Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Waterplz 10.02.2011 10:31

Готический орк, у Кодекса есть гораздо более древний и именитый прародитель - Fantasy General.
Argumentator, какое это все имеет отношение к сражениям эльфов, магов, нежити, драконидов и т.д.? Это неудачная механика с геймлейной точки зрения, вот и все.

Argumentator 10.02.2011 10:38

Waterplz, сражение - всегда сражение. А возможность "неудачи" заставляет действовать осторожнее.

Waterplz 10.02.2011 10:42

Argumentator, да. Но тут косяк в том что возможен полный промах. В героях если 1000 крестьян атакует 500 скелетов, то потери будут и с обеих сторон. Кубик решает только силу удара. В весноте все может обойтись помахиванием тесаками перед носом. По-моему это не особенно реалистично.

Argumentator 10.02.2011 10:48

Waterplz, *жму плечами* Немного другой масштаб. В рамках "дуэли" орка с пехотинцем такое возможно.

Max-88 10.02.2011 12:18

И когда 6 выйдут. Есть информация?

Sofist 20.02.2011 17:34

Цитата:

Сообщение от Готический орк (Сообщение 1056452)
Гиселер, создай карту со, скажем, четыремя полностью укомплектованными, своими замками включая граали. Затем месяц сиди на попе никого не покупая. Однозначно что второй месяц будет месяцем чумы. А затем попробуй загрузить автосохранение. Уверен сколько бы ты не пробовал будет месяц чумы. Но стоит тебе всех скупить. Как чума отступает

Важно количество юнитов, или количество хп?

Цитата:

Сообщение от Готический орк (Сообщение 1052070)
Вспоминается один случай. Комп играл за Некрополис. Начинали все с таверны и управы в городах. В третий день второй недели я ради интереса вышел из одиночного сценария и загрузил ту же карту в мультиплеере. У оппонента уже был построен муниципалитет и дворец тьмы. Вот и посчитай сколько зданий он построил за 10 дней:)

Префектура, Гильдия, Кузня, Рынок, Муниципалитет, Форт, Проклятый Храм, Кладбище, Поместье, Дворец Тьмы. Ровно 10 зданий.

Темный охотник 25.02.2011 10:58

Цитата:

Сообщение от Sofist (Сообщение 1064242)
Важно количество юнитов, или количество хп?

На сколько слышал, количество юнитов. Иначе склянка жизненной силы и соот. кольца жизни, добавляющие хп, приближали бы ее приход.

Max-88 25.02.2011 11:21

Кое-что узнал - орки пересядут на лошадей.

zumer 04.03.2011 23:32

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1056597)
И когда 6 выйдут. Есть информация?

Весна 2011. Точной даты пока нет.

Max-88 11.03.2011 18:16

Я тут ролик олдин посмотрел - и новая раса мне понравилась. Наги стали самомтоятельны.

zumer 11.03.2011 20:08

Уже доступен предзаказ игры в официальном магазине Ubisoft: http://shop.ubi.com/store/ubiemea/en...66100/sac.true

Релиз состоится в июне 2011 года.

Скрытый текст - Системные требования игры:
Операционная система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (х32, х64)

Процессор: минимально (рекомендуемо)
Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz (Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz)

ОЗУ: минимально (рекомендуемо)
1 GB для Windows XP и 1.5GB для Vista или Windows 7 (2 GB)

Видеокарта: минимальное количество видеопамяти/версия directX
(рекомендуемое количество видеопамяти/версия directX)
512 MB, DirectX 9.0c (1 GB, DirectX 9.0c)

DIRECT XВ®:
DirectXВ® version DirectX 9.0c 2008 November (будет присутствовать на диске с игрой)

DVD-ROM:
DVD 8x (DVD 24x), только для установки

Звуковая карта:
DirectX 9.0c совместимая (рекомендуемо)

Жесткий диск:
8 GB

Периферия:
Мышь, клавиатура

Для мультиплеера:
Интернет соединение 128 kBit/s

Текели 14.03.2011 04:36

Скорей бы. Очередной раз разочаровавшись в D3 хоть на Героях отыграться.

Гелугон 14.03.2011 10:44

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1074268)
Я тут ролик олдин посмотрел - и новая раса мне понравилась. Наги стали самомтоятельны.

Мда. Из одного существа третьих Героев целую расу расплодили. И почему они мне так сильно о Варкрафте напоминают?

Nijest 15.03.2011 04:55

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1076233)
И почему они мне так сильно о Варкрафте напоминают?

