Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Новый проект (обсуждение) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=17255)

Руслан Рустамович 03.03.2015 04:23

Слушай, кстати...
Цитата:

Сообщение от Криадан (Сообщение 1927078)
Думаю, так далеко ты не уйдёшь - к тому времени от персонажей первых двух игр и праха не останется.

Я как-то не подумал, что ты ведь не читал наверное полностью... Вот:
http://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14884&page=67

А в Вендерии в это время...
http://inopro.ru/wp-content/uploads/...858ec9b_XL.jpg

Йохан 07.03.2015 10:12

Эмм.. и куда все делись?

Криадан 07.03.2015 10:57

Во "Враг неизвестен". Хотя Тополя и русадма я жду. Макс и Мак тоже ходы сделают.

cybubhm 07.03.2015 21:26

Watch on YouTube


Будущие планы...

Руслан Рустамович 08.03.2015 07:24

А в Вестхейме сняли фильм, посвящённый новому президенту ^_^
https://img-fotki.yandex.ru/get/1555...d7_dc0c7b52_XL

cybubhm 09.03.2015 12:51

Государственный визит Короля Вендерии в Бир-Олар

http://buzznewsworthy.com/images/221.jpg

Руслан Рустамович 09.03.2015 14:01

А я меж тем нашёл для игры финальный ролик.
Watch on YouTube

Криадан 10.03.2015 13:16

Своевременно. Сегодня вечером будет закрытие. Есть идеи по организации?

Тополь 10.03.2015 14:08

Что, конец? Я бы продолжил. Просто последние пару дней у меня было не все в порядке со здоровьем. А так хоть сегодня могу ход сделать.

Криадан 10.03.2015 14:30

Вот если сегодня до вечера 3 игрока успеют с ходами - посмотрим. Но скорее всего, амба.

Руслан Рустамович 10.03.2015 14:32

Есть альтернативный вариант концовки >_>
Watch on YouTube

rusadm-33 10.03.2015 16:58

о... прикольно. а я худ. часть поста рисую

Криадан 10.03.2015 17:48

Оно вам надо?... Игру можно закрыть совсем, а можно представить её лишь как 1-й этап, который пройден, и заморозить в ожидании подходящего момента для продолжения. Все наработки, проведённые исследования и многое другое можно как то выразить и в игровом продолжении, даже если там геймплей будет чуть отличаться. Я думаю, так будет лучше, потому что и вы сейчас заняты (другой игрой), и я скоро буду сильно занят (ГОСами).

rusadm-33 10.03.2015 19:48

Как скажешь

Тополь 10.03.2015 21:44

Уж лучше заморозка. На самом деле ходы не частые, поэтому лично у меня не возникает особых проблем со временем.

Небольшие предложения по игре (вцелом):
Т.к. игра всё же подобна пошаговой стратегии, я бы предложил всё-таки сделать лит. часть опциональной и установить график общих ходов. И, если, кто-то не успевает, то пусть и так и остаётся и его ход будет пропущенным. Походит в следующий раз, ведь это лишь торможение развития его государства и только. Ну не сможет он противодействовать негативным событиям этот ход и упущена возможность начать строительство, зато к следующему будет больше денег.
И ещё для поднятия интереса нужен какой-нибудь ивент, что ли.
Островное государство неплохо подходило на роль глобально угрозы, но как-то мало этим занималось. Может враждебное более технически развитое государство вторгается на наш материк, занимает какую-нибудь "пустующую" страну и представляет угрозу всем? Или наоборот, мы открываем соседний континент и пытаемся его колонизировать?

cybubhm 11.03.2015 09:31

Тополь, поддерживаю. Именем Короля можно Империи, провозглашаю сей край землями Империи.

Криадан 11.03.2015 10:15

Заморозка так заморозка... Продолжение может начаться 15-30 лет спустя. Предлагаю обсудить, что произошло за это время. Состав стран, границы, наличие миноров, статус Островов, была ли война (всё к ней шло, но её могло не случиться - не началась же война сразу после Фултонской речи). Вторая часть может быть уже более... антиутопичной, т.к. по техническому уровню за это время уже можно выйти по ряду отраслей на уровень, не достигнутый и сейчас. Над вторым материком подумаю. Тополь, изначально всё так и было (про сроки игры), хотя я, следуя заветам Пастыря, честно старался ждать заблудших.

