Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Bad 13 14.04.2011 17:13

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1097826)
Денерим и Киркволл совершенно разные, не надо.

Хм, возможно, но мне первая локация в «Нижнем городе» больше напоминает этакую смесь Восточного базара и пустынного города из Dungeon Siege 2.
Это пока мой первые ассоциации.
Пройду немного дальше… распишу подробнее все недостатки этого города Вольной Марки.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1097826)
Он на 80% аналогичен тому, что был в "Начале". Просто убрали стилизацию.

А я и не говорил, что он абсолютно другой.
Скорей он в угоду консолям максимально ободран и немного неудобен. Яркий пример доступ к членам партии в первой главе сделан немного коряво. Теперь обитель ГГ это не место, из которого можно просмотреть и настроить членов партии, а просто халупа, которая пригодна для рокировок…

Red Fox 14.04.2011 17:23

Цитата:

Сообщение от Bad 13 (Сообщение 1097884)
Скорей он в угоду консолям максимально ободран и немного неудобен.

Может, уже хватит винить во всём консоли?
"В угоду кому-то интерфейс неудобен" - это сразу в цитатник вообще.

komrad13 14.04.2011 18:10

Цитата:

Согласно инсайдерской информации, полученной журналом Official PlayStation Magazine, BioWare уже работают над третьей частью франчайза Dragon Age. Однако больше всего привлекло внимание журналистов то, что сотрудники компании якобы планируют включить в игру мультиплеер. Не совсем понятно каким образом это будет работать, но идея сомнительная. Мы будем держать вас в курсе событий. Stay tuned, BioFans!
Взято отсюда.
Это конечно слухи, но все ж возможно правдивые, учитывая каким конвейером делается Mass Effect и DLC к нему.

Deadsmile 14.04.2011 23:58

Играл в драгон эйдж. Пытался пройти два раза, но постоянно надоедали бои. Каждый раз приходилось сохраняться перед боем, что бы не проиграть. Иногда только везением и наглостью получалось пробится дальше.
Персонажи мне понравились, особенно Морриган и Лелиана. Интересно было наблюдать за разговорами персонажей, как они реагируют друг на друга и на действия игрока. Долго ещё по разным тавернам бегал, покупая разные сувениры - пытаясь улучшить к себе отношение.

komrad13 15.04.2011 20:10

Патч 1.2 вышел для Dragon Age 2. Кто-нибудь себе его поставил? Какие изменения имеются?
Скрытый текст - Что наобещали?:
ПРИМЕЧАНИЕ. Некоторые сюжетные исправления могут не иметь обратной силы. Для исправления сюжетных проблем может понадобиться вернуться к более раннему сохранению (желательно к точке до посещения области со сбоем в текущий год).

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС


Эффекты различных умений спутников и свойства предметов теперь правильно прекращают действовать и применяются снова при загрузке и сохранении.
В тактике Андерса по умолчанию теперь при надобности включается "Ускорение".
Последнее улучшение доспехов Авелин теперь доступно в "Любимчиках и ошибках".

Умение Авелин "Воздаяние" больше не вызывает задержки при включении.
Умение воинов "Ободрение" теперь действует согласно описанию.
Умение разбойников "Увечье" теперь действует согласно описанию.
Спутники, воскрешенные во время боя, должным образом возвращаются к битве.
При употреблении зелья "Вздох Создателя", последующем сохранении и загрузке Хоук больше не получает случайных заклинаний и умений.
Зелья, яды, гранаты и руны теперь можно приобретать в имении Хоуков и после завершения основной сюжетной линии.
Исправлены различные мелкие сюжетные ошибки.


ЗАДАНИЯ (МОЖЕТ РАСКРЫВАТЬСЯ СЮЖЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ)


Задание "Кого нужно спасать?" теперь можно завершить.
Задание "Долг" теперь появляется на доске проповедника, даже если игрок взял все задания на доске до установки бонусного контента "Принц в изгнании".
Задание "Долг" в журнале теперь обновляется, если игрок уходит из порта (ночью) сразу после убийства наемников компании Кремня.
В задании "Что с воза упало" дверь на склад Вудроу теперь будет открываться, если игрок выкрал план расположения склада из бюро начальника порта.
Если в задании "Что с воза упало" игрок уходит со склада Вудроу, не найдя ящик, остается возможность вернуться на склад и завершить задание.
В "Заданиях травника" сердце вартеррала теперь доступно, даже если игрок убил вартеррала до получения задания.
Мерриль больше не ссылается на последствия задания "Новый путь" до завершения этого задания.
Варрик больше не путается, с кем роман у Хоука.
Устранены различные мелкие сценарные ошибки.