Потому, что Варкрафт их использовал))) Но! И Варкрафт не первоисточник, да и вообще, не сошёлся клином мир на гигантах игровой индустрии, если уж говорить о похожести, то брать общий источник...

Гелугон 15.03.2011 18:02

Nijest, я играл в Варкрафт и знаком с индийской мифологией, протсто имел ввиду, что при просмотре ролика они внешне чем-то напомнили варкрафтовских наг (и очень отдаленно наг из Героев 3).

Vollmond 22.03.2011 19:16

Пока что новости о шестой части радуют. От старых Героев давно уже с четвертой части ничего не осталось. Сейчас их хотя бы не пытаются вернуть. Нововведения могут разнообразить игру. Одно жаль - сочетание Might & Magic так и осталось просто брендом. Лучше бы или убрали, или вернули вселенную.

Nijest 23.03.2011 11:02

Astair, Сомневаюсь, что вернут. Хотя бы потому, что планетки то той нет) вообще эта серия, Might & Magic частенько меняла планеты в качестве места действия.

Vollmond 23.03.2011 14:58

Nijest, ну да, но простор для фантазии все равно есть. Можно сделать приквел, можно вообще запихнуть на станцию из ранних игр, можно взять другую планету. В общем дофига всего)

Tillien 23.03.2011 17:45

Аналогично, перспектива увидеть измененную шестую часть меня радует, хотя я никогда не был большим поклонником данной серии. Опасения внушают только имена героев - русские, что очень непривычно и в контексте серии... выглядит странно, - а также раса наг. Все остальное вроде как в порядке.

Медея 02.04.2011 19:10

Tillien, наверное, это опять намек на "империю зла", в которой, совершенно случайно, у главгадов русские имена :)
Шучу.
А скриншоты меня и порадовали и расстроили одновременно. Порадовали своей красотой, а расстроили тем, что мой бедненький ноут если и потянет такую красоту, то со скрипом...
Да и системные требования все круче и круче с каждым годом, и с каждой частью..

Ладно, не будем киснуть раньше времени.
Скрытый текст - маленькая шутка:
Годрик, Зехир и Файдаэн добивают армию Маркела. Кругом, сколько хватает глаз, всё сожжено и порушено, трупы в навал, ничего живого не видать. Наконец, с остатками войска дорезают мертвяков, подступают к Маркелу:
-Ну всё, некр! Последнее желание!
-Дайте спеть напоследок...
-Спеть?! Ну, пой.
-(медленно, вполголоса) Вставай, страна огромная...

Beyond 11.04.2011 13:34

Наконец-то нашла в продаже полную версию Героев 4 (оригинальная компания + две дополнительных). Счастлива до усрчаки. Кто бы что не говорил, а Герои 4 - моя самая любимая часть из всех вышедших на сегодняшний день. Ещё HOMM 1, конечно же, но это - чисто настольгическое чувство.

Silver Fox 11.04.2011 13:42

А я вот сел третью часть пройти и сходу возникли вопросы. Почему миссии клинка Армагедонна так затянуты? Нет, мне конечно интересно уничтожать драконов кампании "Убийца драконов". Но кроме текстовых вставок и быстро приедающихся битв армией академии ничего особенного в геймплее нет. Ну хоть бы ограничений по времени таких жестких не было. А то три месяца и каюк! Из плюсов некоторая нелинейность за счет выбора миссий. Но пока, как-то не особо... Я в клинок до этого не играл, но именно эта кампания гораздо хуже любой другой из "Дыхания смерти". Может я предвзят или дальше пойдет интереснее?

Beyond 11.04.2011 13:47

А меня в HOMM3 радовала отдельная компания, эдакий вбоквел, про стихии. Не помню, как она называлась, но там был добавлен стихийный замок, где можно было набирать различных элементалей в армию. В неё бы с удовольствием переиграла бы.

Halstein 11.04.2011 14:02

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1095550)
А меня в HOMM3 радовала отдельная компания, эдакий вбоквел, про стихии. Не помню, как она называлась, но там был добавлен стихийный замок, где можно было набирать различных элементалей в армию. В неё бы с удовольствием переиграла бы.

Это и есть "Клинок Армагеддона". В "Полном собрании" этот замок тоже должен быть. В "Возрождении Эрафии" и "Дыхании смерти" его нет.

Silver Fox 11.04.2011 14:22

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1095550)
Не помню, как она называлась, но там был добавлен стихийный замок, где можно было набирать различных элементалей в армию.

