Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

Ula 23.08.2013 19:04

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1637947)
Нити ты нащупала, но они какие-то совсем исчезающие во всем видах, что идущая к Санни, что к Боцману. Нить Луизы идет куда вверх в сторону мачт, ну или она умеет летать. В темноте ты туда вряд ли заберешься.

Франка, ай нид хелп! Эсси полезет на мачты за Луизой? Уже принципиально хочется узнать, где она? Если повесили на мачте, то убедиться наверняка и пуститься во все тяжкие.

Franka 23.08.2013 21:41

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1638070)
Эсси полезет на мачты за Луизой? Уже принципиально хочется узнать, где она?

После боя, если не прибьют) Хотя есть подозрение, что боцмана можно взять только из гаубицы.. Причем с соседнего корабля. =Ъ

Терри П 23.08.2013 21:47

SunnyBоy, вообще у него борьба 3 и сдавливание костей 2, а гепард весит меньше человека. :vile:

Цитата:

Хотя есть подозрение, что боцмана можно взять только из гаубицы.. Причем с соседнего корабля. =Ъ
Нет, Боцман уровня среднего игрока.

SunnyBоy 24.08.2013 00:37

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1638150)
SunnyBоy, вообще у него борьба 3 и сдавливание костей 2, а гепард весит меньше человека. :vile:

Вот опять у тебя выдавливать сведения приходится? Что мешало СРАЗУ сказать? :smile: Мне до старости придется этого Бандита мусолить?

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1638164)
Ульдерига накладывает благословение Мечей на Луисию. Кубики бросьте, пожалуйста, дабы понятно было, получилось или нет

Лог броска: 1V10 => 18 ; 3 ; 5 ; 8 ; 8 #бросок Ульдериги 5с3 - Благословление Мечей (Каждые 15 сложности - 1 бонусный эффект)
Три сохраненных броска из пяти дают результат 34. Таким макаром удачный бросок дал двойной эффект: Лусия временно получает 2 дополнительных сохраняемых кубика на свои атаки. Каждый кубик бонусный "остается" до тех пор, пока на нем не выпадет цифра "1". Они могут быть использованый или выполнении атак, или при вычислении урона.

На словах, короче "крутая колбаса" -) Режьте там всех)

Franka 24.08.2013 07:30

Чтобы заставить противника потерять равновесие, можно использовать навык Метание из Атлетики? Хочу в полуоткрытую дверь метнуть крюк в боцмана, зацепить и дернуть, чтобы он упал. Это при успехе даст возможность гепарду либо в него легко попасть (сложность по лежащему падает до 5), либо сбежать из каюты, если все плохо. Под абордажный тесак с ножом лезть никакого желания. Да еще и при неизвестных характеристиках.
1) метание?
2) сложность мероприятия?
3) сколько действий на это надобно?
4) Боцман не может ожидать такого рода атаки: он отвлечен на гепарда и Запуган.

Если не удастся уронить боцмана, попытаюсь атаковать сколько-то Помощников.

Кстати, товарищи, от нас скрывают, что кубики драмы (которые таки сохраняются) можно добавлять к броску ПОСЛЕ того, как он совершен. Выпал говенный расклад - можно добросить, пока мастер не описал последствия. Если не жалко.

П.С. Забавно, но Стойкость героини позволяет ей проводить Запугивание. Прям представляю, как это мелкое создание сыплет отборными и страшными проклятиями "Сидхам скормлю! Будете всю жизнь на амулеты работать, падлы! Пасть порву и т.д. " Хе-хе-хе-хе!

Кстати, тоже идея. Сколько действий есть и сколько на это надобно?

Терри П 24.08.2013 07:40

SunnyBоy, я сейчас уезжаю на дачу на все выходные, дальше ты за мастера, придумывая сложности, описывай действия НПЦ.

Franka 24.08.2013 09:09

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1638206)
я сейчас уезжаю на дачу на все выходные, дальше ты за мастера, придумывая сложности, описывай действия НПЦ.

*челодлань*
R.I.P.?

