![]() |
As I said before:
Цитата:
|
Цитата:
|
А мне все еще норм. Соснул в крепости у призраков, понял что рано сюда, надо качаться. Вернулся в первый город и делаю квесты.
|
Много тупых боев. Плюс этот бред "бой-сон-бой-сон". Превращающийся в "бой-в таверну-бой-в таверну".
Мда. |
Цитата:
|
Да как-то все равно. Сеттинг все то же банальное убожество, дальше я не стал углубляться. А ощущения от Реки Времени у меня были очень схожи с компьютерным ДнД (бои с тактической паузой, не особо нужные навыки из настолки, дисбаланс некоторых классов и т. д.), только там слава Богу не нужно было по сто раз мотаться отсыпаться в таверну. Ну и мирное решение проблем зачастую было выгоднее "да ну нафиг, все равно всех убить придется".
|
Очень зря вы так про сеттинг. Он там как раз классный. Это историческое лоу-мэджик фэнтези, вариация Священной Римской Империи 15 века. Там куча нюансов. А в "River of Time" ещё сюжет хороший. Хотя то, что не все скиллы одинаково полезны это правда. То же "соблазнение" использовалось всего два раза за игру.
|
Разработчики обещали сделал современный Балдурс гейт / Айсвинд деил. Сделали. Странно приходить и возмущаться, что это похоже на ДнД / Форготтен риалмс. Это все равно что взять FIFA 2015 и жаловаться, что там опять футбол, а он задолбал еще лет пять назад.
Побегов в таверну требуется не так уж много, по крайней мере на харде. А вот загадки в игре фейл. И в прокачке особого выбора не наблюдается. И квесты максимально линейны и состоят из зачистки местности. |
Ну я лично не возмущался.) Просто сказал, что сильно похоже на D&D, что они могли бы просто купить лицензию, а не изобретать велосипед.)
|
Играть еще не начал и вряд ли начну в ближайшую неделю, но пара вопросов:
Она стабильная вообще или как всегда у обсидианов, без десятка патчей и фанатских хотфиксов лучше не лезть? Кастинг дндшно ущербно-вэнсовский? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вполне неплохо. Но вот система заклинаний и со здоровьем немного даканывает. Изначально не нравилось, что мобы после бестиария не дают экспы и не респятся. но потом поняла, что наоборот хорошо, нет гриндана. Пока попробовала поиграть за пала и виззарда. Первый на 7 лвл нехило так тащит. А вот виззард напрягает с системой заклинаний, особенно на сложных уровнях.
Диалоги классно прописаны. Ну что сказать почти что ДнД. |
Пока что единственное, что меня напрягает в игре - невозможность отдыха при отсутствии ресурсов. В итоге приходится либо бегать с тем, что есть, либо тащиться в ближайшую таверну. Играю магом на харде. Поначалу было трудно, медведи в пещере вообще ушатали без шансов. Сейчас в отряде два воина, два мага и прист. Понимаю, что не самый лучший набор, но противники штабелями ложатся, проблемы были только с призраками в храме, блинкались в магов, заразы, и не давали нормально огненным аое накрыть.
|
Ресурсы, необходимые для отдыха - это отличная идея.
Ролевая система ДНД (ну и какая-ть морровиндовская) - лучшие, какие есть сингловых репоге, так-то. Правда, четвертое ДНД - это уже детсад, ну да ладно. |
Подскажите где взять приста.
|
Цитата:
Waterplz, я наёмника взял в роли приста, уж очень без него неудобно было. |
Может все в курсе, но монстров можно пулить из паков. Или брать половину пака. Просто подходишь одним персонажем чтобы тебя заметили и убегаешь. Через некоторое время противники перестанут преследовать и повернут назад, вот в этот момент надо выстрелить в одного из них.
|
Цитата:
|
Цитата:
Есть маг, который шмаляет магией нон-стоп, а есть маг, который может больше, но должен бегать в таверну за пол-карты. Если герои должны раздавить пять пачек мобов подряд, чтобы получить 1% сУжета, то это Туда и Назад и снова Туда. И снова назад. И снова туда. После каждой пачки мобов. Если мы не на детской сложности играем. Это механика не партийной РПГ в фэнтези мире, а эроге. |
Текущее время: 13:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.