Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

komrad13 26.03.2011 06:11

Скрытый текст - Второй этап прохождения:
Маман опять укокошил маньяк, Фенрис сам свою сестру укокошил, Варрик застрелил братца, да достаточно персонажей играют в Тараса Бульбу. Изабелла меня кинула по полной и на битву с Аришоком не явилась, дрались толпой на толпу.
Скрытый текст - Зато я избежал этого:

Себастьян мне понравился. (многие игроки на другие форумах на него жаловались) . Ну должен быть в команде хоть еще один приличный человек помимо Авелин. Удалось спасти девочку-магессу от одержимого Андерса, а то при предыдущем прохождении не удалось.
Завел роман с Мерриль, ибо не от простуды лечил Андерс Изабеллу.
Скрытый текст - Милая встреча:
Выполняя квест Себастьяна "Вера", я таки встретил Лелиану!!! Правда в DA:O она была красивше.

Flowlover 26.03.2011 12:11

komrad13, а я таки бился за нее =) При первом и единственном прохождении =) И мне удалось со второго раза победить того чувака на дуэли =) И в конце игры в заставке было сказано, что она остается со мной! =)

И девушку с ДАО я тоже встретил, потому как все квесты спутников выполнял =) И правда, краше она была именно в ДАО =)

Только я могу написать так, чтобы было все понятно и без спойлеров! Какой же я молодец!

lolnoob 26.03.2011 12:48

Скрытый текст - феерическая расстановка точек:
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1083762)
Он же не на мирных жителей нападал, подло и вероломно. На войне другие правила.

Когда кунари приходят на переговоры и их режут - это плохо, это подло и надо "отправлять мстителя".
Когда герои приходят на переговоры и на них нападают - это "на войне другие правила". Как удобно, захотел - объявил войну и теперь все можно.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1083762)
Его украли. Жертвовать бойцами для мгновенного перехвата было глупо. К тому же воры бы наказали сами себя. Но Аришок предупредил ГГ, дабы избежать лишних жертв. Он ведь в чужой стране.

1. Аришок провез контрабандой в чужую страну оружие массового поражения.
2. Оружие было похищено в результате его халатности, поскольку находилось в его военном лагере и охранялось его воинами.
3. Таким образом, он просто умыл руки, сообщив героям о краже - и кстати, не помню, чтобы он извинился перед местными за свое преступление. Вы можете сказать, что у него были связаны руки, т.к. он не мог вести полноценное расследование на территории чужой страны, но это была бы ложь. И вот почему:
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1083762)
Церковь для Кун не является святыней. К тому же не убийцу, а мстителя. Он назвался, указал причину убийства.

Как видим, кунари легко срываются с места, когда надо убить безоружную женщину. Весь фарс ситуации в том, что к моменту появления "мстителя" убийца уже был изобличен и вопрос был лишь в наказании. Однако, Аришок не захотел разрядить обстановку хотя бы формальными извинениями за самосуд. Он ведь в чужой стране. Но ему было на это плевать.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1083844)
Как я понял, по философии Кун вождь несет ответственность за свой народ.

Особенно за этих рогатых, что грабят и убивают на Рваном берегу. Как он решил эту проблему? Просто отказался от них. Какая удобная философия. Аришок не отвечает за рогатых бандитов - но наместник отвечает за храмовников.
Так что Аришок - бесхребетная мразь, которая прикрывается своей "типа философией". "Философия" Аришока - мне все можно, люди - низшие существа, об которых я вытираю ноги.
На все его заявления хочется сказать лишь одно:"Ты здесь в гостях, сволочь!".

Silver Fox 26.03.2011 13:00

Скрытый текст - Для lolnoob::
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1083987)
Когда кунари приходят на переговоры и их режут - это плохо, это подло и надо "отправлять мстителя". Когда герои приходят на переговоры и на них нападают - это "на войне другие правила". Как удобно, захотел - объявил войну и теперь все можно.

Когда герои приходят на переговоры и режут по пути кунари это не переговоры.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1083987)
1. Аришок провез контрабандой в чужую страну оружие массового поражения.

Где указано, что он провез контрабандой оружие?

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1083987)
2. Оружие было похищено в результате его халатности, поскольку находилось в его военном лагере и охранялось его воинами.

Выводы зависят от точки зрения. Твои доводы лишь одно виденье проблемы. Устроим слушание по этому поводу?)

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1083987)
Таким образом, он просто умыл руки, сообщив героям о краже -

Он загребал жар чужими руками. Очень грамотный ход.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1083987)
Особенно за этих рогатых, что грабят и убивают на Рваном берегу.

Они разве чтят Кун? Они не его народ.


Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1083987)
Так что Аришок - бесхребетная мразь, которая прикрывается своей "типа философией"

Недостаточно доводов в пользу этого утверждения. Ты слишком упираешься в этику и личные эмоции.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1083987)
"Философия" Аришока - мне все можно, люди - низшие существа, об которых я вытираю ноги.

Не достаточно доказательств, чтобы сделать подобный вывод. Есть лишь условные намеки.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1083987)
На все его заявления хочется сказать лишь одно:"Ты здесь в гостях, сволочь!".

