![]() |
Слушай, кстати...
Цитата:
http://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14884&page=67 А в Вендерии в это время... http://inopro.ru/wp-content/uploads/...858ec9b_XL.jpg |
Эмм.. и куда все делись?
|
Во "Враг неизвестен". Хотя Тополя и русадма я жду. Макс и Мак тоже ходы сделают.
|
|
А в Вестхейме сняли фильм, посвящённый новому президенту ^_^
https://img-fotki.yandex.ru/get/1555...d7_dc0c7b52_XL |
|
А я меж тем нашёл для игры финальный ролик.
Watch on YouTube |
Своевременно. Сегодня вечером будет закрытие. Есть идеи по организации?
|
Что, конец? Я бы продолжил. Просто последние пару дней у меня было не все в порядке со здоровьем. А так хоть сегодня могу ход сделать.
|
Вот если сегодня до вечера 3 игрока успеют с ходами - посмотрим. Но скорее всего, амба.
|
Есть альтернативный вариант концовки >_>
Watch on YouTube |
о... прикольно. а я худ. часть поста рисую
|
Оно вам надо?... Игру можно закрыть совсем, а можно представить её лишь как 1-й этап, который пройден, и заморозить в ожидании подходящего момента для продолжения. Все наработки, проведённые исследования и многое другое можно как то выразить и в игровом продолжении, даже если там геймплей будет чуть отличаться. Я думаю, так будет лучше, потому что и вы сейчас заняты (другой игрой), и я скоро буду сильно занят (ГОСами).
|
Как скажешь
|
Уж лучше заморозка. На самом деле ходы не частые, поэтому лично у меня не возникает особых проблем со временем.
Небольшие предложения по игре (вцелом): Т.к. игра всё же подобна пошаговой стратегии, я бы предложил всё-таки сделать лит. часть опциональной и установить график общих ходов. И, если, кто-то не успевает, то пусть и так и остаётся и его ход будет пропущенным. Походит в следующий раз, ведь это лишь торможение развития его государства и только. Ну не сможет он противодействовать негативным событиям этот ход и упущена возможность начать строительство, зато к следующему будет больше денег. И ещё для поднятия интереса нужен какой-нибудь ивент, что ли. Островное государство неплохо подходило на роль глобально угрозы, но как-то мало этим занималось. Может враждебное более технически развитое государство вторгается на наш материк, занимает какую-нибудь "пустующую" страну и представляет угрозу всем? Или наоборот, мы открываем соседний континент и пытаемся его колонизировать? |
Тополь, поддерживаю. Именем Короля можно Империи, провозглашаю сей край землями Империи.
|
Заморозка так заморозка... Продолжение может начаться 15-30 лет спустя. Предлагаю обсудить, что произошло за это время. Состав стран, границы, наличие миноров, статус Островов, была ли война (всё к ней шло, но её могло не случиться - не началась же война сразу после Фултонской речи). Вторая часть может быть уже более... антиутопичной, т.к. по техническому уровню за это время уже можно выйти по ряду отраслей на уровень, не достигнутый и сейчас. Над вторым материком подумаю. Тополь, изначально всё так и было (про сроки игры), хотя я, следуя заветам Пастыря, честно старался ждать заблудших.
Нюансы вашего развития можно учесть в продолжении. Кто какую отрасль науки, промышленности, армии и т.п. развивал, в том направлении и получит превосходство над другими. Например, в Мистерание генная инженерия, в Вендерии медицинская отрасль и т.п. Так же надо подумать над новшествами для геймплея... а то вышло громоздковато. Всё таки за это время должна была измениться военная концепция. Однако никто не обещает, что продолжение наступит сразу вслед за 1-й частью. Возможно, я и Макс попробуем ещё какой нибудь проект. Ну а игровые файлы, доску почёта и прочее я постараюсь выдать сегодня. |
Ну что ж, можно тогда и подвести какой-нибудь, типа, итог. Что было интересного в игре?
Вот в прошлой пиратов отгоняли под конец, а здесь? А то я полистал - сплошное графоманство и "дать две тыщи на науку, дать две тыщи на искусство". Может, какие хитрые инриги были?=/ |
Интриги... "интриги" - это, знаешь ли, дедовские фокусы по сравнению с ядерными поясами шахида, поддержкой националистов-сепаратистов и радиоперехватом с засекреченной линии группы ударных флотов. А наука... она безлика только для дилетантов - а ведь тут, господа, даже климатическое оружие начали уже исследовать. Я уж не говорю о биологическом, СВЧ, ядерном, радиологическом, генетическом, "вакуумном" и прочем в этом роде...
|
Цитата:
Watch on YouTube |
Не, я про другое. Из того что я прочел, получается, что в игре мало что происходило, поэтому я и спросил про интриги - т.е. тайные действия не отраженные в постах игроков.
