![]() |
Цитата:
|
Гелугон, я тебе Мистрой клянусь, нет там корня, я и в пещеру к древней виверне с первого уровня заходил, оба уровня с подсветкой предметов и сундуков прошел, и в Кулдагар уходил думал пока меня не будет может вырастет... корня ПРАВДА НЕТ
|
Сейчас попробую установить Айсвинд Дэйл 2, загрузить старые сохранки и осмотреть уровень с лупой в руке.
|
Гелугон, у меня у самого такой глюк в первый раз, раз 8-10 проходил, всё было норм, а сейчас теряюсь в догадках
|
Да и у меня сохранки оказывается остались на старом компе, так что ничем не могу помочь (пока не могу). Может начнешь с последнего автосэйва по новой.
|
Гелугон, думаю надо раньше, с Кулдагара, потому что сейвы с Ока Дракона ничего не дают, а так лень, думаю теперь только после НГ в феврале начать:)
|
Просматривая тему Monstrum Magnum натнулся на описание реморхаза:
Цитата:
Если это так, то интересно как удалось выжить в желудке свирфнеблину Заку Бузенберри? Неужели разработчики даже не изучали характеристики монстров? |
Гелугон, так он вроде как колдун, может с помоЩью Сильного Колдунства?
как вообще эти горячие регхардсие черви по снегу ходят? |
Гелугон,
Конечно же нет. Зачем им это? Разработчики игр не следуют буква в букву настолкам, скорее даже наооборот. И это цветочки по сравнению с тем бардаком, что дальше по сюжету твориться в Подземье... |
Angvat, Black Isle в IWD II часто на Забытые Царства с её правилами и бэкапом вообще клала большой и волосатый: Красный волшебник школы трансмутации которого выперли из самого Тэя за хобгоблин знает что, оказывается разводит лишь стадо неоорогов. Драйдерство это личное проклятие Ллос и никто не сможет и не может воспроизвести данное существо, тем более жриц. А также добрые дуергары показывающие чертеж сверхмощного арбалета кому попало, иллитиды дающие задания, Ледянной храм в несколько недель построенный
|
Плюс еще начальник порта, который позволяет первым попавшимся брать на складе все что угодно, еще можно вспомнить момент когда группа людей/эльфов/гномов с поверхности с легкостью выдает себя за проверку (перед этим перебив кучу драйдеров)
А внешний вид. Гелугоны выглядят совсем не по гелугонски (впрочем я не в претензии мне понравилось), глабрезу тоже отличаются (в худшую сторону) и т.д. |
Цитата:
а Глабрезу такие же симпатяшки как и в монстрятнике, хотя рожки зря убрали |
Вложений: 3
Цитата:
Скрытый текст - ...: вот глабрезу в моем понимании: Скрытый текст - ...: Цитата:
Скрытый текст - ...: |
Цитата:
а вот этот глабрезу сам знаешь откуда: Скрытый текст - ...: один в один:) |
Уважаемые, если остались еще те, кто помнит эту игру, подскажите по какому принципу распределяются заклинания у следопытовв IWD2? Играю дроу-следопытом 5 уровня (фактически уровень 7 из-за сложности расы). Так вот на 5 уровне следопыта у меня имеются уже 2 заклинания первого круга. Одно за мудрость 14 (+2) - это понятно, но откуда второе? По мануалу первое заклинание за класс дается только на 6 уровне? Возможно ли, что в данном случае игра смотрит на мой фактический уровень, а не на уровень в классе?
|
Я уже прочла "Icewind Dale для чайников" и не могу понять, как оживлять мёртвых приключенцев в начале игры, когда ещё нет "Raise Dead" и "Resurrection"?
|
Июлия, вроде всё традиционно - надо приобретать свитки Raise Dead у жрецов в храмах. В ДнД святые отцы не только пустым трёпом промышляют. Правда, штука недешёвая, сам не пользовался, но вряд ли в самом начале игры на такой свиток хватит денег.
|
кажись во второй можно было воскреситься у жрецов тыщ за 7, а оживиться за 5 (точно не помню)
|
Так и не нашла соответствующую вкладку.
Понимай так, в одиночке проще использовать артефакт Сейвлоада, а в сети вознести молитву Анунаху и создать нового... |
Июлия, вот что я вычитал из тем с похожей проблемой. Свитку Raise Dead необходимо тело, то есть покупаешь (например, у жреца Эверарда из города в прологе), возвращаешься на место, где погиб персонаж, и уже там используешь. Чтобы воскресить персонажа-эльфа, нужен другой свиток - Resurrection - который покупается там же. Наличия трупа не требует, можно кастовать где угодно.
|
Текущее время: 22:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.