Синдром ненависти к приезжим зафиксирован.) Спокойнее, это лишь игра! Мне нет нужды оправдывать Аришока, но поводов к той позиции, которую он занял, было предостаточно.

Гиселер 26.03.2011 14:54

С сегодняшнего дня начал освоение DA II. Посему развернутой рецензии дать конечно же не могу, но о первых впечатлениях поделиться - вполне.

Вначале о хорошем. Я ожидал, что будет еще хуже. :)

Теперь о плохом. Оформление по сравнению с первой частью игры - отвратительное. Никаких рамочек, рюшечек, закладочек... Топорные буквы и цифры. Строгие рамки, в которых вписаны понурые лица сопартейцев. Меню инвентаря простенькое-простенькое. Что, в принципе, нисколько не мешает игровому процессу, но определенный негативный эффект накладывает. Ощущение какой-то... незавершенности, что ли. Как будто играешь в бета-версию.

Диалоговое колесо откровенно раздражает. Теперь очевидно, какой ответ следует дать в том или ином случае. Да и утвердительных ответов только три - доброжелательный, резкий и сарказм. Конечно же встречаются вариации, но вцелом подобное пояснение рассчитано на самых маленьких. Чтобы они не хныкали, когда ответ не соответствовал желаемому.

Графика изменилась незначительно. И неоднозначно. Чем-то декорации первой части были притягательнее. Пока что я не могу сформулировать причину этого. Отсутствие русскоязычной озвучки огорчает. Я не настолько хорошо знаю английский язык, чтобы свободно и непринужденно прослушивать разговоры сопартейцев между собой (самый смак). А читать текст вверху экрана и следить за действием в игре - неудобно.

Но все это еще цветочки. Подбираемся к главному - к боевке. Боевка меня, откровенно признаться, разочаровала. Знаете, что напомнила мне в этом отношении DAII ? Ни за что не догадаетесь. :)
Я немного играл в приставочные видеоигры, но одной из самой запоминающейся без сомнения стал Mortal Combat. Sony PC2, игра на прохождение. Именно МК мне и напомнила очередная часть Dragon Age. Группа персонажей выходит на определенную локацию и на них со всех сторон начинают "сыпаться" противники, которых бойцы игрока должны максимально красочно и динамично отправить на тот свет. Потом - лирическое отступление и очередная мясорубка.

С мясорубкой, кстати, BioWare явно переборщили. Кровавые расправы в первой части смотрелись вычурно, гротескно, но все-таки - вполне логично. Здесь же приходится наблюдать абсолютные треш и угар, когда воины и маги (не говоря уже о ворах) разделывают своих жертв с искусством тибетских монахов. Или японских ниндзя, кому как больше нравится. Как в аниме. Комрады подготовили меня к подобному зрелищу, и все-таки я был несколько шокирован увиденным.

Тактическая часть (в моем представлении этого словосочетания) определенно сошла на "нет". Может быть далее, с боссами ситуация окажется несоклько лучше, но пока что я лишь в редких случаях корректирую действия сопартейцев. Остальную часть времени наблюдаю кровавую мешанину из рук-ног-голов-кишок. Обещанный вид сверху изрядно оскудел, камеру потянуло ближе к земле. С непривычки такой обозор кажется очень неудобным, приходится постоянно вращать вид для того, чтобы попасть в гущу событий. Постепенно привык "перещелкивать" необходимого персонажа, но и тут меня ожидал подвох. Двойной щелчок мыши (прямо-таки интуитивное действо) по иконке персонажа открывает меню его свойств. Лично меня это невероятно бесит. Бой протекает в постоянном закрытии ненавистного окна. Впрочем думаю, что это мелочи. Свыкнется-слюбится.

Хотел сказать еще что-то... ну да ладно, думаю достаточно. Не смотря на потоки критики, я не скажу, что DAII это игра плохая. Но нутром чувствую - не мое. Не люблю я этот анимешный динамизм, гротескную расчлененку, орды противников... Приставочный уклон данного творения очевиден.

Прочитав ваши предыдущие комментарии понял, что игра гораздо шире и интереснее. Что ж, рискну убедиться в этом на собственном опыте. Играть буду, так как марка без сомнения обязывает. Но первоначальное мнение о данной игре определенно негативное.
DA уже не тот. ;(

lolnoob 26.03.2011 15:50

Скрытый текст - про Аришока.:
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1083991)
Когда герои приходят на переговоры и режут по пути кунари это не переговоры.

Такого в игре не было.
Герои не зарезали ни одного кунари, когда шли на переговоры с Аришоком. Это даже при желании невозможно сделать. Разве что рвануть на Рваный берег - искать недобитых рогачей.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1083991)
Где указано, что он провез контрабандой оружие?

Раз стража не знает - значит провез тайно.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1083991)
Они разве чтят Кун? Они не его народ.

По отношению к наместнику, храмовники тоже "не его народ". Как и толпы беженцев из Ферелдена. Но Аришок сваливает всех людей в одну кучу и объявляет их всех дерьмом, а кунари - разделяет на хороших и плохих. Типичный фашизм.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1083991)
Он загребал жар чужими руками. Очень грамотный ход.

