Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] За сокровищами дракона (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12826)

ALi 06.06.2012 14:55

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1355327)
странную форум черного пудинга

Форум черного пудинга? О проблемах обесчернивания? ))
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1355463)
Сделать две группы, раз желающих такое море

Терри, я не хочу превышать планку в шесть человек не потому что я такой вредный, а чтобы не закопаться совсем, а две группы добавят еще больше забот, чем одна большая. Да и вредный тоже ))
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1355336)
Неужели нельзя придумать ситуацию, по которой воин остался с кулаками?

Можно, но их с кулаками осталось сразу шесть человек. + ко всему, оставшись с кулаками они все равно поперлись вглубь к дракону.
Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 1355459)
На мой взгляд вариант с казнью лучше.

Тоже склоняюсь к этому штампу о чем выше и писал:
Группу (преступников, счастливчиков, захваченных чужеземцев, героев, неудачников (нужное подчеркнуть)) закидывают в пещеру с драконом. С собой дают провизию, одежду, зубочистку, наставления в виде пинков. Вглубь могут идти, могут не идти. Если не пойдут вскоре скончаются от голода и жажды. Если пойдут могут умереть в боях, но могут (поднабрав всякого шмота оставшегося от предыдущих партий) завалить, таки, дракона и вернуться к выходу. Тому, кому это удастся (а до сих пор никому не удавалось) обещана жизнь, свобода и 25% наворованного богатства.
Почему не посылают армию? По узким пещерам она не пройдет, растянется и дракон все равно перебьет ее поодиночке.
Почему не дают оружие? А вдруг в пещере где-то есть не найденный выход и группа вылезет и начнет преступничать?

Ну вот. Годится такой вариант? Мотивации партии понятны: просто так умереть в пещере желания нет, а так есть шанс. Плюс (если повезет), жизнь может стать лучше, чем была до того.
Если годится, пишите квенты в соответствии с этим и разоружайтесь (гримуаров это тоже касается).
Если не годится совсем: жду ваши предложения и пожелания ))

Wizard 06.06.2012 16:59

э, стоп, стоп, стоп. А ГриммНуар - то тут причем? Почему нельзя? Его могли ведь просто не суметь отобрать. Тем более, это не оружие, а способ объяснить, как волшебник, который знает одно-единственное заклинание, смог выучить другие. Да и изюминка к образу - чтоже прикажете, шаблонным волшебником играть? Увольте, книгу не отдам.

ALi 06.06.2012 17:53

Wizard, ладно, книгу не отберут, но пусть не кусается ))

Фух, создан список из 202 вещей, которые будут по порядку появляться в игре. Оружие, доспехи, всякие фишечки. Если еще чего напридумываю втолкну в список потом.
Карта тоже есть.
Не хватает только заклинаний.
Делаю брейн-штурм с помощью Визарда и можно начинать.

Wizard 06.06.2012 18:06

волшебник сам себе создает заклинания ><!

В общем, идею я предложил, пока больше ничего путного подкинуть не могу.

ALi 06.06.2012 18:11

Wizard, так это нормально.
Мне понравилась идея. Пост с цитатой моих слов и ниже пустота. Типа твоя идея - делай сам?! ))

Wizard 06.06.2012 18:24

Али, это все дьявольские козни мобильной оперы.
Дублирую:

Ледяной болт - чуть сильнее файербола.
Каменная кожа - защита
ослепление - один из противников не учавствует в бою ( не действует на нежить и существ без органов зрения)
предательская слабость - минус к силе
зачаровать оружие - бонус к оружию
сила медведя - бонус к силе
убеждение - действует на игроков и разумных существ
святое слово - отпугивает нежить
вызов *монстр* - небольшая помощь в бою или разведка
магия крови - усиление спец. Приемов за счет 1 ранения

ну а проще ДнД-шные пролистать и слегка изменить.

Седой Ёж 06.06.2012 18:32

Wizard, добавь: детский испуг- один монстр покидает поле боя, бросив все свое имущество)))

Терри П 06.06.2012 18:38

ALi, на самом стоит подумать заклинаниях по отношению к правилам. С точки правил сражения, защитные и атакующие заклинания по сути просто добавляют плюсы и минусы к сторонам, то есть просто имеют разные названия. Как бы между каменной кожей (+5 партии) и фаерболом (-5 монстром) нет никакой разницы с игровой точки зрения.

Например, возможны такие заклинания:
1. Расширить коридор (сражаются не 4 первых, а 5)
2. Спасение союзника (если партия проигрывает, один членов партии по желанию волшебника сможет спастись в любом случае и не получить рану)
3. Кража трофеев (все трофеи останутся не зависимо от результатов боя)
4. Жертва (потратив 1 единицу своего здоровья, чтобы сильно усилить партию во время боя)
5. Спасение всех (никто из партии при проигранном бое не получает ран, но и трофеев тоже)
6. Благословение оружия (доспехов), удвоить бонус любого оружия/доспехов на время боя
7. Примирение (прекратить любую драку в партии)
8. Ярость берсека (один из воинов получает хороший бонус к силе во время драки, но автоматом -1 к здоровью вне зависимости от результата)
9. Общая ярость (все получают дополнительный бонус, но во время привалы должны потратить в 2 раза больше еды и воды , эффект от голода и жажды тоже удваивается)

Wizard 06.06.2012 18:39

кстати, верная мысль. Только не детский испуг, а страх

Терри П 06.06.2012 18:40

Цитата:

Сообщение от Седой (Сообщение 1355709)
Wizard, добавь: детский испуг- один монстр покидает поле боя, бросив все свое имущество)))

А зелье стрелочника? Назначить тех кто будет драться с монстрами вместо впереди идущих. :lol::lol::lol:

Седой Ёж 06.06.2012 18:44

Wizard, детская ий неожиданность испуг звучит лучше))))
Терри П, где-то в пошаговой стратегии было раз за игру (на боссов не действовало) заклинание "Сдохни сволочь!"- умирали в сразу все враги)))

Терри П 06.06.2012 18:50

Цитата:

Сообщение от Седой (Сообщение 1355720)
Заклинание "Сдохни сволочь!"- умирали в сразу все враги)))

Ну это по сути, тоже что все монстры убежали, оставив свои сокровища. Правда это слишком крутовато, так волшебник сможет в одиночку пройти весь лабиринт (я так понимаю монстры в пещерах, а перебив монстров можно отдохнуть и восстановить ману). :blush:

Если давать такое заклинание, то с каким нибудь эффектом, например снижается сила волшебника или здоровье. :blush:

P.S. Можно ещё сделать какие-нибудь заклинания завязанные на разный тип монстров, скажем усиление против нежити и т.п.

Argumentator 06.06.2012 19:26

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1355727)
Можно ещё сделать какие-нибудь заклинания завязанные на разный тип монстров, скажем усиление против нежити и т.п.

А толку от них при ограничении одно заклинание в день и выборе одного заклинания в спеллбук?

Седой Ёж 06.06.2012 20:52

Терри П, сдохни дается один раз за игру))) оно одноразовое...

SunnyBоy 06.06.2012 20:55

Я бы предложил переделать следопыту мифический бонус, который работает, только если он возглавляет колонну. У всех остальных чаров умения работают в любом месте. Не факт, что Следопыта пустят в первые ряды. Сразу как то упустил из вида это условие. А проходить игру "мебелью" - это не совсем то, что ожидается. Может, всунуть другой скилл?

Guardian 06.06.2012 21:19

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1355115)
Guardian, берешь воина оставшегося или дубль делаешь?

Беру.
Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1355316)
В общем, идея главная: либо вы (по какой-то причине) входите в пещеру без оружия, либо ваше оружие - бонус +0, вес +0 (спасибо Седому).

Может, разумней будет в начале выдать персонажам плохонький базовый набор (дешёвый меч для война, простой файрбол для мага), чтобы они потом нашли получше?

ALi 06.06.2012 21:24

По заклинаниям: спасибо за идеи, их обработаю и сведу к единой мысли.

На разный тип монстров завязывать не буду, т.к. типы не прописаны. Поэтому для игроков разные монстры будут отличаться, первым делом, лишь описанием. Иначе, без готовых заранее типажей рискую начать сочинять под факт.

Заклинаний будет немного, но они будут разнообразные: бонус к силе, оружию, минус к силе оружию - это все одно и тоже, и отличается лишь текстом. Хотелось бы, чтобы отличия были капитальными.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1355714)
Расширить коридор. сражаются не 4 первых, а 5

Нет ограничений по сражающимся, просто сила монстров определяется исходя из значений первых четырех. Плюс, первые трое должны сражаться обязательно, а последние могут манкировать боем. Заклинание "расширить коридор" пригодится ,если волшебник хочет всунуть в бой четвертого в цепочке (тогда после расширения он не сможет спрятаться).
Цитата:

Сообщение от Guardian (Сообщение 1355832)
выдать персонажам плохонький базовый набор

Guardian, у всех есть дешевенький базовый набор, дает +0 к силе и защите))) Просто можно минуснуть у всех силу на один и сказать, что у каждого есть по мечу.
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1355824)
Я бы предложил переделать следопыту мифический бонус

Рассчитываю на то, что партии выгодно иметь следопыта первым. Он экономит дни (и соответственно пищу).
Но могу предложить доп.вариант: если следопыт идет не первым, то он может уклониться от любого боя, т.к. быстро примечает куда можно спрятаться. Но в таком случае получает трофей последним (чтобы ему чуть халяву снизить).

Wizard 06.06.2012 21:44

в принципе-то все готово? Когда планируется старт?

ALi 06.06.2012 21:55

Wizard, все готово, кроме, таки, заклинаний.
Вот сейчас я сижу и сочиняю вводную. Успею сочинить до ночи - запущу. Нет - запущу завтра вечером.
А к тому моменту и страааашные колдунства будут готовы.

А, сегодня точно не запущу. Мне нужны квенты, наброски внешности. Чтобы я мог описывать начало игры с упоминанием персонажей.
Так что, к завтрашнему вечеру жду от всех квенты. Если не будет их - позже начнем, позже закончим.

Терри П 06.06.2012 21:58

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1355824)
Я бы предложил переделать следопыту мифический бонус, который работает, только если он возглавляет колонну. У всех остальных чаров умения работают в любом месте. Не факт, что Следопыта пустят в первые ряды. Сразу как то упустил из вида это условие.

Да нет, как раз если умение будет работать с любого места в цепочке следопыта автоматом поставят в конец и он будет получать меньше всего добычи. :vile:
А так следопыта вполне разумно поставить первым, так как иначе команда легко может загнуться от голода и жажды. А в обмен за свою способность, он получит трофей первым. :vile: Иначе следопыт получается козлом отпущения, им пользуются за крохи с барского стола.


Текущее время: 13:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.