![]() |
Вкусовщина, говорю же :smile: На пс3 никогда в один год столько игр не выходило. На боксе было в самом начале, когда они даже жрпг бомбили.
Тиревэй перелапачивают под пс4, будут новые фишки под особенности геймпада. |
Цитата:
А ведь когда-то существовали классные консольные шутеры типа Таймсплиттерсов или Блэк, видеть после них это гирзофварное убожество второе поколение консолей подряд сил просто нет. Я уж не говорю о том, что даже тов. Кодзимыч пришел на ПК и здесь, похоже, решил капитально задержаться, ходят слухи о возможном релизе ФФ15 на пк, да и Фромы явно продолжат клепать мультиплатформу. Смысл брать эту оверпрайсед даже по европейским меркам платформу с платным онлайном? |
Сони не пускает свои игры на ПК, а Бладборн они финансируют. Остальное - спорно, гирзоподобных игр не так уж много, а Ордер пока "тёмная" лошадка. Пока сам не пощупаю, выводы делать не буду.
Цитата:
|
Да с бладборном все ясно, не пустят. Но ясно и то, что фромы будут делать другие проекты и наверняка мультиплатформенные.
Цитата:
К тому же из-за платного онлайна на боксе было наименьшее количество игроков в ДС1 из всех платформ, а ведь ко времени выхода ДС1 инсталл-база у бокса была огромная. Так что активность онлайна ББ под большим вопросом. |
А ну кыш отсюда флудерасты!
Обсуждайте свои сосноли в соответствующем разделе! Этот - только для восхваления Томб Райдера! |
Тумб райдер помер после ПС1.
Даже ПС1шные дюк нюкемы (тайм ту килл, т.д.) были интереснее, хотя они по сути голимые ларкины клоны. Сейчас обсуждать нечего, последний ребут похоронил серию окончательно. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
За. Первые. Пять. Минут. Причем, это не какие-то там дневники японских солдат, которые можно не подбирать, а тупо сУжет. Так что таки Грей Фокс наш - просто не играл в игру. Или играл вслепо-глухую. Бывает, что уж тама. Добавлено: 7 минута игры - еще один человек говорит Ларе, что "Пимико обладала сверхъествейственными силами. Мы многое не знаем о мире. Нельзя отбрасывать иррациональное." Засим, полагаю, фантазии Грей Фокса порванными в клочья, как и его...источник бугурта по поводу "внутреннех нелогичностей". |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Это говорит тот самый "главный археолог, который отнекивается". В смысле, не про память, а про Цитата:
А я ведь даже сумку у волков не упер. А ну как упру, и в благодарность, мужик с двумя пестами тоже скажет "Пимико обладала сверъестейственными силами!" ?? Вот смеху-то будет. Добавлено: Он таки выдал "Мы ищем Затерянную Империю! Доверься интуиции!" - в контексте, мол, на картах и снимках из космосу ее нет, но.....фил зе форс, Люк. Рациональность во все поля, как началась так никак не кончится. Вывод? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Все это время Лара хлопала ушами, один раз выдав свою реплику про ведьм, которую наш "главный археолог" проигнорировал. Таки игрока в очередной раз потыкали носом в, но мы игнорируем слова "главного археолога", потому что он нам не нра. Матиаса с его 2 попытками сбежать с острова, и налетающей на него каждый раз бурей, мы игнорируем, потому что решили что он сумасшедший. Интересно, с чего? П.С. Кстати, отмазки про дрейфующий остров не катят, потому что он не движется, он пропал. 2000 лет назад был, туда послы Корейские ездили, а потом - пропал. И несмотря на то, что туда попадали японцы, американцы, японцы 12 и 19 веков - весточки назад они уже не посылали. Наверное, потому что остров очень хитро плавал? Дневник Лары 4\10. Помимо Матиаса, который видел внезапные невозможные мистические бури и прочих дневникописателей, у нас появилось прямое свидетельство от мисс Крофт, которая увидела крушение самолета в результате внезапной "невозможной" бури своими глазами. Так что, продолжаем отмахиваться и от этого, под лозунгом "они суеверные моряки, я им не верю!!!"? А ведь игра едва перевалила за 30%. Иногда все-таки нужно играть в игры, которые лезем обсуждать, нет? П.С. Вангую, вторая локация -Афганистан. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
плюс держи вот такую Скрытый текст - пикчу: Распределение частоты гроз по поверхности суши и океанов. Самые темные места на карте соответствуют частотам не более 0,1 грозы в год на квадратный километр, а самые светлые — более 50 Цитата:
Цитата:
|
Watch on YouTube
Наконец-то Лара стала походить на опытную искательницу приключений, а не страдающую девушку из первой игры. Выживание в горах, все-таки было делом для не слабых духом. И кадры с тем, как она преодолевает все трудности под ее размышления о причине путешествий первооткрывателей - выглядят чрезмерно атмосферно. |
Watch on YouTube
Режим выживания в горах, когда на тебя несется лавина и все рушится. Все-таки сильно напоминает первый ребут, когда Лара выбиралась из под рушащихся туннелей острова. Но все равно выглядит здорово. Также по сюжетному видео понятно, что нашу расхитительницу гробниц ждет плен у каких-то русских фанатиков. Это становится доброй традицией ребута. |
Ну, поиграл я в этот Томб Райдер.
