Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

Mikki 11.12.2013 17:30

SunnyBоy, ум - это совсем неплохо. Вернее, очень хорошо...

Талер 11.12.2013 17:31

Mikki, в игре лекарства передал

Mikki 11.12.2013 17:32

Талер, спасибо, я видела)

Franka 11.12.2013 17:34

SunnyBоy, я могу опрос прикрутить, но процентную разбивку туда не добавить никак. Надо такое?

Сделала как ты просил - в первопост.

SunnyBоy 11.12.2013 17:39

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702307)
SunnyBоy, я могу опрос прикрутить, но процентную разбивку туда не добавить никак. Надо такое?

Мало кто захочет видеть в истории что-то одно. Мм. Если чо, можно добавить временный ссыль на опрос в шапку оргтемы. А лучше в чистом виде
Цитата:

Чего и в каких пропорциях вы хотели бы видеть в следующей Главе:

Например:
Драки и война: 40%
Романтика: 30%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 10%
Мистика, триллер: 0%.
М?

Талер 11.12.2013 17:55

Драки и война: 20%
Романтика: 10%
Интриги, соперничество, расследования: 40%
Приключения, открытия: 30%
Мистика, триллер: 0%.

Пока Фаррел отправится убрать в каюте (а то у него на столе хим стекло не прибрано валяется, а шторм на носу), затем на Акулу обыскать каюты. и там есть идея поговорить с пиратами, но не знаю удастся ли описать хорошо

Mikki 11.12.2013 18:04

Драки и война: 5%
Романтика: 10%
Интриги, соперничество, расследования: 50%
Приключения, открытия: 25%
Мистика, триллер: 10%.

SunnyBоy 11.12.2013 18:06

Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1702322)
и там есть идея поговорить с пиратами, но не знаю удастся ли описать хорошо

Скрытый текст - Эмм:
Не стоит зря терять время. С пиратами легче всего может найти общий язык либо другой пират, либо преступник и моряк, либо человек с улицы. А дворянин, вдобавок, только выскочивший из университета - представитель несколько другого социального слоя. Результат беседы, мягко говоря, будет тот же, что и у Ренцо. Ораторские способности Фаррела получат свое применение в более культурном обществе, если приключенцы до него доживут))

Franka, спасибо :happy:

UsuallySoldier 11.12.2013 18:16

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702332)
Не стоит зря терять время. С пиратами легче всего может найти общий язык либо другой пират, либо преступник и моряк, либо человек с улицы. А дворянин - представитель несколько другого социального слоя.

Пусть с ними говорит Джакузи Джакозо.
Он же "негодяй".

Так... я задумчивости. :D
4 кубика драмы - в очки опыта - итого остаётся 6 КД.
Итого 29 очков опыта.
Стойкость до 3 - 15 ОО.
Парирование (фехтование) - до 5 - 10 OO.
И что лучше взять за 4 ОО - плавание до 2, равновесие или парирование (импровизированное оружие)?)
Что нам нужнее, товарищ ГМ?)

Драки и война: 15%
Романтика: 20%
Интриги, соперничество, расследования: 30%
Приключения, открытия: 20%
Мистика, триллер: 15%.
Трэш, угар и содомия, а также всяческие извращения и развращения - ещё 46%:troll:

Талер 11.12.2013 18:19

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702335)
С пиратами легче всего может найти общий язык либо другой пират, либо преступник и моряк, либо человек с улицы. А дворянин, вдобавок, только выскочивший из университета - представитель несколько другого социального слоя.

Угу, но идея все равно есть, а вот уверенности, что я смогу хорошо описать - нет.

кстати наш Негодяй не имеет ни отрицательной репы, ни Человека улицы

SunnyBоy 11.12.2013 18:23

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702335)
И что лучше взять за 4 ОО - плавание до 2, равновесие или парирование (импровизированное оружие)?)
Что нам нужнее, товарищ ГМ?)

Если у тебя защитный навык (парирование) уже есть, равный 5, то нафига козе баян равновесие как-то не к спеху. Вот атаку (фехтование) до 2-ки хотя бы. Хотя в этой сцене она не понадобится. Можно и плавание пока качнуть. На всякий случай. Ибо безжалостный рандом будет смывать за борт часть команды, которая не укроется в каютах или трюме (на помпах, в основном).
Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702335)
Трэш, угар и содомия, а также всяческие извращения и развращения - ещё 46%:troll:

Приятно видеть единомышленников. Принято. :smile:
Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1702339)
кстати наш Негодяй не имеет ни отрицательной репы, ни Человека улицы

Вообще-то имел когда-то -10 за преимущество "Негодяй".

UsuallySoldier 11.12.2013 18:33

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702342)
Приятно видеть единомышленников. Принято. :smile:

Я надеюсь, что зажаривать никого не придётся?):lol:

Да, а равновесие разве за устойчивость на палубе в шторм не отвечает?)

SunnyBоy 11.12.2013 18:38

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702348)
Я надеюсь, что зажаривать никого не придётся?):lol:

Кто знает? Что будет, если внезапно закончится еда?.. :nigga:

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702348)
Да, а равновесие разве за устойчивость на палубе в шторм не отвечает?)

Логично. Если буду устраивать рандом, учту навык равновесия при встречном броске Шторм Vs Персонаж. Окай. :smile:

Руководство имеет лишь правила по нанесению "погодой" повреждений персонажам и даже не формулу, а рекомендации по потерям рядовых сервов (морячков).