Нюансы вашего развития можно учесть в продолжении. Кто какую отрасль науки, промышленности, армии и т.п. развивал, в том направлении и получит превосходство над другими. Например, в Мистерание генная инженерия, в Вендерии медицинская отрасль и т.п. Так же надо подумать над новшествами для геймплея... а то вышло громоздковато. Всё таки за это время должна была измениться военная концепция.

Однако никто не обещает, что продолжение наступит сразу вслед за 1-й частью. Возможно, я и Макс попробуем ещё какой нибудь проект. Ну а игровые файлы, доску почёта и прочее я постараюсь выдать сегодня.

Shkloboo 11.03.2015 10:41

Ну что ж, можно тогда и подвести какой-нибудь, типа, итог. Что было интересного в игре?
Вот в прошлой пиратов отгоняли под конец, а здесь?
А то я полистал - сплошное графоманство и "дать две тыщи на науку, дать две тыщи на искусство".
Может, какие хитрые инриги были?=/

Криадан 11.03.2015 10:52

Интриги... "интриги" - это, знаешь ли, дедовские фокусы по сравнению с ядерными поясами шахида, поддержкой националистов-сепаратистов и радиоперехватом с засекреченной линии группы ударных флотов. А наука... она безлика только для дилетантов - а ведь тут, господа, даже климатическое оружие начали уже исследовать. Я уж не говорю о биологическом, СВЧ, ядерном, радиологическом, генетическом, "вакуумном" и прочем в этом роде...

Руслан Рустамович 11.03.2015 11:23

Цитата:

Сообщение от Криадан (Сообщение 1931719)
"интриги" - это, знаешь ли, дедовские фокусы

Если вкратце...
Watch on YouTube

Shkloboo 11.03.2015 11:45

Не, я про другое. Из того что я прочел, получается, что в игре мало что происходило, поэтому я и спросил про интриги - т.е. тайные действия не отраженные в постах игроков.
Вроде и в "честолюбии" потом намекали, что там огого чего тайно творилось, жаль только я потом этого "огого" в открытом виде так и не нашел.

cybubhm 11.03.2015 12:03

Shkloboo, что бы видеть это самое "огого" - играть надо.

Руслан Рустамович 11.03.2015 12:36

Ну, если на будущее - стоит учесть, что в Вестхейме все достижения прогресса автоматизации применялись к "Тысячеглазой". Сперва машины помогали операторам, затем вытеснили их, а со временем и вообще людей из управления системой - теперь людской персонал только поддерживает её функционирование. Система растёт и вширь - она давно уже охватывает не только крупные города, но и вообще все места, где на постоянной основе живёт человек. Со временем, вероятно, "Тысячеглазая" обретёт не только функции наблюдателя, но и полицейского, а быть может, и судьи...

>_>

http://www.entravity.com/wp-content/...s-r2-sibyl.jpg

Shkloboo 11.03.2015 13:57

Цитата:

что бы видеть это самое "огого" - играть надо.
Так я и предлагаю таки обнародовать эту вашу секретную рассылку "только для игроков". Вроде понятно всё сформулировал, не?

Криадан 11.03.2015 14:30

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1931734)
Ну, если на будущее - стоит учесть, что в Вестхейме все достижения прогресса автоматизации применялись к "Тысячеглазой". Сперва машины помогали операторам, затем вытеснили их, а со временем и вообще людей из управления системой - теперь людской персонал только поддерживает её функционирование. Система растёт и вширь - она давно уже охватывает не только крупные города, но и вообще все места, где на постоянной основе живёт человек. Со временем, вероятно, "Тысячеглазая" обретёт не только функции наблюдателя, но и полицейского, а быть может, и судьи...