ИСПРАВЛЕНИЯ В ВЕРСИИ ДЛЯ ПК/MAC


Умение Варрика "Эпитеты" больше не связывается со скоростью движения.
Стало легче выбирать спутников щелчком по портретам при отображении стрелки повышения уровня.
Теперь игра работает правильно при увеличении рабочего стола Windows до 150 %.
В настройках изображения расширен диапазон гаммы для полноэкранного режима.
Различные ошибки, связанные с DirectX 11, больше не возникают.
Повышена производительность, и снижено количество вылетов.



Red Fox 15.04.2011 20:14

komrad13, не понял. Ты вывесил список изменений и ещё спрашиваешь, что нового? Думаешь, обманули? =)

komrad13 15.04.2011 20:20

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1099189)
komrad13, не понял. Ты вывесил список изменений и ещё спрашиваешь, что нового? Думаешь, обманули? =)

Просто читал у некоторых, что после установки появились новые баги и примеры(слетели DLC и глюки в меню), а старые баги(которые обещали убрать) остались на месте.

Red Fox 15.04.2011 21:36

komrad13, не скажу за всех, но лично у меня с DLC после установки патча всё в порядке, а проблем в меню не появлялось.
Как поставил обновление, играл немного (зачёт-с), но одно изменение уже заметно - в интерфейсе. Теперь при нажатии на левую часть портрета персонажа при нераспределённых очках у него игра не переводит в меню персонажа.
Да и, думается мне, вряд ли я другие изменения замечу - откуда мне знать, какой квест не работал, если с ним всё ОК? =)

AnneLinn 19.04.2011 19:19

Прошла наконец вторую часть. В общем и целом положительные впечатления оправдались. Но финал вызвал недоумение и даже раздражение. Будто его склепали на скорую руку. Понимаю, без зачина на продолжение нынче никуда, но не ожидала, что все окажется настолько грубо сделанным... Лучше бы уж старый-добрый способ - портрет персонажа и краткое описание дальнейшей судьбы.
Но это, на мой взгляд, единственный существенный минус.

OldThief 24.04.2011 07:00

Играю сейчас. Скажу сразу, что в игре пока нисколько не разочаровался. Ни в игровой механике, ни в игровой вселенной. Так как сходу поставил сложный уровень, без паузы всё равно обойтись не получается, но так даже привычнее. Единственный существенный минус для меня - какого хрена площадные заклинания не задевают своих? К ролевой системе претензий нет (разве что ман-энтроп раньше был всё же покруче :Р), урезанный инвентарь напарников - хрен с ним. Новые кунари смотрятся внушительнее прежних. В общем-то, игра по духу схожа с первой частью, если вдуматься, так что все опасения насчёт этого были напрасны. Вчера весь день играл, сегодня весь буду. Думаю, это говорит само за себя.)
p.s. ах да, двухметровые мечи за спиной иногда действительно накаляют, но и на это можно закрыть глаза.

Shkloboo 24.04.2011 07:14

А вот в "каноничной" первой части двухметровых мечей за спиной не было!
Инфа "100%"!:lol::lol:

OldThief 24.04.2011 07:21

Shkloboo, ну вот и опять ты со своим чудо-комментарием.)
Я что, сказал что-то про первую часть? И да, я не договорил - накаляют двухметровые мечи за спиной в анимешном стиле.

Shkloboo 24.04.2011 07:27

Ну, если отбросить шутки, то оружие в ДА 1-2 висит все время за спиной (кроме боев конечно) и убого выглядит, что двуручники, что обычные мечи.

OldThief 24.04.2011 07:52

Shkloboo, ну, к двуручникам-то точно претензий быть не может, так как носить их больше негде - верной лошадки в игре как-то на нашлось.

escapist 24.04.2011 08:46

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1105242)
А вот в "каноничной" первой части двухметровых мечей за спиной не было!

Но ведь были же) Я когда за эльфа-воина играл, длина двуручного моего персонажа совершенно точно превышал его рост.

Shkloboo 24.04.2011 11:52

Я все-таки не реконструктор, но вот во второй части двуручник можно было бы спокойно таскать на плече и скидывать с плеча во время боев. Там же пять шагов - бой, пять шагов - бой.
Смысл за спину вешать?:smile:

Цитата:

Но ведь были же
А вы просто не любите рпг, вот поэтому...

OldThief 24.04.2011 11:55

Shkloboo, особенно классно персонаж бы с мечом на плече бегал, ага. Меч за спиной - нормально - иногда их так и носили. Правда, больше в походных условиях, но чего придираться - в данной ситуации это был оптимальный вариант.

Snake_Fightin 24.04.2011 12:25

А почему нет, то. В Невевинтере персонажи тяжолые мечи носили на плече. А геральтовщина уже наскучила.