SunnyBоy 24.08.2013 10:21

Терри П, я против, когда меня назначают таким тоном (с)

Вот смотри: общаются игроки с ГМ-ом далеко не в режиме реального времени, а пошагово, с итерациями от нескольких часов до дней. Пока вопрос дойдет до ГМ-а, пока ответ дойдет до игрока... может пройти около суток, а то и больше. Сколько же по времени занимает описание одной примитивнейшей сцены, когда приходится узнавать подробности, вытаскивая их одну за другой - раз в сутки? Действительно а куда спешить? Пойду вернусь к двери каюты Луизы, спроси ка у меня еще раз, хочу ли ее открыть? :facepalm: Эм-м-м. Это жутко интересный и захватывающий процесс, занимающий всего какую-то неделю.

Так вот я давно предлагаю основные характеристики и действия NPC описывать в оргтеме, чтобы игрок мог в случае необходимости самостоятельно описывать сцену, используя заявленные ГМ-ом действия. Нормально? Нормально, ящитаю. Захочется мастеру внезапно дать Злодею в руки мега-супер-артифакт - только приветствуется.

Ula 25.08.2013 22:02

Сориентируйте меня, пожалуйста, когда и что мы ждем?
Просто вначале мне показалось, что все с нетерпением играют, сейчас как дела обстоят?

UsuallySoldier 25.08.2013 22:36

Ula, просто "система" повисла - гейммастер картошку на даче копает в эти выходные:smile:, а мы ждём от него результатов наших действий.

SunnyBоy 26.08.2013 14:12

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1638874)
Сориентируйте меня, пожалуйста, когда и что мы ждем?
Просто вначале мне показалось, что все с нетерпением играют, сейчас как дела обстоят?

Скрытый текст - Сейчас дела обстоят примерно так:
Скрытый текст - А ведь так хорошо начиналось:

Терри П 26.08.2013 16:20

SunnyBоy, гейммастер живой человек у которого есть работа и личная жизнь, и который порядком устает от тычков в спину в личке "быстрее, ещё быстрее", особенно если у него нет возможности послать нафиг работу, личную жизнь и все свои дела ради игры.

В общем, мое предложение - раз вам нужен более быстрый ГМ, который будет в игре 24/7, найдите того кто за это возьмется (например, того же Санни), я передам ему планируемые сюжетные линии. Это без шуток и без обид, я понимаю ваше желание играть быстрее.

Цитата:

Так вот я давно предлагаю основные характеристики и действия NPC описывать в оргтеме, чтобы игрок мог в случае необходимости самостоятельно описывать сцену, используя заявленные ГМ-ом действия. Нормально? Нормально, ящитаю.
Нет, это мне не очень нравиться. Я не смогу расписать действия скажем телохранителей Боцмана на N шагов вперед на все возможные случаи жизни, не зная что будут делать остальные игроки (Вроде, если Эсси будет стоять в дверях, одни нападает на неё, остальные идут на помощь Боцману, если на них никто не нападает, если на них нападает один человек, один идет на помощь Боцмана, второй сражается с нападающим, если на них нападает двое, то...). Если сами игроки будут рулить NPC выйдет так что Боцмана кто-то убьет в затяжном бою, в то время как телохранителей никто не отвлекал и они сто раз бы успели сделать из нападающего отбивную. Или один игрок "убежит" по времени далеко вперед, в то время как тот игрок, кто не может отписывать ежесекундно, обнаружит, что его перс ничего не делал полчаса, пока остальные весело рубились с противниками. Или скажем, кто-то опишет атаку всех телохранителей Боцмана на другого перса, которую тот не сможет выдержать. Или окажется что телохранителей Боцмана и его самого убили раньше, чем мастер "прислал" подкрепление. Это уже проходили, с таким подходом игру можно просто переделать в стихийку без мастера, вроде Королевства МФ, где каждый сам себе мастер, сам придумывает себе врагов, сам их побеждает. Впрочем, см. выше, если хотите поменять мастера, новый мастер решит как ему удобнее вести игру.

SunnyBоy 26.08.2013 17:12

Терри П, да все (или большинство) понимают, что тут взрослые люди. С работой, семьями и банальными жизненными интересами вне треда.