UsuallySoldier 11.12.2013 18:46

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702356)
Логично. Если буду устраивать рандом, учту навык равновесия при встречном броске Шторм Vs Персонаж. Окай. :smile:

Значит, будем поднимать Равновесие.)
За 4 ОО до 2.)

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702356)
Руководство имеет лишь правила по нанесению "погодой" повреждений персонажам и даже не формулу, а рекомендации по потерям рядовых сервов (морячков).

Забавно будет, если в процессе смоет всех пленных пиратов. И мы тут "как бэ" не причём...
О! А это идея!:vile:

Franka 11.12.2013 19:50

циферки о предпочтениях

Драки и война: 5% (одолели вконец)

Романтика: 15% (душевные метания своей бедняге я и так гарантирую от всей своей широкой души)

Интриги, соперничество, расследования: 40% (это всегда интересно и открывает простор для взаимодействия героев)

Приключения, открытия: 15% (такая цифра исключительно из надежды наткнуться на остров сокровищ со скелетом Луциандра на куче золота. В недвусмысленной позе)

Мистика, триллер: 25%. (ом-ном-ном-ном!)

Треш, угар и содомию скорее поддерживаю, чем наоборот) Однако, в последней участвовать отказываюсь =Ъ

П.С. Капитанское задание с ботинками выполнено, что делать дальше - без понятия. Отоспаться и отъесться, насколько понимаю, не вариант)

Кстати, об отъесться. Матросов, особенно раненых, необходимо накормить. Иначе они и без шторма за борт попадают от слабости.

SunnyBоy 11.12.2013 20:51

Я тут собрался с духом, побросал кубики на лечение. Где смогла, Лусия сработала, где нет, судового врача подключал.
В общем, Джакозо даже повторные попытки лечения не помогли (перебрасывал кубики и Лусии, и врача еще раз, в качестве драматического исключения, но увы). Остается наш героический водаччианец на эту Сцену (поковырялся в терминах книги, точнее Акт) изранен.
Цитата:

Бруно Джакозо. Диагноз поставлен, но Лечение безуспешно. 5 критических ран как было, так и осталось.
Баюн. Лусией вылечены 3 раны. Остается 1 критическое ранение.
Эссильт. Судовым врачом вылечена 1 рана. Остается 3 критических ранения.
Волькер. Лусией вылечена 1 рана. Остается 3 критических ранения.
Ренцо. Лусией вылечены 2 раны. Остается 1 критическое ранение.
Магнус. Лусией вылечена 1 рана. Остается 1 критическое ранение.
Гай. Лусией вылечены 2 раны. Теперь здоров.
Ульдерига. Вылечена Лусией.
Фаррел. Вылечен Лусией.
В новом Акте возможно было бы новое лечение, но не парьтесь. В новой Главе сотрутся ранения. Мастерским произволом я сделаю ее достаточно отдаленной по времени от Акта с абордажем, чтобы срослись даже позвонки.

P.S. Напоминаю игрокам о необходимости завершить прокачки. Ула, Виталий, Шклубу.

Засим тему с прокачками можно было бы закрыть, но в ее завершение добавлю еще пару слов.
Баюн схлопотал бэкграунд "Проклятье (4)", приобретение которого, вообще говоря, оплачивается 12-ью ОО. Да-да. Ведь, кроме вреда от такого проклятия, будет наличествовать еще и польза, хе-хе-хе. Бэкграунды, которые не убивают персонажей, приносят им опыт. Что постараюсь продемонстрировать в новом Акте, и не только на примере Баюна.

Ну, а чтобы халявные новые перки не доставались в одно лицо, по праву ГМ-а, который может увеличивать и уменьшать ОО как считает нужным, а также накладывать условия на получение скиллов, предыдущий Акт приносит игрокам следующие бонусы, кроме тех, что вы выбрали сами.

Скрытый текст - Опыт, обязательный к приобретению, акция разовая, претензии не принимаются:
Ренцо заработал умение "Капитан" (Стратегия - 1; Тактика - 1. Доп. навыки [пока с рангом ноль]: Воодушевление, Засада, Дипломатия, Картография, Командование, Подкуп, Пушки, Снабжение). + 2 ОО, которые нужно вложить именно на навыки умения Капитан.

Эссильт получает умение "Доктор" (диагноз - 1, первая помощь - 1. Доп. навыки: дантист, обследование, хирургия, ветеринар, шарлатанство). + 2 ОО, которые должны быть использованы на навыки этого умения.

Бруно Джакозо, героический победитель медведов, получает 12 ОО, которые обязаны быть вложены в "Атлетику" и/или "Грязную драку".

Волькер Дорк получает первые предметы Драхенайзен, (тройная оплата очками опыта по принципу преимущества "Наследие: дракенайзен") 12 ОО = 4 брони дракенайзен. Это комплект двух наручей, которые подойдут нашему айзенцу "с плеча Гарри". Отныне у Волькера Дорка 4 брони Дракенайзен, и он получает на 1 сохраняемый кубик меньше повреждений в бою (если, конечно, умелый нападающий не заявит прицельный удар с подъемом сложности +10-15 в незащищенную часть тела).

Лусия в последнем Акте работала исключительно сестрой милосердия, точнее даже Хирургом, потому ей повышаю навыки Доктора: Хирургию и Диагноз до 4 каждый. Ей-ей, ребята, без Лусии Батьковны, как в прошлом, так и в будущем нам всем пришлось бы туго)

Магнус, рубака, получает 12 ОО на прокачивание школы фехтования Лигстры. Мощные парни, как мы уже видели - это просто must have в любой пати.