>_>

http://www.entravity.com/wp-content/...s-r2-sibyl.jpg

Это понятно) Вообще надо было те вещи, которые мы указывали для оргтемы, как то учитывать. А то по сути в игре отразились только Чёрные леопарды да Вал Честа. Надо подумать над гиперболизацией некоторых свойств игры - фракции не будут так похожи друг на друга, как в 1-й части.
P.S. Думаю, твой Вестхейм будет напоминать нечто между Океанией, Альянсом из RA и Norsefire.

Цитата:

Так я и предлагаю таки обнародовать эту вашу секретную рассылку "только для игроков". Вроде понятно всё сформулировал, не?
А разве я этого не делал? И Кодекс, и ВЧ расшифрованы. Искать надо лучше.

Руслан Рустамович 11.03.2015 15:45

Ну и на будущее - держи для вдохновения:
Watch on YouTube

Криадан 11.03.2015 16:19

Меня такое не вдохновляет. И вряд ли игра будет хотя бы почему то отдалённо напоминающему содержимое видео.

Впрочем, это совсем другая история.

Руслан Рустамович 11.03.2015 16:36

Цитата:

Сообщение от Криадан (Сообщение 1931803)
Меня такое не вдохновляет.

Знаю, иначе не запостил бы.

Криадан 11.03.2015 16:51

О, спасибо. Запостить тебе в тему игры антиеврейский плакат?

Руслан Рустамович 11.03.2015 16:56

К счастью, в нашем славном обществе безумие не достигло пока апогея, так что за антиеврейский плакат можно заслуженно огрести от властьимущих, а то и сесть, а вот личные бзики и отклонения отдельных граждан остаются их личными бзиками и отклонениями. Впрочем, если вежливо просить администрацию удалять из своей темы неприятные тебе посты, они могут идти навстречу ^_^ Даже в связи с личными бзиками, полагаю.

Криадан 11.03.2015 16:58

Зачем? Я всё тщетно надеюсь достучаться до тебя - вдруг ты возьмёшь и сообразишь, что их не нужно сюда добавлять? Неожиданно для всех.

cybubhm 11.03.2015 17:00

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1931754)
Так я и предлагаю таки обнародовать эту вашу секретную рассылку "только для игроков". Вроде понятно всё сформулировал, не?

http://offitex.ru/admingo/uploadimg/...eb706c_big.jpg

cybubhm 11.03.2015 19:29

Цитата:

Сообщение от Криадан (Сообщение 1931706)
Предлагаю обсудить, что произошло за это время.

Хорошо. Выскажусь о своей вотчине.

Где-то за этот-следующий год, Вендерия устраивает комбинированый десант в Озо и пленяет Императора. После этого, Император отрекается от престола и передает власть своему наследнику. Наследник матрилинейно женится на наследнице Вендерийского престола (не исключено, что и под какими-нибуть угрозами) и производит сына (ну и дочерей).

Островитяне, таким образом, входят в Королевство на правах личной унии.
Скрытый текст - Адмир VI становится Императором Островов:


В это время, лингвисты находят немалое количество схожестей между диалектами островов и старобернирским языком. Вендерией выбрасывается знамя "триединого народа", начинается модернизация Нен-Тсу. Из вчерашних крестьян появляется "новая аристократия" - бывшие и действующие офицеры Вендерии. До и прочее дворянство Островов, поначалу пытавшееся сопротивляться императору Доресу (островное тронное имя Адмира VI, означает что-то вроде "благородного обновления") оказались практически уничтожены, а роль их свелась к церемониалу.

После интеграции Островов в состав Вендерии, страна получила территорию, равную по численности населения с остальной Империей. Проблема в том, что нитсу очень тяготеют к порядку и авторитаризму. Результат - рост популярности модулистов и реакционных сил Вендерии. Фактически, старая политическая система Королевства была сметена своими же согражданами.

Где-то через 10 лет после вхождения Островов в состав Королевства, от рака умирает король (император) Адмир VI (Доресу). Ко власти приходят его наследники - королева Илия II и ее муж, император Докару (принявший вендерийскую веру под именем Бертилия). Пара удерживала власть пять-семь лет, после чего Бертилий погиб в авиакатастрофе (личный самолет Императора по ошибке сбили ПВО Доро), после чего на трон Империи пришел принц Рихо Тобар, принявший тронное имя Докато (Благородный ветер). Его мать заняла пост регента императора, во время которого подавила пару-тройку восстаний на Островах.

