Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

SunnyBоy 21.08.2013 22:36

Franka, все сказанное мной выше в отношении игроков, справедливо и в отношении ГМа. Я не ставлю перед собой цель кому-то что-то запретить или навязать. Просто отыгрываю своего персонажа. Таким, каким его вижу.

Не хотите Драмы - пойдем простым путем. В игровой отписался. Вроде ничего не нарушил? Если что - обращайтесь. Напишем и перепишем.

Franka 21.08.2013 22:38

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1636950)
Не хотите Драмы - пойдем простым путем.

А что мешает "осмотреться", а потом выдать Драму? Да еще и с верхом насыпать, хе-хе-хе...;)

Так, моя героиня не в курсе, что ее "раскрыли", если что.

SunnyBоy 21.08.2013 22:40

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1636951)
А что мешает "осмотреться", а потом выдать Драму? Да еще и с верхом насыпать, хе-хе-хе...;)

Нет уж, буду прямым, как бревно. Что-то у меня исчезло настроение изобретать подробности. Они раз за разом кому-нибудь да мешают.

Franka 21.08.2013 22:42

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1636953)
Нет уж, буду прямым, как бревно.

Какой ты... темпераментный все-таки.

Подробности мешают, только если напрямую противоречат сведениям, заданным до их появления. А если "дело темное", то как они могут чему-то мешать?

Терри П, если уж так нужно все досконально контролировать, то работы у тебя будет вагон. И эээ... запал пропадает, пока ждешь ответа от мастера. Может и правда, существенное задавать во вводных, а несущественное оставлять на откуп игрокам?

SunnyBоy 21.08.2013 22:45

Franka, ну, местами. Я честно постараюсь доиграть сцену, как надо. Кого хотите покусаю, от кого хотите - получу.

Пусть Терри объявится и расставит точки над ё :smile:

На самом деле Драматические события от ГМа приветствуются. Так же, как и от игроков, собсно) Удивите меня, пожалуйста :smile:

P.S.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1636951)
Так, моя героиня не в курсе, что ее "раскрыли", если что.

Кстати, по этому поводу хотелось пошутковать) Мол, Баюн начнет много пялиться на громита, чем мог бы вызвать шуточки по поводу ориентации, но стоически хранить молчание. Понимаю, это все мечты, а не отыгрыш. Ну так мечтать не вредно же)

Franka 22.08.2013 19:16

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1636955)
Понимаю, это все мечты, а не отыгрыш.

Почему мечты? Можно попросить игроков пройтись по этому поводу ко всеобщему веселью)))
По-моему, это нормальная практика - помочь товарищу реализовать идею.

Господа, мы таки имеем проблему) Вижу два варианта для действий своего героя. Раз уж корабль начал двигаться по кругу, она это поймет и может пойти к штурвалу. Если встретит других матросов (которых могло потревожить) расскажет им про чудовище, которое поубивало всех на палубе, и направит по ложному следу. Хотя у героини нет активного навыка кораблевождения - можно ли ей что-то делать со штурвалом?

Или останется у дверей, чтобы подраться с внезапными телохранителями, тогда к штурвалу придется пойти кому-то еще. Но, ИМХО, мой персонаж вызовет минимум вопросов у команды.

Третий вариант, пройти в каюту и помочь герою Санни, считаю недальновидным, хотя и драматичным. Давайте подумаем, господа боевики, характеристики посчитаем, ии вообще)

П.С. Терри, помоги, пожалуйста, Уле с магией!

SunnyBоy 22.08.2013 22:27

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1637529)
Давайте подумаем, господа боевики, характеристики посчитаем, ии вообще)

Сорри, малость припозднился.

Ага. Угу. Подумать - по этой части у нас кто-то должен быть? М? :blush:

На подумать не знаю, но судя по количеству "дуболомов" в игровой теме, на "размять мышцы" - всем хватит. А вот штурвал кому-то все-таки придется взять на себя. Хотя бы на пару действий. Закрепить его там... э-э-э, я не знаю. Не спец по конструкционным особенностям штурвалов в 7-м море. Если у штурвала не предусмотрен стопор, по крайней мере какое-то время после того, как выровнять руль, корабль должен будет идти "прямо".

