1) Захват власти в своем Доме
2) Очищение территории Университета от Серого Братства.
3) Собрать все 12 бутылок редчайшего Калибурского вина.

История: после скоропостижной и "случайной" смерти родителей избалованный графский сынок вел праздную и ничем не примечательную жизнь, пока судьба не свела его с одним из Серых пятого уровня, который забавы ради инициировал Риччи. Но его жизнь не особо изменилась. Обеспеченный с детства огромной торговой компанией, он продал ее и теперь зарабатывает по-своему. Он любит устраивать пышные балы и праздники. Не скупится на увеличение своей библиотеки. Любит хорошо одеваться и пить дорогое вино. Еще больше любит женщин, в количестве которых уже сбился со счету. Циничен, прекрасно осведомлен о своей красоте. Отважен и благороден, не смотря ни на что. Честен, но лишь до тех пор, пака ему это выгодно.

lolnoob 08.01.2013 16:53

uwawawawa!!! Терри П. украл из моего мозга заклинание для своего чара! Не забудем - не простим!!!
П.С. Я буду мстить и мстя моя будет страшна.
Скрытый текст - пред-пред-альфа:

Биография: В результате политического кризиса, вызванного желанием некоторой части Серых начать полную и неприкрытую эксплуатацию Дневной Аверсотты и угнетение жалких людишек (что изрядно попортило бы нервы Домам, которые уже этим занимаются подобным - но незаметно для людей), семья персонажа еще до его рождения была вынуждена покинуть Аверсотту.
Совсем недавно персонаж прибыл в Аверсотту с одному ему известной целью. Навыки:
рубать палашом - 3
стрелять револьвером - 2
бить наглые морды - 3
ритуалить - 2
Пассивные способности:
"Чего не так?" - Все существа с интеллектом выше бактерии ощущают исходящую от персонажа угрозу. Независимо от того, что он делает. На
Заклинания:
1)"Нет преграды для меня" - персонаж проходит сквозь стены или пол. С потолком сложнее - он так высоко не прыгает. В соответствии с законами физики в поверхностях появляются отверстия размером с персонаж. Появляются с большим шумом и разлетом обломков. Необходимо прикосновение персонажа к поверхности. Может использоваться для уничтожения объектов культурного значения (ограды, статуи, колонны и т.д.) Против органники бесполезно (в них не появляются дырки размером с персонаж). Человек или Серый просто отлетает назад, либо в сторону и получает средний урон (и, возможно, начинает свой след. ход лежа).
2)"Хрен убьешь" - физические ранения (включая ранения от падения с высоты, от падающих предметов и сдавливания) наносят серьезно сниженный (но наносят!) урон.
3)"Одним махом - семерых побивахом" - персонаж становится ненормально сильным, получая бонус с битью, рубанию и поднятию тяжестей (но не может поднять слона, т.е. никакого Обеликса).
4) "Знай свое место, человек" - людям, которые видят персонажа, нужно совершить невероятное усилие воли, чтобы причинить ему вред. Заклинание не мешает им врать. Люди получают небольшой бонус, если их много и они имеют опыт "командной игры" (солдаты, матросы, полиция). Алкоголь в больших дозах также дает маленький бонус.
Ритуалы:
1)"Запах и вкус... крови" - выслеживание добычи (человека или Серого), кровь которой унюхал или попробовал на вкус персонаж. Во втором случае, в зависимости от количества, "пеленг" осуществляется легче + возможность получения некоторой рандомной ин-фы о цели. Необходимый реагент: кровь либо запах крови человека либо Серого.
2)"Беру что хочу" - персонаж может вытащить себя (впрочем это проблематично) или любого другого Серого почти с того света, если убьет человека. Это должно быть "жертвоприношение стайл" так что либо цель должна быть предварительно связана, либо убита с одного удара. Холодным оружием. Предварительные песнопения обязательны. Черчение оккультных символов необязательно, но эффект будет хуже.
3)"Не смей входить в мой Дом!" - персонаж в течении 15-30 минут двигает мебель в соответствии с каким-то особо извращенным вариантом фэн-шуя. В зависимости от успешности создается заклинание различной силы, мешающее войти в дом человеку или Серому (но Серый имеет бонус к преодолению заклинания). Человек и Серый так же может получить бонусы, которые сумируются:
1) если людей больше 10/ Серых - больше 3.
2) если люди выполняют приказ, лица облеченного большой властью/ Серые - главы Дома или другого члена Дома, выше их по званию.
Действие заклинания - от 12 до 24 часов.

Записал пока не забыл.
(ушел провожать Рождество)

Daniel 09.01.2013 15:38

У вас у всех в квентах есть одна ошибка. Возможно, я непонятно объяснил. попробую еще раз.

Серый Четвертого круга -- это оживший символ, иллюстрация, воплощение какой-то эмоции, стихии, порока, природного явления, животного. Его внешность в Сумеречных Кварталах, его имя, его Атрибут, его способности, специализация, его предпочтения в эмоциях, характер -- все должно служить созданию этого образа, подчеркивать его.

Как пример, все тот же Часовщик. Способности (специализация: время): "Заморозка" (сильно замедляет все в определенном участке пространства), "Ускорение" (увеличивает скорость мышления, действий и реакции Часовщика), "Старческая порча" (резкое "старение" цели, например, ржавление револьвера до неработающего состояния за секунды), "Взгляд в прошлое" (узнает частичное прошлое предмета, места, личности).

Высокая худощавая фигура в черном костюме и высокой шляпе-котелке. Правая половина тела -- молодой цветущий юноша, одетый в шикарную, только что с иголочки, одежду, левая -- дряхлый древний старик, облаченный в старую затертую, когда-то дорогую, одежду. Носит монокуляр на "старом глазу", когда ходит, опирается на трость.

Атрибут: шикарные серебряные карманные часы.

Предпочитает эмоции, связанные с ощущением времени: спешка, тревога, спокойствие, сосредоточенность.

В нем все детали завязаны на оном образе -- персонифицированном Времени.

Почти во всех ваших квентах нет такой цельности. Особенно в способностях (там вы даже не придерживаетесь специализации), атрибутах, теневой внешности.

Не обязательно привязывать к образу: навыки, ритуалы и имеющиеся артефакты. В том-то и их фишка, что они могут быть любыми. А все остальное -- это врожденная особенность, которую изменить\выбрать Серый не в состоянии.
Не имеют специализации только Третьи, но их магия гораздо слабее.

Просьба еще не страдать манкчинством. Не делать всемогущих персонажей, не делать читерские артефакты, не учить навороченные ритуалы. Даже если вы их оставите, штрафы на них будут драконовские, соответственно ,они станут бесполезными. У кое-кого это наблюдается.

Никто из игроков, кстати, не прописал навык "Ритуалы". Без него довольно сложно будет их проводить.

Просьба пересмотреть свои квенты всех игроков с учетом этих требований!

Это относится ко всем. У кого-то хромает специализация, кто-то проявляет некую склонность к манкчинству.

Терри П 09.01.2013 15:44

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1488322)
Просьба пересмотреть свои квенты всех игроков с учетом этих требований! Это относится ко всем. У кого-то хромает специализация, кто-то проявляет некую склонность к манкчинству.

Daniel, ты бы попинал явно с именами. Какие способности по твоему выбиваются из специализации, а какие явно читерские. Просто со стороны виднее, а делать хромого инвалида на фоне остальных ниньзя-черепашек тоже не хочется.

Daniel 09.01.2013 15:45

Терри П, чуть позже попинаю. Сейчас просто пора уже.

Арык 09.01.2013 16:48

Тоже бы хотелось поподробнее узнать, что не так с квентой.
Магию теней сменил на зеркальную, дабы не получился "конфликт версий" с Домом Теней. Маска, на мой взгляд, соответствует зеркалу в том смысле, что все это подстава, фальшь. Таким и будет Арлекин: без своего лица, со сменой амплуа, и все такое. Игровое дело тоже вроде как ентому образу соответствует.
Атрибут могу сменить на зеркальце, если что...

Wizard 09.01.2013 17:28

Daniel, я прописал. Может не так сформулировал?