Линолеум 24.04.2011 13:11

Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1105360)
А геральтовщина уже наскучила

Во-во. А шо нам говрят специалисты? Специалисты говорят вот шо

OldThief 24.04.2011 13:18

Линолеум, да блин, дело не в том, как было бы достоверно - да, достоверно было бы двуручник на чём-нибудь перевозить (на бедре такой носить - хрен вытащишь), а в том, как можно было бы удобнее всего осуществить ношение его в игре. Я помню, как всё выглядело в НВН - бегающий персонаж смотрелся довольно глупо. Да и даже не столько глупо, сколько не очень красиво.

Al Bundy 24.04.2011 13:22

Ну эт давно известно, что про заспинье вымысел. Не, так носили, но через кольцо, без ножен, чтобы процесс выемки, собственно, был не "вверх", а вперед, над плечом)

Линолеум 24.04.2011 13:42

OldThief, честно, я не против - пускай носят))) Я в Драгон Эйдж, кстати, не играл, от Биовариков только Масс Эффект оценил и КотОР. Говорят, там боевая система скомуниджена с моей незабвенной олдскульнохардкорной ФФ12 - ох уж эти злые языки)))

Ula 24.04.2011 20:19

Кто-нибудь проходил какие-нибудь квесты после титров?

Silver Fox 24.04.2011 21:24

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1105739)
Кто-нибудь проходил какие-нибудь квесты после титров?

А разве можно после титров проходить квесты? Ты же вроде в особняке появляешься, а идти из него некуда. Нет активных локаций! (Я про вторую часть, если что...)

Beyond 25.04.2011 08:52

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1105739)
Кто-нибудь проходил какие-нибудь квесты после титров?

В первой части так можно проходить некоторые ДЛС.

komrad13 26.04.2011 15:40

Скрытый текст - Скверна и серые стражи:

Все кто проходил игру, знают, что обряд обращения Серого стража заключается в том, что испытуемый берет и выпивает кубок с кровью порождений тьмы, чуть менее, чем наполовину состоящей из скверны. У испытуемого либо оказывалась устойчивость к скверне, либо он умирал. Но как помогает такой обряд спасти жизнь тем, кто уже заразился скверной?! Таким образом вылечивались ГГ из предисловия про Долийского эльфа и брат/сестра Хоука, если тех угораздило отправится на Глубинные тропы вместе ГГ-Хоуком и Андерсом. Я не помню, что это где-то либо объяснялось. Ну действительно странно, что болезнь лечится вводом дополнительного количества той субстанции, которую эту болезнь вызвала.

Жугдэрдэмидийн 26.04.2011 15:52

komrad13,
Скрытый текст - ***:
Там ещё есть доля крови архидемона. Ещё над ней колдуют, но точно не помню. Ты либо получаешь иммунитет, либо дохнешь. Вполне логично.

Shkloboo 26.04.2011 16:03

Цитата:

Вполне логично.
смотря где.
Где это осуществляют ПЕРЕД возможным заражением - логично.
А вот в качестве лечения от УЖЕ произошедшего - .......

komrad13 26.04.2011 16:16

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1107298)
смотря где.
А вот в качестве лечения от УЖЕ произошедшего - .......

А вот о чем я и говорю. А может смешение скверны с желудочным соком как-то на иммунитет влияет?

OldThief 27.04.2011 11:36

Ну вот и прошёл. Не знаю, что там насчёт концовки - мне всё показалось вполне нормальным (правда, задел на продолжение истории Хоук(а) слишком явный). Хотя, может быть, мне просто повезло с вариантом. :smile:
Скрытый текст - концовка:
Играл за мага, потому магов и поддержал. В конце убил Мередит, что как бы повлекло за собой массовые восстания магов повсюду, мир в огне и прочие радости жизни.
В общем и целом, впечатления пока расписывать лень, да и не думаю, что получится точно выразить своё отношение к игре сразу после прохождения. Не считая этого - понравилось, причём не меньше, чем первая часть. Правда, и свои минусы есть - особенно затянутость. Не та, которая была на тропах, скажем, в первой игре, а затянутость боёв. Бой с высшим драконом вообще оказался для меня геморроем на целый час (если не больше).
Ну и не могу не сказать о том, что меня радует появление такой специальности, как "Маг силы". Если раньше у энтропов была в чести, по сути дела, только сомнительная магия крови, то теперь нашлась достойная альтернатива. Как по мне, отряд с энтропом-магом силы вообще непобедим. Битва с кучей простых врагов: стягиваешь всех к центру, накладываешь сон (который ещё и паралич), поднимаешь их в воздух и бьёшь об землю, накладываешь гравитационную воронку и радуешься, если у тебя в отряде есть ещё и стихийный маг с площадными заклинаниями - враги шинкуются довольно быстро даже на высоком уровне сложности. С "боссами" тоже всё просто - наложил всякие порчи, ужас и вперёд.