Сопряжение не самый любимый мой замок. Интересных, оригинальных способностей мало. Радовал только Феникс и элементали разума. Первый за то, что очень быстро размножается, возрождается и обладает драконьим дыханием, вкупе с высокой инициативой. Второй за иммунитет к магии и массовую атаку.Другое дело некроманты! И тебе регенирация приведений. И тактика танкования высшими вампирами. И проклятья + удвоенная атака у рыцарей смерти.... Красота! А личи с их облаком? А тут скучновато. Да и визуально он мне не очень. Лесной бастион по лучше будет. Хотя храм грааля у Сопряжения, дающий все заклинания, это классно! А кампанию надо попробовать. Может действительно лучше?

Wizard 11.04.2011 14:38

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1095543)
полную версию Героев 4 (оригинальная компания + две дополнительных).

Итого 18 кампаний с разными героями, я правильно понял? Вкусняшка... Эххх... Чего ж я игры-то все полгода назад поудалял...

Beyond 11.04.2011 14:55

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1095559)
Это и есть "Клинок Армагеддона". В "Полном собрании" этот замок тоже должен быть. В "Возрождении Эрафии" и "Дыхании смерти" его нет.

Ненене, мне казалось, это ВООБЩЕ отдельная компания. Играешь за какого-то джинна что ли.

Мог ли это быть In the Wake of Gods?


Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1095573)
Итого 18 кампаний с разными героями, я правильно понял? Вкусняшка...

Она самая. И стоит вполне пристойно - 300 рублей. Покупается в сети. Единственное - это оригинальная версия на англйиском. Но, быть может, умельцы смогут прикрутить русский текст.

Taktonada 11.04.2011 18:06

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1095578)
Ненене, мне казалось, это ВООБЩЕ отдельная компания. Играешь за какого-то джинна что ли.

КА - это аддон вообще-то, к третьим ГМиМ. Там про странного бледного эльфа Джелу история, его противник - Ксерон - этот Клинок из запчастей собрал, а Джелу с сообщниками Клинок у него отобрал.
Сопряжение мне нравилось тем, что можно магию на выбор в университете выучить. У меня вечно были проблемы, что хотелось героя обучить магии воздуха и земли, а не всегда получалось.

Гелугон 11.04.2011 18:10

Цитата:

Сообщение от Taktonada (Сообщение 1095649)
У меня вечно были проблемы, что хотелось героя обучить магии воздуха и земли, а не всегда получалось.

Какие проблемы? Если герой маг, то они у него скорее всего появятся (точных цифр под рукой нету).

Beyond 11.04.2011 18:25

Цитата:

Сообщение от Taktonada (Сообщение 1095649)
КА - это аддон вообще-то, к третьим ГМиМ. .

Вообще-то, я в курсе. Почитайте, пожалуйста, что именно я спрашиваю. Там рездельно восторги по ХОММ4 и обсуждаемая компания в ХОММ3.

Aster 11.04.2011 18:50

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1095651)
Если герой маг, то они у него скорее всего появятся (точных цифр под рукой нету).

Зависит от выбора других навыков, если я правильно помню. Так что не факт. Или ты именно про героя Башни?

Гелугон 11.04.2011 19:09

Посмотрел шансы выпадения в процентах. Действительно у магов не намного больше, чем у бойцов.
Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1095688)
Зависит от выбора других навыков, если я правильно помню

Вроде было дерево навыков.

Taktonada 11.04.2011 19:21

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1095651)
Какие проблемы? Если герой маг, то они у него скорее всего появятся (точных цифр под рукой нету).

Я эти две магии старалась всем героям присобачить, там несколько любимых мною заклинаний было.
Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1095660)
Вообще-то, я в курсе. Почитайте, пожалуйста, что именно я спрашиваю. Там рездельно восторги по ХОММ4 и обсуждаемая компания в ХОММ3.

Ну, в любом случае, главгерой не джинн :)

Silver Fox 11.04.2011 20:04

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1095651)
Какие проблемы? Если герой маг, то они у него скорее всего появятся (точных цифр под рукой нету).

Если герой из Сопряжения, проблем действительно нет. В волшебном университете учишь за деньги и не паришься. Там всегда можно выучить любой магический навык из четырех, за деньги.

Гелугон 11.04.2011 20:07

Silver Fox, а речь о чем шла?
Цитата:

Сообщение от Taktonada (Сообщение 1095649)
Сопряжение мне нравилось тем, что можно магию на выбор в университете выучить.

Внимательнее будь.
П.С. Ты думал я этого не знаю?:cry:

Silver Fox 11.04.2011 20:11

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1095775)
Silver Fox, а речь о чем шла?

