Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14161)

Wizard 11.03.2013 00:39

Скрытый текст - квента - вор:

Имя - Олифа
Скрытый текст - внешность и характер:

Маленькая, как и все хафлинги, юркая и проворная Олифа - беспризорник, с детства промышлявшая на улицах воровством. Коротко стриженые каштановые волосы, острые ушки, выразительные черные глаза, чуть вздернутый носик, острые скулы и торчаший из-под верхней губы неправильно выросший клык. Вкупе с этим - щуплое телосложение и неприметная одежда. отличается вздорным, едким характером, громким голосом и несносным поведением.

Раса – Сильный сердцем хафлинг
Расовые характеристики
+2 ловкость, -2 сила
Класс – Вор-7
Способности:
Расовые:
Незаметность: Расовый бонус +2 к бесшумному передвижению (Move Silently).
Бесстрашный: Бонус морали +2 к спасброскам против страха.
Меткий: Расовый бонус +1 к атаке при использовании метательных оружий и пращи.
Острый слух: Расовый бонус +2 к проверкам скилла слуха (Listen).
Быстро обучается: Дополнительный навык на первом уровне.
Классовые:
Взлом замков
Внимательность
Обезвреживание устройств
Поиск
Парирование
Ловкость рук
Скрытность
Слух
Внеклассовые:
Концентрация на оружии - кинжалы
Навыки:
Поиск ловушек
Уклонение
Чутье ловушек
Невероятное уклонение
Языки общий
Статистика
Тут я не силен
Экипировка
Кинжал +2, 5 пузырьков с ядом, набор воровских инструментов +2, медальон.
Особенности:
Клептомания. Не может удержаться, чтобы что-нибудь не стащить. Даже у сопартийцев.

Gasparo 11.03.2013 07:41

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1529080)
Gasparo, давай я возьму. Право ведения оставлю за собой и тобой. Сейчас буду выбирать ветку раскачки.

Хорошо. Лишний штык не повредит.
Но вот чего мне точно не надо, так это права управления партийным персонажем. :)

Gasparo 12.03.2013 07:43

Ждём Визарда

Gasparo 13.03.2013 08:22

Для Wizard

Не очень понятно, где там Олифа обнаружила «чистое небо». Воздух дымный и видно только багровый зигзаг на огромной высоте.

Оглядываясь, маг увидел именно то, что описано в предыдущем посте. Это всё, что партия может увидеть с места высадки, оглядевшись. Если требуется конкретизация по какому-то пункту, дополнительная информация, то нужно заявлять: типа, хочу обнаружить или пытаюсь рассмотреть то-то и то-то.

Проверка знаний невозможна, ибо тех, кого нужно узнать - невидно. Но позже все узнают камбиона. По идее, все должны знать – один камбион уже есть в «Возвращении», но могу добавить, что камбион – метис человека и танарри. Обладает магическими способностями (неизвестно какими, так как у разных камбионов разными). Уровень от 4 до любого, в принципе, ибо камбион может иметь ещё и уровни персонажа.

Второе из приблизившихся существ не узнано. Никто из партии конкретно таких не видел, а общие познания бесполезны. На планах минимум полдюжины видов здоровенных говорящих обезьян.

Wizard 13.03.2013 19:30

Gasparo, да дурная она. Смысла в посте пока особого не вижу.

Единственное действие, которое совершает маг - заслоняет Олифу от новоприбывшего. Олифа вытаскивает кинжал, незаметно от остальных.

Если возникнет желание - отпишусь, но пока желания писать карапульку неохота.

Gasparo 13.03.2013 19:41

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1530460)
Gasparo, да дурная она. Смысла в посте пока особого не вижу.

Единственное действие, которое совершает маг - заслоняет Олифу от новоприбывшего. Олифа вытаскивает кинжал, незаметно от остальных.

Если возникнет желание - отпишусь, но пока желания писать карапульку неохота.

Это как угодно. Заявки в такой форме вполне достаточно.

Gasparo 14.03.2013 07:48

Ждём Н2О.
Кстати, по примеру Визарда, не обязательно писать длинно и красиво, если особо не о чем, а вполне достаточно заявить действия.

Gasparo 15.03.2013 12:20

У меня такое впечатление, что вы все очень низкого мнения либо о своих персонажах, либо о себе, как об игроках. Иначе, происходящее объяснить невозможно. В общей сумме всего предпринято:
*попыток осмыслить наличествующую информацию – 1 (гипотеза Н2О про Пандемониум, которой он ни с кем не поделился);
*попыток получить дополнительную информацию – 0 (и это при наличии говорящего НПС!);
*попыток составить какой-то план – 0;
*робких попыток хоть что-то предпринять – 1 («блеф» Wizarda, - само по себе похвально, но я не понял, в чём заключался «блеф»);
*попыток организоваться и взаимодействовать между собой – 1 (снова Н2О, попытка персонажей Wizard взаимодействовать внутри себя не в счёт).

