![]() |
Jade, о том, что надо соорудить какую-то мотивацию, и сам каждому из игроков сказал. Большинство её, так или иначе, приобрело. У твоего персонажа было три шанса "влиться": прямой разговор с Тем, переговоры с партией, шантаж со стороны Фаркаша. Первый шанс ты отверг. Поставил ролевые соображение выше мета-игровых. Хорошо, твоё право. Второй отверг уже не ты один, а все участники в целом, потому как то ли дружно не захотели тебя (как игрока) иметь в ролке, то ли поступили так же, сочтя, что "отыгрыш персонажа согласно моим представлениям о нем - важнее". Напоследок мне и самому надоело запрягать в одну телегу рака, щуку и лебедя, и я сам не стал жертвовать логикой, когда Дэниэл сделал то, что сделал.
Можно ли всего этого было избежать? Наверняка можно. Но вообще меня это эпизод даже немного позабавил. |
Цитата:
потому и написал в тему о злых персонажах Цитата:
|
Цитата:
Но вернёмся непосредственно к игре: покажи мне, пожалуйста, нелогичное с точки зрения отыгрыша роли и конкретного характера поведение кого-либо из участников ситуации? Ибо отыгрыш прежде всего - значит отыгрыш, никаких проблем. |
Цитата:
если не помнишь, там было очень много жалоб и упреков в мою сторону. Публика просто вскипела, после моих слов про "квест". Начали упрекать, что я не гм и лезу не в свое корыто, и что я должен просто лечь под всех. и учитывая общую непритязательность отыгрыша в других вопросах, внезапная несговорчивость в моем деле показалась мне форсированной и выглядело как оправдание отказа игры в пати и выражением протеста со стороны других игроков. Цитата:
аналогичным оно было бы, если бы вы во всех вопросах проявляли жесткость отыгрыша но этого небыло мною замечено Вы, как примерные послушные куколки, запросто согласились пилить фиг знает куда и фиг знает зачем, видимо ваша жизнь вам не дорога. И зачем даже обсуждать вопрос вознаграждения? Ведь ваши героиские тела работают на одном лишь энтузиазме и жажде приключений. После чего, вы как бездушные и лишенные моральных принципов куколки, бросили в беде невинную девчонку, которой сами же и создали проблемы, даже не пытаясь что-либо предпринять. Если бы я действительно видел логику в ваших поступках, то мог бы счесть свою ситуацию чисто игровой, но тут явно была замешана личная неприязнь, которая возникла на почве моего ролеплея. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
То, что один игрок решил сролевить так, как сролевил, а его усилия обернулись тем, чем обернулись - это едва ли можно поставить в упрек остальным, да и ему, кстати, тоже. Цитата:
Но, кстати, это и правда интересная ситуация. Джейд, тебе сейчас нужно доказать, что перс Даниэля не мог поступить так как поступил, а иначе, боюсь, ты пал жертвой труЪ подхода к ролеплею и жалобно канючишь=))) |
Товарищи, просто сообразите, наконец, что Джейд получает удовольствие от конфликтов и конфронтационных ситуаций, и играть тоже идёт в основном ради них - и успокойтесь.