Вроде и в "честолюбии" потом намекали, что там огого чего тайно творилось, жаль только я потом этого "огого" в открытом виде так и не нашел. |
Shkloboo, что бы видеть это самое "огого" - играть надо.
|
Ну, если на будущее - стоит учесть, что в Вестхейме все достижения прогресса автоматизации применялись к "Тысячеглазой". Сперва машины помогали операторам, затем вытеснили их, а со временем и вообще людей из управления системой - теперь людской персонал только поддерживает её функционирование. Система растёт и вширь - она давно уже охватывает не только крупные города, но и вообще все места, где на постоянной основе живёт человек. Со временем, вероятно, "Тысячеглазая" обретёт не только функции наблюдателя, но и полицейского, а быть может, и судьи...
>_> http://www.entravity.com/wp-content/...s-r2-sibyl.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Думаю, твой Вестхейм будет напоминать нечто между Океанией, Альянсом из RA и Norsefire. Цитата:
|
Ну и на будущее - держи для вдохновения:
Watch on YouTube |
Меня такое не вдохновляет. И вряд ли игра будет хотя бы почему то отдалённо напоминающему содержимое видео.
Впрочем, это совсем другая история. |
Цитата:
|
О, спасибо. Запостить тебе в тему игры антиеврейский плакат?
|
К счастью, в нашем славном обществе безумие не достигло пока апогея, так что за антиеврейский плакат можно заслуженно огрести от властьимущих, а то и сесть, а вот личные бзики и отклонения отдельных граждан остаются их личными бзиками и отклонениями. Впрочем, если вежливо просить администрацию удалять из своей темы неприятные тебе посты, они могут идти навстречу ^_^ Даже в связи с личными бзиками, полагаю.
|
Зачем? Я всё тщетно надеюсь достучаться до тебя - вдруг ты возьмёшь и сообразишь, что их не нужно сюда добавлять? Неожиданно для всех.
|
Цитата:
|
Цитата:
Где-то за этот-следующий год, Вендерия устраивает комбинированый десант в Озо и пленяет Императора. После этого, Император отрекается от престола и передает власть своему наследнику. Наследник матрилинейно женится на наследнице Вендерийского престола (не исключено, что и под какими-нибуть угрозами) и производит сына (ну и дочерей). Островитяне, таким образом, входят в Королевство на правах личной унии. Скрытый текст - Адмир VI становится Императором Островов: В это время, лингвисты находят немалое количество схожестей между диалектами островов и старобернирским языком. Вендерией выбрасывается знамя "триединого народа", начинается модернизация Нен-Тсу. Из вчерашних крестьян появляется "новая аристократия" - бывшие и действующие офицеры Вендерии. До и прочее дворянство Островов, поначалу пытавшееся сопротивляться императору Доресу (островное тронное имя Адмира VI, означает что-то вроде "благородного обновления") оказались практически уничтожены, а роль их свелась к церемониалу. После интеграции Островов в состав Вендерии, страна получила территорию, равную по численности населения с остальной Империей. Проблема в том, что нитсу очень тяготеют к порядку и авторитаризму. Результат - рост популярности модулистов и реакционных сил Вендерии. Фактически, старая политическая система Королевства была сметена своими же согражданами. Где-то через 10 лет после вхождения Островов в состав Королевства, от рака умирает король (император) Адмир VI (Доресу). Ко власти приходят его наследники - королева Илия II и ее муж, император Докару (принявший вендерийскую веру под именем Бертилия). Пара удерживала власть пять-семь лет, после чего Бертилий погиб в авиакатастрофе (личный самолет Императора по ошибке сбили ПВО Доро), после чего на трон Империи пришел принц Рихо Тобар, принявший тронное имя Докато (Благородный ветер). Его мать заняла пост регента императора, во время которого подавила пару-тройку восстаний на Островах. Регенство окончилось, и королева Илия сдала власть королю Вендерии и Императору Островов. Короче говоря, что произошло в стране? Во-первых, Вендерия выжила и приросла небольшим владением с приличным населением Во-вторых, произошел переход к небольшой армии. Роль RAF и Royal Navy значительно возросла В третьих, началась серьезная борьба между традициями конституционализма и неомодулизма. Модулистов поддерживают, главным образом, островитяне. В то же время, континент высказывается в пользу более традиционных партий И наконец, продолжается процесс интеграции островитян в состав Империи. Некоторым островитянам это не нравится (как и то, что за них теперь все решает Честераз) и существуют маргинальные (пока что) партии независимости. Watch on YouTube |
Не выйдет. Ядерный аппокалипсис... ничего не поделаешь...
|
Ну, до ядерного не дошло бы (в крайнем случае - лишь немного). План уничтожения Вестхейма включал 6-7 ходов с момента последнего. При том что твои средства вооружения оказались бы не эффективны (я про ВВС и ракеты). Впрочем, апокалипсис и меня устроил бы - не нужно делать продолжения.
