![]() |
Ребята, в МЭ многое условно, нужно же это понимать )) Я вот считаю первую часть неплохой игрой, вторую - великой (одна из моих любимых игр), третью - ну так себе, надо же было узнать, чем дело закончится, и что представляли из себя Жнецы.
Скрытый текст - Про концовку: |
Таки наконец прошел всю серию...
Обычное кинцо, разбавленное унылым экшоном. Если бы весь экшн убрали бы, я бы еще пару раз прошел, с разными вариациями посмотреть. А так, снова езда из первой части и пулялки из двух следующих совсем не вдохновляют. Концовка вышла до чертиков пафосно-хорошая, как и хотел... Посмотрел другие вариации концовок, все нормальные. Так и не понял всеобщего нытья по этому поводу. |
копипаста с игромании:
BioWare подумывает о создании нескольких новых игр во вселенной Mass Effect. Об этом изданию OXM рассказали Кейси Хадсон, Мак Уолтерс, Дасти Эверман, Майк Гэмбл и Престон Уотаманьюк. «На основе вселенной Mass Effect можно придумать множество историй. Было бы здорово создать игру, которая не была бы напрямую связана с основной сюжетной линией серии. Например, рассказать об исследовании Цитадели. Либо сделать игру, посвященную Гаррусу», — заявил Хадсон. Его идею поддерживает и Эверман. «Я один из самых больших поклонников Шепарда, но должен признать, что Гаррус — очень интересный персонаж. Он — тоже герой, пусть и другой. Наверняка многие захотели бы увидеть игру о новых приключениях обаятельного Гарруса», — сказал он. Иная точка зрения есть у других сотрудников BioWare. Например, Уотаманьюк уверен, что популярностью пользовалась бы игра, посвященная кроганам, в которой была бы сделана ставка на ближний бой. Своих кандидатов на роль главного героя представил и Уолтерс: «Ария, Призрак, Кай Ленг. Любой наемник. Этот список можно было бы продолжить. Мне кажется, что любой из них заслуживает отдельной игры». Довольно неожиданную идею предложил Гэмбл. Он считает, что BioWare стоит внимательнее присмотреться к Явику — персонажу из дополнения From Ashes для Mass Effect 3. «Он — последний представитель своей расы, который мог бы рассказать много интересного о приключениях на просторах галактики Млечный Путь», — считает Гэмбл. Напомним, что BioWare Montreal уже работает над новой частью Mass Effect, в то время как BioWare Edmonton трудится над неким абсолютно новым проектом. Возможно, эта игра и станет тем самым ответвлением вселенной Mass Effect, которое обсуждали разработчики. -------------------- они там что, обкурились в конец? Им же в один голос говорят: дайте нам ВЫБОР расы гг, как ДАО. Какой нахрен "поиграть за Гаруса"?!!!!! Я уже поиграл за Джокера во 2ой части - "спасибо"! ps ну или, на худой конец, дайте мне поиграть за потомка Шепарда (я что зря столько инопланетянок отжар... кхм... подарил любовь). Со всем грузом ответственности, вины и надежд, которые возложил на него батя)) |
Пусть идут лесом. Говорили же, что будет совсем новая история с совсем новыми персами.
|
Лучше бы они присмотрелись к Веги. Гаррус был интересен во второй, в третьей же всех перекрыл Вега. Только не смотрите аниме с ним. Оно на любителя и Вега там няшная тряпочка.
|
Цитата:
|
Им стоило отдать МЕ Обсидианам, была бы первая хорошая игра в этой вселенной >.<
|
Цитата:
Абсолютно поддерживаю каждого из разработчиков, который стремится отдалить игрока от главного героя. Задрали молчаливые Гордоны Фримены и прочая нереалистичная чертовщина, которая заставляет игрока поверить в происходящее на экране (на самом деле нет). И я рад, что по большей части сейчас стремятся сделать главного героя героем, а не молчаливой марионеткой игрока, из-за одного наличия которой вера в игровой мир испаряется. Пытаются пока слабенько и даже не в половину силы, но правильной дорогой идут товарищи. |
Цитата:
|
Я за молчаливые аватарки! РПГ должна оставаться РПГ.