|
Я, кстати говоря, доволен оживлением, которое вносит Джейд в ролевой, ибо оно позволяет поднимать интересные вопросы.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
а пати делит ответственность если остальные члены пати просто плюнули на проделки одного из своих членов, то значит это или не пати вовсе, или они все такие же, как и тот один член Цитата:
я говорю, что такой контраст в подходе к проблемам не естественен и от него заверсту воняет метагеймингом приправленным личными обидками и я не плачу. Я смирился с потерей персонажа еще до его потери. я тут рассказываю о нелегком пути тех игроков, кто действительно хочет отыграть плохишей в партийной игре, и как комментарий к этому посту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Опять-таки, то, что это была подстава - это метагеймовое знание, непонятно, почему ты к этому апелируешь. Персонажи могли купиться на трюк, большинство вроде бы были слишком далеко и ничего не видели вообще. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
но разве как минимум несколько персонажей небыли вкурсе происходящего? и еще вот, я не следил далее за игрой, но может ты скажешь, подымался ли далее между персонажами разговор об этом инциденте? Или они просто забыли обо всем спустя 5 минут? Цитата:
я начал создавать "проблемы" после того, как сначала ГМ привел моего персонажа в состояние параноидального страха и повышенной осторожности, а после - персонаж игрока зафейлил элементарные переговоры (не важно, по каким причинам). После этого я уже сам метагеймил слегка, преуменьшая отторжение которое испытывала мой персонаж к группе игроков, давая им доп. шансы исправить положение. Тем временем в орг теме разгоралась буря недовольствия, по той причине, что я посмел не прыгать к ним в пати с распростертыми руками, после чего, доселе послушные куколки, решили ослушатся одного единственного наставления касающегося непосредственно моего персонажа. Вот именно тут проявляется контраст. Если бы они изначально проявляли благоразумие при переговоре со старцем, пытались бы ему перечить, проявляли неуважение к его мнению, трясти с него золото и прочие плюшки как вознаграждение за свои труды, а потом решили не слушать его совет касательно лекарки - все было бы логично. Но, как я уже множество раз это говорил, этого небыло. Они были послушными ровно до момента с лекаркой. Переговоры с которой, как мне показалось, так же изначально проводились в холодных тонах, дабы повысить шанс на неудачу. Ведь негатив в мою сторону пошел еще задолго до первого контакта персонажей. Цитата:
вопрос в том, планировался ли его персонаж как злой изначально, или движимый внеигровыми причинами он выпал из своей роли лишь бы сделать это зло? п.с. Цитата:
как ты можешь вообще доверять кому-то, если ты не озаботился узнать, что у него на уме, и если ты вообще не знаешь этого человека по настоящему? потому вообще организация этого похода показалась мне крайне простаковой и неестественной что я так же подразумевал, делая замечания про "послушных куколок" после этих проколов, попытки оправдать игнорирование лекарки жоским ролеплеем, у меня как-то не вызывают доверия |
Цитата:
Без метагейма они не могли проникнуть ни в замыслы "ведьмолова", ни в аферу с "ведьмой". Цитата:
Цитата:
Боюсь, тут нет "послушных куколок", а есть уязвленный игрок=) Цитата:
|
Jade, специально прочитал кусок ролевки, обычная ситуация в партии, никакого криминала. Все просто:
1. Если ты как игрок не смог ужиться с остальной партией, то вывод твоего перса обоснован (нет ничего хуже играть с тем игроком, который всех раздражает), 2. Если ты считаешь что умеешь отыгрывать на порядок лучше всех остальных , то вывод твоего перса обоснован (Станиславcкому нафиг никому не нужен на детском утренике) 3. Если ты не смог придумать ни мотивацию для перса, ни договорится с мастером и партией о входе в игру, то сам виноват и вывод перса тоже обоснован, 4. Если в результате отыгрыша, твой перс погиб даже не начав играть, то ничего не поделаешь, раз решил отыгрывать без метагейма, то дурацкая смерть обычная ситуация, В любом случае, инет большой, партий много, всегда можно найти ту, которая устроит тебя и которую устроишь ты. |
Продолжим любопытный разговор :)
Итак, по порядку. 1. Герои не стали перечить старцу. Во-первых, в подобных культурах это как-то не слишком принято - противоречить старшим вообще и Мудрым в частности. Ибо и огрести можно, не сходя с места. К тому же каждый имел свои резоны присоединиться к походу, и они частично прописаны. Ещё замечу, что, например, решение остаться в деревне и помочь жителям в случае нападения продиктовано простейшей логикой: отбиться от разбойников будет проще. Никто, кажется, не вызывался разыгрывать "Семь самураев". Опять же после этого можно и за провиант поторговаться) 2. Герои не послушались и не взяли лекарку. Для начала вспомним, что именно было сказано Тем Цитата:
3. Доверие друг другу вопреки подозрительности каждого. Тут всё просто: наличие общей цели... и клятва, обязывающая помогать друг другу до конца похода. На месте персонажа я не стал бы проверять, что случится с нарушителем :) Такая инфа, кстати, должна быть широко известна по легендам. |
Вот, кстати, наш "Ведьмолов".