Кстати, rusadm-33, не поделишься своими планами? Наверняка у тебя была какая то программа, как победить? Тогда, может, и я свою расскажу. И Makdak. |
На каждый план есть свой антиплан
|
Тебе то бояться нечего - против твоего плана антиплан уже не применить. Кино то кончилось.
Посовещавшись немного со товарищи, я выделил несколько наиболее вероятных проектов на будущее. Не то чтобы я слишком надеюсь на ваше участие, но, возможно, кому нибудь это будет любопытно: 1. - Идея игры, которая была давно, но я совершенно не собирался её воплощать. Так, случайно вчера её вспомнил и привёл Максу в пример, как образец умеренной и внутренне слаженной наркомании. Сеттинг викторианской эпохи (даже ближе к ПМВ) - британские колониальные войска, немецкая пехота в пиккельхаубе, дирижабли, дредноуты и крупнокалиберная артиллерия. И одновременно с этим - робототехника (механические и паровые солдаты), магия (вампиры, оборотни), алхимия (новые свойства веществ) и убер-наука ("хайды" и "невидимки"). Почерпнута из "Лиги выдающихся джентльменов" с лёгким привкусом Ван Хельсинга. Надо только выбрать одно из 4-х "еретических" направлений и двигать свою фракцию, пытаясь обштопать всех остальных, а потом и вовсе захватить всю Европу. Игра не планируется как нечто глобальное - так, простой геймплей, 4-5 игроков. Скрытый текст - Весь абсурд в одной картинке: 2. - Гражданская война в России. Тема, как вам может показаться, сугубо историческая. С одной стороны, да - игроки должны любить историю и данный период, понимать его черты. С другой - самой то истории в игре и не будет. Кратко суть: Мать-Россия разбита на кучу крупных регионов, внутри которых борется за власть 2-3 политических силы. Игроку предстоит возглавить одну из таких сил сначала внутри региона, выбрав себе идеологию (имеет значение лишь для дипломатии), а затем побороться за установление наиболее крепкого и стабильного режима на территории большей части страны. Геймплей прост - строительства и науки нет, ресурсный голод, армия преимущественно из добровольцев. Выживайте как можете. Если что, правила почти готовы. 3. - РПГ-стратегия. Жанр для меня (да и вообще для ФРПГ, т.к. насколько мне известно, пока никто не брался) новый. Сеттинг - вымышленный мир, изолированный горами участок, по которому разбросаны деревеньки и небольшие города (остатки колонизационной волны вековой давности). Вы начинаете с... себя и лишь пары подручных. Всё. А, ещё 1 предмет на выбор, типа меча или там зелья. И надо всего лишь стать местным повелителем. Хотя для начала хорошо бы убедить признать вас главой хотя бы 1 деревеньку... Будущему повелителю всего и вся придётся лично бродить по местным лесам в поисках ингридиентов для зелий, убегать от волков (ну не может один человек одолеть стаю, даже такой талантище) и оказывать первую помощь своим голодным клевретам (будущим генералам, верховным магам и инженерам) Для этой игры тоже почти всё готово. Особенности - нет строительства; нашлось применение "художке"; можно развивать перки своих игроков, как в типичных РПГ; за мастером по сути остаются лишь функции ходопечатанья, т.к. всё вершит генератор. Скрытый текст - Как это будет...: 4. - "Карта Геродота". Игра под сим кодовым названием за авторством Макса представляет собой политическую карту времён Геродота, с противостоянием обозначенных на ней стран в реалиях 20-го века. Всё бы хорошо (персы, скифы, Византия, Карфаген, иудеи, иберы)... но при этом танки, заводы и индийский коммунизм. Именно на этой почве и возник спор о наркомании, в результате чего я и привёл пример с игрой, указанной в первой предложении. Думаю, задумка смела и любопытна... но концепция, по моему мнению (с которым Макс имеет полное прево не согласиться), требует серьёзных изменений. А так ничего. Я бы за пунов или персов охотно сыграл... |
Я даже больше скажу: вполне работоспособный план вторжения в Дангию и насыщения ее территории радиацией и не только мог быть реализован еще 3-4 хода назад. Если бы кое-кто не "сдулся" в последний момент, боясь слишком быстрого финала.