Крафт стал более заморочен - аля Фар край. Для "тугих" товарищей не увидевших в предыдущей части волшебство, в этой части с самого начала... а в прочем они все равно не увидят=). Вражины снова интернациональны, но в основе - евил рашнз. Куда ж без них. Что не понравилось: Лара потеряв в горах шапку, долго и упорно строит себе лагерь на первой точке с защитой от ветра и т.д. Однако на следующих точках она на это забивает. Более того, она начинает скакать по сугробам и купаться в ледяных озерах. |
Плавание меня больше всего восхитило. Очевидно, что третьей части не будет, потому что после событий второй Лара помре от воспаления лёгких.
|
А вообще игра - огонь!
Как американцы играя в это, еще не сошли с ума со страху? Ведь в России зимой в Сибири растут поганки, которые могут убить медведя=) |
Не убить, только вызвать на минутку сильную тошноту и головную боль >_> Меня больше интересует, какую религию исповедует Лара, и почему та запрещает ей подбирать оружие с убитых врагов?
|
Руслан Рустамович, поклонники Лары будут ревновать к болтающемуся на ремне и шлёпающему ей по попе автомату :3
|
Цитата:
Мне не нравится, что она теперь оружие в лагере выбирает: револьвер или автоматический пистолет и т.д? А остальное видать под костром закапывает. Ну и "коммунизм - это убивать" штампы, конечно, раздражают. Какое "рабство", какое " заставлять работать 24 часа в сутки"? |
И Красная Армия в 1970-ом году ещё, не забудьте.
Просто нам в прошлой части все уши прожужжали, что мы променяли ларины шортики на реализм и психологизм, и... в чём же оно выражается? Особенно второе. По идее, ко второй части рестарта Лара уже должна поднять уровень крутизны (тем более, в приключения она уже лезет сознательно), а она ноет и страдает душевно ещё больше, чем на острове... |
Но так вообще, мне игра пока нравится.
Аж вдохновился (если жив я только буду!) нарисовать красную твиллеку-расхитительницу Коррибанских гробниц (в непременных шортах). |
Стало похоже на приключения Натана Дрейка... Только в "Анчартед" персонажи интересней, в том числе и женские.
В последней игре мне по-настоящему запомнились только побочные гробницы. Вот там и интересно, и с выдумкой... "Голос гор" чего стоит. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Rise of the Tomb Raider.
Игру приобрел без сомнений и колебаний, уж больно мне понравилась Лара образца 2013 года. Опасения касательно качества игры пропали практически сразу. В плане графики, очевидно, что картинка может быть лучше на новом иксбоксе (или потенциально на суперкрутом компе). Но старая приставка выжимает из себя все что может и в целом получается весьма симпатично. Особых проблем игра в техническом плане не доставляла, все шло достаточно ровно. Сюжет по своей простоте схож с сюжетом игры 2013 года. Да, встречаются недочеты, вроде откровенного ляпа – Китеж в Сибири или византийском корабле доплывшим до северо-восточной Сибири (видно севморпутем), но в целом выглядит неплохо. «Клюква» в игре присутствует, но ее оказалось меньше, чем я ожидал. Да, в свое время в окрестности Китежа пришли злые коммунисты, построили лагерь для пленных, заставили местных работать на рудниках. Но все это происходило задолго до прибытия Лары и об этом напоминают только записки, постройки, советские флаги и звезды, да памятник Ленину. Сбор тайников, записок, монет и всего такого прочего не обязателен, но довольно интересен с точки зрения познания локаций и событий, которые происходили раньше или происходят на настоящий момент. Без изучения записей многое останется непонятным и претензий к сюжету будет больше. Помогут в поисках карты, спрятанные в укромных местах, или прокачка соответствующих навыков. Для изучения некоторых надписей на монолитах (для получения координат тайников с монетами) будет необходимо повысить языковую подготовку Лары. За монеты можно будет приобрести оружие и снаряжение у торговца. Как и раньше в игре присутствуют гробницы. Для прохождения придется решить несколько головоломок, основанных на физике игры. Степень их сложности примерно такая же как и в игре 2013 года. Награда – уникальный навык. Система навыков осталась примерно той же. Добавили ряд новых, вроде двойного или тройного выстрела из лука. Правда, я по старой памяти качал то, что мне знакомо и более практично. Эти самые двойные или тройные выстрелы, я так не освоил т.