Ульдеригу я буду старательно приближать к моменту, когда она станет настоящей владычицей оных, а не просто ведьмой Судьбы, потому 12 ОО вложу в навыки Сорте.

Фаррел уже отхватил немного противоправно новую легенду (железной Мэг) и отхватит в качестве Гм-ского пинка 10 ОО на Силу и еще 2 на еще одну легенду с рангом 1 по выбору.

Лейтенант Гай Хопкинс отныне прокачивает Воодушевление до 1 и получает навык Моряк (Равновесие - 1, лазание - 1, узлы - 1, рангоут - 1. Доп. навыки: картография, прыжки, навигация, кораблевождение, знание моря, плавание, определение погоды)


Вот теперь тему "прокачек" закрываю. После получения всех квент, попрошу Франку внести изменения в "шапку" игровой темы. Готовлю новый Акт. Увидимся завтра)

Mikki 11.12.2013 20:55

как только им снова поплохеет, может быть повторный прием средства)

Талер 12.12.2013 06:50

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702454)
Фаррел уже отхватил немного противоправно новую легенду (железной Мэг) и отхватит в качестве Гм-ского пинка 10 ОО на Силу и еще 2 на еще одну легенду с рангом 1 по выбору.

вот внезапно счастье прилетело. Мэг вспомнилась несколько раз за бой) а с еще одной легендой... на разум - Джек, Король Элиот или Айзек Снаггс. Но как-то не то
На старте была идея сделать навык из легенды о Диане Кехте и его сыне Медахе, но врач уже есть
пока склоняюсь к Элиоту
может ли кто подкинуть интересных английских (шотландских, ирландских) легенд, из которых можно сделать навык на разум?

Franka 12.12.2013 07:01

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702454)
Эссильт. Судовым врачом вылечена 1 рана.

Хе) Пост переписывать?
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702454)
получает умение "Доктор"... +2 ОО

А кубики переконвертировать уже нельзя на эти цели?

Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1702569)
может ли кто подкинуть интересных английских (шотландских, ирландских) легенд, из которых можно сделать навык на разум?

Без проблем) Шикарные истории про Темного Патрика
1
2
вот еще две (Всего здесь три, но о повелителе ворон дублируется)
+ бонусом литературоведческая информация об этом фольклорном персонаже
Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1702569)
навык из легенды о Диане Кехте и его сыне Медахе, но врач уже есть

оффтоп из чистого любопытства - ты знаешь исходную версию легенды, или тоже "Школу в Кармартене" уважаешь? 0-;)

UsuallySoldier 12.12.2013 08:36

Отредактировано.
В шапку игровой, плз.

Скрытый текст - Спол:
Имя: Ренцо ди (де) Анжелис
Пол: мужской
Национальность: Водачче
Возраст: 29 лет
Внешность

Мощь: 2 (0 OГ) + (10 ОО)
Мастерство: 3 (16 ОГ)
Стойкость: 3 (8 ОГ) + (15 OO)
Разум: 3 (8 ОГ) (+1 за национальность)
Характер: 2 (8 ОГ)

Фехтование: 25 OГ («Амброджиа» - один из коренных стилей Водачче) (требования: Фехтование, Грязная Драка)

Уровень мастерства: специалист\(новичок(в зависимости от используемой книги!) (+1 кубик)
- Нейтрализует пенальти за использование даги или кинжала вторичной рукой (и даёт преимущество «левша» бесплатно)
- Особые методы нанесения ран – даёт + 2 поверхностных ранения противнику от каждой пропущенной атаки (например, противник должен был получить 18 поверхностных ранений, но из-за этой особенности, если было заявлено её использование, получит 20).
Навыки: поиск слабости («Амброджиа»), финт (фехтование) - 1, ответный удар (фехтование) - 1, удар эфесом (фехтование) - 1.

Финт (feint):
Вы должны заявить финт при атаке противника. Сделайте бросок с «мастерства» + «финт». Ваш бросок должен превысить количество подъемов, равное «разуму» врага. Если вы сможете это сделать ваш противник не сможет избежать атаки используя активную защиту.

Ответный удар (riposte):
Ответный удар представляет собой парирование, сразу же после которого следует контратака. Для того, чтобы выполнить ответный удар вы должны провести активную защиту против удара противника, и затем, если защита была удачной, выполнить собственную атаку по противнику, который только что атаковал вас. При выполнении ответного удара вы получаете % кубиков, с округлением вниз, от вашего навыка «парирования» для проведения активной защиты и % кубиков от вашего навыка «атаки», так же с округлением вниз, для контратаки. За каждый ранг в навыке «ответный удар» вы получаете 1 кубик, который можете добавить или к активной защите или к контратаке. Эти кубики добавляются после того, как было произведено ополовинивание соответствующих навыков.

Удар эфесом (pommel strike):
Этот навык позволяет вам нанести сокрушительный удар эфесом в лицо противника. Вы должны заявить об использовании этого навыка вместо навыка атаки. Если ваша атака успешна, вы наносите противнику 0с2 поверхностных ран, а сложность попадания по нему снижается на 5 до конца следующей фазы.

Прошлое: Потерянная любовь (3 ОГ)

Слабость: Узел Судьбы (нахаляву, ибо Водаче), Лояльный (+10 ОГ)

Итого: 68 ОГ\110

Карты:
Прошлое: Кодекс Чести (особое прошлое. Карту не привожу, ибо карты дают только 20 вариантов прошлого, а у Водачче их 23. Выбирал при помощи программы - наугад).
*Пункт 5: Если вытащил клинок - убрать в ножны его можно лишь тогда, когда он обагрился кровью*.
Настоящее: шестёрка монет.
Однажды вас спасли от неизбежной смерти. Вы сдружились с вашим спасителем, и он пригласил вас вступить в свой орден.
*Вступление в ряды Ордена Розы и Креста – бесплатно. В случае отказа – преимущество – Связи с Рыцарями)(3 ОГ) - бесплатно.*
Будущее: восьмёрка монет.
Будь осторожен в духовных странствиях (Клятва 2).

