Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Icewind Dale (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=3372)

Гелугон 23.12.2010 18:50

Цитата:

Сообщение от арис (Сообщение 1026853)
он доходит до пещерки и всё говорит типа кинул иди и забирай

Ты пробовал подняться на верхний этаж (первый уровень). Если нет то поднимись. Пойди на юг от выхода из Ока Дракона, а затем на восток. Там есть вход (спуск) в пещерку. Корень по любому должен лежать в этой пещере.

арис 23.12.2010 18:57

Гелугон, я тебе Мистрой клянусь, нет там корня, я и в пещеру к древней виверне с первого уровня заходил, оба уровня с подсветкой предметов и сундуков прошел, и в Кулдагар уходил думал пока меня не будет может вырастет... корня ПРАВДА НЕТ

Гелугон 23.12.2010 19:08

Сейчас попробую установить Айсвинд Дэйл 2, загрузить старые сохранки и осмотреть уровень с лупой в руке.

арис 23.12.2010 19:12

Гелугон, у меня у самого такой глюк в первый раз, раз 8-10 проходил, всё было норм, а сейчас теряюсь в догадках

Гелугон 23.12.2010 19:22

Да и у меня сохранки оказывается остались на старом компе, так что ничем не могу помочь (пока не могу). Может начнешь с последнего автосэйва по новой.

арис 23.12.2010 19:35

Гелугон, думаю надо раньше, с Кулдагара, потому что сейвы с Ока Дракона ничего не дают, а так лень, думаю теперь только после НГ в феврале начать:)

Гелугон 18.02.2011 08:42

Просматривая тему Monstrum Magnum натнулся на описание реморхаза:
Цитата:

заживо проглоченные реморхазом люди не могут рассчитывать на удачу Иова - желудка монстра они достигают уже испеченными и даже слегка пережарившимися.
https://forum.mirf.ru/showthread.php?p=943852
Если это так, то интересно как удалось выжить в желудке свирфнеблину Заку Бузенберри? Неужели разработчики даже не изучали характеристики монстров?

арис 21.02.2011 18:48

Гелугон, так он вроде как колдун, может с помоЩью Сильного Колдунства?
как вообще эти горячие регхардсие черви по снегу ходят?

Angvat 21.02.2011 19:55

Гелугон,
Конечно же нет. Зачем им это? Разработчики игр не следуют буква в букву настолкам, скорее даже наооборот. И это цветочки по сравнению с тем бардаком, что дальше по сюжету твориться в Подземье...

арис 05.03.2011 19:28

Angvat, Black Isle в IWD II часто на Забытые Царства с её правилами и бэкапом вообще клала большой и волосатый: Красный волшебник школы трансмутации которого выперли из самого Тэя за хобгоблин знает что, оказывается разводит лишь стадо неоорогов. Драйдерство это личное проклятие Ллос и никто не сможет и не может воспроизвести данное существо, тем более жриц. А также добрые дуергары показывающие чертеж сверхмощного арбалета кому попало, иллитиды дающие задания, Ледянной храм в несколько недель построенный

Гелугон 05.03.2011 19:56

Плюс еще начальник порта, который позволяет первым попавшимся брать на складе все что угодно, еще можно вспомнить момент когда группа людей/эльфов/гномов с поверхности с легкостью выдает себя за проверку (перед этим перебив кучу драйдеров)

А внешний вид. Гелугоны выглядят совсем не по гелугонски (впрочем я не в претензии мне понравилось), глабрезу тоже отличаются (в худшую сторону) и т.д.

арис 05.03.2011 21:01

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1071086)
А внешний вид. Гелугоны выглядят совсем не по гелугонски (впрочем я не в претензии мне понравилось), глабрезу тоже отличаются (в худшую сторону) и т.д.

ну да клешню забыли и вместо тела богомола, кости(!) богомола:)
а Глабрезу такие же симпатяшки как и в монстрятнике, хотя рожки зря убрали

Гелугон 05.03.2011 21:17

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от арис (Сообщение 1071107)
а Глабрезу такие же симпатяшки как и в монстрятнике, хотя рожки зря убрали

Ты про этих фиолетово-серых тварях:
Скрытый текст - ...:

вот глабрезу в моем понимании:
Скрытый текст - ...:

Цитата:

Сообщение от арис (Сообщение 1071107)
ну да клешню забыли и вместо тела богомола, кости(!) богомола:)

ага и лишнюю пару рук добавили:
Скрытый текст - ...:

арис 06.03.2011 07:57

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1071112)
Ты про этих фиолетово-серых тварях

фиолетовость от Шара неуязвимости,
а вот этот глабрезу сам знаешь откуда:

один в один:)

Shidehi 16.09.2013 12:18

Уважаемые, если остались еще те, кто помнит эту игру, подскажите по какому принципу распределяются заклинания у следопытовв IWD2? Играю дроу-следопытом 5 уровня (фактически уровень 7 из-за сложности расы). Так вот на 5 уровне следопыта у меня имеются уже 2 заклинания первого круга. Одно за мудрость 14 (+2) - это понятно, но откуда второе? По мануалу первое заклинание за класс дается только на 6 уровне? Возможно ли, что в данном случае игра смотрит на мой фактический уровень, а не на уровень в классе?

Кисэн 31.12.2013 07:40

Я уже прочла "Icewind Dale для чайников" и не могу понять, как оживлять мёртвых приключенцев в начале игры, когда ещё нет "Raise Dead" и "Resurrection"?

Виндичи 31.12.2013 12:53

Июлия, вроде всё традиционно - надо приобретать свитки Raise Dead у жрецов в храмах. В ДнД святые отцы не только пустым трёпом промышляют. Правда, штука недешёвая, сам не пользовался, но вряд ли в самом начале игры на такой свиток хватит денег.

Гелугон 31.12.2013 13:01

кажись во второй можно было воскреситься у жрецов тыщ за 7, а оживиться за 5 (точно не помню)

Кисэн 31.12.2013 15:29

Так и не нашла соответствующую вкладку.

Понимай так, в одиночке проще использовать артефакт Сейвлоада, а в сети вознести молитву Анунаху и создать нового...

Виндичи 31.12.2013 15:55

Июлия, вот что я вычитал из тем с похожей проблемой. Свитку Raise Dead необходимо тело, то есть покупаешь (например, у жреца Эверарда из города в прологе), возвращаешься на место, где погиб персонаж, и уже там используешь. Чтобы воскресить персонажа-эльфа, нужен другой свиток - Resurrection - который покупается там же. Наличия трупа не требует, можно кастовать где угодно.


Текущее время: 22:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.