Цитата:
Джейд просто пал жертвой ролеплея, а теперь дуется, что его метагеймом не спасли. И, кстати, линчевала его не пати, а разгневанные пейзане, что придает ситуации особый вкус. |
Цитата:
А вообще, читала я вас, читала, и вывод напросился сам собой - похоже, у кое-кого нимб слишком яркий и сильно отсвечивает, мешая восприятию окружающего мира. =) |
Но-но, не обижайте Джейда, а то он подумает, что у вас заговор!
П.С. Давайте напишем сюда что-нибудь по теме... А вот! Джейд, иди уже знакомь свою шут-ми героиню с криминальным миром (ее манера общения импонирует мне, хочу читать ее больше)! |
Цитата:
П.С. Раздел довольно либеральный, но совсем в флуд уходить не надо. ;) |
Цитата:
надо что бы не уживался как персонаж 2. погоди, то есть по сути ты оправдываешь подход, где можно сговорившись выпиливать метагеймингом любого игрока, у которого завышено чсв? 3. я придумывал мотивацию и предлагал ее гму. Он решил сделать все по своему. Моей вины тут нет. 4. я как бы и не прошу ее реанимировать. Я рассказываю о том, что бывает с теми, кто пытается в рамках ролеплея выступить против интересов патртии и почему многие "злые" персонажи все равно сюсюкаются со своими сопартийцами. Просто все норовят подлизатся к толпе, наплевав на элаймент своего персонажа. Иначе рискуешь стать изгоем. |
Цитата:
А кто эти многие "злые" персонажи, которые сюсюкаются? Мораль штука гибкая - можно горой стоять за свою стаю, а чужаков рвать не смотря на пол и возраст. Это, наверно, считается лавфульным добром?:facepalm: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Существует несколько простых зацепок для злого персонажа.
1. Полезность. Тут все понятно. Полезный персонаж люди принуждены терпеть. Иногда ГМ делает неудобного персонажа незаменимым (я так сделал один раз). Этого делать нежелательно, ибо остальные игроки могут чувствовать себя несколько... обиженными, скажем так. 2. Общее дело/враг. Коллег мы тоже терпим. Враг моего врага и так далее... 3. Связи. Нет причин доверять агрессивному засранцу взявшемуся из ниоткуда. Если это не твой родственник, скажем так. Иначе говоря, это свой сукин сын, т.е. что-то, например, прошлое, заставляет больше доверять ему, чем следовало бы. Но только не следует забывать, что как пати нужен злодей, так злодею должна быть нужна пати и соответственно, он должен прилагать какие-то усилия. Пример: носферату с невысокой Человечностью крутится в котерии Анархов, которой он нужен как шпион, а они ему нужны хотя бы для того, чтобы не проводить вечность в одиночестве. Все довольно просто навсамом деле. Нужно просто составить список (два списка) - что нас обьединяет и что нас разъединяет. Вот и всё. И если нас обьединяет только то, что мы в пати, а разьединяет, например, то, что мой персонаж - задница та еще, то тут нужно немножко дошлифовать детали и всё будет ок. Продумать зачем пати герою и зачем герой нужен в пати, вот и всё. Тут даже ГМ не нужен. Просто (сам я так не делаю, да) зайдите в любую оргтему, и вместо того чтобы предъявить своего потрясающего персонажа напостите что-нибудь в духе П.С. Это всё очевидная очевидность, конечно, но... Цитата:
|
Если ты плюнешь на партию - партия утрётся... Если партия плюнет на тебя - ты утонешь... (С) :D
|
Цитата:
ты признаешь, что в моем инциденте имел место метагейминг со стороны партии? ибо вот какое дело... они этого не признают. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Будь любезен, скажи, какое из действий партии как единой структуры или любого из её участников (полагаю, мне удастся ответить за каждого из нас) объяснимы только и исключительно метагеймовыми соображениями? Ибо вот какое дело (с): прежде, чем признавать или не признавать что-либо, неплохо убедиться в его наличии. |
Цитата:
|
Цитата:
в конце концов, ответ на твой вопрос не один раз в подробностях расписывался выше Цитата:
спасибо Цитата:
Цитата:
там есть метагейминг просто ты не видишь различия между этими двумя понятиями и это исключительно твоя проблема и они не мои товарищи |
Цитата:
Вот где ужас, а не в паладинах. Один человек может глупить, но массовый тупизм угнетает. Цитата:
|
Цитата:
Просмотрел ещё раз игровую: поправь, если в чём-то ошибусь. Твоя лекарка приняла на свой счёт слепое тыканье пальцем в толпу, сочла подозрительным нежелание накормить незнакомку за свой счёт и приглашение к нашему костру, перепугалась до истерики попытки подарить кольцо... Это прекрасно вписалось бы, ИМХО, в образ девочки-малолетки - но мы знаем, что она старше. Чем, кроме желания показать характер (вариант "создать пати трудности на старте" отбрасываем как неконструктивный), объясняется невозможность договориться со Спаретрой? Паранойя? Но бродить с караванщиками Рин вполне могла... К слову: помнится, мы с Визардом некоторое время назад (мне кажется, несколько более обоснованно) отыгрывали характеры в походе... Итог - разваленная пати и заброшенный поход. Повторения очень не хотелось. |
Цитата:
Кто-то с самого начала забил на лекарку, остальные решают: попробуеем, не выйдет- ну и пофиг. |
Цитата:
Не, ar_gus, там дело пошло в развал не столько из-за ссоры персов, а сколько из-за того, что два игрока слились в неизвестном направлении. Вот Сильвер, которого я уже хотел звать в тред неплохо в "Мертвых" управлялся с этой задачей. Разосрался с партией? Путешествуй один. Со всеми минусами такого путешествия. Ни мне, ни Владу такое положение вещей не помешало. |
Может, во имя сохранности общей темы следует пойти на крайние меры? Например, создать отдельную темку для высказывания накопившихся между игроками и мастерами обид, недовольства и муссирования не самых приятных ситуаций. И назвать ее "Большие Разборки в Маленьком Разделе".
|
На форуме Бушкова есть тема "Оскорбуха - прямо в ухо!". Как раз для таких нужд. ^_^
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Shkloboo, некоторые
|
Цитата:
А сюда можно только заманухи кидать, напр. "Ах, как сложно отыгрывать гения в пати дуболомов см. оргтему "Панки по пъянке"":lol:. |
Цитата:
ты только сейчас предположил, что она могла быть параноидальной, хотя это практически открытым текстом говорилось мной всю игру с того момента, как старикашка потыкал в нее пальцем:shok: да, она была в состоянии близком к паранойи на ее род ведется негласная охота, в нее тыкают пальцем и упоминают проклятие. Вполне возможно, что старик говорил о ее родовом проклятии, что сразу идентифицирует ее причастность к роду и делает мишенью для ассасинов как тут не напрячся и не начать выискивать врага в каждом кустике? емае... если ты только начал доперать, то... я хз чем ты читал игровые посты интересно, остальные игроки такие же "проницательные"? Цитата:
|
Так я не понял, в чем именно вина обвиняемых?