Преимущества:
Левша (0 OГ – фехтовальная школа)
Гильдия фехтовальщиков (0 ОГ – фехтовальная школа)(Даёт право устраивать дуэли.)
Иммунитет к яду (1 ОГ)
*Водаччанская способность – один из видов отравы безопасен для персонажа. Иммунитет может быть как врождённым, так и приобретённым.*
Акцент Воддаче (0 OГ)
* Водаччанская способность – позволяет распознать по акценту собеседника-Водачче его «малую родину». В зависимости от акцента – усложняет или облегчает изучение иностранных языков.
Железная Воля (3 ОГ)
Дворянин (10 ОГ)
Лингвистика ( 2 ОГ)
Военная академия (4 OГ)

Языки: Водаччанский (Терамо)
Монтень (1 OГ (-лингвист))
Кастилия (1 OГ (-лингвист))
Айзен ( 2 ОГ (-лингвист))
Итого 92 ОГ\110

Гражданские умения:
Моряк (2 OГ)
(Основные умения: Лазание – 1, Равновесие – 2 (4 OO),Рангоут – 1,Узлы – 1)
(Дополнительные умения: Картография – 1 (3 ОГ), Кораблевождение – 1 (3 ОГ), Навигация – 1 (3 ОГ), Плавание - 1 (2 OO))

Итого 103 ОГ\110

Боевые умения (дешевле, так как Военная Академия):

Капитан (Стратегия - 1; Тактика - 1.)
(Доп. навыки: Воодушевление - 0, Засада - 0, Дипломатия - 0, Картография- 0, Командование - 1 (2 OO), Подкуп - 0, Пушки - 0, Снабжение - 0).

Огнестрельное оружие (1 ОГ)
(Основные умения: Атака – 1)

Грязная драка (1 ОГ)
(Основные умения: Атака (грязная драка) – 1
Дополнительные умения: Парирование (импровизированное оружие) – 1 (3 ОГ))


Фехтование (0 ОГ - фехтовальная школа)
(Основные умения: Атака – 1 , Защита (парирование) – 5 (2 ОГ)) +(8 ОО)+(10 OO)
Итого 110\110


Добавлено в первопост как есть

Vitaliy 12.12.2013 08:56

Пост пишется медленно ибо занят, будет где то на выходных, тогда же и навыки раскидаю.
Есть мысль скрафтить т.н. портупею Тича, это возможно?
Скрытый текст - Портупея:
http://www.vokrugsveta.ru/img/cmn/2011/08/05/005.jpg
Два широких ремня, перекинутых через плечи и крепившихся к поясу. На каждом ремне имелось от одной до трех петель, в которые вставлялись пистолеты. 


Драки и война: 30%
Романтика: 10%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 30%
Мистика, триллер: 10%

SunnyBоy 12.12.2013 10:13

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702571)
Хе) Пост переписывать?

Это тот случай, когда броски кубиков уступают сюжету, созданному игроком, по всем статьям, а значит сейчас переписывать пост не стоит.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702571)
А кубики переконвертировать уже нельзя на эти цели?

Можно, чо?

Цитата:

Сообщение от Vitaliy (Сообщение 1702590)
Есть мысль скрафтить т.н. портупею Тича, это возможно?

Технически было бы возможно, но ранения от онестрела наносят крит за каждые 10 очков завала, а не 20, как остальные раны, так что такой аксессуар разбалансирует игру, сделав умение перезарядки ненужным, а бой - фикцией. Больше двух пистолетов не будет разрешено носить персонажу только по этой причине.

H2O 12.12.2013 10:17

Драхенайзен? Неплохо, неплохо...а что до циферок в предпочтениях, то:
Драки и война: 30%
Романтика: 10%
Интриги, соперничество, расследования: 20%
Приключения, открытия: 20%
Мистика, триллер: 20%

как-то так

lolnoob 12.12.2013 11:14

Если пиратусы не бунтуют, то я дописываю как Магнус гоняет пирата по пиратскому кораблю (мы не найдем Сундук Капитана, где все деньги?=), а потом усаживается на палубу и смотрит как тот таскает выпивку и ценные грузы на "Альбатрос" ( если там много ценного, попросим его товарищей помочь)

Талер 12.12.2013 11:55

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702571)
Без проблем) Шикарные истории про Темного Патрика 1 2 вот еще две (Всего здесь три, но о повелителе ворон дублируется) + бонусом литературоведческая информация об этом фольклорном персонаже
оффтоп из чистого любопытства - ты знаешь исходную версию легенды, или тоже "Школу в Кармартене" уважаешь? 0-;)

интересно, но не совсем то чего хотелось бы. А не настолько в разум есть? )
изначально знал только о существовании таких персонажей в ирландской мифологии

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702454)
Драхенайзен

а как будет указано право на ношение? )

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702601)
Больше двух пистолетов не будет разрешено носить персонажу только по этой причине

внезапно

Shkloboo 12.12.2013 11:58

немного торможу пока. сегодня-завтра отпишусь=)

UsuallySoldier 12.12.2013 12:04

Shkloboo, главное - повлияй на пиратусов, а то нам матросы нужны.
Не тащить же их в трюме мертвым грузом.)