Нет. Не грамотный. У него было два выхода: никому не сообщать и остаться чистеньким или сообщить об пропаже, оказать все возможное содействие и выплатить компенсации городу и семьям погибших.
Он, однако, выбрал самую дурацкую позицию, ничего не сделав для того, чтобы опровергнуть законные подозрения местных в том, что кунари сами "слили" отраву мятежникам.

Silver Fox 26.03.2011 17:15

Скрытый текст - Для lolnoob:
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1084039)
Такого в игре не было.

Ты, какие переговоры имеешь ввиду? Я, те что случились в башне. Ты про те, что случились до атаки кунари?
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1084039)
Раз стража не знает - значит провез тайно.

Контрабанда и тайный провоз - разные вещи. Я могу тайно пачку спичек через границу перевести и это не будет контрабандой.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1084039)
По отношению к наместнику, храмовники тоже "не его народ".

В рамках полномочий наместника, его народ.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1084039)
всех людей в одну кучу и объявляет их всех дерьмом

Достижение "Достигнуть уважения" опровергает идею про всех.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1084039)
У него было два выхода:

Это ты сам решил?) Очень наивно и демократично.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1084039)
ничего не сделав для того, чтобы опровергнуть законные подозрения местных в том, что кунари сами "слили" отраву мятежникам.

А оно ему надо было? Это идеология в духе: Раз считаю себя правым и честным, то и оправдываться ни к чему. Кун ничего не боится, а раз так, то это не наши проблемы, а проблемы людей...

lolnoob 26.03.2011 23:09

Скрытый текст - снова Аришок:
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1084075)
Достижение "Достигнуть уважения" опровергает идею про всех.

открытие достижения "Достигнуть уважения" перечеркивает слова Аришока? Забавно.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1084075)
Ты, какие переговоры имеешь ввиду? Я, те что случились в башне. Ты про те, что случились до атаки кунари?

Переговоры не могут "случиться". На них идут, у них есть цель и стороны. В башне не было сторон, цели были неопределены и тд.

komrad13 27.03.2011 06:39

Скрытый текст - Про Аришока:

Аришок, конечно, не дотягивает до Логейна, но пока мись самый интересный и харизматичный противник в DA 2. Мередит-просто унылая дура, свихнувшаяся под действием лириумного клинка, Орсино на злодея таки не тянет(просто у него был такой извращенный способ самоубийства), сестра Петрис-просто мелкая сука, которая может делать гадости исподтишка. Аришок выгодно от них отличается. Все что он делал плохого, он делал вынужденно, полагая, что у него нет выбора. То, что вы его обсуждаете, уже доказывает, что Аришок как перс таки вин, простите за лурковский слэнг.

Дарья_Сталь 27.03.2011 23:53

Господа, кто находил места вне карты и где? Я знаю один закуток в верхнем городе, там стоял сундук, и несколько на Рваном берегу. Но в них, правда, ничего путного, как правило, не лежит - так что это just for fun.
А вот главный вопрос: кто знает, где взять Амброзию???

Жугдэрдэмидийн 28.03.2011 01:50

Цитата:

Сообщение от Дарья_Сталь (Сообщение 1085088)
А вот главный вопрос: кто знает, где взять Амброзию???

На складе Кастильона.

Halstein 28.03.2011 06:27

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1084018)
Оформление по сравнению с первой частью игры - отвратительное. Никаких рамочек, рюшечек, закладочек... Топорные буквы и цифры.

Все так. Чем не угодила "книжка" из первой части - загадка.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1084018)
Диалоговое колесо откровенно раздражает. Теперь очевидно, какой ответ следует дать в том или ином случае.

И того хуже, в большинстве случаев ГГ просто говорит одно и тоже в трех вариантах. Развилки же в основном встречаются в случаях "отпустить\арестовать\убить" и "я за магов\храмовников\эльфов\стражников". Ах да, еще "принять квест\отказаться".

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1084018)
Подбираемся к главному - к боевке.

Помимо трэшевости и шао-линистости, лично меня под конец утомило просто ее количество. Она идет практически непрерывно (паузы в основном на поговорить), респаун просто достал, жирные боссы тоже.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1084018)
Остальную часть времени наблюдаю кровавую мешанину из рук-ног-голов-кишок.

Кто-то верно заметил на эту тему: из-за излишнего их количества (рукокишок) глаз просто замыливается и в фокусе в основном исключительно "полоски жизни" врагов.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1084018)
Двойной щелчок мыши (прямо-таки интуитивное действо) по иконке персонажа открывает меню его свойств. Лично меня это невероятно бесит. Бой протекает в постоянном закрытии ненавистного окна. Впрочем думаю, что это мелочи. Свыкнется-слюбится.

Гораздо хуже, когда у тебя есть "неподнятый уровень". Тогда это окошко вроде бы открывается одним (!) щелчком. Вот он кошмар. (Уровень люблю поднимать сразу всей партии, а одни сопартийцы слегка опережают других)

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1084018)
Хотел сказать еще что-то... ну да ладно, думаю достаточно. Не смотря на потоки критики, я не скажу, что DAII это игра плохая. Но нутром чувствую - не мое. Не люблю я этот анимешный динамизм, гротескную расчлененку, орды противников... Приставочный уклон данного творения очевиден.