Что не так в моем персе?. Давай конкретику. Сила, Красота и ум. Этакий Человек Возрождения. Все построено на этом. Кроме третьего атрибута, отражающего "секси".

сцуко, конкретику давай!!!!

Терри П 09.01.2013 19:13

Немного поправлю квенту.

Скрытый текст - Новая квента...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.


Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.



Заклинания:
Скрытый текст - Заклинания:

1) Прогулка сквозь тень (мгновенное/телепортация) - заклинатель ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 300 метров). Существуют магические защиты против телепортации, большинство из них действует и против этого заклинания. (1 уровень)

2) Теневые стражи (кратковременное/призыв) - Отряд теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй, а также точно прицелиться, их довольно сложно уничтожить (примерно в три раза сложнее обычного человека). Стражи выглядят как плотные ожившие трехмерные тени рыцарей в полных доспехах с шитами и мечами. Они неподвижно стоят на месте отталкивая тех, кто пытается прорваться через их строй. (1 уровень)

3) Дитя теней (кратковременное/защита) - тень заклинателя поднимается и начинает безумный танец вокруг него, мешая попасть в него из любого оружия (дальнего и ближнего боя). Всем фигура заклинателя кажеться сильно размытой и постоянно хаотично менящей форму, что сильно мешает по нему прицеливаться. При этом сам заклинатель не отбрасывает тени и ему эта танцующая тень не мешает. (1 уровень)

4) Теневая гаррота (кратковременное/призыв) - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Она летит быстро и точно в горло или любую конечность. Гаррота почти невидима, очень прочная и заклинатель может сделать её края бритвенно острыми. По желанию заклинателя она может как душить жертву с большой силой, так и пытаться её разрезать. От неё можно попытаться увернуться, порвать или разрезать (но это довольно сложно, так как она очень крепкая и малозаметная). Может направляться повторно в случае промаха (требует броска для продления заклинания). Эффективность заклинания определяет прочность, скорость, т.е. насколько сложно увернуться от неё или порвать. Дальность - 150 метров. (3 уровень)

5) Форма тени (мгновенное/трансформация) - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям, зато в любом напровлении (например, по потолку или полу) и его значительно сложнее ранить. Любое оружие или заклинание наносят только часть ущерба, заклинания воздействующие на разум или только на живые существа на теневое существо не работают вообще. Существо в теневой форме не заметно, если находиться или движеться там где есть тень, на ярко освященной поверхности его может обнаружить любой внимательный наблюдатель (Эффективность заклинания форма тени определяет сложность обнаружения и скорость движения). Так как это не иллюзия, а реальная трансфомация, теневое существо не обнаруживается средствами раскрытия иллюзий или обнаружения аур. Однако некоторые заклинания обнаружения постороних могут обнаружить теневого наблюдателя. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить вред не теневым существам, передвигать или красть предметы и прочее. Он может только все видеть и разговаривать. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. (если оно не защищено магическими заклинаниями, если защищено, то зависит от соотношения эффективности защитного заклинания и эффективности заклинания теневой формы). Для возврата в обычную форму необходимо свободное место и потратить хотя бы 1 единицу энергии. В теневой форме существо не нуждается в воздухе, еде или воде, но через определенное время Тень начинает влиять на разум заклинателя (зависит от силы и опыта заклинателя), в случае Джо, если он проведет в теневой форме более 2 часов в день суммарно, то разум начинает затуманиваться Тенью (влияние может быть любым на усмотрение мастера). (4 уровень)


Ритуалы:
Скрытый текст - Ритуалы:

1) Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных), по сути это обычное приручение животного просто более быстрое по времени,

2) Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний, воздействующих на разум (дает штраф -5 для активации и эффективности заклинаний, воздействующих на разум защищенного ритуалом),

3) Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п., Сложность ритуала, зависит от сложности вопроса.

4) Теневая ловушка: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться. Попавший в эту ловушку попадает в "мир" Теней (особенности мира на усмотрение мастера).

5) Теневое тело: ритаул позволяет полностью сменить тело на тело другого человека. Никаких новых возможностей это тело не дает, но зато заклинатель выглядит точно как другой человек или Сумрачный брат (в Дневной и Сумеречной Аверсотте). И обман очень сложно обнаружить заклинаниями, так как это не иллюзия, а вполне реальный клон другого тела. Однако можно обнаружить по поведению и разговору, так как ритуал не дает памяти объекта. Или по тому что заклинатель не умеет применять никакие способности или заклинания цели.



Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте и обнаруживать истинный облик через любые иллюзии, так как Мастер Теней всегда видит истинную "тень" предмета.

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятаных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депресией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки:

Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +1
Убеждение +2
Ритуалы +2

Цели перса:
- востановить Дом Теней,
- найти потеренную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоеденится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.


lolnoob 09.01.2013 21:03

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1488322)
Никто из игроков, кстати, не прописал навык "Ритуалы". Без него довольно сложно будет их проводить.

Я хочу увидеть это!!! (как персонажи ритуалят без навыка и такие все :shok: :shok::shok:)
У меня есть вопрос: а для магии не нужен скилл "Маджитсу" ?
А то я предвижу страшное.
(вот почему я наваял техно-демо :vile:)

Daniel 10.01.2013 14:16

Wizard,
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1486729)
Способности: от природы ему досталась способность видеть теневые облики и атрибуты в любой Аверсотте и даже под маскировочными заклятиями.

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1486729)
Заклинания:
1) Поцелуй любовника: цель испытывает симпатию и вожделение к заклинателю. Помогает добывать информацию.
2) Животная похоть: цель испытывает сексуальное желание, затмевающее все остальные мысли. Набрасывается на первого же встречного.
3) Всевидящее око: заклинатель получает бонусы к проверкам на внимательность.
4) Сыворотка правды: цель в течение 15 минут говорит только правду.
5) Обезоруживающий удар: противник теряет оружие.
6) Парализующий взгляд: противник теряет координацию и замирает на определенный отрезок времени.
7) Воздушный поцелуй: ослабление противника.

Что за способности и заклинания? В способностях указано одно, в заклинаниях -- вообще другое. Какова специализация? Я бы мог выделить из основной массы что-то вроде "помутнение сознания", но тогда сюда не вписывается "Обезоруживающий удар" и "Всевидящее око". Если уберешь их и укажешь специализацию (а также объяснишь мне, что это за непонятные способности (атрибуты и теневая внешность -- ты не указал их в заклинаниях и они не вписываются в специализацию) ). И раскидай все очки магии (в данный момент у тебя от всех заклинаний бонус только +1, хотя еще три очка не использовано).

Первый ритуал крадет только заряд ритуала (некоторые ритуалы дают не сиюсекундный эффект, а определенный заряд ,который можно использовать потом -- вот его ты и будешь красть; помимо этого этот ритуал даст тебе возможность видеть подобные заряды).

Второй ритуал не будут полностью блокировать заклинание у цели, а только на короткий промежуток времени (несколько минут; соответственно, ты украденным заклинанием можешь пользоваться те же несколько минут) и только если цели использует это заклинание в момент кражи.

Пропиши побольше знакомств, промотивируй цели (объясни, почему именно они, хоть кратко).

В целом хорошо.

Арык,
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
«Стремительность»: возможность невероятного ускорения на краткий период (+1)

выпадает из специализации.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
«Зеркальный разум»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Принимаю только в качестве долговременного заклинания.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1486098)
Всегда везет в азартных играх, в определенной мере способен управлять удачей игроков-людей.

Нигде не проявлено в способностях. Лучше убрать.

Артефакты сделать чуть менее крутыми и функциональными. А то там перебор определенный. Или сильные ограничения с моей стороны.
Терри П,
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1488540)
5) Форма тени (мгновенное/трансформация)

Не мгновенное. Либо длительное, либо кратковременное, выбирай. Мгновенным оно не может быть никак.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1488540)
Теневая гаррота

определись, душит или режет. Может ,сделать это вообще чем-то вроде живого существа, которое нападает на врагов?..
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1488540)
Прогулка сквозь тень

300 метров -- круто. 100? 150? не больше.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1488540)
Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте и обнаруживать истинный облик через любые иллюзии

Слишком круто. Просто бонус к "антииллюзину" и ночное зрение.