Franka 12.12.2013 12:12

Талер, тогда не очень понимаю, что именно ты хочешь получить. Можешь описать желаемые черты характера идеально подходящего героя?
... и, кстати, с Мак Кехтом от тебя не отстану - это довольно малораспространенная инфа.

SunnyBоy 12.12.2013 13:04

Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1702625)
внезапно

Манчкин и мэрисьюшность - единственные запреты в этой игре. Даже 2 пистолета - это серьезный имбаланс в случае дуэли. Пулеметчик - это сбой, которого не будет.

Загнал судно штормом в открытое море. Еще немного - и будет новая Глава. Сейчас технически проработаю детали переходного Акта. Есть несколько сцен, которые придется отыграть.

Простенькая задачка по математике:
1) Шторм бушевал 48 часов.
2) Есть 20 матросов, способных нести 12-ти часовую вахту.
3) Им нужно отдыхать хотя бы 12 часов в сутки, иначе от усталости начнут вываливаться за борт.
4) Один Персонаж в состоянии заменить 2-х матросов на палубе. Но каждая вахта нанесет 2с2 невылечиваемого Первой помощью урона - холодом. Впрочем, раны, полученные таким образом, автоматически устранятся после 12-ти часового отдыха в тепле. Кроме того, влияния холодной погоды можно избежать, если Герой тепло одет. Но внезапное наличие шубы в гардеробе потребует траты 1 Кубика Драмы.
Сколько Персонажей должны отстоять сколько вахт, чтобы матросы не погибли?

Дополнение к условиям задачи: Баюн отстоит 2 вахты из 4-х. Первую и третью. Роджер 2-ю и 4-ую. Уссурец защищен от ветра мехом. Роджер - теплой курткой, которую может дать поносить другому.

Для тех, кому совсем лень считать, поясню, что двумя персонажами подменены 4 матроса. Нужны еще 3 добровольца на две вахты или шесть человек по одной вахте, чтобы заменить работу 10 вахтенных и дать отдых другой половине матросов, сохранив тем самым остатки команды невредимыми.

Franka 12.12.2013 13:18

У Эсси в силу подневольного положения выбора нет в принципе.

SunnyBоy 12.12.2013 13:20

Franka, с твоего разрешения, я сварганю постик за Эссильт. Дам в личку ознакомиться и внести коррективы перед выкладкой. О.К.?

Franka 12.12.2013 13:21

SunnyBоy, нет уж) Лучше напиши в личку, что ей предстоит сделать.

... а что, здоровых пиратских матросов мы не завербовали что ли? А как же наши легкораненные? В шторм все привязываются канатами, если что. Общепринятая практика.

...и, кстати, разве мы не могли награбить экспроприировать на "Акуле" теплого шмота на всех желающих в качестве контрибуции?

...в крайнем случае буду мрачно бухать на посту.

H2O 12.12.2013 13:23

Айзенец принимает вахту. Ну и один куб Драмы на наличие теплой одежды. Кое-что с собой вез в каюте. На реке тоже холодно бывает...
Ну и что с "Акулой"? Она не потонула во время шторма, нет?

SunnyBоy 12.12.2013 14:02

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702649)
SunnyBоy, нет уж) Лучше напиши в личку, что ей предстоит сделать.

Написал.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702649)
...и, кстати, разве мы не могли награбить экспроприировать на "Акуле" теплого шмота на всех желающих в качестве контрибуции?

Не-а. В этих широтах мороза не бывает. Никто обычно не возит с собой лишнее добро. Максимум плащи-курточки.

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1702650)
Айзенец принимает вахту. Ну и один куб Драмы на наличие теплой одежды. Кое-что с собой вез в каюте. На реке тоже холодно бывает...
Ну и что с "Акулой"? Она не потонула во время шторма, нет?

Акула все. Забудьте про нее. Ушла в свободный дрейф.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702649)
... а что, здоровых пиратских матросов мы не завербовали что ли? А как же наши легкораненные?

Пока пиратусы дружно потеют на помпах. Должен же кто-то выкачивать воду из трюма. Легкораненые учтены в 20-ке вахтенных.

Franka 12.12.2013 14:39

lolnoob, внезапно возникла идея устроить совместную пьянку) Как опция - международный дружеский чемпионат по армреслингу на алкогольной почве. Что скажешь?

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702656)
В этих широтах мороза не бывает.

Что ж, будем национализировать штатные винные погреба, кха-кха... И продуктовые склады. И КД на шубу не пожалею - будем считать, что заячий тулупчик с родины Эсси не продала.

lolnoob 12.12.2013 14:44

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702601)
Больше двух пистолетов не будет разрешено носить персонажу только по этой причине.

Кстати, я тут посмотрел на эту портупею...
В общем, там пистолеты, судя по рукояткам, для стрельбы по македонски, то есть с двух рук (Вообще ходить с пистолетом в каждой руке можно - для этого даже есть особая вендельская Школа Фехтования стрельбы.) Но несколько пистолетов расположенных диагонально и стволом в сторону земли...Как из них пули не выпадут? Плюс, это ж порох, после пары выстрелов перед стрелком будет облако дыма и фиг он в кого попадет, а буде скакать как козлик с позиции на позицию, так и точно разрядит все стволы в пол.

Терри П 12.12.2013 15:04

На самом деле, пистолеты в игре недешевы, чтобы таскать на себе по десять штук, парировать пистолетом не получиться, т.е. один фиг успеешь сделать пару выстрелов и набегут гоблины враги и придется доставать шпагу. Плюс всякие штрафы за дистанции при стрельбе пистолетом.