Опять же соглашусь, класс разработчиков дает о себе знать. Но большинство плюсов - все же наследство первой части: отлично анимированные персонажи, диалоги, элементы боевки, особенности мира. К заслугам второй части я бы отнес только возросшую вариативность поведения напарников в зависимости от действий игрока. А вот оправдывать тем, что "не мое" не буду. В любом случае ошибки разработчиков очевидны. При столь низкой интерактивности карты (кишка коридора с редкими сундуками) и зацикленности на боевке решение провести всю игру в единственном городе и паре копипастных локаций - дичайшая ошибка. Респаун - туда же, хотя с этим может кто и поспорит.
Итого, я уже в самом конце. Оценку планирую поставить такую: 76%. Завтра-послезавтро все станет на круги своя :)

Дарья_Сталь 29.03.2011 13:29

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1085127)
На складе Кастильона.

Эээ... а это где?

komrad13 29.03.2011 13:35

Цитата:

Сообщение от Дарья_Сталь (Сообщение 1085882)
Эээ... а это где?

Скрытый текст - ///:

А на этот склад можно попасть, выполняя миссию Изабеллы "Нет покоя грешникам".

Beyond 29.03.2011 13:42

Скажите, а сколько всего актов в ДА?

И авторам снова удалось сделать невероятно бесячую бабу. В первой части это была Морриган, но Изабелле удалось её переплюнуть по всем параметрам.

Скрытый текст - Изабелло-спойлер:
Когда я поняла, что весь сыр бор из-за релика, который Изабелла спёрла у кунари, и что эта прошм... эээ... эта Изабелла не собирается его возвращать, мне хотелось навозить её рожей по асфальту.

Дарья_Сталь 29.03.2011 13:44

komrad13, то есть если у меня Изабелла уже тю-тю, то и Амброзии не видать? :(

komrad13 29.03.2011 13:49

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1085891)
Скажите, а сколько всего актов в ДА?

И авторам снова удалось сделать невероятно бесячую бабу. В первой части это была Морриган, но Изабелле удалось её переплюнуть по всем параметрам.

Скрытый текст - Изабелло-спойлер:
Когда я поняла, что весь сыр бор из-за релика, который Изабелла спёрла у кунари, и что эта прошм... эээ... эта Изабелла не собирается его возвращать, мне хотелось навозить её рожей по асфальту.

3 акта в игре.
Скрытый текст - ///:
Примерно треть игроков жалеют, что нет такого варианта- объединится с Аришоком и набить морду Изабелле, а то в любом случае приходиться драться с Аришоком.

Цитата:

Сообщение от Дарья_Сталь (Сообщение 1085894)
komrad13, то есть если у меня Изабелла уже тю-тю, то и Амброзии не видать? :(

Увы.

Beyond 29.03.2011 13:55

komrad13, как три акта, когда по моим подсчетам тот акт, в котором я сейчас - это третий, а год - всего 7. А должно быть, если не ошибаюсь, 10 лет.

Жугдэрдэмидийн 29.03.2011 14:17

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1085905)
А должно быть, если не ошибаюсь, 10 лет.

Это была наглая ложь.

Дарья_Сталь 29.03.2011 14:40

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1085922)
Это была наглая ложь.

Ничуть. Каждый раз, когда вы бегаете с компашкой по заданиям, считается тоже за 1 год, насколько я понимаю.
Итого:
Отработка долга после побега из Ферелдена - 1 год.
Бегаем по заданиям - 1 год.
После похода на Глубинные тропы - 3 года.
Бегаем по заданиям - 1 год.
После победы над кунари - 3 года.
И последний - вуаля!

Жугдэрдэмидийн 29.03.2011 14:46

Дарья_Сталь, если бы эти годы назвали месяцами, то ничего не изменилось бы.

Дарья_Сталь 29.03.2011 15:57

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1085932)
Дарья_Сталь, если бы эти годы назвали месяцами, то ничего не изменилось бы.

Это уже вопрос восприятия и много чего еще. Однако лжи-то не было.

Жугдэрдэмидийн 29.03.2011 16:01

Дарья_Сталь, это я бы тоже назвал вопрос восприятия.

lolnoob 29.03.2011 16:29

По-моему, этот трюк с "прошли года" на редкость дурацкая вещь.
Только показывает картонность декораций и убожество актеров.

Waterplz 29.03.2011 16:34

lolnoob, не согласен. В эти года очень удобно впихивать длц. Довольно изящный ход с маркетинговой точки зрения. Только стоило его довести до ума, чтобы люди старели, улицы менялись, времена года и т.д.

Дарья_Сталь 29.03.2011 16:34

Скрытый текст - Еще вопрос (задание в самом конце):
Что за задание "Кого нужно спасать?" - типа спасти какую-то девушку на Рваном берегу - оббегала всю локацию, да и вообще кроме него только главное осталось, но так ничего и не нашла.

Beyond 29.03.2011 16:41

Дарья_Сталь, это задание забагованое. Я нашла закуток, где появляется лидер бандитов, но он стоит столбом и всё. Заговорить с ним нельзя.

Дарья_Сталь 29.03.2011 16:50

Beyond, во-во! Я тоже вокруг этого лидера бегала-бегала... ))))

lolnoob 29.03.2011 17:58

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1085961)
lolnoob, не согласен. В эти года очень удобно впихивать длц. Довольно изящный ход с маркетинговой точки зрения. Только стоило его довести до ума, чтобы люди старели, улицы менялись, времена года и т.д.