Магами называют героев Башни, а элементалистами, героев Сопряжения. Или я что путаю?

http://heroesland.ucoz.ru/publ/22-1-0-371
Герои: отличны по классовым показателям. Если воины (Путешественники, Planeswalkers) – так уж воины, с атакой, уступающей лишь варварам, и обязательным наличием либо Тактики, либо Нападения. Если маги (Элементалисты, Elementalists) – так супермаги, не имеющие конкурентов на старте по совокупности силы магии и знаний, и изначально имеющие магическую школу. Парочку элементалистов запрещают на турнирах – Циэль/Сиэлу (Ciele), которая благодаря усиленной на 50% Волшебной стреле прямо со старта имеет в запасе семь ударных заклинаний по 60 хитпойнтов каждое (даже Молния бьёт сильнее лишь у чернокнижников и собратьев-элементалистов, но лишь по 2-3 раза, да и то – её ещё где-то выучить надобно) и Луну (Luna), у которой изначально имеется мощная Стена Огня (но чтобы этим заклинанием правильно пользоваться нужно немалое мастерство). Прекрасен Гриндан (Grindan), сочетающий магию Земли, заклинание Замедление и ежедневную прибыль 350 золотых. Из воинов хорош Монер (Monere), имеющий Логистику, Нападение и усиление юнитов шестого уровня, но магами в этом городе играть существенно удобнее.

Гелугон 11.04.2011 20:19

ААА, тролль!!!!:troll:
Silver Fox, говоря маг я имел ввиду не конкретно магов из Башни. Как известно в каждой фракции герои подразделяются на 2 вида: боевых и магических. Так вот, я об этом.

Wizard 11.04.2011 20:47

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1095578)
Она самая. И стоит вполне пристойно - 300 рублей. Покупается в сети. Единственное - это оригинальная версия на англйиском. Но, быть может, умельцы смогут прикрутить русский текст

Кстати, у меня была русская версия. С пиратки, но стыренная с лицензии. 18 кампаний, до кучи карт - и ни одной ошибочки. Так что перевод был явно не левый. Где ж ее достать-то теперь? Всхлип....

Taktonada 12.04.2011 17:48

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1095775)
Внимательнее будь.
П.С. Ты думал я этого не знаю?:cry:

Вот честно.. не очень тебя поняла (мабуть, туплю после работы), так как вроде бы о твоих знаниях-незнаниях речи не шло :smile: я говорила о том, чем мне нравился этот город. Кстати, как мне помнится, магии и проч. волшебные умения магическим героям действительно выпадали чаще, чем героям воинского склада (и в целом, это довольно логично). Но ведь когда оно еще выпадет... а число умений ограничено. Поэтому я и оценила возможность сразу, без лотерей, обучить героя (причем независимо от его направленности) магии на выбор.
Вот еще помню про этого Джелу - любой человекообразный стрелок в его армии мог быть улучшен до снайпера (так, навскидку, - эльфы, стрелки и монахи, может, еще кто, точно не помню). Оч. удобно. Набираешь ему армию снайперов, и он с ними выносит всех :smile: милое дело.

Aster 12.04.2011 18:28

Taktonada, с монахами и магами имел дело совсем другой герой. Превращал их в чародеев, накладывающих общие заклинания поддержки.

Гелугон 12.04.2011 19:56

Цитата:

Сообщение от Taktonada (Сообщение 1096447)
Вот честно.. не очень тебя поняла (мабуть, туплю после работы), так как вроде бы о твоих знаниях-незнаниях речи не шло я говорила о том, чем мне нравился этот город.

Это я к Сильверу обращался, а не к тебе.
Цитата:

Сообщение от Taktonada (Сообщение 1096447)
Вот еще помню про этого Джелу - любой человекообразный стрелок в его армии мог быть улучшен до снайпера (так, навскидку, - эльфы, стрелки и монахи, может, еще кто, точно не помню).

Эльфы, великие эльфы (или как их там , не помню точно), лучники и стрелки. А монахами другой герой занимался:
Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1096483)
с монахами и магами имел дело совсем другой герой. Превращал их в чародеев, накладывающих общие заклинания поддержки.

Это Дракон. (В игре кстати было 2 Дракона: один из фракции Крепость, второй из Башни (это он)). Дракон был одним из любимых героев, а с его чародеями снайперам Джелу увы не сравнится.

Taktonada 13.04.2011 17:17

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1096551)
Это Дракон. (В игре кстати было 2 Дракона: один из фракции Крепость, второй из Башни (это он)).

Вот Дракона из Башни я более-менее смутно помню. Надо бы переиграть, что ли.

Silver Fox 13.04.2011 18:06

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1096483)
накладывающих общие заклинания поддержки.