Franka 12.12.2013 15:36

Среди здесь завелся клептоман.

Грабят только пассажиров, или матросню кубричную тоже? И еще - таинственным образом пропавшая куртка входит в эту серию? Потому что если входит, то на новичка пирата-клептомана списать не получится)

SunnyBоy 12.12.2013 15:53

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702698)
Грабят только пассажиров, или матросню кубричную тоже? И еще - таинственным образом пропавшая куртка входит в эту серию? Потому что если входит, то на новичка пирата-клептомана списать не получится)

Матросню кубричную пока не трогали. Таки возможно дело в том, что в кубрике постоянно кто-то да находится.

А по поводу куртки, кто же тебе правду скажет? :smile: Может и входит в работу клептомана, а может нет... Первые пропажи, пожалуй, обнаруживались еще до встречи с Акулой, но не носили такого массового характера.

Franka 12.12.2013 15:58

Первое, что напрашивается - просить Баюна побыть котом-ищейкой)

SunnyBоy 12.12.2013 16:06

Franka, хм, окай, Баюн попытается найти след барсиком, но запахи никуда не ведут. По его версии событий вещи как будто исчезают в воздухе. Итс мэджик!

P.S. А еще, сейчас весь корабль просто пропах кровью. Ну, это так, к слову пришлось...

Vitaliy 12.12.2013 16:15

lolnoob
Цитата:

Кстати, я тут посмотрел на эту портупею...
В общем, там пистолеты, судя по рукояткам, для стрельбы по македонски, то есть с двух рук
Для скоростной стрельбы, возможно и с двух рук, возможно и с одной, стреляли либо как обычно вынимая пистолет, либо прямо из портупеи, во втором случае получалось не очень, но применяли такую стрельбу только на очень близких дистанциях.
И какое имеют отношение рукояти к способу стрельбы?
Цитата:

Но несколько пистолетов расположенных диагонально и стволом в сторону земли...Как из них пули не выпадут?
Ровно так же, как и из любого другого нарезного дульнозарядного оружия.
Цитата:

Плюс, это ж порох, после пары выстрелов перед стрелком будет облако дыма и фиг он в кого попадет, а буде скакать как козлик с позиции на позицию, так и точно разрядит все стволы в пол.
Облако дым не такое уж большое, от пары выстрелов то. Да и чтобы из облака выйти "скакать как козлику" не нужно, пара шагов всего, плюс на море иногда бывает ветер...

Хотя, если мастер сказал нет, значит таки нет.

Franka 12.12.2013 17:27

Хе)
ТОгда можно
1) стащить все ценные вещи в одну каюту и дежурить по-очереди;
2) Попросить магической помощи (может, есть какое-то колдунство на поиск предметов или мелкой нечисти-ворья)
3)обыскать всех и вся:
4) нанести на все вещи сильнопахнущие метки (типа духов), которые будут вонять даже из особо плотного контейнера

UsuallySoldier 12.12.2013 17:35

Цитата:

Но несколько пистолетов расположенных диагонально и стволом в сторону земли...Как из них пули не выпадут?
А такая вещь, как пыж, вам ни о чём не говорит?)

SunnyBoy, несколько вопросов:
а) Насколько повреждено управление? Румпель цел?
б) Ренцо учитывается среди кандидатов на вахты? Дай ему парочку вместе с Айзенцем или с Баюном.
в) А жууткий :vampire: сайдквест для корабля сотворить можно? У меня есть идея для одного, который как раз закончится по прибытию в Монтень.)
г) На корабле завёлся бабарашка барабашка.
Будем искать?

Mikki 12.12.2013 17:36

хм...а если его просто схватить за руку...когда будети тырить? и кто это может быть? заяц?

Franka 12.12.2013 18:13

Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1702794)
а если его просто схватить за руку...когда будети тырить? и кто это может быть? заяц?

Мы не знаем, где, когда и что на этот раз будет тырить наш голубой воришка. Мы не знаем, из запертых ли кают пропадают вещи. Мы знаем только, что если в помещении кто-то есть, оттуда тырить не будут. (И то не факт, возможно вор из матросов и просто не крысятничает. Т.е. не крадет у своих)

Вижу три пути - ловить "на живца" (запереть все, что только можно и оставить одну открытую каюту с какой-нить ценной фигней на виду); искать "меченую" вещь; и просто следить в оба за имуществом, чтобы больше ничего не пропадало. Но пошаманить на предмет потусторонней мелкой уголовщины не помешало бы)


Кстати, товарищи сведущие в огнестреле пятнадцатого века, просветите пожалуйста! Мне упорно кажется, что перед выстрелом нужно провести сложный комплекс мероприятий - поджечь некий фитиль, чтобы воспламенился порох в определенной емкости, и только тогда произойдет (возможно) выстрел. Если так, то как же носить пистолеты в состоянии "готов к стрельбе"?

SunnyBоy 12.12.2013 18:24

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702783)
3)обыскать всех и вся:
4) нанести на все вещи сильнопахнущие метки (типа духов), которые будут вонять даже из особо плотного контейнера

Видишь ли, тебе слету удалось задать правильный вопрос, я даже разочаровался тем, что загадки не вышло. А теперь ты уходишь от ответа на нее.

Вещи действительно исчезают в воздухе. Даже поливать их валерианкой бесполезно, хотя Баюн сказал бы спасибо)

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702793)
А такая вещь, как пыж, вам ни о чём не говорит?)

