![]() |
Готический орк, у Кодекса есть гораздо более древний и именитый прародитель - Fantasy General.
Argumentator, какое это все имеет отношение к сражениям эльфов, магов, нежити, драконидов и т.д.? Это неудачная механика с геймлейной точки зрения, вот и все. |
Waterplz, сражение - всегда сражение. А возможность "неудачи" заставляет действовать осторожнее.
|
Argumentator, да. Но тут косяк в том что возможен полный промах. В героях если 1000 крестьян атакует 500 скелетов, то потери будут и с обеих сторон. Кубик решает только силу удара. В весноте все может обойтись помахиванием тесаками перед носом. По-моему это не особенно реалистично.
|
Waterplz, *жму плечами* Немного другой масштаб. В рамках "дуэли" орка с пехотинцем такое возможно.
|
И когда 6 выйдут. Есть информация?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Кое-что узнал - орки пересядут на лошадей.
|
Цитата:
|
Я тут ролик олдин посмотрел - и новая раса мне понравилась. Наги стали самомтоятельны.
|
Уже доступен предзаказ игры в официальном магазине Ubisoft: http://shop.ubi.com/store/ubiemea/en...66100/sac.true
Релиз состоится в июне 2011 года. Скрытый текст - Системные требования игры: |
Скорей бы. Очередной раз разочаровавшись в D3 хоть на Героях отыграться.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Nijest, я играл в Варкрафт и знаком с индийской мифологией, протсто имел ввиду, что при просмотре ролика они внешне чем-то напомнили варкрафтовских наг (и очень отдаленно наг из Героев 3).
|
Пока что новости о шестой части радуют. От старых Героев давно уже с четвертой части ничего не осталось. Сейчас их хотя бы не пытаются вернуть. Нововведения могут разнообразить игру. Одно жаль - сочетание Might & Magic так и осталось просто брендом. Лучше бы или убрали, или вернули вселенную.
|
Astair, Сомневаюсь, что вернут. Хотя бы потому, что планетки то той нет) вообще эта серия, Might & Magic частенько меняла планеты в качестве места действия.
|
Nijest, ну да, но простор для фантазии все равно есть. Можно сделать приквел, можно вообще запихнуть на станцию из ранних игр, можно взять другую планету. В общем дофига всего)
|
Аналогично, перспектива увидеть измененную шестую часть меня радует, хотя я никогда не был большим поклонником данной серии. Опасения внушают только имена героев - русские, что очень непривычно и в контексте серии... выглядит странно, - а также раса наг. Все остальное вроде как в порядке.
|
Tillien, наверное, это опять намек на "империю зла", в которой, совершенно случайно, у главгадов русские имена :)
Шучу. А скриншоты меня и порадовали и расстроили одновременно. Порадовали своей красотой, а расстроили тем, что мой бедненький ноут если и потянет такую красоту, то со скрипом... Да и системные требования все круче и круче с каждым годом, и с каждой частью.. Ладно, не будем киснуть раньше времени. Скрытый текст - маленькая шутка: |
Наконец-то нашла в продаже полную версию Героев 4 (оригинальная компания + две дополнительных). Счастлива до усрчаки. Кто бы что не говорил, а Герои 4 - моя самая любимая часть из всех вышедших на сегодняшний день. Ещё HOMM 1, конечно же, но это - чисто настольгическое чувство.
|
А я вот сел третью часть пройти и сходу возникли вопросы. Почему миссии клинка Армагедонна так затянуты? Нет, мне конечно интересно уничтожать драконов кампании "Убийца драконов". Но кроме текстовых вставок и быстро приедающихся битв армией академии ничего особенного в геймплее нет. Ну хоть бы ограничений по времени таких жестких не было. А то три месяца и каюк! Из плюсов некоторая нелинейность за счет выбора миссий. Но пока, как-то не особо... Я в клинок до этого не играл, но именно эта кампания гораздо хуже любой другой из "Дыхания смерти". Может я предвзят или дальше пойдет интереснее?
|
А меня в HOMM3 радовала отдельная компания, эдакий вбоквел, про стихии. Не помню, как она называлась, но там был добавлен стихийный замок, где можно было набирать различных элементалей в армию. В неё бы с удовольствием переиграла бы.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мог ли это быть In the Wake of Gods? Цитата:
|
Цитата:
Сопряжение мне нравилось тем, что можно магию на выбор в университете выучить. У меня вечно были проблемы, что хотелось героя обучить магии воздуха и земли, а не всегда получалось. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Посмотрел шансы выпадения в процентах. Действительно у магов не намного больше, чем у бойцов.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Silver Fox, а речь о чем шла?