А так я доволен.

lolnoob, все хорошо и очень весело) Пара вопросов: "Нет преграды для меня" -- можно поподробней? Почему не действует на органику? Я так понял, это просто временный разгон и укрепление тела с целью прохождения труднопроходимых мест?) Почему не действует на органику? Жертва просто отлетит на порядок метров?

Чуть позже посчитаю механику для всех ваших заклинаний, артефактов и ритуалов.

Терри П 10.01.2013 14:26

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1489260)
Не мгновенное. Либо длительное, либо кратковременное, выбирай. Мгновенным оно не может быть никак.

Имелось в виду: переход в теневую форму - одно мгновенное заклинание, обратно ещё одно.

Если незя, значит длительное.

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1489260)
определись, душит или режет. Может ,сделать это вообще чем-то вроде живого существа, которое нападает на врагов?..

Душит. Пусть будет живое существо.

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1489260)
300 метров -- круто. 100? 150? не больше.

Пусть 150.

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1489260)
Слишком круто. Просто бонус к "антииллюзину" и ночное зрение.

Ок

Daniel 10.01.2013 14:39

Терри П, окей, договорились.

Арык 10.01.2013 16:35

Работа над ошибками:
Атрибут:
Округлое зеркальце, что вплавлено в тело в области грудной клетки.

Стремительность убрал на фиг.

«Зеркальный разум» прошу оставить хоть долгоиграющим, хоть как, а то меня все будут обижать.

Вечную везуху убрал.

Артефакты? Могу оставить только нож кобры для взлома… ну, и чтобы немножечко мочить тех гадов, что будут меня обижать, ага.

lolnoob 10.01.2013 17:17

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1489427)
а то меня все будут обижать.

Гм, вы же социальные существа. Зайдите в бар, ударьте с пацанами по пивасику.
В толпе и толпой все делать сподручнее.

Терри П 10.01.2013 18:07

Скрытый текст - Квента с исправленными замечаниями...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.


Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).



Заклинания:
Скрытый текст - Заклинания:

1) Прогулка сквозь тень (мгновенное/телепортация) - заклинатель ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 150 метров). Существуют магические защиты против телепортации, большинство из них действует и против этого заклинания. (1 уровень)

2) Теневые стражи (кратковременное/призыв) - Отряд теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй, а также точно прицелиться, их довольно сложно уничтожить (примерно в три раза сложнее обычного человека). Стражи выглядят как плотные ожившие трехмерные тени рыцарей в полных доспехах с шитами и мечами. Они неподвижно стоят на месте отталкивая тех, кто пытается прорваться через их строй. (1 уровень)

3) Дитя теней (кратковременное/защита) - тень заклинателя поднимается и начинает безумный танец вокруг него, мешая попасть в него из любого оружия (дальнего и ближнего боя). Всем фигура заклинателя кажется сильно размытой и постоянно хаотично меняющей форму, что сильно мешает по нему прицеливаться. При этом сам заклинатель не отбрасывает тени и ему эта танцующая тень не мешает. (1 уровень)

4) Теневая гаррота (кратковременное/призыв) - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Она летит быстро и точно в горло и начинает душить жертву. Гаррота почти невидима, очень прочная и душит жертву с большой силой. От неё можно попытаться увернуться, порвать или разрезать (но это довольно сложно, так как она очень крепкая и малозаметная). Гаррота является в некотором смысле живым существом нападающим на цель и питающийся силой убитых ей существ. Если гаррота сумела убить жертву, она возвращается обратно в тень заклинателя, наполненная силой, и при следующем вызове будет сильнее (прочнее и быстрее). Так же её прочность, скорость и боевые качества определяет бросок эффективности заклинания. Дальность - 150 метров. (3 уровень)

5) Форма тени (длительное/трансформация) - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям, зато в любом напровлении (например, по потолку или полу) и его значительно сложнее ранить. Любое оружие или заклинание наносят только часть ущерба, заклинания, воздействующие на разум или только на живые существа, на теневое существо не работают вообще (у теневого существа нет крови, внутренних органов и т.п., т.е. к примеру заклинание "вызвать инфаркт" против него совершенно бесполезно). Существо в теневой форме не заметно, если находиться или движеться там, где есть тень, на ярко освященной поверхности его может обнаружить любой внимательный наблюдатель (Бросок эффективности заклинания определяет размер тени и скорости её движения, т.е. сложность её обнаружения). Так как это не иллюзия, а реальная трансформация, теневое существо не обнаруживается средствами раскрытия иллюзий или обнаружения аур. Однако некоторые заклинания обнаружения посторонних могут обнаружить теневого наблюдателя. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить вред не теневым существам, передвигать или красть предметы (если не вернется в обычную форму) и прочее. Он может только все видеть и разговаривать. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. (если оно не защищено магическими заклинаниями или магическими ловушками, если защищено, то зависит от соотношения эффективности защитного заклинания и эффективности заклинания теневой формы). Для возврата в обычную форму необходимо свободное место, в котором сможет полностью поместиться заклинатель. В теневой форме существо не нуждается в воздухе, еде, воде или сне. (4 уровень)


Ритуалы:
Скрытый текст - Ритуалы:

1) Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных), по сути это обычное приручение животного просто более быстрое по времени,

2) Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний, воздействующих на разум (дает штраф -5 для активации и эффективности заклинаний, воздействующих на разум защищенного ритуалом),

3) Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п., Сложность ритуала, зависит от сложности вопроса и доступности знаний, которые заклинатель хочет получить (какая сегодня погода узнать очень просто, а получить намек что осуждали на экстренном совещании высших членов Дома Фастора за десятками защитных заклинаний очень сложно).

4) Теневые ловушки: может создавать различные ловушки на основе магии Теней, который будут настроены сработать при определенных условиях. Также как одна из ловушек: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться. Попавший в эту ловушку попадает в "мир" Теней (особенности мира и способы выбраться из ловушки, если туда попадет перс игроков, на усмотрение мастера).

5) Теневое тело: ритуал позволяет полностью сменить тело на тело другого человека. Никаких новых возможностей это тело не дает, но зато заклинатель выглядит точно как другой человек или Сумрачный брат (в Дневной и Сумеречной Аверсотте). И обман очень сложно обнаружить заклинаниями, так как это не иллюзия, а вполне реальный клон другого тела. Однако, клона можно обнаружить по его поведению и разговору, так как ритуал не дает памяти объекта. Или по тому что он не умеет применять никакие способности или заклинания цели.



Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте. К тому же Мастер Теней хорошо умеет определять какая тень ложная, а какая настоящая (или попытку спрятать свою тень). А значит, обнаруживать иллюзии, которые сильно меняют форму вещей. Иллюзии, которые практически не меняют форму вещей, Мастеру Теней распознать сложно,но зато невидимость или мираж на пустом месте значительно легче. (То у него совсем маленький бонус против иллюзий практически не меняющих форму предмета и его тень (например, маскировка одного человека в другого примерно с такой фигурой или заставить медную монету выглядить как золотая), зато большой бонус при иллюзиях сильна меняющие предметы (например сделать кого-то или что-то невидимым или создать большой мираж, там где вообще ничего нет), так как Теневик может распознает подобные ложные тени или, наоборот, попытку скрыть свою тень от остальных).

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятанных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депрессией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки:

Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +1
Убеждение +2
Ритуалы +2

Цели перса:
- восстановить Дом Теней,
- найти потерянную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоединится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.

P.S. В Доме Теней есть специальная комната для проведения ритуалов (бонус к навыку ритуалов на усмотрение мастера, если он проводиться в этом месте).



P.S. Ещё бонус к "антииллюзину" пусть зависит от того насколько сильно изменяет очертания предметов иллюзианист. Т.е. Теневик хорошо умеет определять фальшивые тени, а значит лучше всего обнаруживает невидимых существ или миражи на пустом месте, зато если кто-то просто маскируется под человека похожей комплекции или изменяет поверхность предмета не меняя его форму этот бонус будет совсем крошечным, ок?

Wizard 10.01.2013 21:45

Daniel, ок... Буду думать. Не хочу его делать слишком узкопрофильным. Цели и био - распишу более.

