Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape: Возвращение (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11504)

Gasparo 11.03.2013 10:01

Имя - Аил Деритор
Раса – нежить
Класс – скелет-1/маг-6
Способности
Принимает на себя четверть урона, нанесенного Силмэ
Иммунитет к школам Очарований, Иллюзий, Некромантии
Иммунитет к холоду, газу, яду
Инфравидение
Получает только половину урона от колющего оружия
Получает только половину урона от дробящего оружия (мантия)
Иммунитет к лечению (кроме специальных заклинаний лечения нежити)
Может быть изгнан, получает урон от святой воды etc
Навыки
Навыки: боевой маг, быстрое чтение заклинаний, арбалет +1, мысленное заклинание Статистика
29 хп, Ref +1, Fort -, Wis +6, Атака +4, Защита +4
Урон: 1 атака арбалет 1d8 или 1d10 (зачарованный болт)
Заклинания
1 уровень: Магический Снаряд, Падение Пера, Доспех Мага, Идентификация, Маска, Оживить Веревку
2 уровень: Стрела Мелфа, Найти Объект, Порыв Ветра, Паучий Шаг, Невидимость
3 уровень: Молния, Рассеяние, Левитация
Всего 14 уровней в день (12 за уровень, 2 за кольцо)
Экипировка
Легкий арбалет. 10 болтов+1 и 50 обычных, нож, зачарованная мантия - смягчает дробящий урон, кольцо негативной энергии - заряжает надевшего его негативной энергией.

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Оживить Веревку : Веревка движется по вашей команде.
Маска : Изменяет ваш внешний вид.
Идентификация : Определяет свойства одного волшебного предмета.
Волшебная Стрела : Урон 3d6, всегда попадает в цель.
Доспехи Мага : Дает субъекту бонус к Защите +4 (до конца боя)

Паучий Шаг: Позволяет двигаться по стенам и потолкам
Порыв Ветра: Сдувает или опрокидывает маленьких существ, рассеивает газ и насекомых.
Невидимость: Делает субъект невидимым в течение 6 мнут или до того, как он станет атаковать.
Найти Объект: Указывает направление к объекту.
Рассеяние: При удаче отменяет враждбные магические эффекты.
Удар Молнии: Электричество наносит урон 6d6 всем существам на линии разряда


H2O 11.03.2013 10:15

Gasparo, спасибо.
Доспехи мага колдуются только на себя?
И насчет мысленного и быстрого заклинаний. Они не увеличивают уровень творимых заклинаний?

Gasparo 11.03.2013 10:47

Да. Доспехи мага - только на мага. Ибо с бонусами от обычных доспехов не суммируются.
Мысленное и быстрое дают именно то, что сказано. С какой радости повысится уровень?

H2O 11.03.2013 10:49

Читал это где-то...
Спасибо за пояснения.

Argumentator 11.03.2013 14:06

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1529214)
И насчет мысленного и быстрого заклинаний. Они не увеличивают уровень творимых заклинаний?

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1529259)
Мысленное и быстрое дают именно то, что сказано. С какой радости повысится уровень?

Вообще-то увеличивают, как и большая часть метамагии. Мысленное на +1, быстрое на +4. Если смотреть по System Reference Document на D&D 3,5. Соответственно применительно к твоей системе быстрые "доспехи мага" стоят 5 уровней, мысленные и быстрые стоят 6 уровней. И это если предположить, что маг 6-го уровня вообще может кастовать заклинания выше 3-го уровня.

Gasparo 11.03.2013 14:16

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1529341)
Вообще-то увеличивают.

А. В этом смысле. Я, значит, не понял вопроса.
В таком понимании да, увеличивают. Но по мне, так и пусть себе.
Дело в том, что по специфике ФРПГ преимущество от этих фитов невелико.

Argumentator 11.03.2013 14:17

Gasparo, ну, насчет мысленного я бы еще согласился (кстати, имелось ввиду безмолвное, или бездвижное, или всё сразу?), а вот быстрое все же нужно как-то ограничить.

H2O 11.03.2013 14:24

Безмолвное.

Терри П 11.03.2013 14:33

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1529350)
Gasparo, ну, насчет мысленного я бы еще согласился (кстати, имелось ввиду безмолвное, или бездвижное, или всё сразу?), а вот быстрое все же нужно как-то ограничить.

А зачем? :vile::vile::vile: Если ты откроешь описание класса колдуна D&D3.5 (он наиболее близок заклинателям по этому хоум рулу), то увидишь что тот имеет от 28 до 31 уровней (если сложить все его заклы на день), даже визард с его универсальностью (а его универсальный меморайз намного круче ограниченного набора колдуна) - от 18 до 21 уровня в день. Это без учета всяких свитков и палочек нижних уровней, которых у подобных заклинателей к 6 уровню достаточно. :vile::vile::vile:

И без того по вашему хоум рулу заклинатели получаются значительно слабее классических D&D3.5 (не знаю про AD&D2), чтобы их ещё сильнее ослаблять точными правилами метамагии. :vile::vile::vile: ИМХО.

P.S. Если вы играете по двойке, то и правила метамагии смотрите по двойке, а не по 3.5. Тоже ИМХО.

Gasparo 11.03.2013 14:54

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1529350)
Gasparo, ну, насчет мысленного я бы еще согласился (кстати, имелось ввиду безмолвное, или бездвижное, или всё сразу?), а вот быстрое все же нужно как-то ограничить.

Ну, пусть "быстро" не распространяется на 3 круг.

Что же касается арифметических упражнений Терри, то их и я проделывал :) Потом поделил результат на два. Потому что при системе меморайза запас подготовленных заклинаний либо не используется полностью, либо предельно ограничивается и оптимизируется под конкретную задачу.