к. нужды не было. Для улучшения оружия и амуниции теперь нужны не только абстрактные детали-шестеренки, как в прошлой игре, а уже целый набор вещей. Например, тряпки и шкуры животных для сумок, запчасти и масло для оружия, палки и грибы для стрел. Причем, используя набор тряпок для крафта новой сумки, чтобы нести больший боезапас, можно в разгар боя остаться без аптечки т.к. для ее создания нужна тряпка + растение. Часто одни и те же ресурсы нужны для разных вещей, приходится выбирать, что важнее в данный момент. Охота и собирательство вышли на новый уровень. Особенно это касается шкур уникальных животных, которые необходимы для производства некоторых улучшений. Причем, редкие животные на старых местах не появляются. Остается только идти вперед, исследовать новые локации. Для облегчения жизни пригодится навык по наиболее тщательному свежеванию туш и Лара сможет снять больше кусков шкуры с любого зверя. Хищники в игре довольно опасны, прежде чем идти на медведя или барса нужно тщательно проверить боекомплект. Игру проходил на максимальном уровне сложности, где отключена регенерация здоровья вообще. Обещали суперумных и суперсложных врагов, но таких я не встретил. Возможно, если действовать напролом, аки Рембо, то произойдет нечто эдакое, но я действовал максимально скрытно. Количество противников в локациях умеренное. Толпы традиционно будут в конце, но все же не настолько, чтобы возникал вопрос: «Откуда вы все лезете?» Стелс неплох. Нужно обращать внимание сколько противников, кто где находится и в какую сторону смотрит. Если Лару заметили, то спрятаться снова едва ли получится. Ближний бой стал менее эффективен. Если в игре 2013 года, заполучив ледуроб, Лара была практически неуязвима, то в игре 2015 года противник способен дать достойный отпор. По боевке особенно бросилось в глаза – добивание при помощи лука. Например, Лара ранит противника из огнестрела, подбегает и начинает душить его луком. Противник корчится, а его товарищи, сначала офигев от такой наглости, добивают Лару. Так что функцию добивания противника нужно использовать с большой осторожностью, ну или прокачивать соответствующий навык. Особенно хочется отметить отравляющие стрелы. Кто бы мог подумать, что бледные поганки это оружие массового поражения? Такие стрелы безотказно действуют на всех противников (а так же на их группы, если противники, например, стоят возле костра), убивают сразу и бесшумно. Да, возможно позже трупы обнаружит патруль и начнутся поиски Лары, но времени чтобы скрыться более чем достаточно. Впечатления об игре самые положительные. Конечно есть кое-какие огрехи и шероховатости, но я получил, то чего и ожидал. Игра в духе Tomb Raider 2013. |
Rise of the Tomb Raider - наконец я прошел эту игру. Начну с хорошего - геймплей сохранили и не испортили, по-прежнему интересно лазить по скалам, решать загадки, перетягивать верёвки. Хоть и играл на минимальных настройках графики, картинка всё же радовала глаз, местные горы и тайга прекрасны, а ещё завезли какую-никакую симуляцию снега и сугробов.
А ещё стало больше параллелей с серий Far Cry от Ubisoft - система крафта, ряд перков позаимствовали. А в DLC про Баба-Ягу сразу видно, что люди из студии Эйдос сходили в гости к своим коллегам из Ubisoft и позаимствовали их наркоту. Сюжет - ну тут проблема не только в клюкве, не только... Скрытый текст - ///: |
Цитата:
В этот раз хоть стелс завезли. Есть моменты, где можно пройти скрытно, без убийств, ну или почти без убийств. А так, да, Лара крута, натренировалась на братьях Солнца из игры 2013 года. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Rise of the Tomb Raider - шикарная игрушка, как, впрочем, и первая часть. По сравнению с первой - больше возможностей и вроде бы получше графика (хотя, это в глаза особо не бросается, по-моему). Геймплей шикарен, исследовать мир интересно. Единственный минус - жутко убогий и предсказуемый основной сюжет. Если бы они ещё и эту составляющую получше проработали - был бы вообще шик:)
|
Текущее время: 20:30. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.