Wenegur 12.01.2013 18:30

Квента, версия 1.02, расширенная и дополненная, и урезанная )
Скрытый текст - Рууд ван Крассен:
История:
Скрытый текст - История:
Рууд родился в семье влиятельного фандийского аристократа Елле ван Крассена. Мать умерла при следующих родах и воспитывал мальчика отец и нанятые гувернеры. Когда Рууду было 8, отца обвинили в измене и шпионаже, лишили титулов и владений. Елле вместе с сыном попытался сбежать из страны под видом купца, но был убит в портовом кабаке при попытке ограбления. У этого же кабака его подобрал пожилой капитан Йохан фон Оффенбек, на глазах у которого малец с остервенением отбивался от шайки беспризорников, пытавшихся отобрать у него последнюю память о доме – маленький стилет в форме нарвала.
Капитан растил мальчика как младшего сына, дал свою фамилию и стал учить морскому делу. Он давно овдовел, старшие сыновья подались в торговлю и именно в Рууде Йохан видел продолжателя своего дела. Мальчик полностью оправдывал надежды старика, к 19 годам пройдя путь от юнги до боцмана и повидав полмира. Авторитет Рууда в команде был непререкаем, а знаний в морском деле было достаточно для самостоятельного управления кораблем на пути в половину популярных портов. Так что логичным шагом со стороны старого капитана была отправка способного юноши в королевскую морскую академию Фандии для получения офицерского звания и капитанского патента.
Учеба давалась Рууду легко, так что у него хватало времени на дружеские попойки, после которых часто пригождалась его огромная сила и боевые навыки, привитые разношерстной командой фон Оффенбека. На третьем году обучения их тренировочная шхуна бросила якорь в порту Аверсотты. И встреченный в одной из таверн знакомый моряк рассказал Рууду последние новости о доме. Главной из них было то, что девушка, внимания которой добивался молодой моряк, вышла замуж за старшего внука Йохана с его благословения, а ее старший брат и приятель Рууда был назначен капитаном дедовского корабля, корабля, место на мостике которого было обещано ему, Рууду. Рассказчик ничего не знал о новом корабле, заложенном семьей специально для младшего фон Оффенбека, а тот, в свою очередь даже не задумался, что девушка так и не приняла его ухаживаний. В голове билось одно слово – «Предатели»! И моряк ушел в загул, заливая свое горе неимоверным количеством спиртного со своими старыми приятелями, потом с новыми, потом и с вовсе незнакомыми личностями. Соответственно менялись и заведения – от казино Золотого острова и старинных кабаков Порта до все более жутких притонов Зеленых огней.
… Сколько он уже пил, Рууд не помнил, как не помнил и того, в какой дыре он находится … и почему он в клетке с кошелем в руках … и откуда на окровавленном полу комья чего то черно-красного, мохнатого … откуда эта боль и кровь в по всему телу … и почему гробовая тишина вокруг … и откуда это чувство сытости и теплоты внутри…
Откачавший его хозяин заведения прояснил некоторые моменты, ожидавший Рууда у черного хода господин остальные. Занесло невменяемого боцмана в заведение, развлекающее посетителей боями между самыми разными тварями, а кульминацией вечера обычно служил бой человека против зверя с понятным исходом, призом в котором служил мешочек самоцветов. И Рууд вызвался добровольцем на схватку с медведем. В начале медведь предсказуемо начал драть моряка, но, внезапно тот, словно обезумев, голыми руками разорвал зверя, с ухмылкой забрал выигрыш – и рухнул без чувств.

По словам представителя Дома Лазурной Розы Джастиса Тимборли, кто-то инициировал Рууда во время попоек и окончание ритуала пришлось на бой с медведем. Жизнь бывшего дворянина и бывшего моряка снова изменилась…
Кому понадобилась эта инициация, новоявленный Серый так и не выяснил, а теперь из заправлявших Зелеными фонарями подручных Авессалома уже ничего не вытянуть. Хотя столь быстрое появление представителя Дома Греттенберга с его предложением могло навести на некоторые мысли…
А предложение от Тимборли поступило следующее: он вкратце рассказывает Рууду историю Серых Кварталов, основные принципы Покрова и Кодекса, знакомит с парой нужных людей, а фандиец вступает в Дом Лазурной Розы и продолжает заниматься привычным делом – возит особо важные грузы Дома, которые нельзя доверить капитану-человеку. В тот момент Рууду было все равно, и он принял предложение. И чтобы окончательно порвать с прошлым, вернул отцовскую фамилию. Так у мисс Гейл появился новый постоялец, ожидающий возвращения с Юга своего будущего корабля. Вот только ван Крассен охладел к морю, гораздо больше его притягивали камни, добытые в ту памятную ночь. Перебирая их вечерами, он в каждом видел серьгу, брошь или диадему – и отражение алчности, похоти, зависти в его гранях...
Через пол года в Дневной Аверсотте появился талантливый и эксцентричный ювелир, а в Ночной - молодой мастер артефактов. За прошедшие с тех пор годы ван Крассен обзавелся немалым количеством клиентов в обоих ипостасях города, открыл элитный ювелирный салон на Площади Ювелиров и отрастил брюшко. А вот место жительства Руудтак и не сменил — его дом и личная мастерская до сих пор находится в Старом городе недалеко от мисс Гейл — на другом конце Гранатового переулка. Со «старушкой» ювелир видится до сих пор, знаком и смногими ее постояльцами.
В свободное время ван Крассена можно встретить в портовом кабачке в компании бывалых моряков и в опере, большим поклонником которой он является. Особенно Рууда восхищает сестра по Дому Мина Фэйт.
В последнее время знакомые моряки рассказывают о странном тумане у берегов Фандии и агрессивном поведении тамошних населения к любым чужакам. У Рууда такие новости вызывают беспокойство за семью фон Оффенбеков, и за заморские торговые операции.


Имя: Рууд ван Крассен, «Боцман». Недоброжелатели так же называют Шатуном.

Возраст: 41 год

Внешность: Невысокий коренастый человек могучего телосложения, в последнее время слегка растерял форму. Черты лица крупные, резко очерченные. Кожа смуглая, обветренная. Волосы ярко-рыжие, средней длинны, постоянно растрепаны, такого же цвета пышная борода закрывает большую часть лица. Глаза глубоко посаженные, необычного бирюзового цвета. На лице и руках видны следы застарелых шрамов, из под рукавов иногда выглядывают края татуировок.
Большую часть времени одет в плотные темные брюки свободного кроя с множеством карманов и толстый свитер, иногда с меховой жилеткой. Хотя в богатом доме или банке его можно застать и в темном классическом костюме отличного качества. Носит монокль на цепочке.

В Серых Кварталах: В общих чертах напоминает человекоподобного медведя. Ходит, чуть сгорбившись, быстро перебирая короткими задними лапами. Руки похожи на человеческие, вот только в любой момент пальцы могут обернуться алмазными когтями. «Шатун» полностью покрыт бурой шерстью с белым узором, напоминающим татуировки. Довершает картину тяжелая золотая грива, спускающаяся до пояса. Одет в этом облике в жилетку и широкий пояс, имеющие множество карманов.

