![]() |
Во имя Азуры! Я думал, фотками героев перестали меряться года три назад... На каком-то сайте была галерея и !истории! каждого перса. Я боюсь таких людей...
|
Цитата:
|
Давайте лучше вопросики какие-нибудь задавайте, а то весь мой опыт пропадает. Шутка ли - года два резался чуть ли не каждый день. Теперь вот пытаюсь восстановить былую растяжку и реакцию... Проклятый Морр... Как же я его люблю (пускает скупую слезу)
|
Val советую закрывать побольше ворот в Облив. там можно много чего интересненького найти
Snake_Fightin я встречался с ними один раз но признаю это жесть |
Цитата:
|
Andara я не только про всякую всячину в "коконах" говорил, но и про сами Сигилы с их помощю можно неплохо зачароваться
|
С ростом уровня героя, уровень монстров растет или нет?
|
Да, растет. И появление некоторых случайных монстров (типа золотого святоши) связано с уровнем героя.
Другое дело, что растут только случайные монстры: если вы не могли победить скелета в гробнице, прокачавшись, вы легко это сделаете. Если только скелет скриптовый, а не случайный. Так же и сюжетные враги. К тому же, есть четкий предел "жирности" для каждого монстра, и по достижении героем высокого уровня, все начинают казаться мелочью. Есть хорошие плагины, изменяющие систему автоуровней, а так же плагины, добавляющие высокоуровневых мостров для высокоуровневых героев. |
Цитата:
|
Цитата:
У каждого монстра есть ступенчатое распределение уровня. Например 1-10, 10-15 и тд. А ступени привязаны к ур-ню перса: 5-10 мостра = 10-15 перса (для примера) |
Цитата:
|
Как это? Баг? Он по-любому растет, клянусь Вивеком!
|
*Чешет затылок, вспоминая прошлое прохождение*
-Эмм..что-то не замечал, право. А, вспомнил, я в Игромании читал про Обливион, цитирую "Непонятно зачем разработчики привязали уровень большинства противников к уровню игрока. То есть растете вы — «растет» и окружающий мир. Подобный подход придает Oblivion некоторую стерильность — в нем почти нет как легких, так и сложных заданий, лишь «арифметически усредненные». Развивать персонажа, опять же, становится неинтересно — зачем к этому стремиться, если враги автоматически подрастут до той же планки?" конец цитаты. |
Имхо, в Морре вообще нет сложных моментов: надо только запастись лечилками и Даэдрическим оружием)))
А фишка в том, что сюжетные и нек-рые расставленные заранее монстры не растут вместе с игроком, да и случайные враги тоже имеют предел развития: крысу 100-го ур-ня там не встретишь. |
Цитата:
|
Блин, случайные монстры растут - те, которые спавнятся при загрузке локации!!! Но растут от и до и не более. К примеру, у монстра разброс уровня 1-10, так 11 его никогда не встретишь.
Поэтому поначалу враги соответствуют герою, а потом слабеют, тк ты качаешься до бесконечности, а они - нет. |
У меня навык "короткие клинки" 100 пунктов (выше не ростет) и перчатка дающая +5 к умению. От перчатки толк есть, или 100 и 105 одно и тоже?
|
Кажется, есть толк. Даже скорее не для боя, а для развития соответствующей характеристики. С этим даже связан один известный баг, способный разрушить баланс на корню. Какой - не скажу ни за что, тк если о нем не знать - использовать невозможно... Ну, разве что случайно.
|
Почему у мя после лечения от корпруса характеристики падают? Играю уже раз на сотый а характеристики падают усё время
|
Попробуй в храме восстановить, или зельями, или заклинаниями.
|
Текущее время: 22:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.