AnneLinn 27.04.2011 12:57

Вот этот слишком явный задел на продолжение и выбивает. Конечно, портит впечатление незначительно, но все же портит. Ибо выполнен, на мой взгляд, весьма топорно. А от варианта там (вроде как) мало что зависит.

Дымка 27.04.2011 15:55

Играла я играла пока Одинокий странник мне не подсказал одну вещь.
Прохожу момент в замке. Там надо выбрать чего делать с одержимым мальчуганом. Я пришла к мнению что надо бы принести в жертву его маму.
Тут вмешивается ОС и направляет меня в башню магов.
Где логика и параллель Между этим квестом и тем. Никто же ничего не сказал, мы тихо решали что делать между героями которые встретились.

Скрытый текст - Это вроде спойлер как бы.:

Если поможешь магам они изгонят беса из ребенка и все закончиться хорошо.
Да еще и не сказал что по пути на меня нападут волки и мелкий дракошка.
А еще пугает тем что отряд от меня разбежится под конец.
Да пускай разбежится, главное игра закончена.

Одинокий странник 27.04.2011 17:11

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 1108065)
Где логика и параллель Между этим квестом и тем.

Дымка,
Скрытый текст - ***:
я тебе уже неоднократно говорил, что из квеста связанного с Коннором, есть три варианта его завершения. Первый. Тупо подняться наверх к Коннору, и убить его. Второй. Использовать магию крови, и убить его маманю. И третий вариант, это сходить к Магам круга за лириумом и помощью в проведение ритуала. В чём же преимущества третьего варианта над двумя другими? А в том, что он не требует жертв, в отличие от двух других вариантов. Правда, я забыл тебе сказать, что если ты не поможешь магам в их проблеме, то никто тебе не поможет. Так, что тебе придётся засучить рукава и разбираться с детёнышами дракона, толпами одержимых и демонов.


Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 1108065)
А еще пугает тем что отряд от меня разбежится под конец.

Скрытый текст - ***:
Ты ничего не путаешь? Я тебе говорил, что по ходу выполнения квеста в башне магов. Ты попадёшь вместе со своим спутниками в плен к демону праздности. Он тебя и твоих товарищей раскидает в своём мире. И тебе придётся, одной бродить в поисках твоих друзей и выхода из этого мира. А по окончанию, этого мини-квеста ты снова будешь не одна. Вот, что я сказал.

OldThief 30.04.2011 12:14

Кстати, после прохождения решил заглянуть в открытые достижения и заметил, что я не убил какого-то Бессмертного Ужаса. Скажите, кто-нибудь, что это вообще такое?

Silver Fox 30.04.2011 12:39

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1109808)
Кстати, после прохождения решил заглянуть в открытые достижения и заметил, что я не убил какого-то Бессмертного Ужаса. Скажите, кто-нибудь, что это вообще такое?

Очивка выглядит вот-так? Это спойлер...
http://static.stratege.ru/trophies/N...8_w100h100.PNG
Скрытый текст - !!!:
Нужно уничтожить все книги зла в игре.
Напрямую в полном виде квест вроде можно получить только если не убивать магичку из борделя по квесту с пропавшими храмовниками - она тогда пришлет письмо с квестом по Книгам Зла, если выполнить его - получишь достижение.
Их всего 5.
Одна книга в тоннеле возле доллийского лагеря. Тоннель в стиле гномьих троп.
Одна точно в зале наместника.
Одна в церкви.
Одна на рваном берегу в пещере с драконом, но она часто забагована и не открывается. Пещера не далеко от входа.
Одна в костяной яме. В небольшой пещере с нежитью. Она открывается если выполнять задания рабочих. Но они есть итак. Я магичку убил и почти все книги уничтожил.

OldThief 30.04.2011 12:42

Silver Fox, о, спасибо. Я как раз этот квест не выполнил, потому что не нашёл все книги. При следующем прохождении постараюсь всё сделать как надо.)

Дарт Жанна 06.05.2011 08:03

В сюжетном плане я люблю первую часть больше. Ферелден родней, и Андерс уныл без сэра Ланцелапа.
Хотя вторая часть запомнилась динамичностью боев. Наконец любимый класс - маг - мог хорошенько вдарить противнику очень внушительным посохом.

Первую же часть я первым делом прошла кровожадной эльфийкой-скинхедом. Долийской.

komrad13 15.05.2011 13:16

Всплыла информация относительно разработки Dragon Age 3, точнее история про срач двух ключевых разработчиков-главным дизайнером Лэйдлоу и сценаристом Гейдером. Лэйдлоу хочет вести в игру как отдельную расу полуэльфов, Гейдер категорически против. Хотя в DA II один полуэльф таки есть.