Терри, надеюсь ты не забыл отнять у Боцмана несохраняемый куб со всех Действий, направленных на Баюна, за успешное запугивание? Он меня самого смущает своими Характером, Мастерством и Силой, судя по броскам кубов для Эсси.

Чем он вооружен? Если в руках Боцмана будет появляться оружие, Баюн начнет целиться в кисть (3 подъема сложности), чтобы его выбить.

А пока атакую 9с6 с теми же тремя подъемами сложности, но на получение дополнительных 3с0 урона. Чтобы первые две атаки зубами наносили не 2с2, а 5с2. Все-таки будет выбор кубов. Хоть какой-то профит.

Если бы ты назвал Сложность попадания по Боцману, я бы мог самостоятельно бросить кубы на попадания и урон - и тогда описать процесс. Все у тебя выпрашивать приходится)) Пока не узнаю результаты бросков, не знаю, что мне описывать.

Скрытый текст - Действия:
Действия уже озвучил. Пока провожу две обычных атаки с описанными выше подъемами сложности на урон. Жду бросков - отпишусь в игровой.

Система проста: вооружается - целюсь в кисть. Пользует борьбу или Бокс - грызу с Подъемами на урон.


P.S. И не забывай, что половине игроков в этой теме броски кубов вообще не снились. Ищи подход к людям, чтобы провести бой с их участием чисто словесными описаниями)) Хотелось бы участия всех.

UsuallySoldier 22.08.2013 22:38

SunnyBоy, штурвал я на себя возьму (хотя, по идее, его банально нужно зафиксировать канатными\ременными петлями), или айзенцу отдам - посмотрим завтра, когда будет пост.:D

H2O 23.08.2013 01:38

Подождите айзенца до завтра, с интернетом проблемы...

Ula 23.08.2013 10:31

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1637529)
П.С. Терри, помоги, пожалуйста, Уле с магией!

Моя героиня очень хочет применить свои умения в части "ощущения нити" и найти Луизу на корабле. Но я не знаю, как технически верно это описать. Могу оставить пост, в котором героиня озвучит своим спутниками свои дальнейшие действия, но таки хотелось бы написать сто-то масштабное.
В противостояние с боцманом она вмешиваться не будет, это дело мужчин на корабле.


У нападающих, я так поняла, сейчас несколько проблем:
- боцман и громилы;
- неуправляемое судно, которое бросили на произвол судьбы;
- риск, что матросы придут на подмогу к боцману.

Если Ульдерига найдет Луизу, то она считает все ее нити и попытается ослабить нить между последней и боцманом, если таковая будет сильной и нитью Чаш. Затем она будет рассчитывать на то, что Луиза остановит команду. Если с нитями ничего не выйдет, Ульдерига попытается заколоть Луизу, моей героини понадобится помощь с усмирением команды.

SunnyBоy 23.08.2013 10:53

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1637786)
Если Ульдерига найдет Луизу, то она считает все ее нити и попытается ослабить нить между последней и боцманом

Твой персонаж пока не должен уметь натягивать и ослаблять нити. Это ступень умений, доступная, "на прокачке" ) В остальном все О.К.
Пробуй строить линию поведения, основываясь на том, что можешь. Можешь видеть нити. Проводить Проклятия и Благословления. Делать расклад Чаш. (См. книгу наций Водачче). Ну и в конце концов, как любой из игроков, банально отправить неугодного NPC за борт, тоже можешь)

Ждем Терри.

Franka 23.08.2013 11:01

... очень ждем, да-с. Кстати, в книге игрока черным по белому написано, что мастер должен сообщить игроку сложность заявленного игроком действия и характеристику, которая при этом действии требуется. Уважаемый мастер, начни, пожалуйста, делать это добровольно и сразу, а то каждый раз за тобой ходить, это несколько... демотивирует, мда.

Начала писать самоучитель по определению количества кубиков для упертых танкистов (на картошках). Как закончу, добавлю в первопосты. В книге игрока эта инфа рассредоточена тонким слоем.

Терри П 23.08.2013 16:23

SunnyBоy, есть у него оружие

Цитата:

Дуболомы! - во весь голос крикнул Боцман нечто странное, выругался и вытащил из-за стола абордажную саблю.
Мы с тобой договорились, что вытаскивать оружие можно без действий.