То ли в том, что игроки метагеймом определили что героиня больная на голову и не стали рвать зады чтобы ее рекрутировать. Ну так я не вижу тому доказательств. То ли в том, что игроки, наоборот, как тру ролевики, строили поведение на том, что их персонажи видят и слышат, а Джейд хочет, чтобы они читали мысли его героини, мол, для кого пишу? Кто-то убедил Джейда что игра про мир телепатов?=)))) Забавно читать, как Джейд то требует тру-ролерплейности, то наоборот канючит "мы же па-а-а-ти! Почему моя пати не захотела стать внештатным психологом моей героини?! Почему они выбрали не вариант "с сердечком", а вариант - "выход вон!" (Масдэфект - выбор есть всегда!) За что я отдаю им свою часть экспы от убийства Кровавого Гриба!" Но вообще я тут заметил что Джейд читает те части постов, какие хочет, и понимает как хочет. И потому просто не видит здесь того, что не укладывается в его концепцию - "моя пати - днища, а я фармил как бог!"=) |
Цитата:
Именно подтверждение про паранойю открытым текстом я и хотел услышать. Теперь остаётся только вернуться на пару шагов назад и понять: каковы признаки метаигры в нежелании уламывать девицу-параноика сверх предпринятых усилий? Смотри какая странная картина вырисовывается: зная состав команды и вполне представляя мировоззрения, ты создаёшь заведомо не вписывающегося в неё персонажа, наделяешь его паранойей в тяжёлой форме - и после логично вытекающей из сказанного неудачи в интеграции Рин обвиняешь остальных игроков в метаигровых действиях. Я ничего не упустил? :smile: |
Братцы, вы мазохисты? Или правда думаете вправить ему мозги?
|
Цитата:
1. на момент создания чара в оргтеме было только две квенты 2. с чего ты решил, что она не вписывается? 3. паранойю ей обеспечил ГМ. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Я, конечно, дико извиняюсь, что встреваю, просто хочется понять из-за чего вообще сыр-бор.) Ну укокошили перса на ранней стадии игры, и что из того? Тем более, если пати не пришлась по душе, чего переживать-то по этому поводу? Радоваться надо, что не пришлось с плохими игроками ролевить всю игру, терпя их общество и выходки.) |
Jade, а меня просто интересует. Приведи конкретный пример метагейма. Кто из персонажей повёл себя не так, как должен был? На всех стадиях. Начиная от сбора у костра. Не общие фразы, а конкретику с именами и действиями.
Очень хочется услышать это. Если ты меня ткнёшь носом, то я признаю свою ошибку. |
возня в песочнице и лузлы. Гринь, слей все в отдельную тему в рекакке, авось поутихнут.
|
Цитата:
|
Wizard, Рекака - не совсем то место, куда это надо перенести. Но пусть решают местные модераторы.
|
Цитата:
Я иду на этот "квест" и вижу перед собой нечто сопливое и боящееся непонятно чего, и вроде как меня. Я, естейственно, в няньки не нанимался, у меня тут уже парни копытами землю роют и выяснять причины паники у соплячки - ради чего? Я в лес за грибами иду или что? Не хочет идти - не надо. Плюнул и пошел за грибами. Никому не интересны психические отклонения оной внучки, я ее первый раз вижу - и то что я вижу не дает мне никаких поводов бороться за ее доверие или лечить ее мозг. см. "Меркурий в опасности". Это фильм. Не аниме. Не боевик. Так что: а) Героине следовало не выпячивать свою неадекватность прежде полезности. б) Героине следовало вытащить голову из зада и немного осмотреться: "О, батистовые трусы! Я в мире богов! Так, что от меня хотят подозрительные личности? Куда-то пойти? Пусть поклянуться богами, что не в сторону ближайшего рабовладельческого рынка! Клятвопреступление - это очень тяжкое преступление, независимо от отношения оных богов к моей персоне!" Это раз. Ничего не знаешь о богах? Так узнай! И это косяк именно героини, а не рекрутеров, потому что это героиня должна ставить условия (но назначать цену она не может, потому что не Трою брать идут, а исполнять волю богов. Ничего не знаешь о богах? Так узнай!). офф-топ: Хотя я бы поглядел как Спаретра выпрыгивает перед Рин и поставленным слогом:" Добрый День! Вас приветствует компания "Сборище Левых Личностей Объединенных Богами" или просто "ЭсЭлЭлОБи"! Наша небольшая, но динамично развивающаяся компания уже второй день на рынке оказания услуг по спасению мира! Мы предлагаем вам совершить захватывающее приключение через горы и не только! Что вы желаете получить в качестве аванса? По-Ле-Но, Пе-Н-дЕль ИлИ Ме...ИлИ ЕгО ?=> жест в сторону перса Даниеля=) |
