![]() |
Цитата:
И это прискорбно, ибо опять же упрощает поиск расходников в разы. Если раньше лишь некоторые мобы делились с героем боекомплектом, то теперь все поставляют и здоровье, и б\к. Цитата:
Перезарядка в каком-нибудь Project Brutality была напоминанием игроку,о том, что "не ты один такой крутой"(с), ибо монстры тоже имели собственные добивания, и в один светлый момент можно запросто было быть красочно растерзанным каким-нибудь пинки просто потому, что добивал в пустой шотган патроны. С учётом того, что в моде было сохранено количество монстров, и шанс нос к носу столкнуться с эдак с тремя десятками оппонентов разом был велик, то от смены закончившегося магазина седалища игроков неслабо пригорали. В этом случае отсутствие системы магазинов в стволах игроков бы неслабо выручило, но разработчики молодцы, и не повелись на модные веяния и упрощения). Сложно-так сложно, заходи не бойся, выходи - не плачь.) Но в новом-то Doom - где и оппонентов не много, так ещё и облегчили игрокам задачу по принципу "палим без проблем до упора", кончились патроны - достал другой ствол. Тут как в дурном анекдоте - "Абраша, вы либо крест снимите, либо трусы наденьте":lol::troll: - либо орды на уровнях и к чертям систему магазинов (и это оправдано, потому что тебя реально штурмуют толпы) (вспоминаем дядю Серьёзного Сэма, первую часть), либо немного врагов (передаём привет новому Doom) и ограничители на их разнос (которых в новом Doom нет). Зачем разработчики поиздевались над бедными, ограниченными в числе мобами, дав игрокам на руки ещё и такой козырь, сие для меня есть величайшая из тайн.:lol: Цитата:
Переборщили ребята со вседозволенностью, ох переборщили.:lol::facepalm: Цитата:
|
Буду краток. В последний Дум играть не стал. Полчаса побегал - аркада какая-то. Снёс. Ощущение, что Марвел и тут побывал. Проклятие какое-то.
|
Текущее время: 17:50. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.