![]() |
Имя - Аил Деритор
Раса – нежить Класс – скелет-1/маг-6 Способности Принимает на себя четверть урона, нанесенного Силмэ Иммунитет к школам Очарований, Иллюзий, Некромантии Иммунитет к холоду, газу, яду Инфравидение Получает только половину урона от колющего оружия Получает только половину урона от дробящего оружия (мантия) Иммунитет к лечению (кроме специальных заклинаний лечения нежити) Может быть изгнан, получает урон от святой воды etc Навыки Навыки: боевой маг, быстрое чтение заклинаний, арбалет +1, мысленное заклинание Статистика 29 хп, Ref +1, Fort -, Wis +6, Атака +4, Защита +4 Урон: 1 атака арбалет 1d8 или 1d10 (зачарованный болт) Заклинания 1 уровень: Магический Снаряд, Падение Пера, Доспех Мага, Идентификация, Маска, Оживить Веревку 2 уровень: Стрела Мелфа, Найти Объект, Порыв Ветра, Паучий Шаг, Невидимость 3 уровень: Молния, Рассеяние, Левитация Всего 14 уровней в день (12 за уровень, 2 за кольцо) Экипировка Легкий арбалет. 10 болтов+1 и 50 обычных, нож, зачарованная мантия - смягчает дробящий урон, кольцо негативной энергии - заряжает надевшего его негативной энергией. Скрытый текст - Описание заклинаний : |
Gasparo, спасибо.
Доспехи мага колдуются только на себя? И насчет мысленного и быстрого заклинаний. Они не увеличивают уровень творимых заклинаний? |
Да. Доспехи мага - только на мага. Ибо с бонусами от обычных доспехов не суммируются.
Мысленное и быстрое дают именно то, что сказано. С какой радости повысится уровень? |
Читал это где-то...
Спасибо за пояснения. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В таком понимании да, увеличивают. Но по мне, так и пусть себе. Дело в том, что по специфике ФРПГ преимущество от этих фитов невелико. |
Gasparo, ну, насчет мысленного я бы еще согласился (кстати, имелось ввиду безмолвное, или бездвижное, или всё сразу?), а вот быстрое все же нужно как-то ограничить.
|
Безмолвное.
|
Цитата:
И без того по вашему хоум рулу заклинатели получаются значительно слабее классических D&D3.5 (не знаю про AD&D2), чтобы их ещё сильнее ослаблять точными правилами метамагии. :vile::vile::vile: ИМХО. P.S. Если вы играете по двойке, то и правила метамагии смотрите по двойке, а не по 3.5. Тоже ИМХО. |
Цитата:
Что же касается арифметических упражнений Терри, то их и я проделывал :) Потом поделил результат на два. Потому что при системе меморайза запас подготовленных заклинаний либо не используется полностью, либо предельно ограничивается и оптимизируется под конкретную задачу. |
Скрытый текст - Оффтоп: |
Цитата:
Могу лишь сказать, что никто не будет препятствовать тебе присоединиться к любой из игр, хоть магом с меморайзом, хоть сорком без оного. Причём, выбор и уровень доступных заклинаний будет, в полном согласии с буквой правил, ограничен лишь тем значением показателя интеллекта/харизмы/мудрости, которое ты сможешь отыграть. |
Теперь нужен небольшой пост от H2O. Затем ждем Манки Боя с Ланой.
|
На днях будет пост. Мы с Monkey Boy диалог уже дописали, осталось мне завершить вторую часть.
Вопрос: партии нужно время, чтобы пополнить припасы и т. д.? Или сразу описывать, как покинули Бастион и кого за его пределами встретили? |
Думаю, пополнение запасов можно оставить за "кадром", если никто не возражает.
|
Ждем посты Аргументатора, Визарда, Ланы и Монкей Боя.
|
Скелет с разумом. Чего не встретишь!
|
Max-88, нет ничего удивительного в персонаже-нежити. С таким же успехом H2O мог бы играть личем или вампиром.
И в который раз прошу тебя: флудить иди в КОиР. Тем более сейчас, когда в игре уже не участвуешь. |
AnneLinn, мой пост прям так обязателен-преобязателен? Не вижу смысла. Клауду насрать.
|
Wizard, то есть никаких действий по подготовке к бою он не предпринимает, не пытается никак подстраховаться? Ладно, мне не трудно считать твой ход пропущенным. Но невольно закрадывается мысль: если при встрече с превосходящими силами противника игрок "не видит смысла" для поста, то "насрать", скорее всего, не персонажу, а как раз игроку.
|
Текущее время: 03:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.