Навыки:
Ритуалы +3
Сила +2
Живучесть +1 (повышенная устойчивость к физическим повреждениям и ядам)
Холодное оружие +1 (если нужна конкретика – топор, нож, абордажная сабля)
Метательное оружие +2
Убеждение +1


Скрытый текст - Заклинания:
«Малая иллюзия» — способность Дома Лазурной Розы
1. "Черная зависть" (длительное) - заставляет цель подозревать окружающих в посягательстве на ее собственность. Может внести разлад в любую организованную группу. (2 уровень)
2. «Подавитесь!» (одинарное) – выстреливает в противника три маленьких драгоценных камня. Дальность – 35-40 метров. Урон от камня равен выстрелу из револьвера 38 калибра. (1 уровень)
3. «Яблоко раздора» (кратковременное) – пробуждает у противников в небольшом радиусе алчность и зависть, как минимум, отвлекая их внимание на брошенную заклинателем ценную вещь, как максимум, стравливая всех попавших под удар. (3 уровень)
4. «Деньги решают все» (длительное или с остаточным эффектом) – значительно повышает сговорчивость цели при попытке ее подкупить (+2 к убеждению за уровень заклинания). (2 уровень)
5. "Память камня" (с остаточным эффектом) – Применяется на деньги или украшения, позволяет узнать нескольких людей, последними державших предмет в руках. О самом последнем из них можно узнать больше: его текущее нахождение и отрывочную информацию о его действиях в последние часы обладания вещью. (2 уровень - информация о двух последних владельцах при повторном применении)



Скрытый текст - Ритуалы:
1. «Моя прееелееесссть» - накладывается на украшение. Любой, кто увидит зачарованный предмет впадает в оцепенение, любуясь им. Время действия - 48 часов со времени проведения ритуала. Действует только при прямом зрительном контакте, если убрать украшение или закрыть глаза пострадавшему, еще в течении 10-15 минут он будет невменяем Из оцепенения может вывести сильная боль.
2. «Фальшивка» - на несколько дней или недель (в зависимости от сложности) улучшает предмет. Медную мелочевку превращает в золото, поделочные камни в сверкающие драгоценности, дрянной меч – в отличный клинок. В Ночной Аверсотте позволяет навсегда закреплять изменения предметов. Руудом используется для различных демонстраций, привлечения клиентов, подкупа околдованных.
3. «Незримый щит» - на сутки повышает сопротивляемость ван Крассена магическому воздействию на 3.
4. «Хочу, хочу, хочу!» - заставляет жертву страстно желать случайную чужую вещь. Если ее удается добиться, жертва переключается на следующий предмет. Время действия – 24 часа, для проведения требуется либо часть тела подопытного (волосы, ногти, кровь и т.п.), либо дорогая ему вещь.
5. «Алчные духи» - призывает двух духов, невидимых для людей. Без особых способностей или заклинаний Серые могут их увидеть лишь в бою. Драться не способны, зато могут по приказу доставать предметы из любых сейфов, а в бою отбирать у врагов хозяина вещи и оружие по своему усмотрению, если им не будет четких указаний. Похищенные по своей воле вещи поглощают. Уязвимы к атакующей магии. Вызываются на 24 часа, для вызова необходимы драгоценности, по одной на духа.


Скрытый текст - Инвентарь:
Драгоценный кулон в виде нарвала, в роге которого скрыто лезвие. Артефакт-накопитель, содержит 30 единиц маны. Кроме того позволяет скрыть нарушение Устава Дома.
Три метательных ножа, хорошего качества.
Абордажная сабля в богато украшенных ножнах, подарок приемного отца.
Пара томагавков искусной работы, Марлен и Кристин. Благодаря заклинанию не могут потеряться. Марлен раз в день способна создать щит на 30 секунд. (Щит представляет собой прозрачную полусферу в рост ван Крассена, защищающую от физических атак и заклинаний прямого действия, например огненной стрелы. Против других типов воздействия бесполезен. Тяжелое оружие щит пробъет, попутно сломав удерживающую его руку. Кристин самостоятельно возвращается в руку хозяина по его желанию. Различить их способен только Рууд.
Изящная брошка в виде бабочки, людей и Серых до третьего уровня усыпляет, если закрепить на одежде или теле. Серых четвертого уровня лишает способностей.
Монокль – позволяет увидеть иллюзии и проклятия.
Несколько украшений и самоцветов, настоящих и не очень.
Приличная сумма денег, распиханная по карманам и подкладкам одежды.


Атрибут: Когда-то распустил слух, что его Атрибут – драгоценный кулон в форме нарвала, который Боцман иногда использует в качестве стилета. На самом деле кулон просто артефакт, а Атрибутом является необработанный алмаз, напоминающий медвежий клык. Видели его единицы, в основном перед смертью. Именно с его помощью проводятся ритуалы и строятся сильнейшие заклинания, кроме того в случае опасности алмаз может создать иллюзию вокруг хозяина, придав ему устрашающий облик или, наоборот, показав его мертвым. (На усмотрение мастера, возможно имеет длительную перезарядку или другой побочный эффект)

Характер: суров, спокоен как скала, но если удастся вывести из себя, а это сложно – может впасть в неконтролируемую ярость. (Это не боевое безумие, а просто черта характера. Взбешенный Шатун не слишком задумывается о последствиях своих поступков, а в драке не слишком обращает внимание на ушибы и союзников.) Немногословен, нелюдим, в общении не делает особых различий между людьми и Серыми, особенно когда речь идет о бизнесе. Всегда держит слово, поэтому дает его крайне редко. Неожиданно трепетно относится к красоте в любых ее проявлениях.

Питание: Питается завистью, алчностью, жадностью, обычно посетителей своего салона. Его «особые» украшения со временем начинают самостоятельно собирать энергию в моменты, когда ради них люди убивают друг друга. (Редкие артефакты, в Аверсотте менее десятка. Кроме сложного ритуала, для начала активации требуется несколько лет интриг и преступлений вокруг них. Больше для антуража - на усмотрение мастера) Извлечь эту энергию Боцман может только на небольшом расстоянии. Своеобразным десертом для Серого служат всевозможные воры и грабители, с завидной регулярностью пытающиеся обчистить его мастерскую.

Цели на начало игры:
Найти способ избавиться от Голода или отыскать альтернативный, более доступный, источник энергии.
Стать лучшим мастером артефактов в Аверсотте, и тем самым возвысится в Доме.
Узнать о судьбе своей сводной сестры Кристин, возможно последнем человеке из рода ван Крассенов.
Выяснить, был ли Елле ван Крассен шпионом и насколько заслуженным был его арест.
Разработать артефакт, позволяющий сохранять голос человека и записать на него арию в исполнении Мины Фэйт.



Исправлено с учетом очередной порции критики.

lolnoob 13.01.2013 13:53

Критика чистого разума.
Wenegur, навскидку:
1) у вас манаемкость амулета в 6 раз больше, чем манаемкость персонажа.
Что в переводе на проценты означает, что ваша манаемкость с амулетом составляет 700% от манаемкости любого другого персонажа. Или, говоря проще, у вас манаемкость 7-ми Серых. Удивительно, как персонаж, будучи обладателем такого сокровища, еще жив?
2) По заклинаниям:
«Идеальный щит» - "тело полностью покрывает алмазный доспех" - персонаж может двигаться под воздействием заклинания или нет? (из описания неясно)
«Алмазный бур» - доспехи не слишком распространены в эпоху револьверов, наносит ли заклинание физический урон врагу? (из описания неясно).
Имхо, пронзать буром небеса, как-то выбивается из облика персонажа.
3) По инвентарю:
"Марлен раз в день способна создать непробиваемый щит на 30 секунд" - понятие "непробиваемый" достаточно растяжимо. Защищает ли "щит" от удущья, падения с высоты, возгорания, оглушения, отравления, от магии и т.д?
"Кристин с 50% вероятностью рассеивает заклинания, воздействующие на разум ван Крассенаа, так же раз в сутки при прикосновении" - Слишком сильный эффект (для навыка - 2), я думаю. Опять же, как его с такой вундервафлей в Дом пустили?
В целом, "заклинания воздействующие на разум" - это понятие очень растяжимое. Как говорится, "я бы сузил".
П.С.: защита физическая, бурение (дамаг?), самоны, защита магическая, мозгоправство - слишком широкий спектр.

Терри П 13.01.2013 14:22

Wenegur,ИМХО, перебор как по способностям, так и по артефактам. Причем раз так в пять. Непробиваемые шиты, всепробивающие буры, защита от всего на свете... печаль. К тому же нет специалазации.

P.S. А создание любого артефакта вероятно потребует кучу энергии, т.е. убийств обычных людей. Или долго и муторное откладывание энергии из обычных "перекусов". То есть либо ваш перс будет беспределщиком, либо пол.игры будет делать один новый артефакт.

lolnoob 13.01.2013 17:02

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1492096)
А создание любого артефакта вероятно потребует кучу энергии, т.е. убийств обычных людей.

