![]() |
Цитата:
Это пока мой первые ассоциации. Пройду немного дальше… распишу подробнее все недостатки этого города Вольной Марки. Цитата:
Скорей он в угоду консолям максимально ободран и немного неудобен. Яркий пример доступ к членам партии в первой главе сделан немного коряво. Теперь обитель ГГ это не место, из которого можно просмотреть и настроить членов партии, а просто халупа, которая пригодна для рокировок… |
Цитата:
"В угоду кому-то интерфейс неудобен" - это сразу в цитатник вообще. |
Цитата:
Это конечно слухи, но все ж возможно правдивые, учитывая каким конвейером делается Mass Effect и DLC к нему. |
Играл в драгон эйдж. Пытался пройти два раза, но постоянно надоедали бои. Каждый раз приходилось сохраняться перед боем, что бы не проиграть. Иногда только везением и наглостью получалось пробится дальше.
Персонажи мне понравились, особенно Морриган и Лелиана. Интересно было наблюдать за разговорами персонажей, как они реагируют друг на друга и на действия игрока. Долго ещё по разным тавернам бегал, покупая разные сувениры - пытаясь улучшить к себе отношение. |
Патч 1.2 вышел для Dragon Age 2. Кто-нибудь себе его поставил? Какие изменения имеются?
Скрытый текст - Что наобещали?: |
komrad13, не понял. Ты вывесил список изменений и ещё спрашиваешь, что нового? Думаешь, обманули? =)
|
Цитата:
|
komrad13, не скажу за всех, но лично у меня с DLC после установки патча всё в порядке, а проблем в меню не появлялось.
Как поставил обновление, играл немного (зачёт-с), но одно изменение уже заметно - в интерфейсе. Теперь при нажатии на левую часть портрета персонажа при нераспределённых очках у него игра не переводит в меню персонажа. Да и, думается мне, вряд ли я другие изменения замечу - откуда мне знать, какой квест не работал, если с ним всё ОК? =) |
Прошла наконец вторую часть. В общем и целом положительные впечатления оправдались. Но финал вызвал недоумение и даже раздражение. Будто его склепали на скорую руку. Понимаю, без зачина на продолжение нынче никуда, но не ожидала, что все окажется настолько грубо сделанным... Лучше бы уж старый-добрый способ - портрет персонажа и краткое описание дальнейшей судьбы.
Но это, на мой взгляд, единственный существенный минус. |
Играю сейчас. Скажу сразу, что в игре пока нисколько не разочаровался. Ни в игровой механике, ни в игровой вселенной. Так как сходу поставил сложный уровень, без паузы всё равно обойтись не получается, но так даже привычнее. Единственный существенный минус для меня - какого хрена площадные заклинания не задевают своих? К ролевой системе претензий нет (разве что ман-энтроп раньше был всё же покруче :Р), урезанный инвентарь напарников - хрен с ним. Новые кунари смотрятся внушительнее прежних. В общем-то, игра по духу схожа с первой частью, если вдуматься, так что все опасения насчёт этого были напрасны. Вчера весь день играл, сегодня весь буду. Думаю, это говорит само за себя.)
p.s. ах да, двухметровые мечи за спиной иногда действительно накаляют, но и на это можно закрыть глаза. |
А вот в "каноничной" первой части двухметровых мечей за спиной не было!
Инфа "100%"!:lol::lol: |
Shkloboo, ну вот и опять ты со своим чудо-комментарием.)
Я что, сказал что-то про первую часть? И да, я не договорил - накаляют двухметровые мечи за спиной в анимешном стиле. |
Ну, если отбросить шутки, то оружие в ДА 1-2 висит все время за спиной (кроме боев конечно) и убого выглядит, что двуручники, что обычные мечи.
|
Shkloboo, ну, к двуручникам-то точно претензий быть не может, так как носить их больше негде - верной лошадки в игре как-то на нашлось.
|
Цитата:
|
Я все-таки не реконструктор, но вот во второй части двуручник можно было бы спокойно таскать на плече и скидывать с плеча во время боев. Там же пять шагов - бой, пять шагов - бой.
Смысл за спину вешать?:smile: Цитата:
|
Shkloboo, особенно классно персонаж бы с мечом на плече бегал, ага. Меч за спиной - нормально - иногда их так и носили. Правда, больше в походных условиях, но чего придираться - в данной ситуации это был оптимальный вариант.
|
А почему нет, то. В Невевинтере персонажи тяжолые мечи носили на плече. А геральтовщина уже наскучила.
|
Цитата:
|
Линолеум, да блин, дело не в том, как было бы достоверно - да, достоверно было бы двуручник на чём-нибудь перевозить (на бедре такой носить - хрен вытащишь), а в том, как можно было бы удобнее всего осуществить ношение его в игре. Я помню, как всё выглядело в НВН - бегающий персонаж смотрелся довольно глупо. Да и даже не столько глупо, сколько не очень красиво.