|
Насыщение радиацией? Любопытно знать, как?)) Воевать против 3-х стран - вряд ли бы ты осилил. И даже с Мистераном.
|
Никогда не узнаем
|
Пожалуй.
|
Придирки по выложенным в теме игры материалам. Вакцины у вестхейма 3 а не 2, не отмечен боевой опыт штурмовиков
Цитата:
потом вендерия решила играть по-другому и пришлось разработать другой план. |
А "превосходство флота" коалиции - ровно на два вылета береговой авиации Республики, с последующим дожиганием уцелевших флотом. Но может, будущие игры сразу начнёте проводить в формате бокса по переписке? Игра кончена, всё. То, что некоторые не увидят дальнейших событий - будет для них платой.
|
Да, участие Вендерии я не предусмотрел)) Хотя гербициды готовил для неё специально. Готовился готовить)
За придирки спасибо, зело конструктивно) Но добавлять не буду. Хотя - вакцины в бланке указано три. Это придирка к придирке)) Заключительный пост готов. Приглашаю всех в актовый зал (последний пост игровой темы). |
Значит исправленный бланк. В моем скачанном сразу их две
|
Плохо смотришь. За май 2, за сентябрь 1.
P.S. Не надо равнять меня по себе. Исправлять бланк, чтобы выиграть в споре - не мой метод. |
Я не о том. Я так ваще никакой бланк не правил,и не обвинял в желании выиграть спор, которого нет. Не знаю при чем тут равнять по себе? Я имел в виду что ты сам увидел и заменил сразу.
На третьей странице в бланке, где черным выделено страны, здания, бонусы. Типа итоговой. Вот там две. А там где по месяцам, там есть, я видел, три. |
Значит, неверно истолковал. Зачем мне сейчас править бланк? Оно того не стоит - там куча маловажных помарок, но я сейчас и десятой доли не вспомню.
Нет, 2-я таблица касается эффектов. Но её я не обновлял с 23-го хода, там же написано. Хотя... вчера я кое-что правил в файле. Добавил эту подпись (про 23-й ход) и убрал армию у Оларуна. Может, ты скачал до этого, поэтому не видел этой подписи. Ну и ещё 1 правка - у Оларуна ресурсы другие. Хлопок и природный газ. Просто изначально концепция этой страны была другая. Что то вроде Казахстана. |
Конечно до того,о том и говорю. Ссылка поменялась, я это заметил
И жаль не был отмечен наш с Венегуром фокус по краже чертежей на радар. Мы выиграли и по деньгам и по времени Да, и судя по всему, мой новый план сработал бы. |
Ну как не был) В бланке - да (я последний ход не отмечал, хотя ко вниманию принял), но уж поверь, эта операция не была забыта. Дико хотелось сказать Тополю "да потраться ж ты на контрразведку!!" но нельзя. Сам, сам должен понять.
Хотя по мне - фокус с ядерными поясами был пострашнее. Такой терракт многое мог решить. P.S. Как видите, мощность фракции не в лимите и казне, а в игроках, ею рулящих. И технически ты выиграл (ты и Макдак - сядь он за ВД, а не за минора, кто значет, что бы вышло). Я это запомню и учту на будущее)) |
Да, Макдак был первый в моем черном списке. Потому что рядом
|
Продублирую, ибо важно...
