Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dark Souls (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13401)

Mephistophilus 13.04.2013 17:44

Я так понимаю, что они решили с параллельными измерениями поиграться. Связанными с Лордраном, например, при помощи тех гигантских деревьев, которые мы видели в Ash Lake. В основе самой концепции Дарка было то, что пространство-время нехило твистануто, из-за чего и существуют красные-синие фантомы одно и того же, по сути, искателя приключений, а неписи-фантомы вообще жили в другой временной период и их трупы еще можно найти.

Нарисованный мир же был чем-то вроде склада с игрушками, опасными для богов. Присцилла с ее лайфхант-способностью, камень, позволяющий создавать оккультное оружие, спелл от Вельки и броня ее последователей. Возмножно, что оригинал был чем-то диаметрально противоположным (что и объяснит различие между тьмой картины и солнечной панорамы оригинала) - последним убежищем богов, например, которое и осаждают психанувшие виверны.

Это как королевские леса - без полулитры и не догадаешься, что это даркрут в далеком прошлом, который мы проходим задом наперед бгг.

metos 13.04.2013 18:35

Mephistophilus, тогда вопрос - Каламита мы в прошлом или настоящем мочим? А то мне тут доказывают, что мы делаем тайм тревел.

И конечно мучает мотивация Солера - зачем он замочил Анастасию?

Mephistophilus 13.04.2013 18:50

Каламита мы убиваем в прошлом. Все действие длц - это прошлое, когда даркрут еще был солнечным, a Сиф - малышом.
Цитата:

Сообщение от Marvellous Chester
Snatched by a shadowy limb, and dragged off to the past?

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1552582)
И конечно мучает мотивация Солера - зачем он замочил Анастасию?

Лаутрека. Он просто психопат и играет схожую с Юртом из Демона роль. Только второй был несколько более хардкорен, он вообще может убить тучу народа.
Цитата:

Сообщение от Trusty Patches
Oi, have you met Lautrec the Embraced?
Believe me on this one, bruv/my love…He's completely mad.
He wouldn't think twice about cutting somebody down.
So watch out for him, especially if you've humanity to spare.


http://www.shacknews.com/article/786...-new-whats-not
Цитата:

If there's one "concession" to make the game easier, it's his increased "flexibility" in the amount of items he gives players. Whereas you could only hold two items in each hand in the previous game, you'll be able to hold three items in the sequel. But it's "still being discussed and thought about," Tanimura advised.
YES

YES

Waterplz 13.04.2013 22:26

Цитата:

Это как королевские леса - без полулитры и не догадаешься, что это даркрут в далеком прошлом, который мы проходим задом наперед бгг.
До меня сразу дошло, мост очень характерный.

Мне больше понравилось продолжение истории с Dusk. Либо она имеет способность к управлению временем, что не снилось и богам. Либо же, что выглядит более здравым, в Олачиле разработали магию, разрывающую время. С ее помощью вытащили Мануса из прошлого (с чего бы нам верить Честеру на слово про разрытие могилы? Да и откуда бы ему знать? Или это просто метафора?), с ее помощью Манус стал искать обломки своего пенданта (затащил нас в прошлое и, возможно, Честера), с ее помощью Dusk сбежала в наше время и попала в голема-ловушку Сита, с ее помощью вернулась из будущего и замаскировалась под Элизабет (если убить Dusk, то гриб тоже умрет).

Mephistophilus 13.04.2013 23:14

Гриб, просящий игрока спасти принцессу от злого монстра. Mario Souls.
Фромсофтовцы умеют изощренно троллить.

Элизабет - это явно не Даск (та в самом деле была поймана и жестоко рейпанута Манусом, рыдала на полу после боя), однако, она могла быть создана при помощи ее магии, отсюда и зависимость. Я сам, правда, не видел, всегда сразу телепортировался с поля боя, забывая ее прикончить.
Еще одна интересная деталь - обломок пенданта был внутри другого, стоящего смирно голема. Еще какой-то беглец из уласиля?

Waterplz 14.04.2013 09:22

Цитата:

Элизабет - это явно не Даск
По-моему нам изо всех сил намекают, что это как раз Даск.
1. Она умирает, если убить Даск.
2. У нее есть фраза, где она не рискует спрашивать, из-за всех этих переплетений времени.
3. Вполне в духе фромсофт она говорит: что я могу знать, я же гриб! И это говорит существо, продающее заклинание Хамелеон!

Mephistophilus 14.04.2013 10:13

Waterplz, ну так я ж сказал - она могла быть создана при помощи магии Даск, отсюда и зависимость. Еще на то, что Элизабет - это самостоятельное существо указывает наличие грибных семеек в настоящем неподалеку от убежища (которое стало ареной боя с Сифом). Это же ее грибочки, изрядно мутировавшие, конечно.
Что было бы интересно проверить - убить Элизабет до встречи с Манусом. Если Даск так и будет рыдать на земле, значит они все-таки разные персоны.

Но вот то, что гриб чего-то недоговаривает - естественно. И Честер тоже, ведь он пытается убить главгероя красным фантомом.

Waterplz 14.04.2013 10:21

Цитата:

убить Элизабет до встречи с Манусом. Если Даск так и будет рыдать на земле, значит они все-таки разные персоны.
Нет. Мы спасаем Даск, а в будущем, возможно через много лет, она возвращается в прошлое и помогает нам себя спасать. Если мы убьем Элизабет, то Даск не должна пропадать.