Это не факт, но... артефакты, типо тех, что заявлены в инвентаре (даже если их понерфить) явно собирались не за пять минут и не за пять рублей, иначе ими был бы завален весь мир.
П.С. А беспредельничать, т.е. беспредельно биться головой об мостовую и бегать по врачам и гадалкам, чтобы узнать, кто из ваших персонажей нагадил ему в мозг, собирался мой персонаж=))))

Argumentator 13.01.2013 17:52

Daniel, и всё же, когда, хотя бы ориентировочно, ты намерен стартовать?

Wenegur 13.01.2013 18:35

Терри П, lolnoob, спасибо за замечания, опыта в ролевках у меня явно не хватает. Квенту подправил, создание артефактов убрал от греха подальше. По затрачиваемой энергии это вряд ли настолько затратный процесс, все же это ближе к "бесплатным" ритуалам, чем к заклинаниям. Зато на создание артефакта понадобится много специфических ресурсов и времени и персонаж ради "меча +" будет пол игры сидеть в своем подвале. Существующие артефакты Боцман создавал в последние 20 лет.
Особенности заклинаний расписал поподробнее. По специализации - боевые навыки свел к бою на ближних и средних дистанциях с дезорганизацией противника. В остальном - персонаж опирается на алчность и материальные ценности. Делать героя, умеющего только защищаться или только дурить людям головы как то не по мне, да и не видел я здесь таких квент пока.
Кстати, о задуривании голов - хоть Daniel от этого и не в восторге, привязка к эмоциям заставляет взаимодействовать с этими эмоциями, так что "мозголомами" в игре будет половина персонажей )

Арык 21.01.2013 07:58

Скрытый текст - Многострадальный Арлекинушка. Версия финальная:

Имя в Аверсотте:

Арлекин Пратчетт.

Имя в Серых кварталах:

Маска.

Биография:

Что, братишка, хочешь услышать интересную историю? Располагайся поудобнее, плесни в бокал вина, и внимай. Начнем, пожалуй, с того, что моим отцом был никто иной, как Железный Авессалом. Слыхал о таком? То-то же! Самые злачные заведения Зеленых огней находились под его жесткой пятой, начиная от борделей с запрещенными удовольствиями, и заканчивая подпольными ристалищами, где велись бои без правил. Если знаешь про Авессалома, то и Козырной с Кошкой тебе должны быть известны, но позволь уж изложить все по порядку.
Так вот, у моего папочки был настоящий друг, известный в узких кругах как Козырной Туз. Думаю, тебе не нужно пояснять, что самые заклятые враги получаются из бывших друзей? А если такой умный, то уже понимаешь, что виновницей раскола стала женщина. Зовут эту особу Дайна, а сумрачное ее имя - Кошка. О да! мамочка моя весьма изощренна в любовных делах! Она вскружила голову как отцу, так и Козырю, играя с ними, будто с мышатами. В конце концов Дайна выбрала Авессалома, в чем не последнюю роль, как я думаю, сыграло то, что оба они принадлежали Дому Алого Вина, тогда как Козырь не мог похвастаться столь высоким происхождением. Туз тогда очень обиделся, и даже вызвал отца на дуэль. Поединок имел место быть где-то в Серых Кварталах; отец победил, после чего оставил бывшего друга умирать, устроив все так, чтобы вскоре Козырем полакомились низшие твари.

Что дальше? Авессалом вернулся к Дайне, бурные отношения меж ними продолжились, и привело это все к тому, что в один прекрасный день на свет появился ваш покорный слуга. Как проходило мое детство? Да по-всякому! В качестве любимой детской забавы были карты, а как стал постарше, то на смену им пришли то самое алое вино и блудницы. Когда я прошел все положенные ритуалы, отец стал посвящать в дела Дома, а мамочка — брать на свои вылазки. В одном из таких походов я свел знакомство с Казимиром, что в Серых Кварталах известен как Масон. Этот пройдоха научил многим фокусам и прихватам (за отдельную плату, разумеется). Как рассказывала Кошка, когда-то Масон состоял мимом в цирковой труппе, но что-то у них там не заладилось, и ватага распалась. Признаться, Казимира я не видел уже довольно давно, и шут его знает, где пропадает этот прохвост, да и жив ли.

Теперь немного о том, как рай был потерян. Скажу просто: Козырь выжил. Пусть половину лица у этого парня сгрызли серые псы, но в остальном он был цел. Козырь вернулся в Зеленые огни, и потихоньку стал готовить месть. Открылось это не сразу, а когда открылось, то все немного обалдели. Самое же страшное заключалось в том, что явился Туз не просто так, а находился под покровительством Кутилы. Началось нешуточное противостояние, в ходе которого Козырю сперва удалось пошатнуть трон Железного Авессалома, а затем и вовсе свергнуть его. А как же Дайна, спросишь ты. Ну, мамочка всегда умела держать нос по ветру, и почти сразу переметнулась к Козырному. Теперь эта стерва греет ему постель, и одно из ее условий – чтобы не трогали меня. Тоже мне, жертва!

Финал у нашей истории грустный. Козырь сделал с Авессаломом почти то же, что отец в свое время совершил с ним (за той лишь разницей, что на сей раз дело было доведено до конца). Мне теперь приходится играть роль примерного сына – хранить хорошую мину при плохой игре. Но поклялся себе, что как только представится возможность,

расквитаюсь как с Кошкой, так и Козырем. А если получится, то попробую дотянуться и до Кутилы…

Место жительства:

Этот двухэтажный дом расположен на одной из окраинных улиц Старого Города. Несмотря на «почтенный возраст», он не выглядит ветхим. Улица названа Кленовой из-за расположенной рядом аллеи (из моего окна, кстати, открывается хороший вид на нее). Еще пара улочек – и начинаются трущобы, за которыми возвышаются фабричные трубы, чадящие черным дымом.
Отдельное жилье я стал искать сразу после смерти отца, и наткнулся на этот дом почти что случайно. Хозяйка – Мисс Гейл, и она совершенно слепа. Как-то раз по дороге от Старого рынка на нее напали какие-то бродяги, мне случилось оказаться в том же месте и в то же время, и я помог ей отбиться. Пришлось применить некоторые свои навыки, и женщина, распознав во мне Серого, невольно раскрылась сама. В знак благодарности я был приглашен на чай, и уже в процессе чаепития выяснилось, что мисс Гейл сдает комнаты братьям.
Так у меня появилась своя берлога. Других жильцов я почти не знаю, но создается впечатление, что все они отщепенцы, вроде вашего покорного слуги. Особенно подозрительный тип занимает мансарду. Заглянув как-то раз туда по ошибке, я обнаружил лишь укрытую чехлами мебель, да всяческий хлам, похожий на театральный реквизит.

Внешний вид (Аверсотта):

Подвижный парень лет двадцати, среднего роста. Волосы темные и весьма длинные; несколько прядей у правого виска – белоснежно-седые. Глаза серые, черты лица – тонкие, хорошо поставленный голос.
Этот парень легко найдет общий язык как с работягами Фабричного района, так и на великосветском рауте в грязь лицом не ударит (и везде он будет «своим»). В одежде не имеет особых предпочтений – может облачиться как в кричаще-яркий костюм-домино,так и рясу монаха.

Внешний вид (Серые Кварталы):

Выглядит, как человек в черном трико, белых перчатках, а на лице — зеркальная маска. Выражение на ней меняется «от трагедии до комедии», в прорезях зияют темные провалы. Голос в этом состоянии становится дурашливым, звонким; у обычных людей способен вызывать как беспричинный смех, так и приступы паники.
В ножнах на шее – кинжал Эфраима. Это оружие-артефакт большой силы. Рукоять исполнена в виде змеиной головы с глазками-изумрудами. Узкий клинок способен менять форму, и играть роль отмычки. Острие его ядовито.

Способности:

Огнестрельному оружию предпочитает холодное, хороший фехтовальщик. Также неплохо разбирается в цирковом искусстве: мим, жонглер, фокусник.
Его прерогатива (как и основной источник пищи)— азарт, эйфория. Причем, дело касается не только игр, но и всякого рода массовых представлений, где эмоции перекипают через край (цирк, балаган), и чем проще публика, тем лучше.

Атрибут:

Округлое зеркальце, что буквально вплавлено в тело.

Отношения с Серыми:

Состоит в Доме Алого Вина. По той причине, что довольно молод (для Серого), большой репутации не имеет. Некоторые считают его «темной лошадкой».