Персонажи выглядят смущёнными и запуганными до ступора. Они, вообще-то, помнят зачем пришли? Что находятся в достаточно стрёмном месте и что за спинами у них тёмный, неизвестно куда на этом плане ведущий коридор? Кузнец, когда ему задают вопрос, переводит стрелки на женщину, а, предположив, что непись хитрит и злоумышляет, молчит, как партизан, не думая предупредить других. Дарья, как не родная, созерцает красоту и богатство своего внутреннего мира и предаётся религиозной нетерпимости. Если они полагают, что так – отстранённо - ведут себя Безрадостные, они ошибаются. Куб-то, например, себя ведёт совсем не так.

В развитии событий, конечно, есть некий мастерский произвол. Теоретически, пока камбион топает к своим, вы бы могли на что-то решиться. Но я как-то не верю, что решение было бы решительным. А все нерешительные решения, по типу попыток продолжать диалог в таком духе, как он вёлся, и тянуть время, однозначно вели бы к началу боя на худших условиях.

Оргвыводы:
• Айлек Инсим получает по +1 к Ref и Wis, так как на фоне общего беспросветного уныния его самоотверженные попытки что-то подумать и что-то сделать реально смотрятся настоящим подвигом. Он победил свой страх!
• Прочим вопрос: а чего, собственно, вы так перепугались?

Персонажи совсем не слабые. Они могут воевать с троллями и вампирами, например. Да и с подавляющим большинством других монстров тоже. Не без риска, но они – бойцы и авантюристы, раз уж добровольно ввязались в авантюру. Без риска им не интересно. Камбионов они видели в гробу, кто с ними свяжется – ему же хуже. Это не блеф, это они про себя знают, и это по них видно. С драконами, допустим, они сражаться не могут, но вы где дракона, древнего лича или демон-лорда увидели? По этой причине сугубо кроличья реакция – слиться с рельефом и замереть, лишь бы не было хуже, в исполнении персонажей смотрится неорганично.

Что же касается неизвестности, то, таки да, - вы в неизвестном месте, где неизвестно как ведут себя физика и магия, а неизвестные существа задают непонятные вопросы с загадочной целью. То есть, - ну, вааще, совсем ничего непонятно! Но это не значит, что с вами что-то не так, что вы должны бы понимать, но не понимаете. Не понимаете, как раз, ибо и не должны! В этом соль странствий по планам: вы в неизвестном месте, где неизвестно как ведут себя физика и магия, а неизвестные существа… ну и, короче, всё неизвестное – прям по списку - нужно сделать известным. Иначе и не выжить. Узнать же всё и понять, ничего не предпринимая, не получится.

H2O 15.03.2013 13:06

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1529255)
Повернувшись к остальным авантюристам, которые к этому времени прошли через портал, Айлек стал говорить: - Предполагаю, что это Пандемониум.

Таки Айлек своей догадкой поделился. Вой заглушил, что ли?

Gasparo 15.03.2013 13:46

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1531438)
Таки Айлек своей догадкой поделился. Вой заглушил, что ли?

Виноват. Да. Айлек даже поделился. Тем более - герой.

AnneLinn 15.03.2013 14:30

Возьму на заметку и в дальнейшем буду действовать немного по-другому). Но в защиту Кузнеца все же скажу следующее: он мною и задумывался как отстраненный, замкнутый воин, чуть помешанный на своем покаянии и оживляющийся только когда требуется конкретное действие - помахать мечом. Дипломатия и прочее забалтывание - явно не его козырь.

Wizard 15.03.2013 23:16

Все равно небольшой затык пока... Маг по умолчанию ходит последним? Или успеет сделать каст заклинания, пока эти утырки не добрались?

Логично "Разрядом Молнии" по ним шмальнуть.

Gasparo 16.03.2013 10:15

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1531793)
Все равно небольшой затык пока... Маг по умолчанию ходит последним? Или успеет сделать каст заклинания, пока эти утырки не добрались?

Логично "Разрядом Молнии" по ним шмальнуть.

Маг может заявить действия и первым, и даже успеть первым их осуществить. Если повезёт. До того, как утырки доберутся, он легко успеет скастовать даже два заклинания. Они, пока, достаточно далеко.