Не совсем так. Они накладывают случайные чары. Т.е. замедление или проклятье могут наложить вполне.
Скрытый текст - Справка:

http://www.klubcentres.ru/h3ab/netrunit.html

http://www.klubcentres.ru/img_heroes3_ab/neitr1.jpg
Нет штрафа в рукопашной. Каждые три раунда (до шести раз), колдует случайное (не атакующее) заклинание на все возможные цели.

Aster 13.04.2011 19:21

Silver Fox, но дебафф они накладывают на противника, а молнией цепной, в отличие от сказочных драконов, стрельнуть не могут, так что тип эффекта все равно - "поддержка".

Silver Fox 21.04.2011 14:30

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1097246)
так что тип эффекта все равно - "поддержка".

Ну может ты и прав. Хотя само понятие эффекта поддержки на мой взгляд несколько размыто. Прошел компании "Клинок армагеддона" и "Игра с огнем". Первая довольна интересна. Порадовало то, что во первых задания довольно разнообразны, а вот вторых персонажи истории регулярно меняются и есть возможность посмотреть на конфликт с соовершенно противоположных точек зрения. Да и карты не запредельно большие. Вторая компания не так интересна. Может по тому, что я замок "Болото" не очень люблю? Да и умение у главной героини глупое. На старте дается экспертная магия огня. Ничего особенного. К 4 компании уже все способности ита экспертные, получается способность героя псу под хвост. Сюжет средненький. А пару последних миссий оказались дюже занудными из-за огромных карт. Надеюсь "Кровь дракона" будет лучше!

Vasex 21.04.2011 19:57

На сентябрь шестую часть отложили. Свежая новость.
http://lenta.ru/news/2011/04/21/hommiv/

Bad 13 21.04.2011 21:16

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1103420)
Зачем нас так мучают.

Объяснить психологию маркетинговых ходов подробно или так поймёшь?:smile:
Самый очевидный ответ, чтобы больше срубить денег, когда начнется ажиотаж, связи с первыми поступившими в магазины дисками...

Кстати, вот дебютный трейлер игры:smile:.
По мне вышло очень неплохо, и кое-что с названием "Ренессанс" немного напомнило ;)

Silver Fox 29.04.2011 08:25

Прошел компанию клинка армагеддона под названием "Кровь дракона". Понравилась больше чем "Игра с огнем". Не сказать, чтобы миссии были сверх оригинальными и с невероятными поворотами сюжета, но тактический материал не плох.
Скрытый текст - Спойлер:
Суть компании п получении пузырька крови дракона и уничтожении оппонентов гг. Активная война только в подземельях была мне в новинку. Поэтому дизайн карт не показался скучным. В пару миссий были даже интересные фишки, вроде подземной реки или секретной локации доступной тем, кто нашел артефакт в предыдущей. Особенно удалась миссия по получения пузырька с кровью дракона. Тут тебе и разнообразные противники и целая система подземных врат позволяющая устраивать внезапные набеги... А в конце все виды драконов... Не заскучаешь, хотя миссия сложная. Ну и, когда сама героиня превратилась в дракона это было с сюжетной точки зрения интересно. Жаль способностей особых не дали. Вот с этим кстати в кампании косяк. Неужели нельзя было придумать для каждого главного героя особое умение, чтобы оно полностью переворачивало тактику. Плюсы драконам это, конечно, хорошо. Но хотелось бы большего...

Waterplz 17.06.2011 08:39

Начался открытый бета-тест героев 6. Чтобы получить доступ надо "всего лишь" предзаказать игру. А это 50 евро. Я что-то не могу решить стоит оно того или нет. Надо будет пару стримов для начала посмотреть.

Медея 18.06.2011 19:41

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1140253)
А это 50 евро

Чота как-то недёшево совсем 0_О
Это такая цена за счет того, что хочется обобрать любителей быть первыми?
Я подожду, пожалуй...

Waterplz 18.06.2011 19:44

Медея, обычная цена за игру в Европе.

Waterplz 30.06.2011 08:39

Посмотрел вчера одним глазом стрим по героям 6 бета. Поделюсь тем что успел заметить.

Первое что бросилось в глаза - 4 вида ресурсов(дерево, руда, синие кристаллы из пятых героев, деньги). Это известно уже давно, но я не мог поверить пока не увидел собственными глазами.

По внешнему виду сильно напоминает 5ых героев, модельки хоть и все перерисованы, но все же похожи, местность тоже похожа. Уровень детализации сильно возрос.

Помните красочные замки 2-3 героев? Шикарнейшие трехмерные бастионы 5ых, которые можно было рассматривать со всех сторон? Попрощайтесь с ними. Теперь город это просто отдельное большое окошко с плоскими иконками зданий и юнитов.