Регенство окончилось, и королева Илия сдала власть королю Вендерии и Императору Островов. Короче говоря, что произошло в стране?
Во-первых, Вендерия выжила и приросла небольшим владением с приличным населением
Во-вторых, произошел переход к небольшой армии. Роль RAF и Royal Navy значительно возросла
В третьих, началась серьезная борьба между традициями конституционализма и неомодулизма. Модулистов поддерживают, главным образом, островитяне. В то же время, континент высказывается в пользу более традиционных партий
И наконец, продолжается процесс интеграции островитян в состав Империи. Некоторым островитянам это не нравится (как и то, что за них теперь все решает Честераз) и существуют маргинальные (пока что) партии независимости.


Watch on YouTube

rusadm-33 12.03.2015 08:29

Не выйдет. Ядерный аппокалипсис... ничего не поделаешь...

Криадан 12.03.2015 08:47

Ну, до ядерного не дошло бы (в крайнем случае - лишь немного). План уничтожения Вестхейма включал 6-7 ходов с момента последнего. При том что твои средства вооружения оказались бы не эффективны (я про ВВС и ракеты). Впрочем, апокалипсис и меня устроил бы - не нужно делать продолжения.

Кстати, rusadm-33, не поделишься своими планами? Наверняка у тебя была какая то программа, как победить? Тогда, может, и я свою расскажу. И Makdak.

rusadm-33 12.03.2015 09:09

На каждый план есть свой антиплан

Криадан 12.03.2015 09:18

Тебе то бояться нечего - против твоего плана антиплан уже не применить. Кино то кончилось.

Посовещавшись немного со товарищи, я выделил несколько наиболее вероятных проектов на будущее. Не то чтобы я слишком надеюсь на ваше участие, но, возможно, кому нибудь это будет любопытно:

1. - Идея игры, которая была давно, но я совершенно не собирался её воплощать. Так, случайно вчера её вспомнил и привёл Максу в пример, как образец умеренной и внутренне слаженной наркомании. Сеттинг викторианской эпохи (даже ближе к ПМВ) - британские колониальные войска, немецкая пехота в пиккельхаубе, дирижабли, дредноуты и крупнокалиберная артиллерия. И одновременно с этим - робототехника (механические и паровые солдаты), магия (вампиры, оборотни), алхимия (новые свойства веществ) и убер-наука ("хайды" и "невидимки"). Почерпнута из "Лиги выдающихся джентльменов" с лёгким привкусом Ван Хельсинга. Надо только выбрать одно из 4-х "еретических" направлений и двигать свою фракцию, пытаясь обштопать всех остальных, а потом и вовсе захватить всю Европу. Игра не планируется как нечто глобальное - так, простой геймплей, 4-5 игроков.

Скрытый текст - Весь абсурд в одной картинке:


2. - Гражданская война в России. Тема, как вам может показаться, сугубо историческая. С одной стороны, да - игроки должны любить историю и данный период, понимать его черты. С другой - самой то истории в игре и не будет. Кратко суть: Мать-Россия разбита на кучу крупных регионов, внутри которых борется за власть 2-3 политических силы. Игроку предстоит возглавить одну из таких сил сначала внутри региона, выбрав себе идеологию (имеет значение лишь для дипломатии), а затем побороться за установление наиболее крепкого и стабильного режима на территории большей части страны. Геймплей прост - строительства и науки нет, ресурсный голод, армия преимущественно из добровольцев. Выживайте как можете. Если что, правила почти готовы.