Посовещавшись немного со товарищи, я выделил несколько наиболее вероятных проектов на будущее. Не то чтобы я слишком надеюсь на ваше участие, но, возможно, кому нибудь это будет любопытно: 1. - Идея игры, которая была давно, но я совершенно не собирался её воплощать. Так, случайно вчера её вспомнил и привёл Максу в пример, как образец умеренной и внутренне слаженной наркомании. Сеттинг викторианской эпохи (даже ближе к ПМВ) - британские колониальные войска, немецкая пехота в пиккельхаубе, дирижабли, дредноуты и крупнокалиберная артиллерия. И одновременно с этим - робототехника (механические и паровые солдаты), магия (вампиры, оборотни), алхимия (новые свойства веществ) и убер-наука ("хайды" и "невидимки"). Почерпнута из "Лиги выдающихся джентльменов" с лёгким привкусом Ван Хельсинга. Надо только выбрать одно из 4-х "еретических" направлений и двигать свою фракцию, пытаясь обштопать всех остальных, а потом и вовсе захватить всю Европу. Игра не планируется как нечто глобальное - так, простой геймплей, 4-5 игроков. Скрытый текст - Весь абсурд в одной картинке: 2. - Гражданская война в России. Тема, как вам может показаться, сугубо историческая. С одной стороны, да - игроки должны любить историю и данный период, понимать его черты. С другой - самой то истории в игре и не будет. Кратко суть: Мать-Россия разбита на кучу крупных регионов, внутри которых борется за власть 2-3 политических силы. Игроку предстоит возглавить одну из таких сил сначала внутри региона, выбрав себе идеологию (имеет значение лишь для дипломатии), а затем побороться за установление наиболее крепкого и стабильного режима на территории большей части страны. Геймплей прост - строительства и науки нет, ресурсный голод, армия преимущественно из добровольцев. Выживайте как можете. Если что, правила почти готовы. 3. - РПГ-стратегия. Жанр для меня (да и вообще для ФРПГ, т.к. насколько мне известно, пока никто не брался) новый. Сеттинг - вымышленный мир, изолированный горами участок, по которому разбросаны деревеньки и небольшие города (остатки колонизационной волны вековой давности). Вы начинаете с... себя и лишь пары подручных. Всё. А, ещё 1 предмет на выбор, типа меча или там зелья. И надо всего лишь стать местным повелителем. Хотя для начала хорошо бы убедить признать вас главой хотя бы 1 деревеньку... Будущему повелителю всего и вся придётся лично бродить по местным лесам в поисках ингридиентов для зелий, убегать от волков (ну не может один человек одолеть стаю, даже такой талантище) и оказывать первую помощь своим голодным клевретам (будущим генералам, верховным магам и инженерам) Для этой игры тоже почти всё готово. Особенности - нет строительства; нашлось применение "художке"; можно развивать перки своих игроков, как в типичных РПГ; за мастером по сути остаются лишь функции ходопечатанья, т.к. всё вершит генератор. Скрытый текст - Как это будет...: 4. - "Карта Геродота". Игра под сим кодовым названием за авторством Макса представляет собой политическую карту времён Геродота, с противостоянием обозначенных на ней стран в реалиях 20-го века. Всё бы хорошо (персы, скифы, Византия, Карфаген, иудеи, иберы)... но при этом танки, заводы и индийский коммунизм. Именно на этой почве и возник спор о наркомании, в результате чего я и привёл пример с игрой, указанной в первой предложении. Думаю, задумка смела и любопытна... но концепция, по моему мнению (с которым Макс имеет полное прево не согласиться), требует серьёзных изменений. А так ничего. Я бы за пунов или персов охотно сыграл... |
1. Лично я против - ибо является чем-то за гранью логики и здравого смысла (типа мой вариант не еретический, ага)
2. Я за - по-своему интересный исторический период, но есть несколько НО: а) могут вылезть малоприятные идеологические разногласия - события-то недавно происходили б) у нас даже по очень позитивном прогнозе не будет больше восьми человек. Тогда как в каждом из регионов надо посадить хотя бы по игроку, а регионов не меньше полутора десятков... считайте сами, сколько нам в таком случае нужно игроков в) не всем это время нравится. Я уже успел побыть главным вдохновителем запила одной из игр (и ведь классной же игра получилась, признайте!)- так что ждем предложений от других игроков 3. Идея интересна, но требует в разы больше документации, чем прошлые игры. 4. Ну... я опять-таки не согласен что моя наркомания наркоманистее твоего 1-го пункта) |
1. Конечно меньше. "Лига выдающихся джентльменов" есть, а Геродота с танками нет.
2. Регионов меньше. Игроков потребуется 6-8. Но если учесть популярность периода - не рассчитываю и на 4-х. 3. Не так много. Раз генератор сделаешь, и эксплуатируй хоть 1000 лет. |
Цитата:
|
Если б создать своё было просто - все были бы писателями и художниками. Тут, Макс, тоже мера нужна - вот Геродот с танками, на мой вкус, абсурден. И ПМВ с вампирами и механическими солдатами ему в этом пусть и немного, но уступает.
И да - Алан Мур сам по себе уже источник для вдохновения, не меньший, чем всё, с чего он плагиатил персонажей. |
Цитата:
http://comics-online.ru/main/1526-ba...e-korabli.html |
Хм... хм-хм, а это кстати. Руслан, ты читал комиксы Мура по Лиге? Их 3, но первые 2 лучшие, т.к. третий напичкан отрывочной информацией о разных исторических периодах и не имеет ясного сюжета. Тоже забавная вещь... хотя порой весьма малоприятная. Но тут надо знать специфику Мура.
|
Комиксы читаю спорадически. По "Лиге" не читал точно. А "Чумные корабли" - это арка где-то из середины, про лорда Балтимора вроде цикл.
|
Цитата:
|
Текущее время: 22:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.