Боевая система вернулась к стандарту 2-3 части. Бой теперь снова походовый, а не полосочно-инициативный. Как и встарь герой не является обычным существом с инициативой, а просто раз в ход может колдануть или применить способность. Полоска инициативы осталась, но теперь она является просто наглядным отображением очередности юнитов на этом ходу.

Из странного и непонятного, юниты теперь вроде бы отвечают все вместе. Например стоят вместе лекарши и мечники, подходит дендроид и бьет по голове лекаршам. Отвечают и лекарши, и стоящие рядом мечники. Но может быть это у мечников такая особая способность.

При штурме замка пронаблюдал очень интересную картину. У героя вроде бы есть катапульта, но чем она занимается непонятно. Стример подошел своими мечниками и начал ими ломать ворота. В замке тоже не все так просто - большая часть войск стоит в поле за стенами замка, а вот лучники сидели в донжоне и постреливали с высоты. Когда мечники доломали ворота и порезали охрану, они начали рушить донжон. Наносился ли урон лучникам при этом я не понял. Их тупо перестреляли лучники стримера.

На глобальной карте как обычно раскиданы шахты. Но захватить их нельзя. Сначала нужно захватить гарнизон (это такой мини-замок), который их "крышует". Только после этого к вам присоединятся шахты, у которых вы убили нейтральных монстров.
Так же по карте были раскиданы привычные нам кучки ресурсов, сундучки и артефакты. Некоторые артефакты требуют для надевания определенного навыка у героя. Прокачка героя потеряла рандомность. Как я понял, каждый уровень вам просто дается очко, которое вы можете потратить на навык. Все навыки видно сразу, они находятся в разных закладках. У большинства навыков есть второй уровень. Из виденных мною навыков: "Боевой клич" - способность героя поднять мораль войск в квадратике 3на3 клетки; "Мэджик аффинити" - +30 маны; "Мэджик аффинити 2" - реген маны 2% за ход. "Кукла" героя вроде бы не изменилась. Водить с собой по прежнему можно максимум 7 стеков. Характеристики я так и не успел рассмотреть, но явно видел атаку, защиту, мораль и удачу.

Silver Fox 30.06.2011 10:10

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146373)
Теперь город это просто отдельное большое окошко с плоскими иконками зданий и юнитов.

Безвкусица... В очередной раз выдаю свое "фи".
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146373)
Бой теперь снова походовый, а не полосочно-инициативный.

Лично мне инициативные полоски нравились. Это был лишний элемент в усложнении тактики. Лишний параметр, ставя на который можно было выиграть.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146373)
герой не является обычным существом с инициативой, а просто раз в ход может колдануть или применить способность.

Это уныло. Раньше герой реально воспринимался, как полководец. Да еще и лишний отыгрыш роли. Ведь рыцари и варвары в первую очередь бойцы и уселители, а потом уже "маги"...
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146373)
Стример подошел своими мечниками и начал ими ломать ворота.

Может с катапультой случился баг?) И ничего не оставалось, как пойти на штурм? Кстати, при осаде ничего нового не появилось? Котлов со смолой или там особого влияния города...

Waterplz 30.06.2011 10:37

Цитата:

Может с катапультой случился баг?) И ничего не оставалось, как пойти на штурм? Кстати, при осаде ничего нового не появилось? Котлов со смолой или там особого влияния города...
На счет бага не знаю, но раньше обычные юниты ворота не ломали.
Я не видел осады настоящего отстроенного города, только гарнизона. Может быть в них есть какие-то новые фенечки. Кстати, гарнизон то ли увеличивает прирост войск, которые уже можно строить в столице, то ли позволяет их закупать. Ситуация с гарнизонами и столицей очень сильно напоминает Дисайплс 2.

Цитата:

Лично мне инициативные полоски нравились. Это был лишний элемент в усложнении тактики. Лишний параметр, ставя на который можно было выиграть.
Ну как сказать. В 3их героях зачастую была большая разница имеешь ли ты одного мага/пегаса/феникса или не имеешь. Кто первый колданул того и тапки.

Silver Fox 30.06.2011 13:27

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146388)
Ситуация с гарнизонами и столицей очень сильно напоминает Дисайплс 2.

Печально. Лучше бы свои традиции сохраняли и взращивали!
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146388)
В 3их героях зачастую была большая разница имеешь ли ты одного мага/пегаса/феникса или не имеешь. Кто первый колданул того и тапки.