Не обязательно пытаться объять Фудзи, достаточно описать, на что похож во-о-он тот хрен у ее подножья - буддистский монах он или самурай, и что будет, если я укушу его за пятку?

Понимаю, что давать результат действия ДО того, как оно произведено - перебор, но если уж игрок запросил описание, то обязан будет применить запрошенное действие, независимо от тяжести последствий, логично? Чем точнее ты задашь условия, тем больше действия игроков будут ими определяться. Когда условия не заданы вообще - получается развлекай себя сам. А потом еще и оказывается, что что-то нарушил, ага.

Я провел два раунда боя с Боцманом совершая действия за Баюна, и за Врага, отсадив своему чару по всем правилам бросков. Хотя на самом деле у меня могли быть куда более интересные планы на будущее, мда... Мне не по кайфу механический обмен пенделями. Я драмы хочу. Но больше не писал, давая возможность вмешиваться другим, включая ГМ-а. Если любому из участников нужно участие - давайте согласовывать действия в оргтеме. Об этом прошу уже 10-й раз. Не более того.

Характеристики приспешников в студию. 75 ОГ без Тайны. Результаты бросков можно будет отдавать на откуп игрокам (если они этого захотят, хех), кроме тех случаев, когда хочешь их изменить. Ведь как ГМ имеешь на то полное право.

Ну и пиши давай, кто на кого нападает. И все такое.

P.S. Я играть хочу, а не вести, лол. Если тебе нужен со-ведущий, то тем более придется общаться с ним много и очень много.

Franka 26.08.2013 17:27

Я не хочу становиться в позу и принимать чью-то сторону. И вообще очень расстраиваюсь, что вместо игры идет какой-то... обмен любезностями, потому что игра и персонажи очень нравятся, а процесс сильно затянул.

А когда-то, когда деревья были большими, описывать действия чужого персонажа без согласия хозяина считалось моветоном. Думаю, что в этом что-то есть.
Считаю неоходимым внести два предложения:
1) думаю, что поможет, если ГМ будет сдавать характеристики НПС и злодеев до начала боя. Тогда игроки, которые разобрались в механике, смогут делать броски хотя бы на успешность собственных атак. И, в зависимости от выпавшего, описывать сцену до момента вмешательства противника. Примерно так Герой А, рискуя жизнью, пролетел на канделябре над Здоровенным стражником (НПС), жахнул его с размаху недоеденной куриной ногой по лысине. Герой кидает кубики на успешность полета (долетел ли до стражника, или сорвался на полдороге и рухнул в салат), на попадание по лысине и урон , а потом, в зависимости от расклада, описывает, как попал/промахнулся, и долетел ли до спасительной каминной полки. Заметьте, он НЕ описывает, как стражник от удара упал и задергался, или перехватил кость в полете и начал доедать, дав возможность герою тихо смыться. Таким образом, ГМ, когда возвращается к игре, уже видит лог и переданный ход. И кидает за стражника, как ему будет удобно.

2) в который раз уже предлагаю игрокам писать в постах примерное время, в которое происходят описываемые ими события. Как раз, чтобы не было такого, что все уже дерутся полчаса, а у одного из героев вообще ничего не происходит. Синхронизация творит чудеса, черт подери.

И да, я хочу играть, а не расстраиваться, глядя на светские беседы темпераментных месье в оргтеме. ИхЪ бин эгоист. =Ъ

П.С. отчаянно призываю в тему боя кого-нибудь с огнестрелом.

UsuallySoldier 26.08.2013 18:46

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1639084)
П.С. отчаянно призываю в тему боя кого-нибудь с огнестрелом.

