![]() |
Скрытый текст - Второй этап прохождения: Скрытый текст - Милая встреча: |
komrad13, а я таки бился за нее =) При первом и единственном прохождении =) И мне удалось со второго раза победить того чувака на дуэли =) И в конце игры в заставке было сказано, что она остается со мной! =)
И девушку с ДАО я тоже встретил, потому как все квесты спутников выполнял =) И правда, краше она была именно в ДАО =) Только я могу написать так, чтобы было все понятно и без спойлеров! Какой же я молодец! |
Скрытый текст - феерическая расстановка точек: На все его заявления хочется сказать лишь одно:"Ты здесь в гостях, сволочь!". |
Скрытый текст - Для lolnoob:: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
С сегодняшнего дня начал освоение DA II. Посему развернутой рецензии дать конечно же не могу, но о первых впечатлениях поделиться - вполне.
Вначале о хорошем. Я ожидал, что будет еще хуже. :) Теперь о плохом. Оформление по сравнению с первой частью игры - отвратительное. Никаких рамочек, рюшечек, закладочек... Топорные буквы и цифры. Строгие рамки, в которых вписаны понурые лица сопартейцев. Меню инвентаря простенькое-простенькое. Что, в принципе, нисколько не мешает игровому процессу, но определенный негативный эффект накладывает. Ощущение какой-то... незавершенности, что ли. Как будто играешь в бета-версию. Диалоговое колесо откровенно раздражает. Теперь очевидно, какой ответ следует дать в том или ином случае. Да и утвердительных ответов только три - доброжелательный, резкий и сарказм. Конечно же встречаются вариации, но вцелом подобное пояснение рассчитано на самых маленьких. Чтобы они не хныкали, когда ответ не соответствовал желаемому. Графика изменилась незначительно. И неоднозначно. Чем-то декорации первой части были притягательнее. Пока что я не могу сформулировать причину этого. Отсутствие русскоязычной озвучки огорчает. Я не настолько хорошо знаю английский язык, чтобы свободно и непринужденно прослушивать разговоры сопартейцев между собой (самый смак). А читать текст вверху экрана и следить за действием в игре - неудобно. Но все это еще цветочки. Подбираемся к главному - к боевке. Боевка меня, откровенно признаться, разочаровала. Знаете, что напомнила мне в этом отношении DAII ? Ни за что не догадаетесь. :) Я немного играл в приставочные видеоигры, но одной из самой запоминающейся без сомнения стал Mortal Combat. Sony PC2, игра на прохождение. Именно МК мне и напомнила очередная часть Dragon Age. Группа персонажей выходит на определенную локацию и на них со всех сторон начинают "сыпаться" противники, которых бойцы игрока должны максимально красочно и динамично отправить на тот свет. Потом - лирическое отступление и очередная мясорубка. С мясорубкой, кстати, BioWare явно переборщили. Кровавые расправы в первой части смотрелись вычурно, гротескно, но все-таки - вполне логично. Здесь же приходится наблюдать абсолютные треш и угар, когда воины и маги (не говоря уже о ворах) разделывают своих жертв с искусством тибетских монахов. Или японских ниндзя, кому как больше нравится. Как в аниме. Комрады подготовили меня к подобному зрелищу, и все-таки я был несколько шокирован увиденным. Тактическая часть (в моем представлении этого словосочетания) определенно сошла на "нет". Может быть далее, с боссами ситуация окажется несоклько лучше, но пока что я лишь в редких случаях корректирую действия сопартейцев. Остальную часть времени наблюдаю кровавую мешанину из рук-ног-голов-кишок. Обещанный вид сверху изрядно оскудел, камеру потянуло ближе к земле. С непривычки такой обозор кажется очень неудобным, приходится постоянно вращать вид для того, чтобы попасть в гущу событий. Постепенно привык "перещелкивать" необходимого персонажа, но и тут меня ожидал подвох. Двойной щелчок мыши (прямо-таки интуитивное действо) по иконке персонажа открывает меню его свойств. Лично меня это невероятно бесит. Бой протекает в постоянном закрытии ненавистного окна. Впрочем думаю, что это мелочи. Свыкнется-слюбится. Хотел сказать еще что-то... ну да ладно, думаю достаточно. Не смотря на потоки критики, я не скажу, что DAII это игра плохая. Но нутром чувствую - не мое. Не люблю я этот анимешный динамизм, гротескную расчлененку, орды противников... Приставочный уклон данного творения очевиден. Прочитав ваши предыдущие комментарии понял, что игра гораздо шире и интереснее. Что ж, рискну убедиться в этом на собственном опыте. Играть буду, так как марка без сомнения обязывает. Но первоначальное мнение о данной игре определенно негативное. DA уже не тот. ;( |
Скрытый текст - про Аришока.: |
Скрытый текст - Для lolnoob: |
Скрытый текст - снова Аришок: |
Скрытый текст - Про Аришока: |
Господа, кто находил места вне карты и где? Я знаю один закуток в верхнем городе, там стоял сундук, и несколько на Рваном берегу. Но в них, правда, ничего путного, как правило, не лежит - так что это just for fun.