Я уже отвечал Виталию, что дело не в технической невозможности таскать с собой несколько пистолетов, а в том, что такой арсенал будет сбойным с т.зр. игры. Ни один фехтовальщик или Драхен не устоит против пулемета Максим. Нам такого не надо. Два пистолета - максимум. Хотите стрелять еще и еще раз - качайте перезарядку.

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702793)
SunnyBoy, несколько вопросов:
а) Насколько повреждено управление? Румпель цел?
б) Ренцо учитывается среди кандидатов на вахты? Дай ему парочку вместе с Айзенцем или с Баюном.
в) А жууткий :vampire: сайдквест для корабля сотворить можно? У меня есть идея для одного, который как раз закончится по прибытию в Монтень.)
г) На корабле завёлся бабарашка барабашка.
Будем искать?

а) не очень хорошо представляю, как оно устроено на самом деле, но по предварительным планам поврежден ворот (может быть некий элемент в системе блоков или шестерен) между штурвалом и собственно "рулем", который находится за килем.
б) Окей. +1 вахтенный есть.
в) В Монтень? А вы оптимист, батенька, или ваше чувство юмора очень тонко) А насчет квеста, я за - гони подробности в ЛС.
г) стоит поискать. Кто знает, что он успел спереть? Может найдется и что-то полезное.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702824)
Мы не знаем, где, когда и что на этот раз будет тырить наш голубой воришка. Мы не знаем, из запертых ли кают пропадают вещи. Мы знаем только, что если в помещении кто-то есть, оттуда тырить не будут.

Как бы так намекнуть м-м-м. Ладно, Баюн подозревает, что вещи тырят магически, и ему знаком только один вид похожей магии - Порте.

Вещи помеченные кровью волшебника, переносятся через портал. Так же энное количество вещей, непомеченных метками (кровью) волшебник может хранить в т.н. Кармане... Шерше ле монтенец.

Руслан Рустамович 12.12.2013 18:24

У пистолетов обычно не фитильные, а колесцовые замки, фитильные - это к чему потяжелее.

UsuallySoldier 12.12.2013 18:25

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702824)
Кстати, товарищи сведущие в огнестреле пятнадцатого века, просветите пожалуйста! Мне упорно кажется, что перед выстрелом нужно провести сложный комплекс мероприятий - поджечь некий фитиль, чтобы воспламенился порох в определенной емкости, и только тогда произойдет (возможно) выстрел. Если так, то как же носить пистолеты в состоянии "готов к стрельбе"?

Если оружие фитильное - то да. Впрочем, мушкетный фитиль довольно медленно горит, практически тлеет.
Но мир "Седьмого моря" приблизительно равен нашему на момент 1660-1670. Там уже есть (гарантированно!) колесцовые системы, которые гораздо дороже, но вместе с тем - и надёжнее, и начинают набирать силу кремневые, которые по стоимости и надёжности находятся между фитилём и "колесом".)

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702828)
Я уже отвечал Виталию, что дело не в технической невозможности таскать с собой несколько пистолетов, а в том, что такой арсенал будет сбойным с т.зр. игры. Ни один фехтовальщик или Драхен не устоит против пулемета Максим. Нам такого не надо. Два пистолета - максимум. Хотите стрелять еще и еще раз - качайте перезарядку.

Да я ни на что не претендую.=)
Просто поясняю, что технически потерять "заряд" в оружии того времени было не менее сложно, чем сейчас.)
Кстати, надёжно забитый пыж позволяет совершать действия в духе "избить до полусмерти пистолетом", а потом "взвести и пристрелить".)

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702828)
а) не очень хорошо представляю, как оно устроено на самом деле, но по предварительным планам поврежден ворот (может быть некий элемент в системе блоков или шестерен) между штурвалом и собственно "рулем", который находится за килем.

Тады Ренцо коварно прикрутит румпель-тали и "смогёт" управлять "Альбатросом"напрямую. Правда, это не очень удобно, но лучше, чем чинить штурвал в шторм.

Franka 12.12.2013 18:32

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702828)
переносятся через портал.

Значит, монтенец либо среди здесь, либо сидит на "Акуле" и мерзнет с похмелья, потому и одеяло со спиртом пропали. *хихикает* Мы ведь в открытом море, а у Порте есть ограничение на дальность применения. Тогда непонятно, как этот месье мог пометить вещи, если каюты запирали.

UsuallySoldier, спасибо)

UsuallySoldier 12.12.2013 18:39

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702840)
сидит на "Акуле"

Либо сидит на берегу, злой и мокрый.

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702828)
Вещи помеченные кровью волшебника, переносятся через портал. Так же энное количество вещей, непомеченных метками (кровью) волшебник может хранить в т.н. Кармане... Шерше ле монтенец.

Предлагаю пометить ей дохлого медведя - пусть ему будет несколько десятков килограммов счастья.:lol:

Franka, не за что.

SunnyBоy 12.12.2013 18:42

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702840)
Тогда непонятно, как этот месье мог пометить вещи, если каюты запирали.

Заклинание "Карман" позволяет переносить в него и обратно непомеченные вещи.

Метка кровью позволяет еще и магу переносить себя к ней. Если это возможно технически. К примеру, в шкатулку за бумагами он не пролезет, а вот если помечены не бумаги, а сама шкатулка, то в каюту к ней маг попадет запросто.

Franka 12.12.2013 18:44

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702846)
Либо сидит на берегу, злой и мокрый.

Вряд ли, мы в открытом море.