Я уже там, но лезу не туда.:smile:

Кстати...
Franka, если вас не затруднит, обновите техчасть моего героя на следующую, чтобы мастера не смущать, а то я уже 2 раза после старта игры его редактировал, а изменения не добрались до игровой темы.
Скрытый текст - Спол:

Мощь: 1 (0 OГ)
Мастерство: 3 (16 ОГ)
Стойкость: 2 (8 ОГ)
Разум: 3 (8 ОГ) (+1 за национальность)
Характер: 2 (8 ОГ)

Фехтование: 25 OГ («Амброджиа» - один из коренных стилей Водачче) (требования: Фехтование, Грязная Драка)

Уровень мастерства: специалист\(новичок(в зависимости от используемой книги!) (+1 кубик)
- Нейтрализует пенальти за использование даги или кинжала вторичной рукой (и даёт преимущество «левша» бесплатно)
- Особые методы нанесения ран – даёт + 2 поверхностных ранения противнику от каждой пропущенной атаки (например, противник должен был получить 18 поверхностных ранений, но из-за этой особенности, если было заявлено её использование, получит 20).
Навыки: поиск слабости («Амброджиа»), финт (фехтование), ответный удар (фехтование), удар эфесом (фехтование).

Финт (feint):
Вы должны заявить финт при атаке противника. Сделайте бросок с «мастерства» + «финт». Ваш бросок должен превысить количество подъемов, равное «разуму» врага. Если вы сможете это сделать ваш противник не сможет избежать атаки используя активную защиту.

Ответный удар (riposte):
Ответный удар представляет собой парирование, сразу же после которого следует контратака. Для того, чтобы выполнить ответный удар вы должны провести активную защиту против удара противника, и затем, если защита была удачной, выполнить собственную атаку по противнику, который только что атаковал вас. При выполнении ответного удара вы получаете % кубиков, с округлением вниз, от вашего навыка «парирования» для проведения активной защиты и % кубиков от вашего навыка «атаки», так же с округлением вниз, для контратаки. За каждый ранг в навыке «ответный удар» вы получаете 1 кубик, который можете добавить или к активной защите или к контратаке. Эти кубики добавляются после того, как было произведено ополовинивание соответствующих навыков.

Удар эфесом (pommel strike):
Этот навык позволяет вам нанести сокрушительный удар эфесом в лицо противника. Вы должны заявить об использовании этого навыка вместо навыка атаки. Если ваша атака успешна, вы наносите противнику 0с2 поверхностных ран, а сложность попадания по нему снижается на 5 до конца следующей фазы.

Прошлое: Потерянная любовь (3 ОГ)

Слабость: Узел Судьбы (нахаляву, ибо Водаче), Лояльный (+10 ОГ)

Итого: 68 ОГ\110

Карты:
Прошлое: Кодекс Чести (особое прошлое. Карту не привожу, ибо карты дают только 20 вариантов прошлого, а у Водачче их 23. Выбирал при помощи программы - наугад).
*Пункт 5: Если вытащил клинок - убрать в ножны его можно лишь тогда, когда он обагрился кровью*.
Настоящее: шестёрка монет.
Однажды вас спасли от неизбежной смерти. Вы сдружились с вашим спасителем, и он пригласил вас вступить в свой орден.
*Вступление в ряды Ордена Розы и Креста – бесплатно. В случае отказа – преимущество – Связи с Рыцарями)(3 ОГ) - бесплатно.*
Будущее: восьмёрка монет.
Будь осторожен в духовных странствиях (Клятва 2).

Преимущества:
Левша (0 OГ – фехтовальная школа)
Гильдия фехтовальщиков (0 ОГ – фехтовальная школа)(Даёт право устраивать дуэли.)
Иммунитет к яду (1 ОГ)
*Водаччанская способность – один из видов отравы безопасен для персонажа. Иммунитет может быть как врождённым, так и приобретённым.*
Акцент Воддаче (0 OГ)
* Водаччанская способность – позволяет распознать по акценту собеседника-Водачче его «малую родину». В зависимости от акцента – усложняет или облегчает изучение иностранных языков.
Железная Воля (3 ОГ)
Дворянин (10 ОГ)
Лингвистика ( 2 ОГ)
Военная академия (4 OГ)

Языки: Водаччанский (Терамо)
Монтень (1 OГ (-лингвист))
Кастилия (1 OГ (-лингвист))
Айзен ( 2 ОГ (-лингвист))
Итого 92 ОГ\110