Цитата:
гм ее напугал в первом посте своими словами о проклятии, от чего она стала шуганым параноиком Цитата:
научись понимать разницу между метагеймингом и выходом за рамки роли если рыцарь зашел в комнату и видит два сундука при этом игрок знает что левый сундук с ловушкой, которая его убьет, а в правом лежит связанная девственница и его рыцарь открывает правый сундук, игнорируя левый - это вполне можно считать метагеймингом. Рыцарь принимает решения на основании сведений, которые ему, как персонажу, неизвестны. При этом нарушения роли как бы и нет. Метагейминг есть. Тут так же. и я уже описывал, в чем он заключался почитай старые посты Цитата:
мне лень обдумывать это детально спор надоел уже |
Цитата:
Просто Джейд, сначала твоя героиня была недостаточно напугана чтобы убежать из логова Зла. (1) Потом она решила обо всем забыть и пойти бухать и плясать.(2) На следующий день она начинает сама рыскать в поисках приключений. В логове Зла.(3) И тут ее встречают приключения и ее паранойя начинает стремительно расти.(4) 1 - 4 - это твои выборы, а не Гма. |
Цитата:
|
Цитата:
А если рыцарь открыл правый сундук, то его находка вполне может отвлечь его от дальнейших поисков. Может он и искал именно девственницу, а облазивать все сундуки в локации - это против его роли? Получается, что любое действие игрока, обладающего знанием - есть метагейм!:lol: |
Цитата:
просто некоторые действия (в зависимости от контекста) могут свидетельствовать о том, что может быть тут имел место метагейм какие-то железобетонные доказательства метагейма вряд ли вообще могут существовать. Так что все сводится к подозрениям и обвинению на основе подозрений. Как и в моем случае. |
Если что, я всё еще тут и могу закрепить первопост, перенести тему, выдать пред etc., так что пишите.
|
Друзья, не накидаете ли мне модулей, предполагающих "сольное вождение" (1 мастер и 1 игрок) для семейного времяпровождения с мелкой? Буду чувствительно за это благодарна...
|
Всем привет.
Я, как человек с богатым опытом создания стратегических фрпг, ищу активную команду для участия. Так что если местную публику ещё интересуют такие вещи - отпишитесь)) Мне и самому бы хотелось сыграть, но после развала одного сайта, где было много хороших, но забытых теперь проектов, масса идей незаслуженно преданы забвению. Небольшое портфолио - в разное время я создавал (а игроки топили своей безинициативностью, либо были некоторые недоработки в геймплее) такие проекты, как: - Another Europe (самый масштабный из моих проектов, пол-года был единственным двигателем сайта); - ЗиО (Звери и Охотники) - проект игры-квеста о расследовании серии убийство в глухой восточноевропейской деревушке, а-ля Ван Хельсинг; - "Ветви Иггдресиля" - миди-фрпг (по моей классфикации) о 9 мирах Скандинавской мифологии; - "10 лордов" (тоже миди) - симулятор феодала, во многом похожа на Мартиновский мир (тоже небольшие лордства, борьба за престол, интриги и общая генеалогия); - Система Мортем (игра по вахе, тоже миди); - "1920. Большая делёжка" - по сюжету Гражданской войны в России; Последний проект, "День вождя", тоталитарная антиутопия о войне режимов в альтернативном варианте 2-й половины 20-го века, тихонько догнивает на старом сайте... |
Текущее время: 05:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.