На длц можно было отвести полгода-год. А эта прорва времени за которое ничего не происходит просто бесит.

Жугдэрдэмидийн 29.03.2011 18:38

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1085958)
убожество актеров.

А актеры чем не угодили?
Меня несколько расстроило, что Андерса и Изабеллу озвучили уже другие актеры, но это всё.

Yaris 29.03.2011 19:06

Прошел-таки вторую часть. Признаюсь, примерно до середины не отпускала ностальгия по прежним персонажам, из-за чего сюжет почти не трогал. Но потом пришел к закономерному выводу, справедливому и для других аспектов игры - они не лучше и не хуже, они просто другие. И, если забыть о прежних компаньонах, которые появляются в игре всего на пару минут, чтоб порадовать любителей сказать "уже не тот"... нынешняя команда тоже доставляет.

Девочки пищат от восторга, любуясь на Андерса, мальчики устраивают срачи обстоятельные разговоры на тему "Тали vs Мерриль", после чего фанатам Лелианы затыкают рот чьим-то коленом, а моррифаги не могут понять, чем, собственно, заняты все эти люди - в общем, фанатские форумы живут своей жизнью, а нормальные игроки просто рады тому, что Биовар в очередной раз наполнили сюжет интересными и неоднозначными характерами. Причем в их случае речь идет не только о предметах всеобщего обожания, но и о других жителях виртуального мира, красочно демонстрирующих на экране всевозможные грани человеческой (и не только) натуры.

Сюжет в целом, конечно, не так эпичен, как в первой части, в которой повлиять на дальнейшую судьбу мира можно было, просто поговорив с кем-нибудь из спутников по душам. Здесь под определение масштабного события попадает только финал, но в целом игра оставляет ощущение прелюдии, предварительной расстановки акцентов перед чем-то большим. Так же было во второй части Масс Эффекта. Зато это явно тот случай, когда недостаток этой вашей эпичности полностью компенсируется проработкой квестов. Вариантов выбора немало, и ни один не соответствует стандартной бело-серо-черной гамме, и даже после сдачи квеста не покидает ощущение, что не все было сделано правильно. Или хотя бы так, как изначально хотелось.

И можно, наконец, сказать, что от основательно всех задолбавшей схемы "приключаемся в одной локации - нас принимают в уважаемую организацию - нужно посетить ещё четыре-пять крупных локаций, выполнив ключевые квесты - эпичный финал" Биовар отказались. Однозначный плюс для сюжета, хотя слезть с любимого конька просто так не вышло - однообразия в ДА2 навалом, этим тут отличается не только дизайн уровней. А вот подача сюжета в форме истории, которую рассказывает Варрик - это однозначный плюс. Оригинально и достаточно забавно.

Интерактивные сцены, увы, так и не доросли до уровня Масс Эффекта, хотя прогресс по сравнению с первой ДА очевиден. Диалоговое колесо - скорее вопрос предпочтений, лично я одинаково воспринимал список в первой части и варианты ответа во второй. В конце концов, гораздо интереснее смотреть за развитием событий, чем выбирать, как именно нужно кликать мышкой и какая форма кнопок кошерна. Но стоит отдельно упомянуть, что расположение пунктов в колесике не всегда соответствует стандартному "сверху - хорошо, снизу - круто и кроваво". Большинство плачей на тему "я хотел одно, а перс делает совсем не то, что написано" начинаются как раз из-за того, что играющий отключает мозг и не вникает в происходящее. А зря.

Вот что точно не понравилось - так это стиль боя. Точнее, его графическая составляющая. Слишком уж нереальные движения у персонажей - после первой части, где двуручным мечом надо было ещё успеть размахнуться, молниеносные выпады Хоука воспринимаются, мягко говоря, с недоверием. Хотя, конечно, напялив на себя полный комплект доспехов Защитника (дизайн располагает - я гарантирую это!) и вооружившись мечом повнушительнее, вполне можно изображать из себя одного популярного героя манги - но это уже не то.

А вот боевая система... изменилась, да. Но слэшера не вышло, как некоторые боялись. Тактика сильно порезана, камера не позволяет в полной мере контролировать всех бойцов в отряде, количество умений/заклинаний тоже сократили, но сама механика осталась прежней. Любителям продумывать и отрабатывать собственные наборы тактик можно успокоиться.

dehumanizer 29.03.2011 23:47

Остановился на месте, где Аришок предупредил об украденном у кунари газе. Уже набралось 25 часов игры. Интересно. Правда, убивает то, что абсолютно все в Киркволле - абсолютно честные люди, рассказывают всё, что не спросишь.

metos 29.03.2011 23:54

Цитата:

Сообщение от dehumanizer (Сообщение 1086494)
рассказывают всё, что не спросишь.

вспоминается диалог из дополнения к первому Невервинтеру. Если оскорбить одну старушку, то она не скажет секретную инфу, без которой пройти дальше середины нельзя. Так что честность жителей Киркволла - это даже плюс.

Halstein 30.03.2011 06:00

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086068)
Зато это явно тот случай, когда недостаток этой вашей эпичности полностью компенсируется проработкой квестов.