Цитата:

Не спец по конструкционным особенностям штурвалов в 7-м море. Если у штурвала не предусмотрен стопор, по крайней мере какое-то время после того, как выровнять руль, корабль должен будет идти "прямо".
Достаточно его просто выравнять, штурвал не будет крутиться самостоятельно.

Терри П 23.08.2013 16:24

Цитата:

И не забывай, что половине игроков в этой теме броски кубов вообще не снились. Ищи подход к людям, чтобы провести бой с их участием чисто словесными описаниями)) Хотелось бы участия всех.
Не забываю, достаточно любой заявки, что кто собирается делать. Без всяких кубиков. В целом просто рассчитывайте, что ваши персы значительно сильнее большинства противников, ибо герои (ну и потому что противники не особо утруждались по настоящему учится фехтованию).

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1637800)
... очень ждем, да-с. Кстати, в книге игрока черным по белому написано, что мастер должен сообщить игроку сложность заявленного игроком действия и характеристику, которая при этом действии требуется.

Хмм, на мой взгляд это не относится к характеристикам противника, это скорее к таким вещам как сложность куда-то запрыгнуть, открыть дверь и т.п.. Но ладно, сложность попадания по Боцману - 20. Сложность выбить оружие из руки в форме гепарда - 3 подъема, так как гепард может только кусать, ему проще отгрызть руку, чем выбить оружие. Все характеристики боцмана - 3 (в том числе и стойкость), навыки владения саблей и пистолетом - 3, просто у него нет ни школы, ни магии. Кстати, он левша. Сейчас у него 16 поверхностных ран (раны Боцмана, если успешно попадешь можешь посчитать кол-во драматических ран). Сложность попадания по Дуболомам - 15 и это помощники.

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1637786)
Если Ульдерига найдет Луизу, то она считает все ее нити и попытается ослабить нить между последней и боцманом, если таковая будет сильной и нитью Чаш. Затем она будет рассчитывать на то, что Луиза остановит команду. Если с нитями ничего не выйдет, Ульдерига попытается заколоть Луизу, моей героини понадобится помощь с усмирением команды.

Нити ты нащупала, но они какие-то совсем исчезающие во всем видах, что идущая к Санни, что к Боцману. Нить Луизы идет куда вверх в сторону мачт, ну или она умеет летать. В темноте ты туда вряд ли заберешься.

SunnyBоy 23.08.2013 16:47

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1637947)
Не забываю, достаточно любой заявки, что кто собирается делать. Без всяких кубиков.

И это прекрасно. Вот только если кто-то с механикой разобрался, то мог бы пользоваться ей самостоятельно. Все, что требуется от ГМ-а: дать характеристики противника, а ты их зачем-то скрываешь.

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1637947)
Хмм, на мой взгляд это не относится к характеристикам противника, это скорее к таким вещам как сложность куда-то запрыгнуть, открыть дверь и т.п..

А какая разница то?

Кхм. В приведенных в "книге игрока" примерах, Игрок знает сложности попадания по стражникам, как и их характер, фазы действия и уровень навыков. И исходя из данных ему чисел определяет собственные действия. Не понимаю причин секретности. Ну, если ты настаиваешь, я же все равно вычислю TN цели по результатам первых бросков. Все, что мы получим - потерю времени в итоге.

ГМ мог бы изобретать необычные действия NPC, а не исправлять их харки по ходу дела, как ему вздумается((

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1637947)
Но ладно, сложность попадания по Боцману - 20. Сложность выбить оружие из руки в форме гепарда - 3 подъема, так как гепард может только кусать, ему проще отгрызть руку, чем выбить оружие. Все характеристики боцмана - 3 (в том числе и стойкость), навыки владения саблей и пистолетом - 3, просто у него нет ни школы, ни магии. Сейчас у него 16 поверхностных ран. Сложность попадания по Дуболомам - 15 и это помощники.