AnneLinn 15.05.2011 14:40

Еще бы Гейдер не был против. И так противоречий достаточно, зачем новое?

Red Fox 17.05.2011 15:12

Давным-давно уже прошёл "Dragon Age II", но всё это время ленился написать хотя бы пару строчек.


Вторую часть "Dragon Age" можно со стопроцентной уверенностью назвать самой тяжёлой какашкой, брошенной на вентилятор студией BioWare. Информация об игре, появлявшаяся до релиза, многим была не по душе, начинались споры, плавно перетекающие в срачи.
Тем забавнее, что вменявшимся игре в вину до выхода, она фактически не грешит. "Dragon Age II" не изменила серию до неузнаваемости, и геймплей узнаётся сразу же. Впору посмеяться над теми, кто увидел за ускоренной анимацией в боях и, как следствие, более быстрых сражениях серьёзное изменение боёвки, например.
Существенные изменения кроются в сюжетной части. BioWare отказалась от привычного шаблона сюжета, что приятно. В кои-то веки главный герой не сражается против очередного Великого Зла, а разгребает кучу интересов в отдельном городе. Кстати о последнем - всё действие во второй части происходит на относительно небольшой территории - городе Киркволле и его окрестностях, что по сравнению с предоставленным в первой части Ферелденом выглядит довольно скромно. Хотя мне такая камерность даже понравилась.
Сильно порадовали персонажи. Да, за многими из них легко угадываются привычные биоваровские образы. Но лично мне впервые в играх канадской студии не удалось завоевать расположение всех соратников. Виной тому совершенно разные взгляды на жизнь и принципы у каждого из них. Впервые почти каждый (кроме, разве что, Варрика) из союзников главного героя успел меня хоть чем-то, да забесить. И в финале многие отвернулись от Хоук, что приятно.
Есть и проблемы в сюжетной части. Начну с малой - рекламируемый разработчиками вариант повествования "раскинем историю на десять лет" на деле не оказал серьёзного влияния. В принципе, ну и ладно.
Другая проблема мне не понравилась гораздо больше. Как и "Mass Effect 2", "Dragon Age II" предлагает игроку перенести сохранения из первой части и продолжить историю с учётом сделанных ранее выборов. В "Mass Effect" эта возможность была реализована хорошо - хоть серьёзное влияние ранних выборов пока что остаётся только в обещаниях разработчиков, в мелочах игра создаёт неповторимое ощущение уникальности вселенной.
Я считаю, что возможность импорта сохранений серии "Dragon Age" не нужна была вообще. Вселенная не располагает. Если "Mass Effect", несмотря на проработанность, всё равно в первую очередь оставался историей Шепарда, то "Dragon Age" не завязана на одном персонаже, периоде времени и территории так сильно.
Когда стало известно, что приключения Хоука будут проходить в Вольной Марке, а не Ферелдене, и в другое время, было понятно, что серьёзного влияния импорта на историю лучше не ждать. Так и вышло. Но и ладно бы - но в этот элемент при всей его простоте вкрались ошибки. Так, например, в игре оказался Зевран, которого я собственноручно убил в первой части. А король Алистер в разговоре с Хоук упомянул о встрече с героем Ферелдена, который... Вроде как пропал вместе с Морриган. При этом в финале второй части тоже говорится, что герой Ферелдена исчез. А кодекс... Тот вообще считает, что не было героя. Была героиня, и она делит трон с Алистером.
Вывод - впечатление от сюжета серьёзно смазывается. Надеюсь, BioWare как-то сможет исправить неразбериху в продолжении.
Что касается геймплея, то всё в целом хорошо. Пока не приестся. У разработчиков было очень мало времени на вторую часть, и это заметно - с определённого момента ситуации в игре начнут повторяться, а немногочисленные варианты локаций запомнятся наизусть к концу игры. Учитывая долгую продолжительность прохождения, это серьёзная проблема.
Говорить о технических аспектах я не хочу - ничего особо шедеврального, но не хуже, чем у многих.

Итог: несмотря на некоторые серьёзные проблемы, играть всё равно интересно. Однако это не лучший проект BioWare. Остаётся надеяться, что "Dragon Age II" будет полезным опытом для канадцев, и ошибок, допущенных сейчас, они не повторят.