Цитата:
П.С. Ты думал я этого не знаю?:cry: |
Цитата:
http://heroesland.ucoz.ru/publ/22-1-0-371 Герои: отличны по классовым показателям. Если воины (Путешественники, Planeswalkers) – так уж воины, с атакой, уступающей лишь варварам, и обязательным наличием либо Тактики, либо Нападения. Если маги (Элементалисты, Elementalists) – так супермаги, не имеющие конкурентов на старте по совокупности силы магии и знаний, и изначально имеющие магическую школу. Парочку элементалистов запрещают на турнирах – Циэль/Сиэлу (Ciele), которая благодаря усиленной на 50% Волшебной стреле прямо со старта имеет в запасе семь ударных заклинаний по 60 хитпойнтов каждое (даже Молния бьёт сильнее лишь у чернокнижников и собратьев-элементалистов, но лишь по 2-3 раза, да и то – её ещё где-то выучить надобно) и Луну (Luna), у которой изначально имеется мощная Стена Огня (но чтобы этим заклинанием правильно пользоваться нужно немалое мастерство). Прекрасен Гриндан (Grindan), сочетающий магию Земли, заклинание Замедление и ежедневную прибыль 350 золотых. Из воинов хорош Монер (Monere), имеющий Логистику, Нападение и усиление юнитов шестого уровня, но магами в этом городе играть существенно удобнее. |
ААА, тролль!!!!:troll:
Silver Fox, говоря маг я имел ввиду не конкретно магов из Башни. Как известно в каждой фракции герои подразделяются на 2 вида: боевых и магических. Так вот, я об этом. |
Цитата:
|
Цитата:
Вот еще помню про этого Джелу - любой человекообразный стрелок в его армии мог быть улучшен до снайпера (так, навскидку, - эльфы, стрелки и монахи, может, еще кто, точно не помню). Оч. удобно. Набираешь ему армию снайперов, и он с ними выносит всех :smile: милое дело. |
Taktonada, с монахами и магами имел дело совсем другой герой. Превращал их в чародеев, накладывающих общие заклинания поддержки.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - Справка: |
Silver Fox, но дебафф они накладывают на противника, а молнией цепной, в отличие от сказочных драконов, стрельнуть не могут, так что тип эффекта все равно - "поддержка".
|
Цитата:
|
На сентябрь шестую часть отложили. Свежая новость.
http://lenta.ru/news/2011/04/21/hommiv/ |
Цитата:
Самый очевидный ответ, чтобы больше срубить денег, когда начнется ажиотаж, связи с первыми поступившими в магазины дисками... Кстати, вот дебютный трейлер игры:smile:. По мне вышло очень неплохо, и кое-что с названием "Ренессанс" немного напомнило ;) |
Прошел компанию клинка армагеддона под названием "Кровь дракона". Понравилась больше чем "Игра с огнем". Не сказать, чтобы миссии были сверх оригинальными и с невероятными поворотами сюжета, но тактический материал не плох.
Скрытый текст - Спойлер: |
Начался открытый бета-тест героев 6. Чтобы получить доступ надо "всего лишь" предзаказать игру. А это 50 евро. Я что-то не могу решить стоит оно того или нет. Надо будет пару стримов для начала посмотреть.
|
Цитата:
Это такая цена за счет того, что хочется обобрать любителей быть первыми? Я подожду, пожалуй... |
Медея, обычная цена за игру в Европе.
|
Посмотрел вчера одним глазом стрим по героям 6 бета. Поделюсь тем что успел заметить.