3. - РПГ-стратегия. Жанр для меня (да и вообще для ФРПГ, т.к. насколько мне известно, пока никто не брался) новый. Сеттинг - вымышленный мир, изолированный горами участок, по которому разбросаны деревеньки и небольшие города (остатки колонизационной волны вековой давности). Вы начинаете с... себя и лишь пары подручных. Всё. А, ещё 1 предмет на выбор, типа меча или там зелья. И надо всего лишь стать местным повелителем. Хотя для начала хорошо бы убедить признать вас главой хотя бы 1 деревеньку... Будущему повелителю всего и вся придётся лично бродить по местным лесам в поисках ингридиентов для зелий, убегать от волков (ну не может один человек одолеть стаю, даже такой талантище) и оказывать первую помощь своим голодным клевретам (будущим генералам, верховным магам и инженерам)
Для этой игры тоже почти всё готово. Особенности - нет строительства; нашлось применение "художке"; можно развивать перки своих игроков, как в типичных РПГ; за мастером по сути остаются лишь функции ходопечатанья, т.к. всё вершит генератор.
Скрытый текст - Как это будет...:


4. - "Карта Геродота". Игра под сим кодовым названием за авторством Макса представляет собой политическую карту времён Геродота, с противостоянием обозначенных на ней стран в реалиях 20-го века. Всё бы хорошо (персы, скифы, Византия, Карфаген, иудеи, иберы)... но при этом танки, заводы и индийский коммунизм. Именно на этой почве и возник спор о наркомании, в результате чего я и привёл пример с игрой, указанной в первой предложении. Думаю, задумка смела и любопытна... но концепция, по моему мнению (с которым Макс имеет полное прево не согласиться), требует серьёзных изменений. А так ничего. Я бы за пунов или персов охотно сыграл...

rusadm-33 12.03.2015 09:27

Я даже больше скажу: вполне работоспособный план вторжения в Дангию и насыщения ее территории радиацией и не только мог быть реализован еще 3-4 хода назад. Если бы кое-кто не "сдулся" в последний момент, боясь слишком быстрого финала.

Криадан 12.03.2015 09:29

Насыщение радиацией? Любопытно знать, как?)) Воевать против 3-х стран - вряд ли бы ты осилил. И даже с Мистераном.

rusadm-33 12.03.2015 09:34

Никогда не узнаем

Криадан 12.03.2015 09:42

Пожалуй.

rusadm-33 12.03.2015 10:38

Придирки по выложенным в теме игры материалам. Вакцины у вестхейма 3 а не 2, не отмечен боевой опыт штурмовиков
Цитата:

Насыщение радиацией? Любопытно знать, как?))
это был первый план, совместно с бомбардировщиками вендерии. Авиаразведка , обработка штурмовики при необходимости и налет бомбардировщиками со стороны вендерии. Ядерные бомбы, следом биологические. Это было бы на следующий ход как появлялось моя ядерка.
потом вендерия решила играть по-другому и пришлось разработать другой план.

Руслан Рустамович 12.03.2015 10:44

А "превосходство флота" коалиции - ровно на два вылета береговой авиации Республики, с последующим дожиганием уцелевших флотом. Но может, будущие игры сразу начнёте проводить в формате бокса по переписке? Игра кончена, всё. То, что некоторые не увидят дальнейших событий - будет для них платой.

Криадан 12.03.2015 10:45

Да, участие Вендерии я не предусмотрел)) Хотя гербициды готовил для неё специально. Готовился готовить)

За придирки спасибо, зело конструктивно) Но добавлять не буду. Хотя - вакцины в бланке указано три. Это придирка к придирке))

Заключительный пост готов. Приглашаю всех в актовый зал (последний пост игровой темы).

rusadm-33 12.03.2015 10:56

Значит исправленный бланк. В моем скачанном сразу их две

Криадан 12.03.2015 11:01

Плохо смотришь. За май 2, за сентябрь 1.

P.S. Не надо равнять меня по себе. Исправлять бланк, чтобы выиграть в споре - не мой метод.

rusadm-33 12.03.2015 11:06

Я не о том. Я так ваще никакой бланк не правил,и не обвинял в желании выиграть спор, которого нет. Не знаю при чем тут равнять по себе? Я имел в виду что ты сам увидел и заменил сразу.
На третьей странице в бланке, где черным выделено страны, здания, бонусы. Типа итоговой. Вот там две. А там где по месяцам, там есть, я видел, три.

Криадан 12.03.2015 11:12

Значит, неверно истолковал. Зачем мне сейчас править бланк? Оно того не стоит - там куча маловажных помарок, но я сейчас и десятой доли не вспомню.