Оценка: 8,0.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 17.05.2011 21:59

Скрытый текст - рецензия:
Совсем недавно прошел вторую часть, убив на это 36 часов с хвостиком.
По впечатлениям: опасения о скорой выдаче сиквела оправдались - есть и баги, устраняющиеся по мере обновления контента, и довольно топорно сделанная система взаимоотношений героя со своей командой. Движок старый, но заточен под современные параметры (обновления железа он не стоит). Про вменяемую локализацию с полноценной озвучкой отпеты заупокойные на всех форумах, так что помянем первую часть слезой и 100 граммами. Насчет сюжета - он стал менее эпичный и более жизненный. Особенно если не мучаться, стараясь удержать всех персонажей вместе и быть добреньким к окружению. Вот тогда то и лезет наружу вся чернуха и режут по сердцу все совершенные ошибки.
В самом начале решил не изголяться - то бишь не играться с лицом персонажа и полом (ЫЫы - в первой части наржался над получившейся лесбиянкой-с лицом Меган Фокс и бюстом Кармен Электры).
Итак, персонаж выбран, играем.
С самого начала разработчики усиленно намекают, что, хоть герой и другой, но мир то един. Вам предоставят возможность импортировать сыйвы из первой части, чтобы подогнать события прошлого под настоящее. Также игрока ожидают встречи с полюбившимися персонажами первой игры. Он узнает о том, как сложилась их судьба.
Но вот незадача - побывать в отстраивающейся империи не удастся и персонаж проследует в новую локацию - город-порт, расположенный в южных землях, где его ждут предательство, приключения и... коряво приписанные к сюжету драконы.
Игра разбита на пролог-обучение и три акта, условно разделенные годами, на протяжении которых герой приобретает все большее влияние в городе.
Через нечсколько часов игры становится видно, что "Биоварс" оттачивали игру под платформенные приставки - тут вам яркие спецэффекты и всякие прыжки-выкрутасы, в общем экшн-рпг с развитой диалоговой системой. Также заточенность под х-боксовских и плейстейшенских игроков не пошла впрок квестам - они однообразны и скучны. Особенно второстепенные. Помните как мучались над загадками, мешающими пройти к праху или собрать полный доспех джагернаута? Их НЕТ! Есть секреты-для-игроков-с-умственными-проблемами, например: видишь там зауглом тень не так упала на дом - пойди туда, зайди за угол и найди сундук; или же - видишь куст возле тропы? Иди туда, может за ним найдешь клад - а может и нет, но природная жадность геймера заставит тебя тыкаться во все эти, проклятые Андрасте, места.
А какие чудные, не похожие одна на другую, были локации в первой части. Вторая предоставит вам на выбор аж два или три подземелия в которые время от времени придется наведываться и проходить по одним и тем же (!!!!!) местам бесчисленное колличество раз. Уже тошнит? То-то же.
Еще удручает, что квесты проходятся в одном составе - в команде нужны маг, разбойник, танк и еще один компаньон на выбор. При чем по характеру заданий вы будете брать одних и тех же персонажей - если не дай бог вы замените танка на симпатичную разбойницу - начнутся проблемы.

А вот с любовной линией разработчики не прогадали. Теперь не получится подкатить ко всем особям противоположного пола - некоторым даже придется подсобить с делами любовными. Кстати о соперничестве - если вы обратите другого персонажа против себя - он сыграет собственную партию в решающих событиях - конечно же в негатвном для вас свете.
Финальный бой, как и в первой части разочарует, но сражения с драконами наполнены драйвом.
Последний, самый негативный для меня осадок оставила незаконченность саги - по сюжету вся рассказанная история была только предисторией чего-то большего.
Итог: игра стала бодрее, но из-за неоконченности и недоработок вышла скомканной и сырой.

Оценка: 7\10


Red Fox 17.05.2011 22:12

Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1123975)
Через нечсколько часов игры становится видно, что "Биоварс" оттачивали игру под платформенные приставки - тут вам яркие спецэффекты и всякие прыжки-выкрутасы, в общем экшн-рпг с развитой диалоговой системой. Также заточенность под х-боксовских и плейстейшенских игроков не пошла впрок квестам - они однообразны и скучны.

Простите, но это бред. Количество спецэффектов, анимация, однообразие квестов никак не связаны с особенностями платформ. Это раз. А два - action/RPG "Dragon Age II" назвать никак нельзя. Механики боевика нет вообще. По Вашей логике "Dragon Age: Origins" и какой-нибудь "Neverwinter Nights" тоже action/RPG
Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1123975)
Помните как мучались над загадками, мешающими пройти к праху или собрать полный доспех джагернаута?

Не помню. Методом подбора разместить троих спутников на десяти платформах и этим же подбором их менять - серьёзная загадка? Или ткнуться в несколько мест и убить появляющихся там врагов - большая проблема?


UPD.
Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1123975)
платформенные приставки

Что за зверь такой?

