![]() |
Мда, я засел на Лето. Пока что снимаю максимум 20-25%. Под щитом из молний он похоже вообще неуязвим. От его Игни редко удается увернуться, а это минимум полХП. Бывает получишь толчок в упор - лежа бомбу - экран загрузки.
Посмотрел ролики на тыТрубе, поржал. Люди еле-еле забивают его на Нормале, закидывая ножами, бомбами и упившись эликсирами по уши. |
Цитата:
ЗЫ: кто играет во второго, школьные вопросы - как оно по части нелинейности, прохождения разными способами, фракции и прочее? Похоже на олдскул или это все равно коридорный детсад с катсценами? ЗЫЫ: первую часть не люблю, продажным рецензиям не верю, вторую хорошо пеарили, хотел бы купить, если на все вопросы будут нужные ответы ^^ |
Al Bundy, пока сложно сказать. Заявлялось две "фракции", как в первой части - людюшки и скотоэли. По тому клочку игры что я видел так и есть. Нелинейность похоже тоже как в первой части, то есть в деталях, выживших НПС и их квестах. Фишкой Ведьмака никогда не была какая-то дикая нелинейность, потому что ее нет, это частая ошибка начитавшихся игрожура. Фишка Ведьмака в том, что последствия твоих выборов сказываются через некоторое время, иногда довольно неожиданным образом.
Если первая часть не понравилась, то брать не стоит точно. Очень похоже на первую часть, про изменения я писал уже выше. |
Waterplz, лукавый игрожур помню, там как раз во вступлении к реце на второго Вичера про первого кричали, мол, фриплей и куча выбора) Просто в роликах ко второму часто упоминалось, что даже побочные квесты проходятся двумя-тремя способами, и да, оказывают время от времени влияние в некой перспективе, а пара геймеров уже отписалась, что выбора там больше, чем во всех ДА и МЕ вместе взятых.
Спасибо) |
Только-только прошёл фэйбл3 и поплевался на оконсоленность, а тут на тебе, и в ведьмаке та же хрень.
Но с другой стороны лагает у меня ужасно, мышка какая-та странная (чувствительность), что я только не делал. После удобного и гладкого фэйбла жутко бесит. Поэтому самонаводка в поединках тут даже на пользу. Вообще в первом ведьмаке вытерпел управление только до второго города, но здесь, думаю, продвинусь дальше. Радует мрачная атмосфера, реализм мрачный, персонажи реальные, мрачные. Тёмное фэнтези, прям. Ну и сюжет затягивает, миссии не тупые, разнообразные. |
Отпинал все-таки Лето, не такой уж он жесткий оказался на деле. Давно такого удовольствия не получал, аж Jedi Knight вспонились, там так же пробивал защиту Force Push'ем, да только там мечи покрасочней, да прыжки до четвертого этажа.
|
А хоть у кого-то после последнего патча разблокировались нормально бонусы и поставились дополнения? Мы никак не можем загрузить все, все время какие-то ошибки соединения или еще что...
И еще: в "Мистической реке" кто-нибудь находил второй корабль? Кажется, я все обшарила вокруг Флотзама... Или он где-то дальше по сюжету? UPD. Вопрос с квестом решился )) Про "Реку" есть в книжечке-прохождении. Скрытый текст - спойлер про "Реку": |
Цитата:
Главное правило "Ведьмака 2" на высокой сложности - ни в коем разе не подставлять врагу зад=) П.С. После Ведьмака графика в Фабле 3 кажется жутким говном. Цитата:
|
Форумчане, дайте ссылочку, чтобы скачать игру. Заранее спасибо =*
|
Цитата:
|
Можете мне сказать, у меня пойдёт Ведьмак Второй на таком оборудовании:
Intel Core 2 Duo 2, 600 Ghz 2 гига оперативки GeForce 9 600 GSO на 384 метра Пожалста, скажите, а? |
Цитата:
Обидно за эликсиры. Ласточка практически бесполезна, ее регенерация просто смехотворна по сравнению с ударами противника. Остальные эликсиры это просто шутка, есть смысл пить только если хочется поизвращаться. Кто-то встречал хорошие мутагены? Есть более сильные чем "мощный" или это уже высшее качество? |
Цитата:
|
Подскажите как в первом ведьмаке нанести руну на меч.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Гелугон, если руна квадратная, то из трёх таких куется серебряный меч.
Если круглая, то наносится на меч, как смазка или шлифовальный камень. |
Цитата:
Метеоритная руда - примерно тоже самое, но для стального меча, собираешь три штуки (желательно одинаковые) и куешь новый тесак. Вообще говоря делать этого не стоит, в след главах все равно будут продаваться мечи посильнее. Магические камни - это просто очень сильная заточка. Как и прочие заточки/масла их надо использовать на меч для временного усиления характеристик. |
Цитата:
Две главы пройдены. К сюжету и нелинейности претензий нет, к оконсоленности почти тоже. Боевая система пошла стопами такой замечательной вещи, как Demon's Souls, что есть большой плюс. Проблемы, правда, ровно две: автоприцел несколько лихорадит и камера слишком близко поставлена к герою, из за чего частенько получаешь в спину. На первых порах играть не то что бы совсем легко и это был плюс, т.к. нужно было пользовать почти все знаки и активно баловаться с маслами и зельями. Но вот чем дальше раскачиваешься, тем ненужнее эти становятся все эти прмочки для усиления, т.к. даже, казалось бы, более менее мощные противники забиваются сходу в лоб. Конечно наши локализаторы полностью опозорились, навесив на игру лишнюю защиту, из-за чего у неё возникли проблемы с патчами и производетельностью. |
Цитата:
Камера мне показалось нормальной, а вот манера запихивать игрока с 2-6 противниками в малюсенькие комнатки уже порядком бесит. Единственное что мне не понравилось - это адреналин. Как-то уныло, накопи полоску, получи kill button. Может это только в бойцовской ветке так убого? У "магов" какой-то особый знак открывается. Кстати говоря, в игре есть т.н. "критические эффекты". Отравление, кровотечение и даже заморозка. И есть куча талантов на их увеличение. Но вот как их вызывать, эти эффекты, я так и не понял. Более того, у меня в свойствах персонажа они до сих пор все 0%, не смотря на таланты и шмотки. Баг? |
Текущее время: 07:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.