Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Архив Мафии (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=52)
-   -   Мафия №16. Любители итальянской оперы. Оргтема (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=17274)

sebay 04.08.2014 15:56

тоже за детектива.

lolbabe 04.08.2014 15:59

Если еще пара-тройка человек подтянутся, можем начать завтра утром.

SunnyBоy 04.08.2014 16:23

Если игроков меньше 16, то нужен ком (можно с ружьем) или детектив. Если больше или равно 16, то можно вводить еще и маньяка. Классика же.

Exlay 04.08.2014 16:49

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1839811)
Если больше или равно 16, то можно вводить еще и маньяка. Классика же.

В классике комиссар без оружия и доктор, поэтому добавление маньяка вполне нормально.
Тут же детектив, может получиться, что решать тогда будут в основном ночные действия. Три убийства таки.

lolbabe 04.08.2014 16:58

Думаю, обойдемся без маньяка, Экс прав, нет проверок и нет лечения, мирным будет слишком сложно.

Джек Уолтерс 04.08.2014 17:22

Цитата:

записала, добро пожаловать, опыт игры в форумную мафию имеется?
Опыт есть. Как в реале так и на других форумах)

По поводу выбора между детективом и маньяком - то по моему лучше оставить такой же классический вариант, как сейчас.

Baldwin 04.08.2014 17:27

agent_maniac

EcitoN 04.08.2014 17:33

Детектив страшнее Маньяка по себе знаю. Он убьет весь город! Так что я за маньяка.

SunnyBоy 04.08.2014 17:50

Цитата:

Сообщение от Exlay (Сообщение 1839825)
В классике комиссар без оружия и доктор, поэтому добавление маньяка вполне нормально.

Куда добавление? К чему добавление? К кому, к доктору? Я устал повторять, что количество ролей обязано иметь привязку к общему числу игроков. Какая разница, с пушкой ком или без, считается классичным его наличие на 8 человек. При числе игроков большем 16-ти игра прост затягивается слишком, потому вводят мана, он ускоряет наступление финала, в кого бы ни стрелял. Кроме того, в его интересах соблюдение баланса между сторонами, так что можно сказать, ман всегда на стороне проигрывающих, что дает андердогам надежду, а ведущую сторону наоборот, держит в напряжении до конца.

Цитата:

Сообщение от Exlay (Сообщение 1839825)
Тут же детектив, может получиться, что решать тогда будут в основном ночные действия. Три убийства таки.

А я не предлагал делать и детектива, и кома, и мана, Экс. На мой взгляд, при числе игроков меньшем 16 достаточно одного комиссара (можно с ружьем). Я не любитель трайплкиллов за ночь. Игра обычного чижа, который еле-еле на казнь одного игрока влияет, теряет всякий смысл, если 3/4 партии сделают маны, детективы и мафы, такое вот сложилось мнение по итогам оверролевых партий.

Baldwin 04.08.2014 18:05

Не надо ни детектива, ни мана

SunnyBоy 04.08.2014 18:08

Цитата:

Сообщение от Baldwin (Сообщение 1839884)
Не надо ни детектива, ни мана

Сейчас да. Но если дорастем до 16-ти игроков, можно мана ввести, чтобы быстрее закончить.

lolbabe 04.08.2014 18:19

Детектива есть смысл добавлять, потому что у без него мирных против мафии только казнь.
Маньяк вместо детектива тоже ничего не даст городу, но ускорит процесс. Вопрос, по сути, в том, хотим мы добра городу или нет)

Exlay 04.08.2014 18:39

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1839875)
При числе игроков большем 16-ти игра прост затягивается слишком, потому вводят мана, он ускоряет наступление финала, в кого бы ни стрелял. Кроме того, в его интересах соблюдение баланса между сторонами, так что можно сказать, ман всегда на стороне проигрывающих, что дает андердогам надежду, а ведущую сторону наоборот, держит в напряжении до конца.

Именно поэтому стоит учитывать расклад текущей партии, а не классики. Сейчас попытаюсь объяснить на пальцах во избежание.

Классика на 18 игроков:
1 ком, 1 док, 4 мафии + маньяк
Максимум два убийства за ночь, есть доктор.

У нас:
1 детектив, 4 мафии
Максимум два убийства за ночь, доктора нет.

Т.е. еще ускорять игру нет смысла, раз большинство пока что за детектива вместо маньяка.
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1839875)
А я не предлагал делать и детектива, и кома, и мана, Экс. На мой взгляд, при числе игроков меньшем 16 достаточно одного комиссара (можно с ружьем).

Как я понимаю, вся суть в игре без проверок, поэтому никакого комиссара не может быть, и твое предложение воспринимается так, как написал чуть выше.
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1839875)
Я не любитель трайплкиллов за ночь. Игра обычного чижа, который еле-еле на казнь одного игрока влияет, теряет всякий смысл, если 3/4 партии сделают маны, детективы и мафы, такое вот сложилось мнение по итогам оверролевых партий.

А к этому и вел, в принципе.

Джунши 04.08.2014 19:26

Буду не сверх активен.

Junshi-

SunnyBоy 04.08.2014 19:44

Цитата:

Сообщение от Exlay (Сообщение 1839912)
и твое предложение воспринимается так, как написал чуть выше.

Вижу, с первой попытки му друг друга не так поняли.
Цитата:

Сообщение от Exlay (Сообщение 1839912)
Как я понимаю, вся суть в игре без проверок,

Если считать это условие главным, тогда нет особой разницы, детектива делать (с пушкой но без проверок) или мана (с пушкой и без проверок). Только детектив выиграет когда закончатся мафы, а ман выиграет когда закончатся все, кроме него)

Exlay 04.08.2014 20:29

Сюда бы еще Паркера + Энзо + Ветрову, и будет хардкорная партия. =)
Возможно даже чересчур.

lolbabe 04.08.2014 21:49

Цитата:

Сообщение от Exlay (Сообщение 1840017)
Сюда бы еще Паркера + Энзо + Ветрову, и будет хардкорная партия. =)

Всем написано, жду ответа, если не объявятся, завтра можно начать.

Джунши 04.08.2014 21:53

Цитата:

чересчур
Странное слово в этом контексте.

SunnyBоy 04.08.2014 22:01

Цитата:

Сообщение от Джунши (Сообщение 1840068)
Странное слово в этом контексте.

:smile:

Думаю, Экс имел в виду под слишком хардкорной игру без проверок против мафии и мана, хотя кто его знает. Игра с Настей тоже хардкор для нас с ним :lol:

Vasex 04.08.2014 22:07

Цитата:

Сообщение от Exlay (Сообщение 1840017)
Сюда бы еще

и убрать найма


Текущее время: 04:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.