Ну... Все зависит от размера карты, от этапа игры. Это в начале хитобоям хорошо. Когда войск не так уж и много. А вот потом чары начинают приносить гораздо большую пользу. Все, конечно, не очевидно и ситуации бывают разными, но и чары, как не крути, снимаются...

Waterplz 30.06.2011 13:36

Цитата:

А вот потом чары начинают приносить гораздо большую пользу.
Я имею в виду ситуацию:
Игрок А ходит первым, накладывает ускорение и сносит/блокирует стрелков прежде чем игрок Б успеет принять ход. Если же игрок Б ходит первым, то он накладывает замедление и что бы не сделал игрок А ему уже стрелков не заблочить/убить.

На счет хитобойных заклинаний ты конечно прав, они тащат только в начале игры и только против АИ.

Цитата:

Лучше бы свои традиции сохраняли и взращивали!
По мне так лишь бы интересно получилось. А чья традиция не так уж важно.

Silver Fox 30.06.2011 13:45

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146414)
Игрок А ходит первым, накладывает ускорение и сносит/блокирует стрелков прежде чем игрок Б успеет принять ход.

Вот поэтому про ситуацию и говорил. Массовое ускорение с тактикой это круто... Особенно для орков...

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146414)
игрок Б ходит первым, то он накладывает замедление и что бы не сделал игрок А ему уже стрелков не заблочить/убить.

А вот тут уже н все так однозначно. А если сопротивление высокое?

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146414)
А чья традиция не так уж важно.

Ну, это уже дело вкуса... Но все-таки приятно, когда производитель держит марку. Покупая ту же GTA, уже не читая рецензий можно предположить, что там скорее всего будет... :)

Wizard 30.06.2011 17:43

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146373)
Теперь город это просто отдельное большое окошко с плоскими иконками зданий и юнитов.

Ужаснейшая новость. Может одумаются, лентяи?

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146388)
но раньше обычные юниты ворота не ломали.

Ломали. В четвертых "героях" прекрасно ломали.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146373)
Например стоят вместе лекарши и мечники, подходит дендроид и бьет по голове лекаршам. Отвечают и лекарши, и стоящие рядом мечники. Но может быть это у мечников такая особая способность.

Может у него урон по нескольким отрядам? Или на местность? Или это действительно некая "защита" мечников.

Гелугон 30.06.2011 21:52

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146373)
Но может быть это у мечников такая особая способность.

По данным официального сайта у них есть такая спецспособность.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1146373)
У героя вроде бы есть катапульта, но чем она занимается непонятно.

Я видел в ролике катапульту, стреляющую по стенам замка.

Silver Fox 18.08.2011 11:50

А 6 герои уже появились в продаже.... По пред. заказу. И вышла первая версия фанатского руководства. Скачать его можно оттуда (текущая версия - 0.11). Почитал. Сделал выводы.

Рассмотрим пока существ Альянса Света. Данных по характеристикам нет. Зато есть описания способностей и по ним можно уже делать выводы.

Страж\Гвардеец

http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos..._3242530_s.jpg
362×512

Защитная пехота. В простом варианте получают защиту от стрел и умеют прикрывать рядом стоящие войска. В модификации, если противник атакует отряд, который защищают Гвардейцы, они немедленно наносят удар по нападающему. Возможность интересная и позволяет строить на ней тактику. Особенно в начале игры.

Арбалетчик\имперский арбалетчик.

http://media.ignimgs.com/media/thumb..._thumb_ign.jpg

160×120
Стрелки. Простой арбалетчик получает бронебойный выстрел. В модификации учатся простреливать врага насквозь, поражая врага, стоящего за целью.
Не знаю насколько второе свойство окажется востребованным. В теории хорошо, а в реале не так часто мы имеем подобные построения, да и своего можно зацепить...

Послушница\Весталка
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000705/429t.jpg
Здесь большое
В базовой версии умеют исцелять. Судя по описанию, даже с воскрешением. В модификации ударом учатся вводить врага в замешательство. Интересный юнит. Хилер в армии никогда не бывает лишним.

Сияние\Лучезарное сияние
http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos..._6888572_s.jpg
509×720
Судя по всему атакуют первыми. Или нельзя блокировать атаку. Затрудняюсь ответить точно:
"Считается, что Сияния – это духи чистого света, и они нападают с ослепительной скоростью. Одна старая пословица лучше всего описывает эту способность: “Отразить атаку Сияния – все равно, что попытаться пригвоздить свою тень к стене”."

Могут снимать чары, наложенные на союзные отряды. В продвинутой версии еще и опаляет с шансом ослепить.

