Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Prince of Persia (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=369)

DxPresso 29.04.2008 13:52

Цитата:

Ссылку и\или картинку в студию.
Получите и распишитесь)
http://www.recenzeher.eu/screenshot/...-prodigy/0/15/
А вообще, если всё так и будет, то вырисовывается любопытная картина %)

Дымка 29.04.2008 14:00

Может это его папа когда был молодым. На принца не похож, если только после пластической операции или шаг второй Макс Пейн.
А так да картинка интересная и перчатка занимательная.

Casey Lynch 30.04.2008 13:25

Вот

Ура?

На форуме G4 появилось сообщение от пользователя sbf717, который представил перевод (на английский язык) отсканированных картинок Joypad с первыми деталями о новой игре из серии Prince of Persia. Мы же не поленились перевести их для вас на более привычный, русский язык.

Вам предстоит излечить умирающий мир. Сюжет будет чем-то напоминать сказки «тысячи и одной ночи» - более фентезийный и магический, меньше привязанный к реальности.

Некоторые элементы нового Prince of Persia могут вызвать у геймеров ассоциации с такими играми, как Shadow of the Colossus и Okami (троекратное ура! Тут уже не поспоришь - отход от концепции оригинальной трилогии налицо).

Трансформация мира будет происходить в реальном времени, растения будут заново расти на спасенных территориях, небо будет наливаться здоровым голубым цветом и так далее.

В игре больше не будет функции перемотки времени и прочих возможностей.

Разработчики ставят акцент на том, что они делают не второго Assassin's Creed - они делают нового Принца Персии.

Графический стиль игры был предметом многих споров, однако в итоге все разработчики полюбили его.

Краткая завязка сюжета такова: когда-то давно Orhmaz и Arhiman, боги-близнецы, олицетворяющие Добро и Зло, сошлись в смертельной битве. В итоге Orhmaz поместил Arhiman в коробку, которую он спрятал в далеком оазисе в самом центре бескрайней пустыни. Спустя несколько сот лет принц (главный герой) освобождает Arhiman из заточения, и понимает, что он совершил ужасную ошибку, которую ему предстоит исправить…

Огромные открытые локации с большим количество органики, разработчики проводят аналогии с Zelda.

Во время сражений враги и боссы будут использовать в качестве вспомогательного оружия окружение.

Концепция игры пережила несколько стадий. Изначально разработчики хотели создать огромный открытый мир - задумок оказалось слишком много для их реализации. В итоге сошлись на том, что у игрока будет основная цель, однако для ее достижения можно пойти несколькими путями.

Игровой мир состоит из «узлов», соединенных путями. Вы сможете попасть в любой «узел» по своему желанию. А это означает, что вам не надо для достижения точки 3 из точки 1, проходить через точку 2 (разработчики явно в курсе, что такое p2p-сети).

В зависимости от того, в какой очередности вы посещаете те или иные «узлы», враги могут отличаться сложностью на одном и том же уровне. Даже боссы могут быть легче или сложнее для прохождения - смотря в какой очередности вы решите с ними драться.

Принц сможет скользить по любой стене при помощи своей перчатки, да и в общем у него появиться значительно больше движений и приемов.

При упоминании боссов разработчики говорят о серии Metal Gear Solid - боссов немного, но у каждого из них своя уникальная история, каждый оказывает сильное эмоциональное влияние на игрока.

Разработчики отказались от идеи добавления в игру большого количества врагов и попытки обойти серию God of War. В игре использована радикально новая боевая механика, врагов немного, но каждая схватка - это напряженная дуэль, во время которой вы даже сможете увидеть выражения лица вашего противника. Перемещение и сама битва во время сражения будет напоминать о CG-фильме Advent Children, схватки станут более кинематографическими и зрелищными.

И последнее, над проектом трудится более 140 человек, однако в скором времени штат разработчиков пополнится новыми людьми.

Shery 30.04.2008 13:33

Прям аж жуть как интересно, что же у них получится! Судя по описанию, это будет нечто:yahoo: А перчаточка у Принца действительно оооочень занимательная. Жаль только, что "перемотку времени и другие возможности" уберут...

SiniY 30.04.2008 13:55

Shery, а сколько можно было трясти историю с песками времени?
Создатели выжали всё, что можно. "Перемотка времени и другие возможности" порядком поднадоели. Нужно придумывать новое, что можеть затянуть надолго.
Надеюсь, что новая история про принца будет таковой.

zumer 30.04.2008 14:00

Да очень интересно, очень. Судя по этой информации, игровой процесс будет как всегда очень увлекательным и игра не "отпустит" от себя ни на минуту. Да действительно пора было заканчивать эпопею с песками времении и разработчики правильно, думаю сюжет будет на уровне.

Casey Lynch 30.04.2008 15:16

История Песков завершилось.
Концовка Тронов и начало Песков - начало и конец этой саги.
На экраны выходит новый Принц.

