![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Группу (преступников, счастливчиков, захваченных чужеземцев, героев, неудачников (нужное подчеркнуть)) закидывают в пещеру с драконом. С собой дают провизию, одежду, зубочистку, наставления в виде пинков. Вглубь могут идти, могут не идти. Если не пойдут вскоре скончаются от голода и жажды. Если пойдут могут умереть в боях, но могут (поднабрав всякого шмота оставшегося от предыдущих партий) завалить, таки, дракона и вернуться к выходу. Тому, кому это удастся (а до сих пор никому не удавалось) обещана жизнь, свобода и 25% наворованного богатства. Почему не посылают армию? По узким пещерам она не пройдет, растянется и дракон все равно перебьет ее поодиночке. Почему не дают оружие? А вдруг в пещере где-то есть не найденный выход и группа вылезет и начнет преступничать? Ну вот. Годится такой вариант? Мотивации партии понятны: просто так умереть в пещере желания нет, а так есть шанс. Плюс (если повезет), жизнь может стать лучше, чем была до того. Если годится, пишите квенты в соответствии с этим и разоружайтесь (гримуаров это тоже касается). Если не годится совсем: жду ваши предложения и пожелания )) |
э, стоп, стоп, стоп. А ГриммНуар - то тут причем? Почему нельзя? Его могли ведь просто не суметь отобрать. Тем более, это не оружие, а способ объяснить, как волшебник, который знает одно-единственное заклинание, смог выучить другие. Да и изюминка к образу - чтоже прикажете, шаблонным волшебником играть? Увольте, книгу не отдам.
|
Wizard, ладно, книгу не отберут, но пусть не кусается ))
Фух, создан список из 202 вещей, которые будут по порядку появляться в игре. Оружие, доспехи, всякие фишечки. Если еще чего напридумываю втолкну в список потом. Карта тоже есть. Не хватает только заклинаний. Делаю брейн-штурм с помощью Визарда и можно начинать. |
волшебник сам себе создает заклинания ><!
В общем, идею я предложил, пока больше ничего путного подкинуть не могу. |
Wizard, так это нормально.
Мне понравилась идея. Пост с цитатой моих слов и ниже пустота. Типа твоя идея - делай сам?! )) |
Али, это все дьявольские козни мобильной оперы.
Дублирую: Ледяной болт - чуть сильнее файербола. Каменная кожа - защита ослепление - один из противников не учавствует в бою ( не действует на нежить и существ без органов зрения) предательская слабость - минус к силе зачаровать оружие - бонус к оружию сила медведя - бонус к силе убеждение - действует на игроков и разумных существ святое слово - отпугивает нежить вызов *монстр* - небольшая помощь в бою или разведка магия крови - усиление спец. Приемов за счет 1 ранения ну а проще ДнД-шные пролистать и слегка изменить. |
Wizard, добавь: детский испуг- один монстр покидает поле боя, бросив все свое имущество)))
|
ALi, на самом стоит подумать заклинаниях по отношению к правилам. С точки правил сражения, защитные и атакующие заклинания по сути просто добавляют плюсы и минусы к сторонам, то есть просто имеют разные названия. Как бы между каменной кожей (+5 партии) и фаерболом (-5 монстром) нет никакой разницы с игровой точки зрения.
Например, возможны такие заклинания: 1. Расширить коридор (сражаются не 4 первых, а 5) 2. Спасение союзника (если партия проигрывает, один членов партии по желанию волшебника сможет спастись в любом случае и не получить рану) 3. Кража трофеев (все трофеи останутся не зависимо от результатов боя) 4. Жертва (потратив 1 единицу своего здоровья, чтобы сильно усилить партию во время боя) 5. Спасение всех (никто из партии при проигранном бое не получает ран, но и трофеев тоже) 6. Благословение оружия (доспехов), удвоить бонус любого оружия/доспехов на время боя 7. Примирение (прекратить любую драку в партии) 8. Ярость берсека (один из воинов получает хороший бонус к силе во время драки, но автоматом -1 к здоровью вне зависимости от результата) 9. Общая ярость (все получают дополнительный бонус, но во время привалы должны потратить в 2 раза больше еды и воды , эффект от голода и жажды тоже удваивается) |
кстати, верная мысль. Только не детский испуг, а страх
|
Цитата:
|
Wizard, детск
Терри П, где-то в пошаговой стратегии было раз за игру (на боссов не действовало) заклинание "Сдохни сволочь!"- умирали в сразу все враги))) |
Цитата:
Если давать такое заклинание, то с каким нибудь эффектом, например снижается сила волшебника или здоровье. :blush: P.S. Можно ещё сделать какие-нибудь заклинания завязанные на разный тип монстров, скажем усиление против нежити и т.п. |
Цитата:
|
Терри П, сдохни дается один раз за игру))) оно одноразовое...
|
Я бы предложил переделать следопыту мифический бонус, который работает, только если он возглавляет колонну. У всех остальных чаров умения работают в любом месте. Не факт, что Следопыта пустят в первые ряды. Сразу как то упустил из вида это условие. А проходить игру "мебелью" - это не совсем то, что ожидается. Может, всунуть другой скилл?
|
Цитата:
Цитата:
|
По заклинаниям: спасибо за идеи, их обработаю и сведу к единой мысли.
На разный тип монстров завязывать не буду, т.к. типы не прописаны. Поэтому для игроков разные монстры будут отличаться, первым делом, лишь описанием. Иначе, без готовых заранее типажей рискую начать сочинять под факт. Заклинаний будет немного, но они будут разнообразные: бонус к силе, оружию, минус к силе оружию - это все одно и тоже, и отличается лишь текстом. Хотелось бы, чтобы отличия были капитальными. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но могу предложить доп.вариант: если следопыт идет не первым, то он может уклониться от любого боя, т.к. быстро примечает куда можно спрятаться. Но в таком случае получает трофей последним (чтобы ему чуть халяву снизить). |
в принципе-то все готово? Когда планируется старт?
|
Wizard, все готово, кроме, таки, заклинаний.
Вот сейчас я сижу и сочиняю вводную. Успею сочинить до ночи - запущу. Нет - запущу завтра вечером. А к тому моменту и страааашные колдунства будут готовы. А, сегодня точно не запущу. Мне нужны квенты, наброски внешности. Чтобы я мог описывать начало игры с упоминанием персонажей. Так что, к завтрашнему вечеру жду от всех квенты. Если не будет их - позже начнем, позже закончим. |
Цитата:
А так следопыта вполне разумно поставить первым, так как иначе команда легко может загнуться от голода и жажды. А в обмен за свою способность, он получит трофей первым. :vile: Иначе следопыт получается козлом отпущения, им пользуются за крохи с барского стола. |
Текущее время: 13:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.