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702846)
Предлагаю пометить ей дохлого медведя - пусть ему будет несколько десятков килограммов счастья.

Медвед должен был обратно в человека перекинуться. Сие обидно - я хотела снять с медведа шкуру и постелить в каюте у Джакозо. А шкура какого-то мужика будет сомнительным трофеем(
... хотя, был бы негром, можно было бы из него косуху пошить...

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702850)
Заклинание "Карман" позволяет переносить в него и обратно непомеченные вещи.

А откуда маг знает, что конкретная вещь есть в конкретном месте? Внутренним взором видит что ли? И, кстати, из шкатулки, обитой холодным железом он тоже тырить может? За анчоусов Эсси ведь не только кадык вырвет и челюсть выломает...

SunnyBоy 12.12.2013 18:48

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702853)
А откуда маг знает, что конкретная вещь есть в конкретном месте? Внутренним взором видит что ли?

Маг то может и не знает, какие именно вещи в месте, куда он попадет. Но в целом ответ здесь:
Цитата:

в каюту к ней (к помеченной ранее вещи) маг попадет запросто
А уж потом начнет набивать карманы непомеченными вещичками :D

Возможно, некто наблюдательный мог бы заметить метку... Тык сказать, точку (или точки) перехода. А кто-нибудь неприметный мог бы возле этой точки и покараулить... Хотя могут быть и еще варианты. Свалить все вещи в кучу тоже вариант. Глядишь, нужная(ные) окажутся на этой свалке.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702853)
я хотела снять с медведа шкуру и постелить в каюте у Джакозо.

Я учту ваши пожелания в следующей Главе.
Она называется "Весь покрытый зеленью, абсолютно весь" :smile:
Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1702832)
Тады Ренцо коварно прикрутит румпель-тали и "смогёт" управлять "Альбатросом"напрямую. Правда, это не очень удобно, но лучше, чем чинить штурвал в шторм.

Хм. Ну, предположим, шторм уже не разбил "Альбатрос" о какие-нибудь подленькие рифы. А починкой рулевой системы и созданием талей или лебедок придется заняться кому-то, у кого есть навык корабела или плотника хотя бы. Есть такие? Нет. Придется плыть, куда я скажу ветер дует))

Franka 12.12.2013 19:02

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702859)
Возможно, некто наблюдательный мог бы заметить метку... Тык сказать, точку (или точки) перехода.

И что же для этого нужно предпринять? Осмотреть шмот на предмет подозрительных бурых пятен? Или все-таки нужны магические способности?

... и стоит ли опасаться за НЗ в спецшкатулке? *смайлик-дьявол*

SunnyBоy 12.12.2013 19:10

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702877)
И что же для этого нужно предпринять? Осмотреть шмот на предмет подозрительных бурых пятен? Или все-таки нужны магические способности?

Если знать, что искать (пятно крови), то хватит и обычных способностей. Зрения то бишь. Ситуация осложнена тем, что все кругом в бурых пятнах, ке ке ке.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702877)
... и стоит ли опасаться за НЗ в спецшкатулке? *смайлик-дьявол*

Со стороны таинственного монтеньца шкатлуке ничего не грозит. Хотя есть другие желающие оприходовать рыбные запасы. Вот и случай подходящий: есть, на кого стрелки перевести :smile:

Mikki 12.12.2013 19:12

SunnyBоy, а ты диктатор...

SunnyBоy 12.12.2013 19:15

Mikki, эмм, но ведь каждая девушка мечтает...

Чтоа? Я не такой :blush:

Я создаю именно то, что вам нужно. Приключения. Они уже рядом)

Franka 12.12.2013 19:15

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702890)
Хотя есть другие желающие оприходовать рыбные запасы.

Ну, если желающие окажутся мегакрутыми взломщиками ... И смогут перебить навык Кузнец 3 при Мастерстве 4... *кекекеке*


Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702890)
Если знать, что искать (пятно крови)

Но мы не знаем, что искать) Вроде среди героев нет знатоков Порте. Хотя бы даже теоретической части. Я думаю, что с имеющимися у нас знаниями можно только устраивать ловлю "на живца". Чтобы все пассажиры оставались в своих каютах, а кто-нибудь демонстративно ушел.

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702890)
Ситуация осложнена тем, что все кругом в бурых пятнах

Только генеральная уборка, только хардкор) Но для этого персонажи должны получить инфу о связи ситуации, Порте и крови в единое целое.
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1702859)
А кто-нибудь неприметный мог бы возле этой точки и покараулить...

Намекаешь на взятку котегу рыбкой?

SunnyBоy 12.12.2013 19:21

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702898)
Ну, если желающие окажутся мегакрутыми взломщиками ... И смогут перебить навык Кузнец 3 при Мастерстве 4... *кекекеке*

*напевает* привыкли ру-уки к то-опора-а-ам :palach:

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702898)
Только генеральная уборка, только хардкор) Но для этого персонажи должны получить инфу о связи ситуации, Порте и крови в единое целое.

Вот да. В оргтеме мы доболтались до того, что Баюн просветит Эсси о выводах и том, что ему известно о Порте, после просьбы "взять след".

Давайте договоримся уж до того, какой вариант ловли "крысы" используем? Тут я немного подыграю.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1702898)
Намекаешь на взятку котегу рыбкой?

Вообще, Фаррел умеет невидимым становиться... да и сама Эссильт при желании может изобразить довольно неприметный на знакомой местности холмик, но да, если других желающих раскручивать эту сюжетную линию не найдется, то и котег может подключиться.


Текущее время: 04:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.