Это которые "сходи в очередную скопированную локацию и вырежи несколько порций возникающего из воздуха мяса"? Спасибо, но в таком случае я выбираю эпичность.

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086068)
Диалоговое колесо - скорее вопрос предпочтений, лично я одинаково воспринимал список в первой части и варианты ответа во второй.

А я нет. В первой части было ощущение, что Я веду разговор. Тут - нет.

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086068)
Тактика сильно порезана, камера не позволяет в полной мере контролировать всех бойцов в отряде, количество умений/заклинаний тоже сократили, но сама механика осталась прежней. Любителям продумывать и отрабатывать собственные наборы тактик можно успокоиться.

И снова не совсем согласен. Не успокоиться, нет, просто еще не все потеряно. Но тенденция заметна: больше мяса со всех сторон, больше жизней у боссов, меньше тактики. Она осталась, да, но в меньшем количестве.

Yaris 30.03.2011 10:14

Цитата:

Это которые "сходи в очередную скопированную локацию и вырежи несколько порций возникающего из воздуха мяса"?
facepalm.jpg

Цитата:

В первой части было ощущение, что Я веду разговор. Тут - нет.
Ты разговариваешь с человечками на экране? Чувак, у меня для тебя плохие новости...

А если серьезно, то тут действительно вопрос предпочтений. Я, когда играю в ролевки, никогда не ассоциирую себя со своим персонажем. Да, делаю выбор, который соответствует моим убеждениям, поступаю так, как поступил бы я сам, но всегда воспринимаю героя как отдельную личность. А попытки напялить на себя явно не подходящие доспехи - это, по-моему, уже что-то из области юношеского эскапизма. Может, поэтому мне и пофиг на диалоговую систему, не знаю.

Цитата:

Она осталась, да, но в меньшем количестве.
Забавно после того, как я сказал, что "тактика сильно порезана". Она все равно есть, и битвы с боссами подтверждают это, заставляя грамотно пользоваться способностями всех классов и настраивать поведение соратников.

Al Bundy 30.03.2011 10:17

Отсутствие эпичности - это невероятно-неописуемый плюс. Ща-ща, я пройду ток маску Невевинтера2 и поиграю в этот ваш ДА2 (=

Halstein 30.03.2011 11:20

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086771)
facepalm.jpg

Он самый, такую "проработку" еще поискать ;)

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086771)
Я, когда играю в ролевки, никогда не ассоциирую себя со своим персонажем.

Но ты же ведешь некую роль, не так ли? Ведь именно в этом суть ролевой игры. И не важно, ассоциируешь ли ты эту роль с собой лично или делаешь это отстраненно. Главное, что ты ВЕДЕШЬ, задаешь ход беседы. Здесь же вести беседу нельзя, можно лишь примерно задавать направление и наблюдать за результатом. Шаг назад налицо безотносительно чьих-либо предпочтений.

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086771)
Ты разговариваешь с человечками на экране? Чувак, у меня для тебя плохие новости...

Да-да, схема "погладил по головке - гы-гы - дал в морду" - это именно то, ради чего все играют в ролевые игры. Зачем стараться, прописывать характеры, сюжет, когда можно сгенерировать очередного "НПС №174" и подставить его в этот шаблон. Об этом новости-то?

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086771)
Забавно после того, как я сказал, что "тактика сильно порезана". Она все равно есть, и битвы с боссами подтверждают это, заставляя грамотно пользоваться способностями всех классов и настраивать поведение соратников.

Так тот факт, что она "еще есть, но гораздо меньше" должен-таки заставить успокоиться "любителей продумывать и отрабатывать собственные наборы тактик"? Пациент, успокойтесь, вам отрезали только одну ногу, но ведь у вас есть еще и вторая! :lol: А битвы с боссами проще всего проходить великой тактикой "нарежь танком 100500 кругов вокруг жирного дракона пока остальные стреляют".

Al Bundy 30.03.2011 11:30

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1086827)
А битвы с боссами проще всего проходить великой тактикой "нарежь танком 100500 кругов вокруг жирного дракона пока остальные стреляют".

Дык натуральный ммо-стайл! Только у меня прозрение, я-то думал, что ммо любят, ибо онлайн, общение, рандомные конфликты-замесы, шутки-прибаутки. А получается, нет. Люди реально любят кач!

Yaris 30.03.2011 11:57

Цитата:

такую "проработку" еще поискать
Гениальный контраргумент, я считаю...

Цитата:

Но ты же ведешь некую роль, не так ли? Ведь именно в этом суть ролевой игры. И не важно, ассоциируешь ли ты эту роль с собой лично или делаешь это отстраненно. Главное, что ты ВЕДЕШЬ, задаешь ход беседы. Здесь же вести беседу нельзя, можно лишь примерно задавать направление и наблюдать за результатом. Шаг назад налицо безотносительно чьих-либо предпочтений.
По такой логике, нужно вообще давать игроку текстовое поле, в котором он сам может вводить любые фразы. А то в первой части реплики тоже были прописаны заранее - разработчики ограничивают нашу свободу, очевидно.