А вот главный вопрос: кто знает, где взять Амброзию??? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого, я уже в самом конце. Оценку планирую поставить такую: 76%. Завтра-послезавтро все станет на круги своя :) |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - ///: |
Скажите, а сколько всего актов в ДА?
И авторам снова удалось сделать невероятно бесячую бабу. В первой части это была Морриган, но Изабелле удалось её переплюнуть по всем параметрам. Скрытый текст - Изабелло-спойлер: |
komrad13, то есть если у меня Изабелла уже тю-тю, то и Амброзии не видать? :(
|
Цитата:
Скрытый текст - ///: Цитата:
|
komrad13, как три акта, когда по моим подсчетам тот акт, в котором я сейчас - это третий, а год - всего 7. А должно быть, если не ошибаюсь, 10 лет.
|
Цитата:
|
Цитата:
Итого: Отработка долга после побега из Ферелдена - 1 год. Бегаем по заданиям - 1 год. После похода на Глубинные тропы - 3 года. Бегаем по заданиям - 1 год. После победы над кунари - 3 года. И последний - вуаля! |
Дарья_Сталь, если бы эти годы назвали месяцами, то ничего не изменилось бы.
|
Цитата:
|
Дарья_Сталь, это я бы тоже назвал вопрос восприятия.
|
По-моему, этот трюк с "прошли года" на редкость дурацкая вещь.
Только показывает картонность декораций и убожество актеров. |
lolnoob, не согласен. В эти года очень удобно впихивать длц. Довольно изящный ход с маркетинговой точки зрения. Только стоило его довести до ума, чтобы люди старели, улицы менялись, времена года и т.д.
|
Скрытый текст - Еще вопрос (задание в самом конце): |
Дарья_Сталь, это задание забагованое. Я нашла закуток, где появляется лидер бандитов, но он стоит столбом и всё. Заговорить с ним нельзя.
|
Beyond, во-во! Я тоже вокруг этого лидера бегала-бегала... ))))
|
Цитата:
|
Цитата:
Меня несколько расстроило, что Андерса и Изабеллу озвучили уже другие актеры, но это всё. |
Прошел-таки вторую часть. Признаюсь, примерно до середины не отпускала ностальгия по прежним персонажам, из-за чего сюжет почти не трогал. Но потом пришел к закономерному выводу, справедливому и для других аспектов игры - они не лучше и не хуже, они просто другие. И, если забыть о прежних компаньонах, которые появляются в игре всего на пару минут, чтоб порадовать любителей сказать "уже не тот"... нынешняя команда тоже доставляет.
Девочки пищат от восторга, любуясь на Андерса, мальчики устраивают Сюжет в целом, конечно, не так эпичен, как в первой части, в которой повлиять на дальнейшую судьбу мира можно было, просто поговорив с кем-нибудь из спутников по душам. Здесь под определение масштабного события попадает только финал, но в целом игра оставляет ощущение прелюдии, предварительной расстановки акцентов перед чем-то большим. Так же было во второй части Масс Эффекта. Зато это явно тот случай, когда недостаток этой вашей эпичности полностью компенсируется проработкой квестов. Вариантов выбора немало, и ни один не соответствует стандартной бело-серо-черной гамме, и даже после сдачи квеста не покидает ощущение, что не все было сделано правильно. Или хотя бы так, как изначально хотелось. И можно, наконец, сказать, что от основательно всех задолбавшей схемы "приключаемся в одной локации - нас принимают в уважаемую организацию - нужно посетить ещё четыре-пять крупных локаций, выполнив ключевые квесты - эпичный финал" Биовар отказались. Однозначный плюс для сюжета, хотя слезть с любимого конька просто так не вышло - однообразия в ДА2 навалом, этим тут отличается не только дизайн уровней. А вот подача сюжета в форме истории, которую рассказывает Варрик - это однозначный плюс. Оригинально и достаточно забавно. Интерактивные сцены, увы, так и не доросли до уровня Масс Эффекта, хотя прогресс по сравнению с первой ДА очевиден. Диалоговое колесо - скорее вопрос предпочтений, лично я одинаково воспринимал список в первой части и варианты ответа во второй. В конце концов, гораздо интереснее смотреть за развитием событий, чем выбирать, как именно нужно кликать мышкой и какая форма кнопок кошерна. Но стоит отдельно упомянуть, что расположение пунктов в колесике не всегда соответствует стандартному "сверху - хорошо, снизу - круто и кроваво". Большинство плачей на тему "я хотел одно, а перс делает совсем не то, что написано" начинаются как раз из-за того, что играющий отключает мозг и не вникает в происходящее. А зря. Вот что точно не понравилось - так это стиль боя. Точнее, его графическая составляющая. Слишком уж нереальные движения у персонажей - после первой части, где двуручным мечом надо было ещё успеть размахнуться, молниеносные выпады Хоука воспринимаются, мягко говоря, с недоверием. Хотя, конечно, напялив на себя полный комплект доспехов Защитника (дизайн располагает - я гарантирую это!) и вооружившись мечом повнушительнее, вполне можно изображать из себя одного популярного героя манги - но это уже не то. А вот боевая система... изменилась, да. Но слэшера не вышло, как некоторые боялись. Тактика сильно порезана, камера не позволяет в полной мере контролировать всех бойцов в отряде, количество умений/заклинаний тоже сократили, но сама механика осталась прежней. Любителям продумывать и отрабатывать собственные наборы тактик можно успокоиться. |