|
Цитата:
Я говорю, что любой сопартиец, как персонаж, всегда раскрывается лучше чем главный герой. Да кто уже помнит, что Шепард герой войны(или кто там какой пунктик выбрал), где его бэк... родители, родственники? И сколько тебе вываливают сопартицы - всю свою подноготную вплоть до внучатых племянников. Приходя к сопартицу на "поболтать" много ли мы услышим историй про этого сопартийца? Много. А много ли мы в ответ услышим историй от гг? Взять тот же Биошок И - кто более раскрытый персонаж: Буккер или Эллизабет? Ясно дело, что Эллизабет проходящая через все этапы взросления прямо на наших глазах. |
Цитата:
все виды повествовательного искусства стремятся к приближению потребителя к герою, игры - единственный вид такого искусства, который может достичь в этом абсолюта; а ты стремишься видеть в нем очередное кинцо для людей, лишенных фантазии и самоидентификации |
Цитата:
|
Цитата:
Он проработан как минимум не хуже, просто ты можешь в определённых рамках пофиксить некоторые детали. Цитата:
А в первом "BioShock" такой проработки героев (и главого тоже) и близко не было. |
Цитата:
От кого ты получил больше бэка? От Гаруса или от Шепарда? Мы знаем и про сестру и про отца Гаруса... а про Шепарда.. эмм.. он спектр.... да... Тот же Гарус в каждой части выдает из себя тонны новой информации про себя, Шепарт только в первой, и то проигрывая по информативности всем членам партии. А почему? Потому что для аватара важнее настоящее, чем прошлое. Цитата:
Тут более уместно было бы сказать как меняется отношение Букера к Элли. Вплоть до осознания и раскаяния. Но такие же метаморфозы в отношении есть и у Элли. И в конце у Элли остается как минимум один плюс раскрытой стороны - взросление. В то время как Букер приходит крутым чуваком ,живет крутым чуваком, и умирает крутым чуваком.. как и положено хорошему аватару)) И, ДА конечно, то что она всегда в кадре ,оооочень способствует фокусировке внимания на ней. Ну а первый Биошок.. ну, там была вариация на тему Гордона фримена - акванавта, и всё) |
Grim Fandango, нельзя сравнивать проработанность двух персонажей только на основании того, что стало известно об их прошлом в игре. Особенно если мы сравниваем главного героя и сопартийца. Очевидно, что для их раскрытия будут применяться разные методы. Гаррус больше рассказывает о своём прошлом, зато Шепард больше раскрывается в действиях в настоящем, где тот же Гаррус чаще отходит на второй план.
Я всё внимательно читаю, просто ты сравниваешь только одну составляющую проработки персонажа и делаешь на её основании неверный вывод в общем. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Конечно, ты абсолютно прав в том что людей делают не слова, а действия. Героя кует не его прошлое, а его деяния в настоящем :)) Но эти все лавры не для Шепарда, они для игрока. Для простого парня надевшего аватар героя - спасителя галактики.:smile: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это не отменяет того, что "Mass Effect" отличная игра. Так, на всякий, для публики. А то набегут. Поэтому не аватар, а главный герой. Цитата:
Представь книгу. Роман. Нам нужно каким-то образом оценить качество повествования. И тут я беру и оцениваю его только на основании того, как автор хорошо описал пейзажи и обстановку. Ты сейчас делаешь абсолютно то же самое. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И никто не спорит, что Шепард больший персонаж чем Гордон Фримен, но и тот и другой не более чем аватары. Берем Шепарда и Ли (из ходячих мертвецов). Ситуация 1: Приходит Шепард к Гарусу: Ш: - расскажи ка мне о себе Гарус. Г: - родился, служил, вот фото матери, вот свадьба сестры, вот мой первый станок для калибровки. Ш: - Это все что я хотел услышать, пока. - Это пример общения персонажа и аватара. Это НЕ плохо, это информация расширяющая игру для игрока. Это информация для игрока, не для Шепарда. По сути своей интерактивный кодекс. Ситуация 2: Приходит Ли к чуваку в кепке(забыл как его звать))) Ли: - Даров чувак, че делаешь? ЧвК: - Да вот с женой поссорился ,у тебя бывали проблемы с женой, Ли? Ли: - Да.... было дело ,она мне изменяла. ЧвК: - Итить, и что ты сделал? Ли: - Убил её хахаля, я тебе рассказывал. ЧвК: - а .. да... точняк, пойду с женой мириться. - Это пример разговора двух персонажей. Не смотря на то, что один из них управляется игрокам. Чувствуешь разницу? Интерактивное кино, при всех своих достоинствах имеет очень низкое отождествление игрока и аватара. В этом плане Шепард ближе к аватару, чем к персонажу. Для публики - Шепард прекрасный персонаж:)) Я даже голосовал за него, как за лучшего перса на Мирфе. Просто, если сравнивать кто больше раскрыт Шепард или Гарус, тот тут ответ должен быть очевиден. Цитата:
Цитата:
"Аватаром быть не плохо - аватаром быть стандарт"(с) Ps Шапард лучше Ли))) И как персонаж и как аватар ))) |
Grim Fandango, я не понимаю, почему ты меня в упор не слушаешь, честно.