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 17.05.2011 22:24

Цитата:

Количество спецэффектов, анимация, однообразие квестов никак не связаны с особенностями платформ.
впечатление как раз такое, уж очень цепляется взгляд.
Цитата:

Методом подбора разместить троих спутников на десяти платформах и этим же подбором их менять - серьёзная загадка? Или ткнуться в несколько мест и убить появляющихся там врагов - большая проблема?
какая никая, но загадка - по вашему - сундуки в кустах равноценны? Тогда, конечно перестану возбухать:)
Цитата:

Что за зверь такой?
- Sony PlayStation 3, например - в них не очень разбираюсь. А как правильно величать?

Red Fox 17.05.2011 22:31

Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1124008)
впечатление как раз такое, уж очень цепляется взгляд.

Взгляд зацепился, а мозг высосал причину (оконсоливание игры, то бишь) из пальца, правильно ли я понял?
Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1124008)
какая никая, но загадка - по вашему - сундуки в кустах равноценны?

Замена не равноценна, но сложность загадок первой части преувеличена. Я говорил только об этом.
Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1124008)
А как правильно величать?

Убрать слово "платформенные". Оно не к месту. :smile:

komrad13 18.05.2011 05:40

Ну если реально по сравнению с первой частью игра выглядит более консольной, изометрию выпилили, все, что можно было, упростили, количество локаций и другого контента сократили, чтобы игра спокойно влезла на 1 диск для X-box 360.

OldThief 18.05.2011 05:54

Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1123975)
Про вменяемую локализацию с полноценной озвучкой

А вот как по мне, так в первой части локализированная озвучка вышла не очень удачной. Да, работа была проделана огромная, но вот качество... Где-то актёры переигрывают, где-то недоигрывают, в общем и целом - оригинальная озвучка смотрится, разумеется, на порядок лучше. А насчёт качества перевода... с Морриган вообще поступили просто ужасно. Хотя, помимо этого особых нареканий нет.
p.s. моё мнение - оригинальная озвучка лучше почти всегда (за исключением редких случаев, но таких - единицы), а если в наличии хорошее владение языком оригинала, то и сами тексты тоже :smile:

Red Fox 18.05.2011 11:55

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1124119)
изометрию выпилили

Её не было и в Origins.
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1124119)
все, что можно было, упростили

Во-первых, "всё, что только можно" - это нехилое преувеличение. Во-вторых, у консолей нет каких-либо особенностей, из-за которых упрощение чего-либо было необходимо. Следовательно, винить во всём консоли - бред.
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1124119)
количество локаций и другого контента сократили, чтобы игра спокойно влезла на 1 диск для X-box 360.

До-до-до, при этом первая часть тоже влезла на один диск. И вышла на X-box.
Я понимаю, что хочется с умным видом найти причину слабостей второй части. Но хоть немного думать при этом можно? Почему более логичный вариант (количество контента меньше потому что разрабатывали лишь 1,5 года) даже не рассматривается?
Хорош гнать на приставки, короче.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 18.05.2011 12:01

Цитата:

(количество контента меньше потому что разрабатывали лишь 1,5 года) даже не рассматривается?
ну почему же, я упомянул в рецензии, но вот у вас глаз зацепился только за консоль :)

Red Fox 18.05.2011 12:04

Мережук Роман, в данный момент я обращаюсь только к komrad13. У него об этом ни слова - это раз. А два - "оконсоливание" в данном случае видится бредом вне зависимости от того, были ли упомянуты рядом с ним более логичные предположения о причинах.

Ula 18.05.2011 15:26

Вопрос: где во второй части Века Дракона драконы?

Silver Fox 18.05.2011 15:31

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1124349)
Вопрос: где во второй части Века Дракона драконы?

Драконов? Есть они там!
Скрытый текст - Спойлер:
Сразиться с высшим драконом можно в Костяной яме, когда он уничтожит шахты. Это произойдет уже ближе к концу игры. Обычных драконов можно встретить чаще. Например, один из них сидит в пещере на Рваном берегу, а другой может встретиться недалеко от поселения эльфов.

Ula 18.05.2011 15:32

Silver Fox,
Скрытый текст - спойлер:
я всю игру думала ,что во второй части будет финальный дракон. Не обнаружив дракона, я даже взгрустнула =( А оказывается драконы были промежуточные.

OldThief 18.05.2011 15:41

Ula,
Скрытый текст - ...:
кстати, финальная битва мне показалось детской прогулкой по сравнению с битвой с высшим драконом. Я об него раза два разбивался, пока не сбегал в город и не набадяжил сотню зелий лечения. Так что честь драконов хотя бы не попрали. :smile:

komrad13 20.05.2011 20:56

Цитата:

Алистер МакНэлли, творческий директор BioWare, сообщил в своем твиттере, что ищет талантливых художников по окружению для работы над Dragon Age 3.
Взято отсюда
Главное, что на разработку выделили бы не менее 2,5 лет... И чтобы ГГ не Хоук! Для него хай дополнение аля Авкенинг запилят. Думаю без очередного редизайна дело не обойдется.

