![]() |
Ula
1. Должно быть светлое будущее в нашем государстве. Так что надо не на "должно" расчитывать, а по факту на что есть, использовать имеющие возможности, добавлять остальные по мере доработки. Например: вообще не вводить боевки пока. 2. Какие очки опыта, вы что!!!! Давайте не будем к убогоду ДНД склонятся, которое убивает все творчество и свободу действий. Это для американцев придумано, лишенных воображения. 3. Повышения проиходят в Орденах по решению верховных органов управдения. А для горожан... Представил: Развитие продавца цветами в архипродавца цветами. Опыт приходит своим естественным путем, а именно чловек начинает более умело описывать действия. С магами сложнее, но это другой разговор. 4. А ролевки глохнут не из-за мастеров, а из-за игроков чаще-то всего. Тут мы этого изменить не сможем, если надоело, так уж надоело. 5. Считаю, что куратор локации - и стража и торговец и всея сила этой локации, если нет отдельно отыгрывающих торговцев и стражей. А теперь последнее и главное, открыть надо 4 локации примерно для тестинга общего, персонажей вводяк как хотят, а уж 4 куратора найти можно. |
Мир вам.
Цитата:
Цитата:
Как в Море? тоесть это как 10 раз махнул мечом скил вырос на 1? Это действительно геморно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Helloween, Все что имеет свои рамки, ограничивает. Классы, опыт, уровни, владения определенным оружием.
Зачем все это? Нужен чистый отыгрыш, в пределах логики естественно. |
Цитата:
Говоря на чистоту, мотивацию для игры нужно расширить, в том числе возможностью расти персонажам, внесением духа соперничества в игру, систематизации игры, чтобы не было такого - кто в лес, кто по дрова. Опытных ролевиков на форуме почти нет, потому нужно продумать как именно проще и лучше отыгрывать в рамках Города. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Двое суток не появлялась по техническим причинам - и на тебе сколько всего понаписали.
Начну с конца) Мотивация для игры знаете какая самая шикарная? В пределах форума. За 10 постов, допустим + в репутацию, за законченный квест - личный статус. За постоянное участие в играх - ну я не знаю... учет голоса на Совете Города. И большая аватарка. Если игра общефорумная - то и награда должна быть соответственная. А то так и заглохнем на начальной стадии развития, что до безобразия обидно с учетом выполненной работы. Тем более очень многие уже давно спрашивают, как получить эти привилегии минуя конкурсы. |
Цитата:
Цитата:
А вот повышение класса, и как следствие повышение репутации в мире Города, денежное вознаграждение в мире Города...Мысль ясна? Цитата:
Цитата:
Не умеем увлеченно играть, будем искать другие методы для игры. Тупой фэнтезийный мир проще обыгрывать ,чем что-либо, вот и будем набивать руку. |
Цитата:
Зачем владеть дегами, если тратить я их не могу? (не с кем и не для кого) Зачем мне репутация в пределах ролевого раздела? В этом разделе у меня репутация хорошего игрока. Меня вполне устраивает. А игра одним персом меня скорее всего не устроит. Буду менять периодически. Я предлагаю реальную фишку для повышения посещаемости раздела. А у вас сразу НЕТ. Ну нет, так нет. Но предупреждаю - игроков не наберете. Я имею ввиду ИГРОКОВ, а не людей, что перса оставляют, а играть не торопятся. |
KrasavA,
1. нужна нормальная экономическая система, в которой деньги будет нужно зарабатывать и тратить - на новые заклинания, оружие, амуницию, карты города, чтобы поесть, вылечиться, развлечься. 2. репутация будет определяться как уровнем твоего персонажа, так и отношением других перонажей - в наборе команды для выполнения квеста ,в уровне сложности квеста ,который будут тебе давать, в степени влияния на события в Городе. А вот на кой нужны будут ролевым персам аватары и репа я не понимаю? Есть система статусов на форуме, в которой можно заработать и индивидуальный статус, и аватар. Общайся, не флуди и все получишь. Цитата:
Если есть желание помочь, подумай над системой торговли в Городе. Цитата:
Цитата:
|
А зачем Город, в котором никто не живет? Из двух зол предпочитаю выбирать меньшее.
|
KrasavA, может, ты и права... Но не совсем за то, что ты привела. Это нужно согласовать. (А статус получить без конкурсов можно только работая на благо форума. Долго...)