Что же касается диалогового круга - я уже упоминал, что реплики там далеко не всегда соответствуют привычному расположению, да и реакция персонажей на "добрые" варианты ответа не всегда будет положительной. В результате чего люди, предпочитающие пропускать ролики и тупо кликать по "нужным" кнопкам, испытывают разрыв шаблона, когда приходят к сопартийцу с подарком, а в ответ получают лютую ненависть. Количество вопросов в стиле "а чего я этой бабе щит притащил, а она ругается" или "я тому челу меч в подарок принес, а он принимать отказывается" дичайше символизирует, сколько среди игроков ценителей "тонкой, детальной проработки диалогов и характеров", не желающих эти самые характеры изучать и вести себя соответственно. А ведь это только сопартийцы - с неписями таких ситуаций тоже достаточно...

lolnoob 30.03.2011 12:06

А что, в первом ДА была какая-то тактика?
Я на норме играл и на сложном - вся тактика заключалась в конусе холода (и жрать лечилки до дури). А тут об какой-то тактике пишут=(
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1086838)
Люди реально любят кач!

Кач - основа рпг, отрада и надежда всех фанатов рпг. Поэтому создатели могут отказаться от "диалоговой системы", "тактики", "большого мира", "расс и классов" и прочей ненужной ерунды - но от кача никогда.

Al Bundy 30.03.2011 12:07

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086852)
По такой логике, нужно вообще давать игроку текстовое поле, в котором он сам может вводить любые фразы. А то в первой части реплики тоже были прописаны заранее - разработчики ограничивают нашу свободу, очевидно.

Достаточно севота деалогов как в Аркануме ^^

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1086862)
Кач - основа рпг, отрада и надежда всех фанатов рпг. Поэтому создатели могут отказаться от "диалоговой системы", "тактики", "большого мира", "расс и классов" и прочей ненужной ерунды - но от кача никогда.

Ну как посмотреть, от шмота биовари начинают уже отказываться, это видно невооруженным. Там и до кача недалеко!

Жугдэрдэмидийн 30.03.2011 12:23

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1086862)
вся тактика заключалась в конусе холода (и жрать лечилки до дури).

Если вы всё свели к конусу холода, то всё с вами ясно.

Halstein 30.03.2011 12:23

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086852)
Гениальный контраргумент, я считаю...

Ну так каков ответ - таков привет ;)

Цитата:

Сообщение от Yaris (Сообщение 1086852)
По такой логике, нужно вообще давать игроку текстовое поле, в котором он сам может вводить любые фразы. А то в первой части реплики тоже были прописаны заранее - разработчики ограничивают нашу свободу, очевидно.

Да-да, логика она такая. Вот поведем ее в другую сторону: оставим один ответ "м-м-м..." и смотрим "диалог". Сойдет? Если же серьезно, то в идеале ввод фраз, конечно, отличный вариант. Но есть два сдерживающих фактора: технический (обработка реакции НПС) и творческий (не у всех и не всегда воображение нарисует более интересные варианты, чем у сценариста). Поэтому в реальных условиях наиболее приятен набор полновесных нешаблонных реплик.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1086862)
Что же касается диалогового круга - я уже упоминал, что реплики там далеко не всегда соответствуют привычному расположению, да и реакция персонажей на "добрые" варианты ответа не всегда будет положительной. В результате чего люди, предпочитающие пропускать ролики и тупо кликать по "нужным" кнопкам, испытывают разрыв шаблона, когда приходят к сопартийцу с подарком, а в ответ получают лютую ненависть.

Ну и зачем придумывать этот велосипед? Почему не дать возможность просто сказать игроку то, что он считает нужным? Это мешает разыграть такую же сценку?

Al Bundy 30.03.2011 12:25

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1086874)
Если вы всё свели к конусу холода, то всё с вами ясно.

Эт не он свел, это создатели игры свели, увы увы. Достаточно запустить, ну по горячим следам, невевинтер2 и посмотреть на разнообразие магии в нем. ДА, в том числе и по вопросу заклинаний и их применения, скучна и бедна.

Жугдэрдэмидийн 30.03.2011 12:28

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1086878)
Эт не он свел, это создатели игры свели, увы увы

Они под дулом пистолета заставляют постоянно использовать её?

Shkloboo 30.03.2011 12:29

Цитата:

Достаточно севота деалогов как в Аркануме
Арканум - образец диалогов?:lol: Ну уж нет.
Цитата:

Они под дулом пистолета заставляют постоянно использовать её?
Ну, почти. Все эти электрические и ледяные шторма неудобны - попадают по своим...
Природная ерунда бесполезна - вызов пчел это такой бред (а вспомните бг).
Конус холода+конус молний - дешево, сердито, удобно, накрывает сразу нескольких врагов.
Выбор очевиден.

П.С.
Играть ведь в это "под дулом" никто тоже не заставляет, так?
А чего спорить тогда?

Al Bundy 30.03.2011 12:39

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1086880)
Они под дулом пистолета заставляют постоянно использовать её?