Остановился на месте, где Аришок предупредил об украденном у кунари газе. Уже набралось 25 часов игры. Интересно. Правда, убивает то, что абсолютно все в Киркволле - абсолютно честные люди, рассказывают всё, что не спросишь.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А если серьезно, то тут действительно вопрос предпочтений. Я, когда играю в ролевки, никогда не ассоциирую себя со своим персонажем. Да, делаю выбор, который соответствует моим убеждениям, поступаю так, как поступил бы я сам, но всегда воспринимаю героя как отдельную личность. А попытки напялить на себя явно не подходящие доспехи - это, по-моему, уже что-то из области юношеского эскапизма. Может, поэтому мне и пофиг на диалоговую систему, не знаю. Цитата:
|
Отсутствие эпичности - это невероятно-неописуемый плюс. Ща-ща, я пройду ток маску Невевинтера2 и поиграю в этот ваш ДА2 (=
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Что же касается диалогового круга - я уже упоминал, что реплики там далеко не всегда соответствуют привычному расположению, да и реакция персонажей на "добрые" варианты ответа не всегда будет положительной. В результате чего люди, предпочитающие пропускать ролики и тупо кликать по "нужным" кнопкам, испытывают разрыв шаблона, когда приходят к сопартийцу с подарком, а в ответ получают лютую ненависть. Количество вопросов в стиле "а чего я этой бабе щит притащил, а она ругается" или "я тому челу меч в подарок принес, а он принимать отказывается" дичайше символизирует, сколько среди игроков ценителей "тонкой, детальной проработки диалогов и характеров", не желающих эти самые характеры изучать и вести себя соответственно. А ведь это только сопартийцы - с неписями таких ситуаций тоже достаточно... |
А что, в первом ДА была какая-то тактика?
Я на норме играл и на сложном - вся тактика заключалась в конусе холода (и жрать лечилки до дури). А тут об какой-то тактике пишут=( Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Природная ерунда бесполезна - вызов пчел это такой бред (а вспомните бг). Конус холода+конус молний - дешево, сердито, удобно, накрывает сразу нескольких врагов. Выбор очевиден. П.С. Играть ведь в это "под дулом" никто тоже не заставляет, так? А чего спорить тогда? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
ДА2 как раз хорош тем, что универсальной убивалки в нем нет. Баг с нарезанием кругов - это баг движка игры, а не дыра в ролевой системе. А вот в БГ1-2, Планетке, НВН1-2, ДАО были огого какие дыры, особенно в заклинаниях магов.
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - ///: |
К чёрту ваш конус холода, ваш конус холода вообще ниочём на самом высоком уровне сложности. Даёшь энтропию в массы! Паралич, порча, сон, кошмар, вытягивание жизни и прочие классные штуки - вот это я понимаю.
|
Скрытый текст - это спорно: Цитата:
|
Цитата:
Играла на харде за мага-энтрописта. |
Shkloboo, к чему вообще это сказано было? Не только в массовых заклинаниях счастье. К тому же, не стоит забывать, что "Кошмар наяву" (кажется, так называется) - массовое заклинание.
Beyond, аналогично. К тому же, чтоб магом-элементалистом пройти, требовалось постоянно разводить союзников по сторонам, иначе они те же плюшки отгребали, что и противники, а это очень бесило и мешало. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Эффективность колец что в первой, что во второй части вызывает у меня большие сомнения. |
А в Эмпаере отказывались? Я уже че-т запамятовал. Энивэй, там экспериментальный сабж почти, канадцы встречают Сатори с букетом сакуры, джейстайл, все дела. А вот на примере сиквелов Фифекта и ДА видно, как ребята решили урезать смокинги и шарфики, это наводит видавших виды олдфагов на тревожные мысли =( ну винтер-из-коминг, полюбэ
|
Цитата:
Не все в мире делается по мотивам онэмэ.:lol: |
Текущее время: 09:07. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.