![]() |
Carolus Rex, передал кое-что, базовое.
|
Думаю это почти то что нужно
|
Привет всем!!!
Я так рада тому, что существует много форумов где можно играть в словески. Но я нашла только два из них где посты можно редактировать .. бесконечное время. А остальные жмотничают и дают такую возможность лишь на время. Лично для меня это критерий выбора (ресурса). А вот интересно тут как?? |
Тут можно хоть год спустя редактировать, как я успел заметить. Действительно, очень удобная штука)
|
Цитата:
http://forum.mirf.ru/images/mf/buttons/edit.gif Ошибки можно править. Посты дополнять. Естественно это касается открытых тем и своих сообщений. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну, так-то у медали две стороны. Если человек адекватный - то редактирование старых постов не становится проблемой. А вот если...
Просто немного странно, что это имеет такое решающие значение для вас, Cintia. Я как-то вообще этим не заморачивался никогда. Это так, мысли вслух... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
(это шутка) |
Цитата:
|
Цитата:
Всегда ваш, Искуственный интеллект форума. |
Мда? А я вот взяла за привычку воспринимать всё буквально. Вот испугаюсь и уйду
|
Ребят. Вот честно признаюсь. У вас в разделе сам черт ногу сломит. Вообще непонятно что где и с чем. XD Есть у вас тут ФРПГ попроще, где не надо сильно заморачиваться по дипломатии, фракциям, ресурсам и прочей ерунде?
|
Ну, у нас, во "Враг неизвестен", этим должны заморачиваться только старшие офицеры. От рядовых игроков требуется скорее литературный навык и умение красиво писать :)
|
Готический орк, это всё стратеги набижали =(
Просто нужно внимательно просматривать темы... Хотя лично я в прочтении всяких там Фракций и Дипломатий проблем не нахожу =) |
Руслан Рустамович,
Corsair, Мне влоооом... изучать фракции и дипломатию. А насчет старших офицеров... не хочу пострелушки. Есть че нить фэнтэзийное или про зомбиапокалипсис? |
Темница Фонкина *придушенно хихикает*
|
"Таро" - вполне фэнтэзийное. Но по объёму планирующегося лора любой стратегии фору даст. Про игры серии "Planescape" вообще молчу.
|
Цитата:
вот я после игромании когда искал еще фрпг, то попадал только на какие-то монструозные штуковины, где игры шли одновременно в разных разделах форума, не понятно кто и как их гмит и что вообще там происходит. Тут же все просто - есть организационная тема, где идет обсуждение игры и набор игроков, есть игровая тема, где идет, непосредственно, сама игра. Еще кое-кто тут эксперементирует с дополнительной третей темой, делая из нее эдакий банк инфы по игре (хз что мешает это делать в орг теме, но да не суть). Итого для каждой игры выделяется 2-3 темы. Все можно найти по названиям тем. куда уж проще? |
Некоторые любят ЕЩЁ проще >_>
|
Готический орк, Я, вроде, почти и не стреляю в Х- СОМ))) Было бы желание, а орги и мастера игры всегда дают возможность поучаствовать))
|
Именно. Обширная игра всегда даёт различные варианты игрового опыта. Если у мастера руки прямые, конечно.
|
Всем привет. Заскучал по ФРПГ. Как живет местный раздел? Не собирается рипаться, Как игроманский? Кстати, с Игромании тут кто-то бывает?
|
Цитата:
ну и по последнему вопросу - я тут еще бываю иногда. Как-то видел Греймена, но он растворился не успев нигде толком засветится. |
появилось желание поиграть в что-то приключенческо-фэнтезийное.
в идеале - с коопом на 2-4 игрока и с уклоном на приключения, а не на боевку. никто ничего подобного пилить не планирует? |
да у нас практически все игры приключенчески-фэнтезийные.
Ну разве что кроме стратегий. Даже в шутере есть фэнтези-элемент. Вот, например, есть по планскейпу две игры, там и приключения, и кооператив, и фэнтази. |
планскейп не подходит по сумме множества мелких и не очень факторов. Перечислять которые я не возьмусь, так как любой фактор сам по себе не был бы столь плох, но именно их сумма делает этот проект полностью несовместимым со мной.
