Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Pillars of Eternity (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=15922)

Ниссику 29.03.2015 10:45

As I said before:
Цитата:

Забавно, ролевая система в "PoE" настолько сильно похожа на D&D 4ed, насколько это возможно сделать без того, чтобы Obsidian обвинили в плагиате. Самостоятельная система, угу. И что мешало им просто купить лицензию на D&D 4ed, она не так дорого стоит, а не изобретать велосипед? Жадность, видимо.)

Гeлугон 29.03.2015 12:54

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1942107)
Drankensang

dnd?

Waterplz 29.03.2015 14:07

А мне все еще норм. Соснул в крепости у призраков, понял что рано сюда, надо качаться. Вернулся в первый город и делаю квесты.

lolnoob 29.03.2015 14:28

Много тупых боев. Плюс этот бред "бой-сон-бой-сон". Превращающийся в "бой-в таверну-бой-в таверну".
Мда.

Ниссику 29.03.2015 16:36

Цитата:

Drankensang
Вообще-то "Dark Eye" не похожа на D&D. Там система вообще скилловая скорее, а левелы служат защитой от манчкинии, ограничивая рост характеристик и силы спеллов, больше они ни на что не влияют. Там и система повреждений, и боёвка гораздо более реалистичная, чем в D&D. Так что Angvat вы не правы, записывая "Тёмное око" в D&D клоны. Это совершенно иная система.

Angvat 29.03.2015 20:35

Да как-то все равно. Сеттинг все то же банальное убожество, дальше я не стал углубляться. А ощущения от Реки Времени у меня были очень схожи с компьютерным ДнД (бои с тактической паузой, не особо нужные навыки из настолки, дисбаланс некоторых классов и т. д.), только там слава Богу не нужно было по сто раз мотаться отсыпаться в таверну. Ну и мирное решение проблем зачастую было выгоднее "да ну нафиг, все равно всех убить придется".

Ниссику 29.03.2015 20:40

Очень зря вы так про сеттинг. Он там как раз классный. Это историческое лоу-мэджик фэнтези, вариация Священной Римской Империи 15 века. Там куча нюансов. А в "River of Time" ещё сюжет хороший. Хотя то, что не все скиллы одинаково полезны это правда. То же "соблазнение" использовалось всего два раза за игру.

Waterplz 29.03.2015 20:43

Разработчики обещали сделал современный Балдурс гейт / Айсвинд деил. Сделали. Странно приходить и возмущаться, что это похоже на ДнД / Форготтен риалмс. Это все равно что взять FIFA 2015 и жаловаться, что там опять футбол, а он задолбал еще лет пять назад.

Побегов в таверну требуется не так уж много, по крайней мере на харде.

А вот загадки в игре фейл. И в прокачке особого выбора не наблюдается. И квесты максимально линейны и состоят из зачистки местности.

Ниссику 29.03.2015 20:48

Ну я лично не возмущался.) Просто сказал, что сильно похоже на D&D, что они могли бы просто купить лицензию, а не изобретать велосипед.)

Mephistophilus 29.03.2015 21:19

Играть еще не начал и вряд ли начну в ближайшую неделю, но пара вопросов:
Она стабильная вообще или как всегда у обсидианов, без десятка патчей и фанатских хотфиксов лучше не лезть?
Кастинг дндшно ущербно-вэнсовский?

Vollmond 29.03.2015 21:25

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1942393)
Она стабильная вообще

Да. Я пока встретил всего один баг и тот очень мелкий - в звериной форме друида пару раз появилась человеческая моделька персонажа, но на этом все.

Ниссику 29.03.2015 21:28

Цитата:

Кастинг дндшно ущербно-вэнсовский?
Почти. Он четвёрошный, значит есть способности № раз за энкаунтер, есть № раз в день. Заклинания - классический набор D&D, хотя кругов и меньше. Зато псайкеры есть.
Цитата:

Она стабильная вообще или как всегда у обсидианов, без десятка патчей и фанатских хотфиксов лучше не лезть?
Вроде всё стабильно, только у некоторых проблемы с оптимизацией, поэтому msaa лучше отключить. Отключается через консоль: жмёшь "~" и пишешь "msaa 0".

Amvitel 31.03.2015 03:01

Вполне неплохо. Но вот система заклинаний и со здоровьем немного даканывает. Изначально не нравилось, что мобы после бестиария не дают экспы и не респятся. но потом поняла, что наоборот хорошо, нет гриндана. Пока попробовала поиграть за пала и виззарда. Первый на 7 лвл нехило так тащит. А вот виззард напрягает с системой заклинаний, особенно на сложных уровнях.
Диалоги классно прописаны. Ну что сказать почти что ДнД.

OldThief 31.03.2015 09:25

Пока что единственное, что меня напрягает в игре - невозможность отдыха при отсутствии ресурсов. В итоге приходится либо бегать с тем, что есть, либо тащиться в ближайшую таверну. Играю магом на харде. Поначалу было трудно, медведи в пещере вообще ушатали без шансов. Сейчас в отряде два воина, два мага и прист. Понимаю, что не самый лучший набор, но противники штабелями ложатся, проблемы были только с призраками в храме, блинкались в магов, заразы, и не давали нормально огненным аое накрыть.

Al Bundy 31.03.2015 11:25

Ресурсы, необходимые для отдыха - это отличная идея.

Ролевая система ДНД (ну и какая-ть морровиндовская) - лучшие, какие есть сингловых репоге, так-то. Правда, четвертое ДНД - это уже детсад, ну да ладно.

Waterplz 31.03.2015 11:31

Подскажите где взять приста.

OldThief 31.03.2015 14:19

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1943151)
отличная идея

Чего в ней "отличного" - не понимаю. Главный плюс - то, что приходится гораздо тщательнее продумывать, что и где использовать, ну и вообще быть с боями поаккуратнее. Минус - если что-то пошло не так, а ресурсов нет, игра превращается в "сбегай в таверну, вернись обратно". В этом нет ни особой хардкорности, ни углублённого отыгрыша. Просто тупо.
Waterplz, я наёмника взял в роли приста, уж очень без него неудобно было.

Waterplz 31.03.2015 14:25

Может все в курсе, но монстров можно пулить из паков. Или брать половину пака. Просто подходишь одним персонажем чтобы тебя заметили и убегаешь. Через некоторое время противники перестанут преследовать и повернут назад, вот в этот момент надо выстрелить в одного из них.

Al Bundy 31.03.2015 14:50

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1943202)
Чего в ней "отличного" - не понимаю. Главный плюс - то, что приходится гораздо тщательнее продумывать, что и где использовать, ну и вообще быть с боями поаккуратнее. Минус - если что-то пошло не так, а ресурсов нет, игра превращается в "сбегай в таверну, вернись обратно". В этом нет ни особой хардкорности, ни углублённого отыгрыша. Просто тупо.

это и есть "хардкорность и углублённый отыгрыш", потому что это и реалистично, и, да, заставляет тщательнее подходить к дракам, а не как в бг или неверах - подрался-отдохнул

lolnoob 31.03.2015 15:08

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1943212)
потому что это и реалистично

Не понимаю, чем это реалистично?
Есть маг, который шмаляет магией нон-стоп, а есть маг, который может больше, но должен бегать в таверну за пол-карты. Если герои должны раздавить пять пачек мобов подряд, чтобы получить 1% сУжета, то это Туда и Назад и снова Туда. И снова назад. И снова туда. После каждой пачки мобов. Если мы не на детской сложности играем.
Это механика не партийной РПГ в фэнтези мире, а эроге.


Текущее время: 13:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.