Скрытый текст - Т/Х:

Навыки:
Акробатика +2 (способность досталась от мамочки; не только возможность цепляться за стены, но и приземляться «на все четыре» при падении с большой высоты)

Короткие клинки +3

Скрытность +3

Стрельба из пистолетов +2

Магия:

Специализация: Магия отражений.

Заклинания:
«Хамелеон»: мимикрия в Серых кварталах, а также за их пределами, вплоть до невидимости (+2)

«Слюда»: кокон из зеркал, что защищает от повреждений (+3)

«Копия»: возможность на определенный период стать полным отражением сумрачного облика кого-либо из серых (+2)

«Зеркальный разум»: иммунитет к ментальному воздействию (+3)

Ритуалы:
Обряды связаны с маской, ибо она запоминает всех, кто в ней хоть раз отразился. Отсюда такие заклинания:

1. Возможность отразить любой направленный на Арлекина негатив, будь то боевая магия, или воздействие на разум.

2. Возможность влиять на отраженных, управлять ими. При удачном раскладе действие ритуала может распространяться и на существ четвертого уровня, но в основном дело касается существ более низкого порядка.

3. Возможность создать из отражения артефакт, который будет красть здоровье/манну у того существа, что было отражено.

4. Зеркальные эффекты, вроде распадения на нескольких двойников, искажений реальности а-ля «кривое зеркало».

5. Возможность общения с погибшими, при условии, что они были отражены. К примеру, Арлекин может вызвать дух отца.

Способность Дома:

«Вспышка Ярости» — вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.




lolnoob 17.03.2013 13:25

Крушить и рвать!!!
Когда начнется игра?
Хочу уже беспредельно тупить, быдлить и превозмогать=)

Арык 17.03.2013 13:47

Гы, аналогичная фигня!

На квенту крушителя и наггибатора с двумя большими кольтами (или что там у вас?) тож было бы интересно глянуть.

lolnoob 17.03.2013 18:34

Два кольта это не про.
У моего перса - кольт и кавалерийский палаш.
Квента в принципе простая. Я вообще сторонник краткости=)
графу "Ваши друзья в Аверссоте", вообще заменю на "Ваши враги" и запишу туда половину Домов плюс придумаю пару семей и тоже туда запишу=)

Daniel 16.04.2013 17:25

Итак, рэбяты. Я решил стартовать чуть-чуть ранее, но за это время надумал внести некие изменения.

Игра будет почти чистой словеской с редким использованием дайсов. От системы останется только несколько элементов. Например, навыки\предметы с "циферками". Сами по себе эти циферки (от 0 до 9) ни на что не влияют -- они просто помогают мне прикинуть успешность действия, сравнить сложность препятствия и ваши умения.
Кидаться дайсы будут только в тех случаях, когда жизни перса игрока угрожает непосредственная опасность (если только игрок сам будет не против умертвить перса), и на самых важных сюжетных развязках. Рядовые малоопасные бои со стражей\нечистью и проч. будут решаться чистым мастерским произволом с учетом степени прокачанности навыка и степени сложности задания. Чуть позже я подробнее поведаю о остатках системы.

Все еще желающие играть -- оставьте после этого поста свои доработанные квенты. Мы их еще разок обмусолим и поправим (как минимум, ст очки зрения механики). Если вы не вносили никаких изменений в свою квенту, оставьте ссылку на свой пост с последней версией квенты. Если вашей квенты еще нет, заявите о своем желании поучаствовать и опишите возможного перса хотя бы парой предложений.

Monkey Boy 16.04.2013 17:42

Скрытый текст - квента:
Человеческоеи мя:Витторе «Вит» Сан -Винд.
Серое имя: Хладный.

Возраст:
24 года.

Внешний вид:
В человеческой форме – среднего роста, молодой мужчина, со светло-русыми волосами, и серыми глазами. Среднего телосложения, поддерживает себя в форме.
В «серой форме» - гуманоид, с волчьими головой и хвостом. Тело покрыто короткой белой шерстью, руки и ноги с короткими пальцами и когтями. Может передвигаться как на двух ногах, так и на всех четырех конечностях (что заметно быстрее).
Одежда.
В человеческой форме: обычный официальный костюм; рабочая форма детектива жандармерии (или кто вместо него?).
В «серой форме»: обуви не носит; коричневые кожаные бриджи и жилетка безрукавка, свободный черный плащ-балахон.

Биография.
Родился в человеческой семье. Его дед был Серым, и отец тоже. Дед Витторе Аркад Сан-Винд был членом "Серого Квада" - небольшой банды из шести Серых держащих в трепете большую часть жителей Серых Кварталов и часть Аверсотты. По силе с ними могли справиться лишь Серые Пятого Круга или Дома, но "Серый Квад" не переходил дорогу не тем, не другим, а в человеческом мире их невозможно было поймать из-за их способностей. Вот так они и творили свои темные делишки... Пока, в их рядах не прошел раскол. Аркад Сан-Винд был основателем "Квада" вместе со своим лучшим другом Даррином Квайем. И они были одними из сильнейших Серых Четвертого Круга. Некоторые даже поговаривали, что вдвоем они сумели одолеть одного Пятого. Но, кто знает?..
И вот однажды, Даррин Квай предложил ограбить Дом Греттенберга. Аркад же был против так, как это грозило опасностью им всем, включая состоящей в "Сером Кваде" возлюбленной Аркада. И вместе вдвоем они ушли.
Но, Аркад не мог просто так бросить друга, и решил подстраховать остальных "Квадовцев", в ночь грабежа, на расстоянии. Остальные же четверо членов "Квада" не смогли справиться с Серыми Дома Греттенберга. И Аркад полез в бой, в котором он погиб. Тогда часть "Серого Квада" была уничтожена, и лишь двое уцелели - беременная возлюбленная Аркада и, сбежавший Маркус Колосс. А о Даррине никто больше не слышал. И хотя бабушка Витторе не была ни в чем виновата, она была изгнана из Серых Кварталов Аверсотты. И под страхом наказания, она не посвящала своего сына в дела Серых и его сущность, и внушала ему отвращение и страх к Серым. Поэтому, Абрахам отрекся от своей Серой половины и жил обычной человеческой жизнью.
И никто никогда не узнал, что все это время Даррин Квай по кличке Магма разыскивал возлюбленную своего друга и его сына, чтобы передать им самое ценное, что перед смертью отдал ему Аркад...

Семья Сан-Винд состояла из собственно родителей Абрахама и Пенелопы, двойняшек - дочери Настии и сына Роберта, - и младшего сына Витторе. Из всех детей способности Серого проявились только у Витторе.
В свое время семья Сан-Винд была одной из богатейших в Аверсотте, и достаточно приближенных к королевской семье.
Когда Витторе было 16, его отдали в одну из престижнейших академий Университетского района. Тогда же Абрахам Сан-Винд сделал серию неудачных вложений, из-за чего состояние семьи медленно но, неумолимо покатилось вниз. И в такой тяжелой ситуации от Сан-Виндов все отвернулись. Абрахам попытался отыграться в казино, но только усугубил ситуацию, и вскоре его убили из-за больших долгов.
Пенелопа упала в депрессию, и вскоре потеряла всякую тягу к жизни. Старший сын Роберт тогда еще пытался как-то изменить его ситуацию к лучшему, но когда в него вселился Серый Третьего круга, он совершил безумную попытку ограбления банка. Из банка он вышел без денег, но с проблемами с законом, после чего подался в бега.
Мать вскоре подверглась воздействию Серых Первого круга, и наложила на себя руки.
В девятнадцать лет, после окончания третьего курса, Витторе был без шума отчислен из военной академии за не оплату обучения. Под давлением стольких бед и напастей он впервые и попал в Серые Кварталы, где обнаружил себя в полу-волчьем виде и со способностями управлять холодом. Тогда его старшая сестра Настия была убита горем, но смогла вернуть себе веру в жизнь, а вскоре повстречала капитана торгового судна средней руки, за которого вышла замуж.
Витторе исчез из Аверсотты на год, проводя почти все время в Серых Кварталах.
Затем он вернулся с небольшим состоянием, частично отреставрировал свой старый дом в Новом Городе, и устроился работать в жандармерию. Но, это было скорее игра - так как его основной жизнью стала жизнь в Серых Кварталах, где он работает на «староверующих» Следящих, расследуя преступления Серых в человеческом мире, которые ставят под угрозу Покров.