Argumentator 16.03.2013 13:11

Gasparo, возражение. Во-первых, да - Дарья растеряна и неуверенна. Это типичная реакция для берка-праймера, тем более с её психологией. Во-вторых, она не Безрадостная, ты об этом забываешь. Просто работала с ними вместе. В-третьих, Дарья предлагала (в меру своих дипломатических способностей) конкретный план. Уйти подальше от врат и камбиона с его планами на призыв, познакомиться наконец толком друг с другом и там спокойно всё обдумать. Пара "танков" тупо стоят на месте и чего-то ждут, "артиллерист" пытается влоб вызнать у подозрительных типов их подозрительные намерения. Вместо того чтобы вообще избежать встречи с ними. А чего я могу с этим сделать, если мой персонаж по определению не лезет в лидеры или спикеры? (хотя, похоже, придется) Только подать пример. Кто захотел бы уйти - двинулся бы за Дарьей следом. Ну а если кто-то не понял жирного намёка - сами виноваты. В-четвертых, её религиозная нетерпимость оказалась вполне обоснованной, не так ли?-) "Друдж" в чистом виде.

А теперь конкретные вопросы по игровой ситуации... кто-нибудь из персонажей может определить, с каким подвидом демонов мы столкнулись, на каком плане обитают, уязвимы ли к огню? Подумываю насчет того, чтобы прикрыть отступление огненной стеной в каком-нибудь узком месте - и сваливать куда глаза глядят. Опять же, подействует ли на них "изгнание", или мы предположительно у них на родине, и я впустую потрачу ману? Если маг Виза (или кто-то еще) что-то знает на этот счет - будет знать и Дарья, так как в своём посте обязательно его об этом спросит.

H2O 16.03.2013 13:30

Действия Айлека продиктованы тем, что отсутствовала явная агрессия (он не того склада, чтобы бить первым без явных признаков угрозы). Белиберда насчет портала его насторожила, и тут маг выходит вперед. Памятуя, что колдуны - люди хрупкие и для ближнего боя с большим численным перевесом на стороне врага неприспособленые, Пыльный выходит вперед, чтобы его прикрыть.

AnneLinn 16.03.2013 14:02

Тупо стоят на месте? Кузнец таки не идиот и не самоубийца, чтобы первому, при отсутствии явной агрессии со стороны неписей, нарываться. Поддерживаю H2O. Вот как поперли монстры - другое дело. Вы такие интересные, в самом деле.

Gasparo 16.03.2013 14:03

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1531924)
А чего я могу с этим сделать, если мой персонаж по определению не лезет в лидеры или спикеры? (хотя, похоже, придется)

А теперь конкретные вопросы по игровой ситуации... кто-нибудь из персонажей может определить, с каким подвидом демонов мы столкнулись, на каком плане обитают, уязвимы ли к огню? Подумываю насчет того, чтобы прикрыть отступление огненной стеной в каком-нибудь узком месте - и сваливать куда глаза глядят. Опять же, подействует ли на них "изгнание", или мы предположительно у них на родине, и я впустую потрачу ману? Если маг Виза (или кто-то еще) что-то знает на этот счет - будет знать и Дарья, так как в своём посте обязательно его об этом спросит.

Одна из проблем именно в том, что у группы нет генератора идей и, главное, лидера, принимающего ответственность и решения. В кризисной ситуации, а ситуация стала такой с момента прохождения портала, без такой персоны коллектив не выживает.

Теперь все могут определить, что на вас прут дретчи и рутеркины. Дретчи реально похожи на когтистых гоблинов, руттеркины - те самые уроды с разными руками и ногами. Вооружены мечами, алебардами etc. Дретчей и руттеркинов все узнают, поскольку о самых массовых танарри наверняка слышали (хотя в Сигил танаррский отстой и не пускают). Известно, что это не очень сильные противники, но и у них есть какая-то там магия. Они зловреднее, чем кажутся.

Танарри уязвимы для огня лишь частично. Получают половину урона. Об этом тоже все наверняка слышали. Узкое место одно, на которое хватит стены (10 м максимум), только одно - тот самый коридор из которого вы вышли. Во всех прочих местах поле боя шире.

Изгнание действует не только на инопланаров, но и на всех призванных (заклинаниями, через порталы) существ. Это тоже Дарья знает.

Как отмечалось выше, у Дарьи есть время даже на два заклинания (если она не будет стрелять).

Argumentator 16.03.2013 14:04

AnneLinn, не нарываться надо было, а тихо-мирно отойти в сторону. Сказали люди что по делам пришли - ок, пусть делают свои дела. Мы им мешать не будем и уйдем. Без пустого любопытства.

AnneLinn 16.03.2013 14:08

Argumentator, а разве им как-то мешали? Напротив, я даже подчеркнула в своем посте, пусть, мол, идут дальше. А что там персонаж про себя подумал - его дело. Не озвучил же.

Argumentator 16.03.2013 14:09

AnneLinn, так они же сказали что "уже пришли". Значит, идти надо было нам.


Текущее время: 14:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.