Терри П 11.03.2013 15:14

Скрытый текст - Оффтоп:
Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1529381)
Что же касается арифметических упражнений Терри, то их и я проделывал :) Потом поделил результат на два. Потому что при системе меморайза запас подготовленных заклинаний либо не используется полностью, либо предельно ограничивается и оптимизируется под конкретную задачу.

1) у колдуна нет меморайза, вообще нет. У него только ограничение по кругам, которое снимается фитом, дающим бить круги высокого уровня на несколько более низкого) и получается та же безмеморайзная система с ограниченным кол-вом известных спелов, только у него ещё больше заклов в день, чем у волшебника. Именно потому что он ограничен кол-вом известных спелов.
2) волшебник не обязан меморить все заклы утром, он может оставить пустые слоты, которые добивать по ходу пьесы за 10-60 минут с книжкой в которой могут быть сотни разных закл. Например, подойдя к пропасти, подготовить закл. полета, перенеся веревочную лестницу на ту строну, или подойдя к склепу с вампирами подготовить дневной свет.
3) есть фиты позволяющие колдовать волшебнику часть заклов без меморайза (от 1 до 6-7 в день,типа такого или такого), но при этом используя всю книгу. Есть возможности взять спонтанного каста лечения или призыва существ (как у клерика и друида, соответственно).
4) крутость меморайза в том что волшебник может готовить разные спелы под разные ситуации. А спелов у него в книге обычно дофига, поэтому колдун у которого меморайза нет, а также вармаг и обманщики (у которых их тоже нет), хотя и имеют больше заклов в день и другие плюшки вроде кучи хитов, лучшей атаки и ношения доспехов, считаются более слабыми классами.

P.S. Впрочем не буду спросить, играйте как хотите. Только потом не удивляетесь, что заклинатели какие-то совсем дохлые и партия встает на отдых после самой легкой стычки, потому что заклинатели опять раскастовывались в ноль. :facepalm:

Gasparo 11.03.2013 16:58

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1529391)
Скрытый текст - Оффтоп:

1) у колдуна нет меморайза, вообще нет. У него только ограничение по кругам, которое снимается фитом, дающим бить круги высокого уровня на несколько более низкого) и получается та же безмеморайзная система с ограниченным кол-вом известных спелов, только у него ещё больше заклов в день, чем у волшебника. Именно потому что он ограничен кол-вом известных спелов.
2) волшебник не обязан меморить все заклы утром, он может оставить пустые слоты, которые добивать по ходу пьесы за 10-60 минут с книжкой в которой могут быть сотни разных закл. Например, подойдя к пропасти, подготовить закл. полета, перенеся веревочную лестницу на ту строну, или подойдя к склепу с вампирами подготовить дневной свет.
3) есть фиты позволяющие колдовать волшебнику часть заклов без меморайза (от 1 до 6-7 в день,типа такого или такого), но при этом используя всю книгу. Есть возможности взять спонтанного каста лечения или призыва существ (как у клерика и друида, соответственно).
4) крутость меморайза в том что волшебник может готовить разные спелы под разные ситуации. А спелов у него в книге обычно дофига, поэтому колдун у которого меморайза нет, а также вармаг и обманщики (у которых их тоже нет), хотя и имеют больше заклов в день и другие плюшки вроде кучи хитов, лучшей атаки и ношения доспехов, считаются более слабыми классами.

P.S. Впрочем не буду спросить, играйте как хотите. Только потом не удивляетесь, что заклинатели какие-то совсем дохлые и партия встает на отдых после самой легкой стычки, потому что заклинатели опять раскастовывались в ноль. :facepalm:

Терри, твои наблюдения, безусловно, тонки, а выводы глубоки.
Могу лишь сказать, что никто не будет препятствовать тебе присоединиться к любой из игр, хоть магом с меморайзом, хоть сорком без оного. Причём, выбор и уровень доступных заклинаний будет, в полном согласии с буквой правил, ограничен лишь тем значением показателя интеллекта/харизмы/мудрости, которое ты сможешь отыграть.

AnneLinn 12.03.2013 07:47

Теперь нужен небольшой пост от H2O. Затем ждем Манки Боя с Ланой.

AnneLinn 17.03.2013 18:52

На днях будет пост. Мы с Monkey Boy диалог уже дописали, осталось мне завершить вторую часть.

Вопрос: партии нужно время, чтобы пополнить припасы и т. д.? Или сразу описывать, как покинули Бастион и кого за его пределами встретили?

Lana Gor 17.03.2013 19:20

Думаю, пополнение запасов можно оставить за "кадром", если никто не возражает.

AnneLinn 20.03.2013 10:56

Ждем посты Аргументатора, Визарда, Ланы и Монкей Боя.

Max-88 20.03.2013 17:12

Скелет с разумом. Чего не встретишь!

AnneLinn 20.03.2013 17:28

Max-88, нет ничего удивительного в персонаже-нежити. С таким же успехом H2O мог бы играть личем или вампиром.
И в который раз прошу тебя: флудить иди в КОиР. Тем более сейчас, когда в игре уже не участвуешь.

Wizard 22.03.2013 21:01

AnneLinn, мой пост прям так обязателен-преобязателен? Не вижу смысла. Клауду насрать.

AnneLinn 23.03.2013 09:23

Wizard, то есть никаких действий по подготовке к бою он не предпринимает, не пытается никак подстраховаться? Ладно, мне не трудно считать твой ход пропущенным. Но невольно закрадывается мысль: если при встрече с превосходящими силами противника игрок "не видит смысла" для поста, то "насрать", скорее всего, не персонажу, а как раз игроку.


Текущее время: 03:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.