![]() |
Цитата:
|
А если подумать, то имени Принца так и нет. Все Принц да Принц...:happy:
|
Именно это я и говорил.
Цитата:
|
Мы это обсуждали в этой теме. Имя принца просто тайна и загадка, над которой бьються лучшие геймеры мира.
|
А есть ли оно вообще?
|
Его нет. Это сделано специально. Это как немость Гордона Фримена. Что бы не мешать игрокам отожествлять себя с героем. Таким приемом часто пользуются (Серия Gothic, Fable, Arcanum)
|
Ага, а почему не было имени у Багдадского вора? Чтобы средневековые геймеры себя с ним отождествляли? ))))
|
А Багдатский вор - это комп игра, созданная в средневековье?
|
Я том же спрашиваю, по сути. Объясняю ясно, я говорю о том, что имя Принца не указывается отнюдь не из-за соображений удобности отождествления, благо что имя никому никогда не мешало.
|
Цитата:
|
Это касается разработчиков игры. Но вообще-то сам герой взят из персидского фольклора. И уже там он был безымянный. И тоже не только он, тот же пресловутый Багдадский Вор, к примеру.
Иными словами, если сейчас про Багдадского Вора создадут игру (кстати, на движке Ассассина получится довольно неплохо), то будет довольно нелепо говорить о том, что главгерой безымянен потому, что так с ним отождествляться легче, не так ли? |
Ну это уже будет игра по фильму, а это совсем другое.
|
По какому, нафиг, фильму??? О_О Багдадский Вор - это арабский фольклор, доброе утро! "1000 и одна ночь" ни о чем не говорит? Принц Персии, кстати, откуда-то оттуда же, только он еще старше.
|
Как он может быть старще "1000 и одной ночи", может быть он из мифов или легенд Персии и Древнего востока.
|
Мифы, легенды, сказания и т.д. и т.п. формируются на протяжении многих столетий... так что сказать, когда впервые упоминался тот же Принц или Багдадский вор со стопроцентной уверенностью просто невозможно. Главное, что Убики вовремя схватили данную тему и создали отличную игру:yahoo:
|
Цитата:
Вообще Алладин слямзил сюжет у первого Принца, а вот Пески Времени слямзили у Алладина песчанных монстров. Ничья. |
Цитата:
|
В Песках есть и обычные враги- люди.
|
К слову, что откуда пошло:
«Предыдущие игры были построены на смеси стилей «Арабской Ночи» с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал креативный директор нового «Принца» Жан-Кристоф Гуйот, рассказывая про нового "Принца". |
На мою почту пришел ролик. О чем - не знаю, только качаю.
Так скачал. Технология создания Принца Персии в Cell-shading,e. |
Текущее время: 16:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.