Гражданские умения:
Моряк (2 OГ)
(Основные умения: Лазание – 1, Равновесие – 1,Рангоут – 1,Узлы – 1)
(Дополнительные умения: Картография – 1 (3 ОГ), Кораблевождение – 1 (3 ОГ), Навигация – 1 (3 ОГ))

Итого 103 ОГ\110

Боевые умения (дешевле, так как Военная Академия):

Огнестрельное оружие (1 ОГ)
(Основные умения: Атака – 1)

Грязная драка (1 ОГ)
(Основные умения: Атака (грязная драка) – 1
Дополнительные умения: Парирование (импровизированное оружие) – 1 (3 ОГ))


Фехтование
(0 ОГ - фехтовальная школа)
(Основные умения: Атака – 1 (0 ОГ), Защита (парирование) – 3 (2 ОГ))
Итого 110\110

Терри П 26.08.2013 18:47

Чуть позже десяти вечера освобожусь и напишу пост.

UsuallySoldier, уже обновил.

P.S. У всех актуальные квенты в первопосте игровой, проверьте плиз? А то только их использую в игре.

Mikki 26.08.2013 18:48

Лусия выстрелила...вот если не попала, ей кранты)

Franka 26.08.2013 18:49

UsuallySoldier, сделано. *кстати, мы уже вроде не один год как знакомы. ;) Предлагаю вернуться к на "ты" и не сходить с этого курса. *

Терри П, не обновляла только квенты Васекса и Санни и не уверена насчет Н2О

Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1639118)
Лусия выстрелила...вот если не попала, ей кранты)

... а у Лусии есть два дополнительных сохраняемых кубика с действующего Благословления, если что, хе-хе)))

П.С. чтобы действовать героиней, нужно знать, преуспел ли Волькер. Если преуспел, то героия будет кидать в боцмана крюк и если у нее после этого останутся действия, атакует его ножом. А если не преуспел, атакует дуболома, но перед этим применит Запугивание.

UsuallySoldier 26.08.2013 19:09

Franka, хорошо.) Просто день был тяжёлый и мысли сбились.)

SunnyBоy 26.08.2013 19:26

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1639084)
А когда-то, когда деревья были большими, описывать действия чужого персонажа без согласия хозяина считалось моветоном. Думаю, что в этом что-то есть.
Считаю неоходимым внести два предложения:
1) думаю, что поможет, если ГМ будет сдавать характеристики НПС и злодеев до начала боя. Тогда игроки, которые разобрались в механике, смогут делать броски хотя бы на успешность собственных атак. И, в зависимости от выпавшего, описывать сцену до момента вмешательства противника. Примерно так Герой А, рискуя жизнью, пролетел на канделябре над Здоровенным стражником (НПС), жахнул его с размаху недоеденной куриной ногой по лысине. Герой кидает кубики на успешность полета (долетел ли до стражника, или сорвался на полдороге и рухнул в салат), на попадание по лысине и урон , а потом, в зависимости от расклада, описывает, как попал/промахнулся, и долетел ли до спасительной каминной полки. Заметьте, он НЕ описывает, как стражник от удара упал и задергался, или перехватил кость в полете и начал доедать, дав возможность герою тихо смыться. Таким образом, ГМ, когда возвращается к игре, уже видит лог и переданный ход. И кидает за стражника, как ему будет удобно.

То, что предлагал невротический оборотень: если игрок попросил результат действия в оргтеме - давать его сразу. Таким образом за один раз игрок мог бы не просто описать заявленное действие: Удар по лысине =) а сразу описать его с результатом: на лысом, как Сахара, черепе вздулась шишка, размером с Джомолунгму. Стражник охнул, ощупал это географическое открытие рукой и ринулся в ответную атаку :smile:

В тех случаях, когда синхронизация действий имеет большое значение или Мастер желает более гибких реакций NPC, естественно, придется ждать, пока отпишутся все. Но зачем же делать так постоянно? Я слабо представляю, как описывать рубку с боцманом, где за 6 фаз действия боцмана, и 4 фазы Баюна, произошел обмен тремя ударами на 20 постов. Для меня этот квест овер слоу моде.


Текущее время: 18:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.