Чо? Они просто не сделали никакого фана, заклинания боевые, большинство самых полезных - на урон, лупишь ими. Ну там еще можно чудо тактики проявить, да, заслон какой-то поставить. Никакого фана от увеличения персоны, когда в последующем ролике диалога, попавшего на временной отрезок действия спела, вместо героя стоят его ноги. Ну это так, пример того, что правильно.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1086882)
Арканум - образец диалогов?:lol:

По сравнению с ДА - объективно.

komrad13 30.03.2011 12:43

Цитата:

Ну, почти. Все эти электрические и ледяные шторма неудобны - попадают по своим...
А надеть колечки и амулеты на персов, защищающие от холода и электричества, не судьба?

Waterplz 30.03.2011 12:47

ДА2 как раз хорош тем, что универсальной убивалки в нем нет. Баг с нарезанием кругов - это баг движка игры, а не дыра в ролевой системе. А вот в БГ1-2, Планетке, НВН1-2, ДАО были огого какие дыры, особенно в заклинаниях магов.

Shkloboo 30.03.2011 13:38

Цитата:

А надеть колечки и амулеты на персов, защищающие от холода и электричества, не судьба?
Расскажите о своем наборе колец для героя. :lol:Только чесно.

komrad13 30.03.2011 13:56

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1086916)
Расскажите о своем наборе колец для героя. :lol:Только чесно.

А я DA:O полгода назад вместе с сохранениями удалил,ммм. Естественно, какие кольца там были, точно вспомнить не могу. Но кольца понижающий урон от различных видов атак там точно были. А DA 2 колечками и амулетами активно пользуюсь.
Скрытый текст - ///:
Если натянуть на героев амулеты и кольца, снижающий урон от огня, укокошить Дракона-босса в Костяной яме в несколько раз легче. А иначе лечебных зелий не напасешься.

OldThief 30.03.2011 14:02

К чёрту ваш конус холода, ваш конус холода вообще ниочём на самом высоком уровне сложности. Даёшь энтропию в массы! Паралич, порча, сон, кошмар, вытягивание жизни и прочие классные штуки - вот это я понимаю.

Shkloboo 30.03.2011 14:02

Скрытый текст - это спорно:
Цитата:

Если натянуть на героев амулеты и кольца, снижающий урон от огня, укокошить Дракона-босса в Костяной яме в несколько раз легче. А иначе лечебных зелий не напасешься.
ведь у него полно и не-огненных атак

Цитата:

Паралич, порча, сон, кошмар, вытягивание жизни и прочие классные штуки - вот это я понимаю.
а то, что кошмаром толпу не накроешь - понимаете?

Beyond 30.03.2011 14:06

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1086923)
К чёрту ваш конус холода, ваш конус холода вообще ниочём на самом высоком уровне сложности. Даёшь энтропию в массы! Паралич, порча, сон, кошмар, вытягивание жизни и прочие классные штуки - вот это я понимаю.

Энтропия была моей любимой веткой в DAO. ИМХО, самая интересная. Магия элементов, конечно, действенна, но скучна.
Играла на харде за мага-энтрописта.

OldThief 30.03.2011 14:13

Shkloboo, к чему вообще это сказано было? Не только в массовых заклинаниях счастье. К тому же, не стоит забывать, что "Кошмар наяву" (кажется, так называется) - массовое заклинание.
Beyond, аналогично. К тому же, чтоб магом-элементалистом пройти, требовалось постоянно разводить союзников по сторонам, иначе они те же плюшки отгребали, что и противники, а это очень бесило и мешало.

Жугдэрдэмидийн 30.03.2011 14:16

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1086923)
Паралич, порча, сон, кошмар, вытягивание жизни и прочие классные штуки - вот это я понимаю.

Ты спёр моё комбо, мерзавец.

Shkloboo 30.03.2011 14:49

Цитата:

Не только в массовых заклинаниях счастье.
Счастье у каждого свое. По мне, так в мире полно намного более интересных игр по зачистке подземелий, чем ДАО. То, что по сравнению с конусом холода все остальное либо появляется слишком поздно, либо слишком слабое, либо не накрывает достаточное кол-во врагов, либо что-то еще - это очевидно для меня.

lolnoob 30.03.2011 15:57

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1086863)
Ну как посмотреть, от шмота биовари начинают уже отказываться, это видно невооруженным. Там и до кача недалеко!

От шмота они оказались в Jаde Empire. Но потом все вернули в посл. играх. Так что кач будет вечно.
Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1086889)
А надеть колечки и амулеты на персов, защищающие от холода и электричества, не судьба?

Все эти бури и грозы открываются гораздо раньше чем бижа с сколько-нибудь внятным сопротивлением.
Эффективность колец что в первой, что во второй части вызывает у меня большие сомнения.

Al Bundy 30.03.2011 16:04

А в Эмпаере отказывались? Я уже че-т запамятовал. Энивэй, там экспериментальный сабж почти, канадцы встречают Сатори с букетом сакуры, джейстайл, все дела. А вот на примере сиквелов Фифекта и ДА видно, как ребята решили урезать смокинги и шарфики, это наводит видавших виды олдфагов на тревожные мысли =( ну винтер-из-коминг, полюбэ

Shkloboo 30.03.2011 16:46

Цитата:

джейстайл
Китайские мотивы (мое кунгфу лучше твоего, железный кулак против стиля пьяной обезьяны) куда более заметны+цитаты из того же Котора.
Не все в мире делается по мотивам онэмэ.:lol:


Текущее время: 09:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.