|
Ну эт давно известно, что про заспинье вымысел. Не, так носили, но через кольцо, без ножен, чтобы процесс выемки, собственно, был не "вверх", а вперед, над плечом)
|
OldThief, честно, я не против - пускай носят))) Я в Драгон Эйдж, кстати, не играл, от Биовариков только Масс Эффект оценил и КотОР. Говорят, там боевая система скомуниджена с моей незабвенной олдскульнохардкорной ФФ12 - ох уж эти злые языки)))
|
Кто-нибудь проходил какие-нибудь квесты после титров?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст - Скверна и серые стражи: |
komrad13,
Скрытый текст - ***: |
Цитата:
Где это осуществляют ПЕРЕД возможным заражением - логично. А вот в качестве лечения от УЖЕ произошедшего - ....... |
Цитата:
|
Ну вот и прошёл. Не знаю, что там насчёт концовки - мне всё показалось вполне нормальным (правда, задел на продолжение истории Хоук(а) слишком явный). Хотя, может быть, мне просто повезло с вариантом. :smile:
Скрытый текст - концовка: Ну и не могу не сказать о том, что меня радует появление такой специальности, как "Маг силы". Если раньше у энтропов была в чести, по сути дела, только сомнительная магия крови, то теперь нашлась достойная альтернатива. Как по мне, отряд с энтропом-магом силы вообще непобедим. Битва с кучей простых врагов: стягиваешь всех к центру, накладываешь сон (который ещё и паралич), поднимаешь их в воздух и бьёшь об землю, накладываешь гравитационную воронку и радуешься, если у тебя в отряде есть ещё и стихийный маг с площадными заклинаниями - враги шинкуются довольно быстро даже на высоком уровне сложности. С "боссами" тоже всё просто - наложил всякие порчи, ужас и вперёд. |
Вот этот слишком явный задел на продолжение и выбивает. Конечно, портит впечатление незначительно, но все же портит. Ибо выполнен, на мой взгляд, весьма топорно. А от варианта там (вроде как) мало что зависит.
|
Играла я играла пока Одинокий странник мне не подсказал одну вещь.
Прохожу момент в замке. Там надо выбрать чего делать с одержимым мальчуганом. Я пришла к мнению что надо бы принести в жертву его маму. Тут вмешивается ОС и направляет меня в башню магов. Где логика и параллель Между этим квестом и тем. Никто же ничего не сказал, мы тихо решали что делать между героями которые встретились. Скрытый текст - Это вроде спойлер как бы.: |
Цитата:
Скрытый текст - ***: Цитата:
Скрытый текст - ***: |
Кстати, после прохождения решил заглянуть в открытые достижения и заметил, что я не убил какого-то Бессмертного Ужаса. Скажите, кто-нибудь, что это вообще такое?
|
Цитата:
http://static.stratege.ru/trophies/N...8_w100h100.PNG Скрытый текст - !!!: |
Silver Fox, о, спасибо. Я как раз этот квест не выполнил, потому что не нашёл все книги. При следующем прохождении постараюсь всё сделать как надо.)
|
В сюжетном плане я люблю первую часть больше. Ферелден родней, и Андерс уныл без сэра Ланцелапа.
Хотя вторая часть запомнилась динамичностью боев. Наконец любимый класс - маг - мог хорошенько вдарить противнику очень внушительным посохом. Первую же часть я первым делом прошла кровожадной эльфийкой-скинхедом. Долийской. |
Всплыла информация относительно разработки Dragon Age 3, точнее история про срач двух ключевых разработчиков-главным дизайнером Лэйдлоу и сценаристом Гейдером. Лэйдлоу хочет вести в игру как отдельную расу полуэльфов, Гейдер категорически против. Хотя в DA II один полуэльф таки есть.
|
Еще бы Гейдер не был против. И так противоречий достаточно, зачем новое?
|
Давным-давно уже прошёл "Dragon Age II", но всё это время ленился написать хотя бы пару строчек.