Грифон\имперский грифон.
http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos..._4049767_s.jpg
509×720
Все, как обычно. Бесконечный отпор. Удар с небес. Нападение с небес в продвинутой модификации (видимо атакует весь ряд).

Всадник солнца\Крестоносец солнца.
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000705/438t.jpg
Здесь большое
В базовой версии получает разбег. Как у чемпионов и рыцарей. В продвинутой то ли учится ослеплять, то ли вообще атакует без ответа. Да еще и игнорирует препятствия на карте. Можно сквозь отряды врага скакать.

Серафим\Небесный воитель.
http://www.gamer.ru/system/attached_...jpg?1288983084
509×720
Куда же без ангелов?)
Воскрешение. У Воителей продвинутое с усилением воскрешенного. Плюс, если противник нанес ущерб союзникам Серафима, то Серафим при атаке обрушит на него обратно всю причиненную им боль! Это умеет и продвинутая версия! Не хило? Воители имеют иммунитет к проклятьям.

А еще разрабы ввели репутацию!

В Heroes VI игрок столкнется с очень важным выбором между двумя разными “моральными путями”: путем Слез дракона и путем Крови дракона.
Путь Крови – путь активных и агрессивных героев. Кровь – это наследие самих Богов-Драконов, и она славно служит тем, кто следует своим инстинктам и нападает жестко и быстро, забывая об осторожности.
Путь Слез – путь более пассивных, склонных к обороне героев. Это путь для ищущих знаний, защитников и пытливых сердцем. Он для тех, кто сделает все возможное, чтобы разобраться в сложной ситуации, прежде чем начать действовать. Путь Слез это дорога, наполненная грустью, но озаряемая моментами неожиданного счастья.
Как вы видите, это не противостояние “Добра” и “Зла”, а динамическая концепция противоположных точек зрения. Например, если разбойник напал на мирного жителя, герой Крови – “каратель” погонится за бандитом и атакует его, чтобы он не причинил еще больше вреда. Герой Слез – “паладин” – закроет собой жертву от грабителя, и постарается его запугать или уговорить, и утешить жертву.
Путь героя сильно повлияет на игру. В кампании от выбора пути будут зависеть специальные задания, выбор спутников и карта-“эпилог”. С точки зрения механики игры, выбранный путь предоставит доступ к определенным “улучшенным” классам героев, по 4 у каждой фракции. Герой каждого “улучшенного” класса выглядит по-своему и имеет свой набор способностей. Класс героя определяется, в конечном счете, его фракцией, его профессией (Сила или Магия) и его Репутацией. Например, герой Силы из фракции Альянс Света начинает как Рыцарь, а в дальнейшем может стать Паладином (Слезы) или Ревнителем веры (Кровь).
Чем больше у героя очков выбранного Пути, тем сильнее его способности, связанные с ним. Например, Исцеление (заклинание Света) будет зависеть от рейтинга Слез, а Огненный шар (заклинание Огня) будет зависеть от рейтинга Крови. Большинство
67
игровых действий дают очки Репутации. Например, если враги бегут перед мощной армией, то, позволяя им сбежать, герой получает очки Слез. Погнавшись за ними, чтобы убить – очки Крови. Обобщенно, применяя способности Слез, герой получает очки Слез; то же самое и с Кровью. Многие задания также будут предлагать выбор, влияющий на Репутацию, и/или определенное количество очков Репутации в награду.
Полученные очки Крови и Слез не “сжигают” друг друга. Рейтинги Крови и Слез не взаимосвязаны, и герой никогда не потеряет уже полученные очки Репутации в каждом из этих рейтингов. Когда герой достигнет определенного уровня Крови или Слез, ему будет предложено взять улучшенный класс, соответствующий репутации. Это происходит не автоматически; герой должен вернуться в один из своих городов, чтобы поменять класс. Так что можно подождать пока будет достигнут нужный уровень Слез и Крови, и только потом сделать выбор между ними.
Каждые 10 уровней можно проводить “респециализацию” Репутации героя (и, следовательно, его класса и способностей). Но в кампании нужно будет сделать окончательный выбор нужного пути Репутации в какой-то момент, после чего пути назад не будет (по очевидным причинам сюжетного характера).

Когда герой набирает достаточно очков Репутации, он может посетить Залу суда и получить улучшенный класс. Каждой фракции доступно 4 улучшенных класса (Сила/Кровь, Сила/Слезы, Магия/Кровь, Магия/Слезы). Например, Некромант (базовый класс Магии для фракции Некрополис) может стать или Упокоителем (путь Слез Дракона) или Жнецом (путь Крови Дракона).


Текущее время: 09:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.