Родственники.
-Роберт Сан-Винд. Брат. 32 года. Предположительно преступник. Обитает где-то в бедной части Старого Города. Много времени проводит в Зеленых Огнях.
-Настия Ван-Винд. Сестра. 32 года. Замужем. Живет с мужем и ребенком в часте Пригорода, плотно прилегающего к Порту. Воспитывает 2-летнего сына. Муж часто уходит в плавания.
-Дядя (брат матери). Человек. 43 года. Работает в одном из ВУЗов Университетского района.
Существующие связи.
-Около полудюжины старых друзей из Университетского района.
-Несколько людей из семей из районов Нового и Старого Городов.
С кем поддерживает контакт.
-Коллеги в жандармерии.
-Связные из Следящих.
-Несколько Серых из Кварталов (соседи, торговцы, осведомители).
-Несколько людей из Аверсотты (соседи, торговцы, осведомители).

Характер.
Флегматик; холерик. Интроверт. Довольно замкнутый, мало перед кем открывается. В тоже время сам не против послушать о жизни других. Любознательный.

Эмоция питания: спокойствие.

Амуниция:револьвер 48-го калибра; короткая сабля.


Пока все по-старому. Что нужно поменять/добавить?

Терри П 16.04.2013 17:48

Скрытый текст - Квента...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.


Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).



Заклинания:
Скрытый текст - Заклинания:

1) Прогулка сквозь тень (мгновенное/телепортация) - заклинатель ныряет в свою тень и исчезает, мгновенно телепортируясь сквозь тени на близкое расстояние (до 150 метров). Существуют магические защиты против телепортации, большинство из них действует и против этого заклинания. (1 уровень)

2) Теневые стражи (кратковременное/призыв) - Отряд теневых стражей, появляется там где укажет заклинатель. Они не могут нанести вред противнику, но зато они могут мешать ему пройти через их строй, а также точно прицелиться, их довольно сложно уничтожить (примерно в три раза сложнее обычного человека). Стражи выглядят как плотные ожившие трехмерные тени рыцарей в полных доспехах с шитами и мечами. Они неподвижно стоят на месте отталкивая тех, кто пытается прорваться через их строй. (1 уровень)

3) Дитя теней (кратковременное/защита) - тень заклинателя поднимается и начинает безумный танец вокруг него, мешая попасть в него из любого оружия (дальнего и ближнего боя). Всем фигура заклинателя кажется сильно размытой и постоянно хаотично меняющей форму, что сильно мешает по нему прицеливаться. При этом сам заклинатель не отбрасывает тени и ему эта танцующая тень не мешает. (1 уровень)

4) Теневая гаррота (кратковременное/призыв) - заклинатель отрывает кусок своей тени и кидает в противника. Она летит быстро и точно в горло и начинает душить жертву. Гаррота почти невидима, очень прочная и душит жертву с большой силой. От неё можно попытаться увернуться, порвать или разрезать (но это довольно сложно, так как она очень крепкая и малозаметная). Гаррота является в некотором смысле живым существом нападающим на цель и питающийся силой убитых ей существ. Если гаррота сумела убить жертву, она возвращается обратно в тень заклинателя, наполненная силой, и при следующем вызове будет сильнее (прочнее и быстрее). Так же её прочность, скорость и боевые качества определяет бросок эффективности заклинания. Дальность - 150 метров. (3 уровень)

5) Форма тени (длительное/трансформация) - заклинатель теряет трехмерную форму и становиться плоским. В такой форме он может передвигаться только по плоским поверхностям, зато в любом напровлении (например, по потолку или полу) и его значительно сложнее ранить. Любое оружие или заклинание наносят только часть ущерба, заклинания, воздействующие на разум или только на живые существа, на теневое существо не работают вообще (у теневого существа нет крови, внутренних органов и т.п., т.е. к примеру заклинание "вызвать инфаркт" против него совершенно бесполезно). Существо в теневой форме не заметно, если находиться или движеться там, где есть тень, на ярко освященной поверхности его может обнаружить любой внимательный наблюдатель (Бросок эффективности заклинания определяет размер тени и скорости её движения, т.е. сложность её обнаружения). Так как это не иллюзия, а реальная трансформация, теневое существо не обнаруживается средствами раскрытия иллюзий или обнаружения аур. Однако некоторые заклинания обнаружения посторонних могут обнаружить теневого наблюдателя. С другой стороны, он тоже ни заклинаниями, ни оружием не может причинить вред не теневым существам, передвигать или красть предметы (если не вернется в обычную форму) и прочее. Он может только все видеть и разговаривать. Может проникать через любое отверстие в двери, окнах и т.п. (если оно не защищено магическими заклинаниями или магическими ловушками, если защищено, то зависит от соотношения эффективности защитного заклинания и эффективности заклинания теневой формы). Для возврата в обычную форму необходимо свободное место, в котором сможет полностью поместиться заклинатель. В теневой форме существо не нуждается в воздухе, еде, воде или сне. (4 уровень)


Ритуалы:
Скрытый текст - Ритуалы:

1) Теневое прикосновение: позволяет приручить неразумных животных (в том числе сумеречных), по сути это обычное приручение животного просто более быстрое по времени,

2) Теневой шит: на 24 часа защищает от заклинаний, воздействующих на разум (дает штраф -5 для активации и эффективности заклинаний, воздействующих на разум защищенного ритуалом),

3) Теневое знание: может получить от Теней расплывчатый ответ на свой вопрос, обрывки фактов и т.п., Сложность ритуала, зависит от сложности вопроса и доступности знаний, которые заклинатель хочет получить (какая сегодня погода узнать очень просто, а получить намек что осуждали на экстренном совещании высших членов Дома Фастора за десятками защитных заклинаний очень сложно).

4) Теневые ловушки: может создавать различные ловушки на основе магии Теней, который будут настроены сработать при определенных условиях. Также как одна из ловушек: может исказить реальность в определенной области, создав очень опасную магическую ловушку в виде иллюзорной теневой реальности из которой не так-то легко выбраться. Попавший в эту ловушку попадает в "мир" Теней (особенности мира и способы выбраться из ловушки, если туда попадет перс игроков, на усмотрение мастера).

5) Теневое тело: ритуал позволяет полностью сменить тело на тело другого человека. Никаких новых возможностей это тело не дает, но зато заклинатель выглядит точно как другой человек или Сумрачный брат (в Дневной и Сумеречной Аверсотте). И обман очень сложно обнаружить заклинаниями, так как это не иллюзия, а вполне реальный клон другого тела. Однако, клона можно обнаружить по его поведению и разговору, так как ритуал не дает памяти объекта. Или по тому что он не умеет применять никакие способности или заклинания цели.



Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте. К тому же Мастер Теней хорошо умеет определять какая тень ложная, а какая настоящая (или попытку спрятать свою тень). А значит, обнаруживать иллюзии, которые сильно меняют форму вещей. Иллюзии, которые практически не меняют форму вещей, Мастеру Теней распознать сложно,но зато невидимость или мираж на пустом месте значительно легче. (То у него совсем маленький бонус против иллюзий практически не меняющих форму предмета и его тень (например, маскировка одного человека в другого примерно с такой фигурой или заставить медную монету выглядить как золотая), зато большой бонус при иллюзиях сильна меняющие предметы (например сделать кого-то или что-то невидимым или создать большой мираж, там где вообще ничего нет), так как Теневик может распознает подобные ложные тени или, наоборот, попытку скрыть свою тень от остальных).

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятанных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депрессией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки:

Стрельба из пистолетов +5
Скрытность +1
Убеждение +2
Ритуалы +2

Цели перса:
- восстановить Дом Теней,
- найти потерянную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоединится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.

P.S. В Доме Теней есть специальная комната для проведения ритуалов (бонус к навыку ритуалов на усмотрение мастера, если он проводиться в этом месте).



Текущее время: 20:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.