Вторую часть "Dragon Age" можно со стопроцентной уверенностью назвать самой тяжёлой какашкой, брошенной на вентилятор студией BioWare. Информация об игре, появлявшаяся до релиза, многим была не по душе, начинались споры, плавно перетекающие в срачи. Тем забавнее, что вменявшимся игре в вину до выхода, она фактически не грешит. "Dragon Age II" не изменила серию до неузнаваемости, и геймплей узнаётся сразу же. Впору посмеяться над теми, кто увидел за ускоренной анимацией в боях и, как следствие, более быстрых сражениях серьёзное изменение боёвки, например. Существенные изменения кроются в сюжетной части. BioWare отказалась от привычного шаблона сюжета, что приятно. В кои-то веки главный герой не сражается против очередного Великого Зла, а разгребает кучу интересов в отдельном городе. Кстати о последнем - всё действие во второй части происходит на относительно небольшой территории - городе Киркволле и его окрестностях, что по сравнению с предоставленным в первой части Ферелденом выглядит довольно скромно. Хотя мне такая камерность даже понравилась. Сильно порадовали персонажи. Да, за многими из них легко угадываются привычные биоваровские образы. Но лично мне впервые в играх канадской студии не удалось завоевать расположение всех соратников. Виной тому совершенно разные взгляды на жизнь и принципы у каждого из них. Впервые почти каждый (кроме, разве что, Варрика) из союзников главного героя успел меня хоть чем-то, да забесить. И в финале многие отвернулись от Хоук, что приятно. Есть и проблемы в сюжетной части. Начну с малой - рекламируемый разработчиками вариант повествования "раскинем историю на десять лет" на деле не оказал серьёзного влияния. В принципе, ну и ладно. Другая проблема мне не понравилась гораздо больше. Как и "Mass Effect 2", "Dragon Age II" предлагает игроку перенести сохранения из первой части и продолжить историю с учётом сделанных ранее выборов. В "Mass Effect" эта возможность была реализована хорошо - хоть серьёзное влияние ранних выборов пока что остаётся только в обещаниях разработчиков, в мелочах игра создаёт неповторимое ощущение уникальности вселенной. Я считаю, что возможность импорта сохранений серии "Dragon Age" не нужна была вообще. Вселенная не располагает. Если "Mass Effect", несмотря на проработанность, всё равно в первую очередь оставался историей Шепарда, то "Dragon Age" не завязана на одном персонаже, периоде времени и территории так сильно. Когда стало известно, что приключения Хоука будут проходить в Вольной Марке, а не Ферелдене, и в другое время, было понятно, что серьёзного влияния импорта на историю лучше не ждать. Так и вышло. Но и ладно бы - но в этот элемент при всей его простоте вкрались ошибки. Так, например, в игре оказался Зевран, которого я собственноручно убил в первой части. А король Алистер в разговоре с Хоук упомянул о встрече с героем Ферелдена, который... Вроде как пропал вместе с Морриган. При этом в финале второй части тоже говорится, что герой Ферелдена исчез. А кодекс... Тот вообще считает, что не было героя. Была героиня, и она делит трон с Алистером. Вывод - впечатление от сюжета серьёзно смазывается. Надеюсь, BioWare как-то сможет исправить неразбериху в продолжении. Что касается геймплея, то всё в целом хорошо. Пока не приестся. У разработчиков было очень мало времени на вторую часть, и это заметно - с определённого момента ситуации в игре начнут повторяться, а немногочисленные варианты локаций запомнятся наизусть к концу игры. Учитывая долгую продолжительность прохождения, это серьёзная проблема. Говорить о технических аспектах я не хочу - ничего особо шедеврального, но не хуже, чем у многих. Итог: несмотря на некоторые серьёзные проблемы, играть всё равно интересно. Однако это не лучший проект BioWare. Остаётся надеяться, что "Dragon Age II" будет полезным опытом для канадцев, и ошибок, допущенных сейчас, они не повторят. Оценка: 8,0. |
Скрытый текст - рецензия: |
Цитата:
Цитата:
UPD. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ну если реально по сравнению с первой частью игра выглядит более консольной, изометрию выпилили, все, что можно было, упростили, количество локаций и другого контента сократили, чтобы игра спокойно влезла на 1 диск для X-box 360.
|
Цитата:
p.s. моё мнение - оригинальная озвучка лучше почти всегда (за исключением редких случаев, но таких - единицы), а если в наличии хорошее владение языком оригинала, то и сами тексты тоже :smile: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я понимаю, что хочется с умным видом найти причину слабостей второй части. Но хоть немного думать при этом можно? Почему более логичный вариант (количество контента меньше потому что разрабатывали лишь 1,5 года) даже не рассматривается? Хорош гнать на приставки, короче. |
Цитата:
|
Мережук Роман, в данный момент я обращаюсь только к komrad13. У него об этом ни слова - это раз. А два - "оконсоливание" в данном случае видится бредом вне зависимости от того, были ли упомянуты рядом с ним более логичные предположения о причинах.
|
Вопрос: где во второй части Века Дракона драконы?
|
Цитата:
Скрытый текст - Спойлер: |
Silver Fox,
Скрытый текст - спойлер: |
Ula,
Скрытый текст - ...: |
Цитата:
Главное, что на разработку выделили бы не менее 2,5 лет... И чтобы ГГ не Хоук! Для него хай дополнение аля Авкенинг запилят. Думаю без очередного редизайна дело не обойдется. |
Это всё, конечно, круто, но...
Цитата:
Про необходимое удлинение срока согласен - большинство проблем второй части видятся мне последствием именно быстрой работы над игрой. |
Цитата:
|
Цитата:
Боевая система будет логическим продолжением второй части, это неплохо. Колесо диалогов останется. Хоук похоже тоже. |
komrad13, кстати, да. В ДА2 положительных моментов тоже немало, так что если совместить их с достоинствами первой части - будет вообще шик.
Вот только не оказалось бы это пустой болтовнёй ради успокоения фанатов. |
Больше времени на разработку, кнут для смотрителей над дизайнерами уровней и предупредительного ремня тем, кто будет работать над переносом сохранений - вот всё, чего я хочу от менеджеров, что будут работать над "Dragon Age III".
|
Greem Novel, соглашусь со всеми пунктами. Особенно про переносы. По-моему, лучше уж совсем никак и совсем без привязок к предыдущим частям, чем так, как это было реализовано... Сплошная дежурность, "для галочки".
|
Текущее время: 11:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.