![]() |
Я так понимаю, что они решили с параллельными измерениями поиграться. Связанными с Лордраном, например, при помощи тех гигантских деревьев, которые мы видели в Ash Lake. В основе самой концепции Дарка было то, что пространство-время нехило твистануто, из-за чего и существуют красные-синие фантомы одно и того же, по сути, искателя приключений, а неписи-фантомы вообще жили в другой временной период и их трупы еще можно найти.
Нарисованный мир же был чем-то вроде склада с игрушками, опасными для богов. Присцилла с ее лайфхант-способностью, камень, позволяющий создавать оккультное оружие, спелл от Вельки и броня ее последователей. Возмножно, что оригинал был чем-то диаметрально противоположным (что и объяснит различие между тьмой картины и солнечной панорамы оригинала) - последним убежищем богов, например, которое и осаждают психанувшие виверны. Это как королевские леса - без полулитры и не догадаешься, что это даркрут в далеком прошлом, который мы проходим задом наперед бгг. |
Mephistophilus, тогда вопрос - Каламита мы в прошлом или настоящем мочим? А то мне тут доказывают, что мы делаем тайм тревел.
И конечно мучает мотивация Солера - зачем он замочил Анастасию? |
Каламита мы убиваем в прошлом. Все действие длц - это прошлое, когда даркрут еще был солнечным, a Сиф - малышом.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://www.shacknews.com/article/786...-new-whats-not Цитата:
YES |
Цитата:
Мне больше понравилось продолжение истории с Dusk. Либо она имеет способность к управлению временем, что не снилось и богам. Либо же, что выглядит более здравым, в Олачиле разработали магию, разрывающую время. С ее помощью вытащили Мануса из прошлого (с чего бы нам верить Честеру на слово про разрытие могилы? Да и откуда бы ему знать? Или это просто метафора?), с ее помощью Манус стал искать обломки своего пенданта (затащил нас в прошлое и, возможно, Честера), с ее помощью Dusk сбежала в наше время и попала в голема-ловушку Сита, с ее помощью вернулась из будущего и замаскировалась под Элизабет (если убить Dusk, то гриб тоже умрет). |
Гриб, просящий игрока спасти принцессу от злого монстра. Mario Souls.
Фромсофтовцы умеют изощренно троллить. Элизабет - это явно не Даск (та в самом деле была поймана и жестоко рейпанута Манусом, рыдала на полу после боя), однако, она могла быть создана при помощи ее магии, отсюда и зависимость. Я сам, правда, не видел, всегда сразу телепортировался с поля боя, забывая ее прикончить. Еще одна интересная деталь - обломок пенданта был внутри другого, стоящего смирно голема. Еще какой-то беглец из уласиля? |
Цитата:
1. Она умирает, если убить Даск. 2. У нее есть фраза, где она не рискует спрашивать, из-за всех этих переплетений времени. 3. Вполне в духе фромсофт она говорит: что я могу знать, я же гриб! И это говорит существо, продающее заклинание Хамелеон! |
Waterplz, ну так я ж сказал - она могла быть создана при помощи магии Даск, отсюда и зависимость. Еще на то, что Элизабет - это самостоятельное существо указывает наличие грибных семеек в настоящем неподалеку от убежища (которое стало ареной боя с Сифом). Это же ее грибочки, изрядно мутировавшие, конечно.
Что было бы интересно проверить - убить Элизабет до встречи с Манусом. Если Даск так и будет рыдать на земле, значит они все-таки разные персоны. Но вот то, что гриб чего-то недоговаривает - естественно. И Честер тоже, ведь он пытается убить главгероя красным фантомом. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Интересно - Манус как бы наш предок, и мы сами в себе несем Темную душу. А убиваем мы Мануса до того как он наплодит потомков или после? А то мы получается себя в петлю загоняем.
|
metos, он не наш предок, просто примитивный/недо человек. Типа неандерталец.
Цитата:
|
Цитата:
Waterplz, Скрытый текст - oh hallow princes: Скрытый текст - b-but you're supposed to be in another castle!: Скрытый текст - go here, and be stronk!: Скрытый текст - im cuoming 4u: Скрытый текст - snake? SNAAAAAAAKEEEE: |
Скрытый текст - а вот кому кровушки из глаз?: |
sansvide вообще грузит достаточно много адового японского контента по дарку.
Dark Solaire, например, сам геймплей мусор, правда, играющий вообще игру в первый раз видит, похоже. Ну или Garo, тут играет какой-то шибанутый хотшот и играет исключительно здорово. |
Mephistophilus, а чего это ты в короне членодевки? Ушки Зари лучше же.
|
Waterplz, + 10% магической атаки обычно не окупается тем, что любая шавка с DMB+3 сносит у тебя дополнительные ~130 хп каждым взмахом баффанутой катаны. Но когда я хочу по-настоящему минмаксить, то приходится надевать и ушки, да и вообще всякую уродскую броню, чтобы добиться быстрых перекатов с нормальной пойзой. Хотя обычно не требуется, средние перекаты освобождают дополнительный слот для кольца и какого-нибудь бекап-Moonlight Butterfly Horn, а при интеллекте этого персонажа итоговый урон от одного CSS - обычно 1300 хп.
|
Mephistophilus, в субботу перекатывался через очередной анор лондо магом. И, внезапно, наступило пвп (что довольно странно при SL 87, я думал все на 100-120 сидят). Раз семь меня заинведили. Но пурсьюерсы настолько имба, что даже делать ничего не надо. Смотришь как противник колобком катается по комнате да лазерным мечом подмахиваешь.
|
Цитата:
Пурсьюерсы обычно не так уж и опасны. Даже со средними перекатами можно просто через них прокатиться. Но вот что в них реально погано - если есть хоть небольшой лаг между тобой и соперником, то они могут ударить еще за несколько секунд до визуализации этого самого удара. Если их кто-то использует в дуэльных зонах, а у меня нет GMB под рукой - я просто провоцирую на касты и откатываюсь за стенку. Маг, потерявший кнопку мгновенной победы - это смешное зрелище. |
Потихоньку прохожу вором, отмычка конечно вещь хорошая. Такой вопрос - из всех монстров с хвостами что-то выпадает? Убил кабана, стреляя чисто в хвост, но ничего не выпало, и потом где кузнец та безголовая хрень с молниями тоже ничего не дропнула. Это нормально?
|
metos, если кабана убить лицом к лицу, то получишь шлем особый. Три кабана в игре.
С хвостов оружие: горгулии (4 штуки в игре), драконы (4 штуки), виверна на мосту и Присцилла. |
Текущее время: 00:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.