Red Fox 20.05.2011 21:20

Это всё, конечно, круто, но...
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1125860)
Главное, что на разработку выделили бы не менее 2,5 лет... И чтобы ГГ не Хоук! Для него хай дополнение аля Авкенинг запилят. Думаю без очередного редизайна дело не обойдется.

Я так и не понял - про дополнение - это достоверная информация или тоже предположение? По ссылке этой информации нет.
Про необходимое удлинение срока согласен - большинство проблем второй части видятся мне последствием именно быстрой работы над игрой.

komrad13 20.05.2011 21:40

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1125891)
Это всё, конечно, круто, но...Я так и не понял - про дополнение - это достоверная информация или тоже предположение? По ссылке этой информации нет.

Предположение, если честно. Просто народ в основной массе хочет, чтобы генерация персонажа была как в Ориджинсе, с нескольки прологами и выбором рас. Только набор художников про DA 3 только и известно.

komrad13 28.05.2011 09:06

Цитата:

Dragon Age II, вышедший спустя всего 1,5 года после Dragon Age: Начало, одной из лучших RPG 2009 года, пришелся по вкусу далеко не всем. На разработчиков обрушился шквал критики со стороны фанатов первой части, и Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер серии Dragon Age, на форумах BioWare ответил на претензии, признав, что в следующей части им придется хорошенько поработать над ошибками.

«После выпуска DAII у меня несколько раз брали интервью, и некоторые из вас истолковали мои слова так, словно я глух к тем проблемам игры, которые активно обсуждались на форумах, – сказал Лейдлоу. – Это ни в коем случае не входило в мои намерения, и не являлось смыслом моих заявлений.

Я, конечно же, полностью осведомлен о поднимаемых здесь вопросах. О недостатках вроде повторяющихся уровней, волнообразных битв, проблем с повествованием и значимостью выборов – все это и многое другое было не только услышано, но и рассмотрено, изучено и даже помогло мне (и многим, многим другим в нашей команде) в составлении планов на будущее. Более того, я не только осведомлен обо всех недовольствах, но и согласен с тем, что в DAII есть аспекты, которые не только могут, но и должны быть улучшены в будущих играх серии. Именно такова наша цель».

Пускай Dragon Age II вышла не совсем такой, какой ее хотели бы видеть, но для разработчиков она стала возможностью опробовать новые приемы:

«История Хоука стала отходом от традиционного сюжета, и в процессе создания этой истории и игры вокруг нее мы многому научились. Кое-чему на примере вещей, которые сработали, но гораздо большему на примере того, что не сработало».

Не стоит однако считать, что Dragon Age III вернется к игровой концепции «Начала» с неозвученным главным героем и неторопливыми битвами. Общий курс, по мнению Майка, был выбран правильно:

«Предстоит проделать много работы по совершенствованию и исправить некоторые наши оплошности, но, на мой взгляд, ряд моментов в DAII были сделаны правильно или, возможно, почти правильно. Голос главного героя, соперничество и отзывчивость боя – вот то, что, на мой взгляд, подпадает под эту категорию (поэтому, нет, мы не станем возвращаться к безголосому герою). При этом я считаю, что мы могли бы сделать все три вышеперечисленных момента лучше. Честно говоря, если вы видите разработчиков, которые считают, что не смогут сделать лучше после нескольких повторных попыток, то они либо утратили хватку, либо лгут».
Отсюда.
Боевая система будет логическим продолжением второй части, это неплохо. Колесо диалогов останется. Хоук похоже тоже.

OldThief 28.05.2011 09:13

komrad13, кстати, да. В ДА2 положительных моментов тоже немало, так что если совместить их с достоинствами первой части - будет вообще шик.
Вот только не оказалось бы это пустой болтовнёй ради успокоения фанатов.

Red Fox 28.05.2011 11:52

Больше времени на разработку, кнут для смотрителей над дизайнерами уровней и предупредительного ремня тем, кто будет работать над переносом сохранений - вот всё, чего я хочу от менеджеров, что будут работать над "Dragon Age III".

AnneLinn 28.05.2011 12:06

Greem Novel, соглашусь со всеми пунктами. Особенно про переносы. По-моему, лучше уж совсем никак и совсем без привязок к предыдущим частям, чем так, как это было реализовано... Сплошная дежурность, "для галочки".


Текущее время: 11:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.