Цитата:
Цитата:
|
KrasavA,
лучше не иметь ничего, чем иметь абы что. Я не хочу сказать, что твоя идея плоха абсолютно, просто перестрой её для игры, подумай ,как можно без авы и репы, и увидишь, что мы ,по сути, говорим об одном. Нужна замануха в Город, но пусть это будет полезная фишкав рамках Города, а не форума вцелом. Цитата:
Заработал на отдых ,отдыхай - нет ,работай для развития перса. это интересней и сложнее, чем распивать винище и кушать тортики у камина. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - это к Городу не относится. Посто отвечаю: Цитата:
|
Мир вам.
Цитата:
Согласись это выглядит феноменально) Реальность такова, что от одного удара уже можно зарезать противника как бы не защищался, если он превосходит тебя по силе, ловкости, выносливости, скорости регенерации ран и т.д это невозможно. А теперь ещё, и так, как бы вы не хотели этого, но классы нужны, хотя бы условные. Скрытый текст - Классы: Скрытый текст - Расы: Ещё хотел затронуть моменты смерти персонажа. если вы решили отделатся от супер-героев, то если вы видете, что игрок совершает в бою или во время мисии по краже чегото ценного из комнаты с ловушками, и действует не осторожно, то умирает, можно воскресить если человек того хочет, но что бы восресить предлагаю банить этих персонажей, или закрывать раздел для пользователя, чей это персонаж, так сказать на вокрешение и востонавление требуется время, думаю день - два... Так теперь система... Базовые характеристики их можно слегка отредактировать в процессе. Сила (Str) — измеряет физическую мощь персонажа и выносливость. Ловкость (Dex) — заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия. Выносливость (Con) — персонажа включает в себя его телосложение, натренированность, здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням. Интеллект (Int) — представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению. Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж. Мудрость (Wis) — описывает соединение просвещенности персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции. Обаяние (Cha) — измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером. Опыт будет начислятся Дмом(Судьёй, "хранителем" локаций) В зависимости от оригинальности решений, действий игрока, и от самого ДМа(злой он или добрый)) Чтобы не было путаницы, герой входит в город 1вым уровнем(кроме как уже говорилось лидеров орденов) каждый игрок будет иметь свой чарактер-лист(лист персонажа) на котором будет фиксировать, свои опыт, деньги, имущество. Таким же листом предлагается снабдить глав.ДМа так сказать, что бы игроки не мухлевали с количеством. денег, уровней, экспы(да это не просто но возможно) Чтобы изменить, что либо у персонажа ему нужно будет поговорить с начала с ДМом, позволяется придумать любую способность, но так же обговорить её с ДМом, если ДМ скаже "Всё зашибись" способность, заклинания, умение ваше, но так же ДМ может сказать "Вот тут всё зашибись, но для твоего уровня слишком круто, подождем немного" Тоже касается предметов, оружия доспехов, коняшек, домов, загородных ферм, загородных замков и т.д На счёт домов, я сказал не просто так, можно будет внести такую деталь как монополия, но только на 1 здание, а то так весь город скупят, но тоже с разрешение или одобрение ДМа. На счёт характеристик, сколько будет их изначально и как начислять надо ещё подумать. А про поощерения, тем, кто создавал и ринемал участия, мне нравится))) |
Цитата:
Эти 10-20 человек заслужили все плюшки, ты посмотри на их деятельность на форуме и все поймешь. К тому же хорошо ролевя, ты будешь популярна в Городе, где в темах есть счетчик длясообщений, система поощрений завязана на количество соощений, мне еще по буквам разжевать? Ставить же плюшки за 10 постов Городе - Город потонет в тупом флуде, ил ты считаешь, что есть модератня - она всем будем все вытирать? Зачем себе приключений на попу искать там, где они неуместны? И еще, популярность на форуме зарабатывается не репой и аватарой=( Скрытый текст - оффтоп: Цитата:
На счет людей. Не нужно давить. |
Цитата:
Цитата:
Но опять же, каким образом, ты считаешь, нужно проводить боевки? Бросать кубики и считать хиты? Цитата:
Цитата:
Кстати, бонусы за одни бои тоже перекос... KrasavA, личные статусы и прочие бонусы в компетенции администраторов. Тут обсуждать это бессмыслено. Цитата:
Цитата:
Город задумывался как перекресток миров, аналог Сигила. Там это вполне обыденное явление... |
Цитата:
Словом, это пока наметки, рано их на свет вытаскивать. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Что касается класса - мой перс не классифицируется в предложенной системе. Он очень сильный, но ограничен со всех сторон собственной системой принципов и моральных устоев. Что касается поощрения для участников Города - аватарки/репка/статус (форумные) в этом случае - зло и инструмент разврата. ИМХО, лучшим поощрением будет участие в интересной и живой динамичной ролевке. А потом уже всяческие игровые бонусы. Кроме того, хороша была система с упоминанием ролевки и статуса в ней в подписи игроков. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 10:25. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.