а больше приключенческих фентези игр сейчас нет. |
Есть еще седьмое горе, и Таро (в которое я все никак не заявлюсь).
Цитата:
Если только самому что-то организовать. |
Цитата:
но вот пара вещей, которые я могу озвучить: 1. игра уже давно запущена, а я хотел бы начинать с чистого листа вместе со всеми; 2. у нас с ГМ давние разногласия. Цитата:
энивей, в море меня вроде не приняли (я уже не помню что там было, но я когда-то списывался с гмом и дело зашло в тупик) а таро - не знаю, смогла бы моя текущая задумка под нее подойти, но в любом случае - уже почти все карты разобраны, так что поздно думать о ней. |
Цитата:
Цитата:
Не знаю будет ли кто что-то новое в ближайшее время открывать, но (вангую) скорее всего нет. |
Можно и в "Шут ми эген".
Ибо и там возможна "ротация кадров по мартиновски/тарантиновски". Но пока у нас без волшебства. Только пушки и ножи. Не думаю, что Гриндак откажется от свежей крови.) |
Цитата:
Навсамом деле да, фентезятинки такой классической с орками и гномами у нас нету. |
Старею, старею!:blush:)
Что фэнтезятины нема это правда. Но классическое фэнтези лично мне не особо то и близко.) Я и в компьютерных игрушках крайне редко играл за того же мага. Мечемашец, ворюга там, это более по мне. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - За этим счас на приставки...: |
Цитата:
Всё-таки речь шла больше о рпг, а не о руби/кромсайках. Тогда уж в какой-нибудь сенкоку но артериал скорее. |
Но с атмосферой там порядок, я смотрел :)
|
Цитата:
собсно сижу на вафлях и хлебе, коплю потихоньку на пс4 но это не ролевка, а экшен с онлайн пвп я как бы хочу ролеплей и все дела с расширенным отыгрышем. А такое в обычных комп играх не найдешь. Иначе не было бы смысла в фрпг. А так то сейчас играю в пиларс оф етернити - хорошая фентези рпг. Но не фрпг и фрпг не заменит. |
Цитата:
http://lurkmore.so/images/6/6c/Dark-...pogrygenie.jpg |
учитывая, что я уже посмотрел все прохождение игры на стримах, вряд ли аткуально
сингл я себе по большей части уже заспойлил ну да сингл, это лишь пара первых десятков часов. Остальные сотни часов - это пвп. |
Цитата:
Гм, ФРПГ по Соукоку...было бы настоящее городское фентези рвано перетекающее в дарк фентези.:troll: |
Цитата:
|
Цитата:
я не по этим делам |
Цитата:
|
Но это и не чистая графомань, с другой стороны. Напоминает скорее настольную игру, перенесённую в формат форумки (но с рядом функций, требующих от игроков именно графоманства).
Corsair, подарил, но рассчитываю, что вы меня пригласите на правах игрока или консультанта, если всё таки её начнёте)) |
Криадан, насчет игрока это уже от контингента местного раздела зависит... а насчет консультанта - это даже не обсуждается =) не я её выдумывал, потому всегда буду бегать за помощью и подсказками.
|
Собственно, практиковал две так и не взлетевшей вещи... первая - партия, вдохновленная Миром Воров с переработкой собственных правил... вторая - интерпретация настолки в фрпг формат... при том настолки мало известной, да к тому же советской (можно сказать, что проект относительно является настолкой, ведь по большей части - это наработки для тогдашних ЭВМ, опубликованные Пуховым в ТМ за 90 год)...
Кому интересно, то вот здесь - http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=13351 топик с описанием системы и предполагавшимся набором... взлетело, да не взлетело и здесь - http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=13375 Я все к чему бурду толкаю. Подобное собираюсь провести. Возможно здесь, но точно не сейчас... если заинтересует, то перекочуем на сторонний ресурс и там попытаемся организовать подобную аферу)) |
как-то слишком много математики, особенно по второй ссылке.