Нет, 2-я таблица касается эффектов. Но её я не обновлял с 23-го хода, там же написано. Хотя... вчера я кое-что правил в файле. Добавил эту подпись (про 23-й ход) и убрал армию у Оларуна. Может, ты скачал до этого, поэтому не видел этой подписи. Ну и ещё 1 правка - у Оларуна ресурсы другие. Хлопок и природный газ. Просто изначально концепция этой страны была другая. Что то вроде Казахстана.

rusadm-33 12.03.2015 11:14

Конечно до того,о том и говорю. Ссылка поменялась, я это заметил
И жаль не был отмечен наш с Венегуром фокус по краже чертежей на радар. Мы выиграли и по деньгам и по времени

Да, и судя по всему, мой новый план сработал бы.

Криадан 12.03.2015 11:23

Ну как не был) В бланке - да (я последний ход не отмечал, хотя ко вниманию принял), но уж поверь, эта операция не была забыта. Дико хотелось сказать Тополю "да потраться ж ты на контрразведку!!" но нельзя. Сам, сам должен понять.

Хотя по мне - фокус с ядерными поясами был пострашнее. Такой терракт многое мог решить.

P.S. Как видите, мощность фракции не в лимите и казне, а в игроках, ею рулящих. И технически ты выиграл (ты и Макдак - сядь он за ВД, а не за минора, кто значет, что бы вышло). Я это запомню и учту на будущее))

rusadm-33 12.03.2015 11:27

Да, Макдак был первый в моем черном списке. Потому что рядом

Криадан 12.03.2015 12:31

Продублирую, ибо важно...

Посовещавшись немного со товарищи, я выделил несколько наиболее вероятных проектов на будущее. Не то чтобы я слишком надеюсь на ваше участие, но, возможно, кому нибудь это будет любопытно:

1. - Идея игры, которая была давно, но я совершенно не собирался её воплощать. Так, случайно вчера её вспомнил и привёл Максу в пример, как образец умеренной и внутренне слаженной наркомании. Сеттинг викторианской эпохи (даже ближе к ПМВ) - британские колониальные войска, немецкая пехота в пиккельхаубе, дирижабли, дредноуты и крупнокалиберная артиллерия. И одновременно с этим - робототехника (механические и паровые солдаты), магия (вампиры, оборотни), алхимия (новые свойства веществ) и убер-наука ("хайды" и "невидимки"). Почерпнута из "Лиги выдающихся джентльменов" с лёгким привкусом Ван Хельсинга. Надо только выбрать одно из 4-х "еретических" направлений и двигать свою фракцию, пытаясь обштопать всех остальных, а потом и вовсе захватить всю Европу. Игра не планируется как нечто глобальное - так, простой геймплей, 4-5 игроков.

Скрытый текст - Весь абсурд в одной картинке:


2. - Гражданская война в России. Тема, как вам может показаться, сугубо историческая. С одной стороны, да - игроки должны любить историю и данный период, понимать его черты. С другой - самой то истории в игре и не будет. Кратко суть: Мать-Россия разбита на кучу крупных регионов, внутри которых борется за власть 2-3 политических силы. Игроку предстоит возглавить одну из таких сил сначала внутри региона, выбрав себе идеологию (имеет значение лишь для дипломатии), а затем побороться за установление наиболее крепкого и стабильного режима на территории большей части страны. Геймплей прост - строительства и науки нет, ресурсный голод, армия преимущественно из добровольцев. Выживайте как можете. Если что, правила почти готовы.

3. - РПГ-стратегия. Жанр для меня (да и вообще для ФРПГ, т.к. насколько мне известно, пока никто не брался) новый. Сеттинг - вымышленный мир, изолированный горами участок, по которому разбросаны деревеньки и небольшие города (остатки колонизационной волны вековой давности). Вы начинаете с... себя и лишь пары подручных. Всё. А, ещё 1 предмет на выбор, типа меча или там зелья. И надо всего лишь стать местным повелителем. Хотя для начала хорошо бы убедить признать вас главой хотя бы 1 деревеньку... Будущему повелителю всего и вся придётся лично бродить по местным лесам в поисках ингридиентов для зелий, убегать от волков (ну не может один человек одолеть стаю, даже такой талантище) и оказывать первую помощь своим голодным клевретам (будущим генералам, верховным магам и инженерам)
Для этой игры тоже почти всё готово. Особенности - нет строительства; нашлось применение "художке"; можно развивать перки своих игроков, как в типичных РПГ; за мастером по сути остаются лишь функции ходопечатанья, т.к. всё вершит генератор.
Скрытый текст - Как это будет...:


4. - "Карта Геродота". Игра под сим кодовым названием за авторством Макса представляет собой политическую карту времён Геродота, с противостоянием обозначенных на ней стран в реалиях 20-го века. Всё бы хорошо (персы, скифы, Византия, Карфаген, иудеи, иберы)... но при этом танки, заводы и индийский коммунизм. Именно на этой почве и возник спор о наркомании, в результате чего я и привёл пример с игрой, указанной в первой предложении. Думаю, задумка смела и любопытна... но концепция, по моему мнению (с которым Макс имеет полное прево не согласиться), требует серьёзных изменений. А так ничего. Я бы за пунов или персов охотно сыграл...

cybubhm 12.03.2015 17:49

1. Лично я против - ибо является чем-то за гранью логики и здравого смысла (типа мой вариант не еретический, ага)
2. Я за - по-своему интересный исторический период, но есть несколько НО:
а) могут вылезть малоприятные идеологические разногласия - события-то недавно происходили
б) у нас даже по очень позитивном прогнозе не будет больше восьми человек. Тогда как в каждом из регионов надо посадить хотя бы по игроку, а регионов не меньше полутора десятков... считайте сами, сколько нам в таком случае нужно игроков
в) не всем это время нравится. Я уже успел побыть главным вдохновителем запила одной из игр (и ведь классной же игра получилась, признайте!)- так что ждем предложений от других игроков
3. Идея интересна, но требует в разы больше документации, чем прошлые игры.
4. Ну... я опять-таки не согласен что моя наркомания наркоманистее твоего 1-го пункта)

Криадан 12.03.2015 17:58

1. Конечно меньше. "Лига выдающихся джентльменов" есть, а Геродота с танками нет.
2. Регионов меньше. Игроков потребуется 6-8. Но если учесть популярность периода - не рассчитываю и на 4-х.
3. Не так много. Раз генератор сделаешь, и эксплуатируй хоть 1000 лет.

cybubhm 12.03.2015 18:01

Цитата:

Сообщение от Криадан (Сообщение 1932242)
"Лига выдающихся джентльменов" есть, а Геродота с танками нет.

А какой смысл плагиатить что-то с проходного продукта, паразитирующего на классике? Почему не создать свой?

Криадан 12.03.2015 18:05

Если б создать своё было просто - все были бы писателями и художниками. Тут, Макс, тоже мера нужна - вот Геродот с танками, на мой вкус, абсурден. И ПМВ с вампирами и механическими солдатами ему в этом пусть и немного, но уступает.

И да - Алан Мур сам по себе уже источник для вдохновения, не меньший, чем всё, с чего он плагиатил персонажей.

Руслан Рустамович 12.03.2015 18:10

Цитата:

Сообщение от Криадан (Сообщение 1932245)
И ПМВ с вампирами и механическими солдатами

>_>
http://comics-online.ru/main/1526-ba...e-korabli.html

Криадан 12.03.2015 18:28

Хм... хм-хм, а это кстати. Руслан, ты читал комиксы Мура по Лиге? Их 3, но первые 2 лучшие, т.к. третий напичкан отрывочной информацией о разных исторических периодах и не имеет ясного сюжета. Тоже забавная вещь... хотя порой весьма малоприятная. Но тут надо знать специфику Мура.

Руслан Рустамович 12.03.2015 18:31

Комиксы читаю спорадически. По "Лиге" не читал точно. А "Чумные корабли" - это арка где-то из середины, про лорда Балтимора вроде цикл.

cybubhm 12.03.2015 18:32

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1932246)
http://comics-online.ru/main/1526-ba...e-korabli.html

Я могу занять твою ножевку? А то, не могу рку от лица оторвать.


Текущее время: 22:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.