Интересно, чем это укус в кисть отличается от удара ножом в плане эффекта? Сам представь, если у тебя на руке повиснет псина, сможешь ли ты пользоваться Этой рукой для удара псины, м? Если ты не резиновый человек, то нет. Мне будет сложно описывать отгрызание этих долбанных рук - ибо скучно повторяться же, но это уже мои проблемы :smile:

Спасибо за цифры. Не прошло и полгода :smile: Надеюсь, ты тоже отпишешь в оргтеме основные действия Боцмана в драке, чтобы я снова чо-нибудь лишнего не написал.
Скрытый текст - Кха-хка:
Вообще, "золотое правило" 7-го моря хотелось бы напомнить.

Терри П 23.08.2013 16:52

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1637962)
Интересно, чем это укус в кисть отличается от удара ножом в плане эффекта? Сам представь, если у тебя на руке повиснет псина, сможешь ли ты пользоваться Этой рукой для удара псины, м? Если ты не резиновый человек, то нет. Мне будет сложно описывать отгрызание этих долбанных рук - ибо скучно повторяться же, но это уже мои проблемы

Этой рукой нет, но можно перекинуть в другую. Вообще сложность удара ножом на обезоруживание была бы 2 подъема. :vile:

SunnyBоy 23.08.2013 16:57

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1637968)
Этой рукой нет, но можно перекинуть в другую. Вообще сложность удара ножом на обезоруживание была бы 2 подъема. :vile:

Здрасьте. А как же таблица Called Shots (прицельных ударов)?
7 Sea - Core - GM guide, page 186.

Попадание в кисть - 3 подъема. По умолчанию именно оно выбивает оружие. Попадание в руку - 2 подъема, но оно ничего не меняет в плане эффекта)
Обычно нет разницы, куда бить. Всегда одинаковый урон. Все эти ноги/руки/грудь в списке "прицеливания" нужны, чтобы обходить часть доспеха Дракенайзен. Все. Так написано в руководстве.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1637968)
но можно перекинуть в другую

Да-а-а? А в чем смысл атаки с тройным подъемом тогда? Для красоты? Нет уж. Потерял оружие - потрать действие, чтобы снова взять его в руку или сражайся руками. Иначе я не буду использовать прицельный удар. Глупо же тратить Подъемы сложности на действие, вообще ничего не дающее.

Терри П 23.08.2013 17:30

Цитата:

Попадание в кисть - 3 подъема. По умолчанию именно оно выбивает оружие.
Ну значит я указал правильный подъем

Цитата:

А в чем смысл атаки с тройным подъемом тогда?
Ты не понял. Если ты сделаешь атаку с тройным подъемом, он потеряет оружие, за 2 подъема - можешь вцепиться и заблокировать ему одну руку, но это не помешает ему перекинуть оружие в другую руку и драться уже с штрафом за руку, которой он не владеет. Я просто сказал, что выбить оружие для гепарда не так просто, но возможно.

Franka 23.08.2013 17:56

Я хочу дождаться итога действий гепарда и айзенца, чтобы решить, кому помочь. Кстати, Эссин ковыряльник (на который было потрачено 2 ОГ при генерации) до кучи понижает чью-то инициативу.
Цитата:

+ При броске на Инициативу боец, использующий такой кинжал, может понизить значение любого кубика Действия на единицу в начале раунда
Не понятно только, чью. И не понятно, свойство можно приментить, если начать использовать ковыряльник, действуя самым первым в раунде, или просто от самого факта его наличия у игрока. Мдэ.

SunnyBоy 23.08.2013 18:15

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1638006)
Не понятно только, чью.

Собственную же.

Скрытый текст - Кстати:
Ходить в ранней фазе считается лучше, чем в поздней, по двум причинам:
1. Можно отложить действие для блока или еще чо-нить нужного про запас.
2. Меньше шансов потерять действие от ослепления или связывания. Хех.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1638006)
Я хочу дождаться итога действий гепарда и айзенца, чтобы решить, кому помочь.

Так лениво стало что-то... Ладно. Ща отпишусь. :yawn:

P.S. Ну, вот и чо мне с Боцманом делать? Он будет подбирать оружие или он Боксом владеет?? ТЕРРИ! Сколько можно тебя за язык тянуть?
Мне что, каждый раунд тебя спрашивать ЧТО делать? За себя и за Боцмана? За месяц или два реального времени - управимся.


Текущее время: 14:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.