Первое что бросилось в глаза - 4 вида ресурсов(дерево, руда, синие кристаллы из пятых героев, деньги). Это известно уже давно, но я не мог поверить пока не увидел собственными глазами. По внешнему виду сильно напоминает 5ых героев, модельки хоть и все перерисованы, но все же похожи, местность тоже похожа. Уровень детализации сильно возрос. Помните красочные замки 2-3 героев? Шикарнейшие трехмерные бастионы 5ых, которые можно было рассматривать со всех сторон? Попрощайтесь с ними. Теперь город это просто отдельное большое окошко с плоскими иконками зданий и юнитов. Боевая система вернулась к стандарту 2-3 части. Бой теперь снова походовый, а не полосочно-инициативный. Как и встарь герой не является обычным существом с инициативой, а просто раз в ход может колдануть или применить способность. Полоска инициативы осталась, но теперь она является просто наглядным отображением очередности юнитов на этом ходу. Из странного и непонятного, юниты теперь вроде бы отвечают все вместе. Например стоят вместе лекарши и мечники, подходит дендроид и бьет по голове лекаршам. Отвечают и лекарши, и стоящие рядом мечники. Но может быть это у мечников такая особая способность. При штурме замка пронаблюдал очень интересную картину. У героя вроде бы есть катапульта, но чем она занимается непонятно. Стример подошел своими мечниками и начал ими ломать ворота. В замке тоже не все так просто - большая часть войск стоит в поле за стенами замка, а вот лучники сидели в донжоне и постреливали с высоты. Когда мечники доломали ворота и порезали охрану, они начали рушить донжон. Наносился ли урон лучникам при этом я не понял. Их тупо перестреляли лучники стримера. На глобальной карте как обычно раскиданы шахты. Но захватить их нельзя. Сначала нужно захватить гарнизон (это такой мини-замок), который их "крышует". Только после этого к вам присоединятся шахты, у которых вы убили нейтральных монстров. Так же по карте были раскиданы привычные нам кучки ресурсов, сундучки и артефакты. Некоторые артефакты требуют для надевания определенного навыка у героя. Прокачка героя потеряла рандомность. Как я понял, каждый уровень вам просто дается очко, которое вы можете потратить на навык. Все навыки видно сразу, они находятся в разных закладках. У большинства навыков есть второй уровень. Из виденных мною навыков: "Боевой клич" - способность героя поднять мораль войск в квадратике 3на3 клетки; "Мэджик аффинити" - +30 маны; "Мэджик аффинити 2" - реген маны 2% за ход. "Кукла" героя вроде бы не изменилась. Водить с собой по прежнему можно максимум 7 стеков. Характеристики я так и не успел рассмотреть, но явно видел атаку, защиту, мораль и удачу. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я не видел осады настоящего отстроенного города, только гарнизона. Может быть в них есть какие-то новые фенечки. Кстати, гарнизон то ли увеличивает прирост войск, которые уже можно строить в столице, то ли позволяет их закупать. Ситуация с гарнизонами и столицей очень сильно напоминает Дисайплс 2. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Игрок А ходит первым, накладывает ускорение и сносит/блокирует стрелков прежде чем игрок Б успеет принять ход. Если же игрок Б ходит первым, то он накладывает замедление и что бы не сделал игрок А ему уже стрелков не заблочить/убить. На счет хитобойных заклинаний ты конечно прав, они тащат только в начале игры и только против АИ. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
А 6 герои уже появились в продаже.... По пред. заказу. И вышла первая версия фанатского руководства. Скачать его можно оттуда (текущая версия - 0.11). Почитал. Сделал выводы.
Рассмотрим пока существ Альянса Света. Данных по характеристикам нет. Зато есть описания способностей и по ним можно уже делать выводы. Страж\Гвардеец http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos..._3242530_s.jpg 362×512 Защитная пехота. В простом варианте получают защиту от стрел и умеют прикрывать рядом стоящие войска. В модификации, если противник атакует отряд, который защищают Гвардейцы, они немедленно наносят удар по нападающему. Возможность интересная и позволяет строить на ней тактику. Особенно в начале игры. Арбалетчик\имперский арбалетчик. http://media.ignimgs.com/media/thumb..._thumb_ign.jpg 160×120 Стрелки. Простой арбалетчик получает бронебойный выстрел. В модификации учатся простреливать врага насквозь, поражая врага, стоящего за целью. Не знаю насколько второе свойство окажется востребованным. В теории хорошо, а в реале не так часто мы имеем подобные построения, да и своего можно зацепить... Послушница\Весталка http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000705/429t.jpg Здесь большое В базовой версии умеют исцелять. Судя по описанию, даже с воскрешением. В модификации ударом учатся вводить врага в замешательство. Интересный юнит. Хилер в армии никогда не бывает лишним. Сияние\Лучезарное сияние http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos..._6888572_s.jpg 