Значит новая игра будет приквелом? Или другой игрой с тем же героем?

Tanatos 30.04.2008 23:26

Хмм... приквел - это будет странно. Все же помнят, что в Песках Времени принц был очень молод и вроде даже говорил о том,что поход за кинжалом - первый крупный поход для него. Или я ошибаюсь? Короче, не похож тот паренек на спасителя-лекаря мира.

Skandal 01.05.2008 00:24

Говорили же, что игра будет на движке Ассассина, а судя по скринам - Сильверфолл който! Комикс, блин. А жалко, что герой по ходу другой будет. Конечно предидущий принц тоже не ахти был похож сам на себя в разных частях, но у того была бородка, у нового нет. Мне кажется, это как забабахать Сплинтер Сел без Сема Фишера, или Лару Кровт в блондинку перекрасить.

Casey Lynch 01.05.2008 05:39

Герой тот же. Вот только кажется что разработчики делают вид будто трилогии не существует. Можно сказать это отдельная история. Спин-офф.


Скрытый текст - Та же инфориация, под другим углои:
Новая игра в серии Prince of Persia внесет немало изменений в облик главного героя, антуражи и геймплей. Ее создатели намерены вернуться к стилю восточной сказки, потерянному где-то между The Sands of Time и Warrior Within. На смену реализму и крови придет «мультипликационная» графика, созданная по методике «cel shading», история же поведает о приключениях принца, который некогда был вором. По нелепой случайности он освободил из заточения злого бога Ахримана, которого запер на веки вечные другой небожитель — брат-близнец Ормазд.

Плохой демиург тут же принялся уродовать сказочную землю. Он лишил мир жизни и красок, населил его кошмарными монстрами. Теперь только Принц может исправить свою ошибку, расправиться с Ахриманом и восстановить королевство в его былом великолепии с помощью неких световых колодцев. Авторы особенно гордятся тем, что оживление природы происходит в реальном времени, безо всяких скриптовых роликов.

Проект пережил несколько воплощений. Сначала игровой мир сделали слишком открытым — там было нечем заняться. Позже его привели к подобию Assassin's Creed, однако и такой вариант смущал тестеров. В итоге дизайнеры остановились на промежуточном решении: вселенная Prince of Persia состоит из точек-локаций, которые можно проходить в любом порядке. Игра повышает сложность последующих зон в зависимости от того, каким путем вы движетесь к финалу.

Боевая система построена строго на дуэлях. Уменьшив число противников на уровнях, разработчики смогли уделить большее внимание поведению, дизайну и даже мимике противников. У немногочисленных «боссов» есть, помимо уникальных приемов, собственная предыстория и мотивация поступков.

Разумеется, Ubisoft Montreal не упустила возможность внести изменения в акробатику. Благодаря перчатке с когтями Принц теперь свободно сползает по любой стене; кроме того, он освоил новые виды прыжков (например, под углом 45°) и активно использует интерактивное окружение. А вот «перемотки» времени нет — этот герой не смотрит на часы.

Tanatos 01.05.2008 09:39

То есть, нам преподносят историю совсем молодого Принца до или сразу после его признания во дворце? И просто забивают на образ принца из Песков Времени? Что ж, может это и не совсем правильно, но все равно привлекательно, имхо ))

Casey Lynch 01.05.2008 16:26

Мне кажется что эта история не будет иметь с трилогией ничего общего.
Кстати, там не написано, что это тот самый Принц. Имя его не называют, а Принцев много! Рембрендинг.

Сайт обновился!

Дымка 01.05.2008 19:00

Ну так тот, на денди тоже был другой. Он неплохо прыгал на большие растояния. Который в трилогии песках с самим временем дружил, а у этого нового, есть уже перчатка.

Casey Lynch 01.05.2008 19:11

Получается будет третье поколение Принца.

Tanatos 01.05.2008 20:36

Ну, вообще, изначально-то был только один принц. В детстве потерянный, росший вором и только потом признанный во дворце. История Алладина с Принца же содрана. Убисофт решил заняться селекцией? ))))))

Casey Lynch 02.05.2008 05:35

Наоборот - история Принца содрана с Алладина. Спасти принцессу из рук визиря.

Red Fox 02.05.2008 16:00

Цитата:

Сообщение от Casey Lynch (Сообщение 301683)
Наоборот - история Принца содрана с Алладина. Спасти принцессу из рук визиря.

Иннеа. Ты неправ. Ищу доказательства)

Casey Lynch 02.05.2008 16:59

Ну хотя бы потому что Алладин вышел в 1936 году. (если верить википедии)

Tanatos 02.05.2008 18:37

Хех...Я ам подскажу )) Ищите первоисточники в древнеперсидском фольклоре )))))))))))))

Дымка 02.05.2008 18:41

Искала не так давно, но не нашла.


Текущее время: 22:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.