Я не против системы, если она служит поддержкой ролеплею и придает игре некую определенность различным внутригровым факторам, которые иначе могут быть слишком расплывчатыми при чистой словеске. Но если вся игра превращается в арифметику, где меч гарантированно ломается при использовании и дает ровно вот столько профита при расчете результатов поединка, или где тот или иной обычный предмет может быть использован четко для вот этих заданных действий, то чем такая ролевая игра отличается от обычной компутерной рпг? Только тем, что результатов расчетов и бросков кубика ждать не милисекунды, а часы/дни/недели. Сильные стороны словесных рпг - это возможности свободного креативного подхода к своему поведению в игровом мире, глубокому отыгрышу и множеству нестандартных ситуаций/возможностей/решений/последствий и т.д. Говорю тут только за себя, и вот такое мое мнение. |
Но вобще-то я посмотрел по второй ссылке и могу сказать - математика весьма проста. Не идет ни в какое сравнение с ГУРПСом, ВоД, седьмым горем хотя бы тем же самым.
Другой вопрос что уровень абстракции весьма высок - топор пропадает после использовани и только копьем можно убить змея. Это весьма странные решения, учитывая, что при игре на форуме можно позволить игрокам больше творчества, чем в заранее запрограмированной игре. Я что-то не уловил, зачем от этого богатства автор отказывается. |
Цитата:
|
Цитата:
Когда Гм засчитает автопобеду из-за наличия предмета "копье"? Или уберет топор из инвентаря после использования?+) Вроде это не так уж долго сделать=// |
Господа, все по порядку) Во первых, извините за корявость и недосказанность в моем предыдущем посте. И я на самом деле, как мастер, с неопределенной точкой зрения, отказываться от наработок не вправе. Во вторых, вступая уже в шкуру игрока, полагаю, а точнее нарочито бью себя в бороду, что мои скрижали навряд ли можно воспринимать хоть с толикой адекватности. В оправдание, правда, я предлагаю каждому игроку настроить правила под себя (и мануал трансгрессируется в удобный диван-пролет). То есть я привык работать с каждым отдельно. На то есть обоснованные причины, которые я перечислил чуть выше (ну это моя шальная дурость в голове и изопов язык). Я не против от творчества игроков, поэтому смягчаю планки норм мира и разрешаю что-то сверхъестественное в сеттинге. Тем паче и с рулбуками. И здесь я в оправдания скажу, что любую игру я хочу довести до конца. Для меня любой игрок в первую очередь неопределенная личность в смутном мире, который построил я. А это значит, что у любого игрока должна быть история и логичная развязка в жизни. Здесь карты игроку. Он сам выбирает себе учесть. Если же желает продолжить, то я могу приравнять его рвение познавать мир к абсолюту и наделяю некой бессмертностью. В итоге, каждый получил долю удовольствия, время потрачено не зря, а игра благополучно завершена.
Главный вопрос, который, наверное, назрел - что мастэ собирается предпринимать в дальнейшем? Ну, в общем то и ничего. Если захотите играть - пишите на почту. Проведем игру в лучших традициях вечерней пьятницы с терпким вином, слащенными куртизанками и необычными похождениями, которые мерно перерастут в дикий трэш и угар)) /// На данный момент работаю над еще одной игрой, которая, наверное, опять не найдет игрока. Поживем - увидим) |
Поступило предложение создать раздел для «Враг неизвестен».
Как вам мысль? Может, и для Planescape тоже создать? |
"Планскейп" в последнее время не очень активен, но тем у них много, так что вижу в этом смысл. Может, даже как-то подстегнёт. Ну а за наши темы я уже сказал.
|
Руслан Рустамович, за "Planescape" могу сказать и я, если что). Печатать пока не разучилась, а вот доступ в инет редок, издержки отпуска и переездов. Так что прошу прощения у всех за вынужденные промедления.
Итак, по теме. Лично я вижу в этом скорее формально-практический смысл, чем, если можно так выразиться, идеологический. Поэтому для удобства - самое то. А что до активности - это совокупность многих факторов. Все-таки реальная жизнь на то и реальная, чтобы быть первичной. Как тот Материальный План). |
Текущее время: 09:25. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.