Mephistophilus 14.04.2013 10:30

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1552949)
Нет. Мы спасаем Даск, а в будущем, возможно через много лет, она возвращается в прошлое и помогает нам себя спасать. Если мы убьем Элизабет, то Даск не должна пропадать.

Кстати, тогда становится интересным другое: если убить Даск сразу после освобождения из кристального голема, будет ли Элизабет в убежище? Я знаю, что портал все равно откроется даже с мертвой Даск, если у игрока есть обломок пенданта.

metos 14.04.2013 10:37

Интересно - Манус как бы наш предок, и мы сами в себе несем Темную душу. А убиваем мы Мануса до того как он наплодит потомков или после? А то мы получается себя в петлю загоняем.

Waterplz 14.04.2013 11:10

metos, он не наш предок, просто примитивный/недо человек. Типа неандерталец.
Цитата:

если убить Даск сразу после освобождения из кристального голема, будет ли Элизабет в убежище?
Проверю сегодня, если время будет.

Mephistophilus 14.04.2013 12:46

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1552953)
Интересно - Манус как бы наш предок, и мы сами в себе несем Темную душу. А убиваем мы Мануса до того как он наплодит потомков или после? А то мы получается себя в петлю загоняем.

Furtive Pygmy - это не Манус, тот тоже является либо потомком первого, либо просто уникальным человеком, у которого настолько сильно поехала человечность, что привлекла аж внимание серпентов. Посмотри описание его души.

Waterplz,
Скрытый текст - oh hallow princes:

Скрытый текст - b-but you're supposed to be in another castle!:

Скрытый текст - go here, and be stronk!:

Скрытый текст - im cuoming 4u:

Скрытый текст - snake? SNAAAAAAAKEEEE:

metos 14.04.2013 18:52

Скрытый текст - а вот кому кровушки из глаз?:
Watch on YouTube


Mephistophilus 14.04.2013 19:12

sansvide вообще грузит достаточно много адового японского контента по дарку.
Dark Solaire, например, сам геймплей мусор, правда, играющий вообще игру в первый раз видит, похоже. Ну или Garo, тут играет какой-то шибанутый хотшот и играет исключительно здорово.

Waterplz 15.04.2013 08:49

Mephistophilus, а чего это ты в короне членодевки? Ушки Зари лучше же.

Mephistophilus 15.04.2013 09:17

Waterplz, + 10% магической атаки обычно не окупается тем, что любая шавка с DMB+3 сносит у тебя дополнительные ~130 хп каждым взмахом баффанутой катаны. Но когда я хочу по-настоящему минмаксить, то приходится надевать и ушки, да и вообще всякую уродскую броню, чтобы добиться быстрых перекатов с нормальной пойзой. Хотя обычно не требуется, средние перекаты освобождают дополнительный слот для кольца и какого-нибудь бекап-Moonlight Butterfly Horn, а при интеллекте этого персонажа итоговый урон от одного CSS - обычно 1300 хп.

Waterplz 15.04.2013 09:26

Mephistophilus, в субботу перекатывался через очередной анор лондо магом. И, внезапно, наступило пвп (что довольно странно при SL 87, я думал все на 100-120 сидят). Раз семь меня заинведили. Но пурсьюерсы настолько имба, что даже делать ничего не надо. Смотришь как противник колобком катается по комнате да лазерным мечом подмахиваешь.

Mephistophilus 15.04.2013 09:48

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1553602)
Mephistophilus, в субботу перекатывался через очередной анор лондо магом. И, внезапно, наступило пвп (что довольно странно при SL 87, я думал все на 100-120 сидят). Раз семь меня заинведили. Но пурсьюерсы настолько имба, что даже делать ничего не надо. Смотришь как противник колобком катается по комнате да лазерным мечом подмахиваешь.

Неет, вторжений достаточно на любом уровне. У меня самый мелкий персонаж - 43 сл, получаю тонну действия и в анальном родео, и в Sen's Funhose, и в катакомбах. Просто на низких уровнях больше шансов нарваться или на читеров, или на японцев с элементальными рапирами, которые бекстабят тебя за два километра. Сотый - это больше организованное пвп, а не рандомные вторжения.
Пурсьюерсы обычно не так уж и опасны. Даже со средними перекатами можно просто через них прокатиться. Но вот что в них реально погано - если есть хоть небольшой лаг между тобой и соперником, то они могут ударить еще за несколько секунд до визуализации этого самого удара. Если их кто-то использует в дуэльных зонах, а у меня нет GMB под рукой - я просто провоцирую на касты и откатываюсь за стенку. Маг, потерявший кнопку мгновенной победы - это смешное зрелище.

metos 15.04.2013 09:57

Потихоньку прохожу вором, отмычка конечно вещь хорошая. Такой вопрос - из всех монстров с хвостами что-то выпадает? Убил кабана, стреляя чисто в хвост, но ничего не выпало, и потом где кузнец та безголовая хрень с молниями тоже ничего не дропнула. Это нормально?

Waterplz 15.04.2013 10:09

metos, если кабана убить лицом к лицу, то получишь шлем особый. Три кабана в игре.

С хвостов оружие: горгулии (4 штуки в игре), драконы (4 штуки), виверна на мосту и Присцилла.


Текущее время: 00:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.