509×720 Судя по всему атакуют первыми. Или нельзя блокировать атаку. Затрудняюсь ответить точно: "Считается, что Сияния – это духи чистого света, и они нападают с ослепительной скоростью. Одна старая пословица лучше всего описывает эту способность: “Отразить атаку Сияния – все равно, что попытаться пригвоздить свою тень к стене”." Могут снимать чары, наложенные на союзные отряды. В продвинутой версии еще и опаляет с шансом ослепить. Грифон\имперский грифон. http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos..._4049767_s.jpg 509×720 Все, как обычно. Бесконечный отпор. Удар с небес. Нападение с небес в продвинутой модификации (видимо атакует весь ряд). Всадник солнца\Крестоносец солнца. http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000705/438t.jpg Здесь большое В базовой версии получает разбег. Как у чемпионов и рыцарей. В продвинутой то ли учится ослеплять, то ли вообще атакует без ответа. Да еще и игнорирует препятствия на карте. Можно сквозь отряды врага скакать. Серафим\Небесный воитель. http://www.gamer.ru/system/attached_...jpg?1288983084 509×720 Куда же без ангелов?) Воскрешение. У Воителей продвинутое с усилением воскрешенного. Плюс, если противник нанес ущерб союзникам Серафима, то Серафим при атаке обрушит на него обратно всю причиненную им боль! Это умеет и продвинутая версия! Не хило? Воители имеют иммунитет к проклятьям. А еще разрабы ввели репутацию! В Heroes VI игрок столкнется с очень важным выбором между двумя разными “моральными путями”: путем Слез дракона и путем Крови дракона. Путь Крови – путь активных и агрессивных героев. Кровь – это наследие самих Богов-Драконов, и она славно служит тем, кто следует своим инстинктам и нападает жестко и быстро, забывая об осторожности. Путь Слез – путь более пассивных, склонных к обороне героев. Это путь для ищущих знаний, защитников и пытливых сердцем. Он для тех, кто сделает все возможное, чтобы разобраться в сложной ситуации, прежде чем начать действовать. Путь Слез это дорога, наполненная грустью, но озаряемая моментами неожиданного счастья. Как вы видите, это не противостояние “Добра” и “Зла”, а динамическая концепция противоположных точек зрения. Например, если разбойник напал на мирного жителя, герой Крови – “каратель” погонится за бандитом и атакует его, чтобы он не причинил еще больше вреда. Герой Слез – “паладин” – закроет собой жертву от грабителя, и постарается его запугать или уговорить, и утешить жертву. Путь героя сильно повлияет на игру. В кампании от выбора пути будут зависеть специальные задания, выбор спутников и карта-“эпилог”. С точки зрения механики игры, выбранный путь предоставит доступ к определенным “улучшенным” классам героев, по 4 у каждой фракции. Герой каждого “улучшенного” класса выглядит по-своему и имеет свой набор способностей. Класс героя определяется, в конечном счете, его фракцией, его профессией (Сила или Магия) и его Репутацией. Например, герой Силы из фракции Альянс Света начинает как Рыцарь, а в дальнейшем может стать Паладином (Слезы) или Ревнителем веры (Кровь). Чем больше у героя очков выбранного Пути, тем сильнее его способности, связанные с ним. Например, Исцеление (заклинание Света) будет зависеть от рейтинга Слез, а Огненный шар (заклинание Огня) будет зависеть от рейтинга Крови. Большинство 67 игровых действий дают очки Репутации. Например, если враги бегут перед мощной армией, то, позволяя им сбежать, герой получает очки Слез. Погнавшись за ними, чтобы убить – очки Крови. Обобщенно, применяя способности Слез, герой получает очки Слез; то же самое и с Кровью. Многие задания также будут предлагать выбор, влияющий на Репутацию, и/или определенное количество очков Репутации в награду. Полученные очки Крови и Слез не “сжигают” друг друга. Рейтинги Крови и Слез не взаимосвязаны, и герой никогда не потеряет уже полученные очки Репутации в каждом из этих рейтингов. Когда герой достигнет определенного уровня Крови или Слез, ему будет предложено взять улучшенный класс, соответствующий репутации. Это происходит не автоматически; герой должен вернуться в один из своих городов, чтобы поменять класс. Так что можно подождать пока будет достигнут нужный уровень Слез и Крови, и только потом сделать выбор между ними. Каждые 10 уровней можно проводить “респециализацию” Репутации героя (и, следовательно, его класса и способностей). Но в кампании нужно будет сделать окончательный выбор нужного пути Репутации в какой-то момент, после чего пути назад не будет (по очевидным причинам сюжетного характера). Когда герой набирает достаточно очков Репутации, он может посетить Залу суда и получить улучшенный класс. Каждой фракции доступно 4 улучшенных класса (Сила/Кровь, Сила/Слезы, Магия/Кровь, Магия/Слезы). Например, Некромант (базовый класс Магии для фракции Некрополис) может стать или Упокоителем (путь Слез Дракона) или Жнецом (путь Крови Дракона). |
Текущее время: 09:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.