Цитата:
Собственно, я говорил об этом кучу раз, и если ты продолжишь разговор в том же ключе, я просто уйду от беседы - не хочу повторяться сверх меры. Цитата:
А теперь держись. У Шепарда есть семья. В одной из предысторий. И есть диалог по телефону с матерью вообще-то. В первой и третьей точно. И письма. Скрытый текст - Пруф: |
Цитата:
Цитата:
|
Greem Novel, уговорил)))))
Но я все еще уверен, что Гарус в качестве сопартийца раскроется лучше чем Гарус гг игры) |
Grim Fandango, ты даже не знаешь, для какого типа игры они могут взять готового персонажа. =)
|
Цитата:
пазл "Соберем Гетта с Тали" для айфончиков ))) симулятор принятия массовых родов, с Рексом ) а, не, во! Микроменеджент базы Цербера в стиле Evil genius, с илюсивменом в виде аватара!!! О даа.. уже хочу!!!!!!))))))))))) |
Кого в первой и второй части можно в каюту заваливать мужским персонажем?
Судя по тому, что увидел за настройку персонажа и двадцать минут игры... игра не играбельна. Они что, не могли сделать хвостик? Или хоть волосы до плеч? И само количество настроек внешности позволяет сделать деревянного чурбана. |
Цитата:
|
Villain, мне так надо было припечатать "для меня", что и так понятно? :)
Между прочим, так и графа на уровне две тысячи пятого. |
Элвенлорд Гримуар, просто претензии к игре выглядят смехотворно.
Цитата:
|
Villain, ну, я рассчитывал на то, что игра, за которую я выложил свои кровные девяносто девять рэ, хотя бы оправдает затраты на неё.
Насчёт эльфов. В Террарии и Титан Квестах их тоже нет. И ничего, превосходные игры. |
Элвенлорд Гримуар, и что, не оправдала?
Цитата:
|
Villain, пока не оправдала. Может быть, там всё-таки вау-вау сюжет, а не то, о чём я думаю после чтения этой темы и пары-тройки обзоров.
Может, и РПГ замечательная, а может, и дизайн хорош... Но проверять я буду это всё уже в феврале. И, кстати, вы так и не ответили на вот этот: Цитата:
|
Элвенлорд Гримуар,
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В шутерах не то, чтобы силён. Но Буллетсторм одна из любимейших игр. А как насчёт исследования мира (вселенной галактики) и богатого кодекса? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Villain, а насчёт способностей? Начал адептом (вроде бы).
|
Элвенлорд Гримуар, что именно насчет способностей? Этот вопрос не ко мне, я все части МЭ проходил как шутер, автоматически повышая уровень и совершенно не заморачивался с хар-ми.
|
Цитата:
Как же было грустно наблюдать за тем, как при переходе из первой во вторую часть совершенно исчезла всякая возня с билдами (которая и в первой-то была не сахар, но хоть была). Как раз ради любителей автолевела. |
Mephistophilus,
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
-не казуал pick one ≖‿≖ Цитата:
|
Mephistophilus, once more:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
По внешности - вариантов много, во второй части тем более, всё равно придётся внешность перенастраивать. Я думал делаю оригинального космического волка, потом глянул - батюшки, сделал копию Вин Дизеля, но только с зелёными глазами. По поводу переспать две кандидатуры: 1. девушка-инопланетянка из той расы, которой не важен ни пол, ни собственно раса. Имена, сорри, вылетели из головы. 2. Девушка-сержант/или лейтенант? - она ненавидит инопланетян и почти герой войны, а её родственник крупный предатель. Как по мне оптимальный вариант. Она очень красивая, умная и храбрая, почти как лейтенант Рипли. К слову, огромный спойлер, надо будет заранее выбрать, кто ближе "маг" или "солдат", так как при неправильном ответе останется только инопланетянка. :-) В массе пришло разочарование только когда поменял уровень сложности с изи на максим. По сути, новых тактик не появилось, только играть стал лучше и умирать в разы больше. А, и да, понял, что ИИ спутников на максим. сложности на уровне амёбы. |
Лиара Т'Сони и Эшли Ульямс их имена, если что.
Как раз первую часть перепрохожу. |
Бармаглотт, и... это всё?
|
Элвенлорд Гримуар, в первой части можно только их. Во второй по-больше. Парочка человеческих самок (спойлерить имена не буду), Тали + опять же Лиара в длц.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Без скилла снайперки. Без скиллов адепта. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Забыл насильственное включение мультиплеера добавить. Это был кошмар. Баллы падали каждые сутки! Не играйте в Масс 3 официалку! Это дорого, дорого (подавитесь своими вырезанными кусками игры) и неудобно, неудобно (сами играйте в непонятно что). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Зато, можно в одной части крутить с одной, во второй крутить с другой.. и в третьей брать на миссию их обеих... м-м-м... сколько будет шпилек, подколов и сцен ревности, с десяток не меньше:vile: ps по поводу RPG системы, я всегда задаю вопрос: Можно ли прокачать ВСЁ, если нет, то я печалюсь:sad: |
Не прочел все 78 страниц, не знаю говорили ли об этом, но самый цимес - поочередно читать книгу по МЕ и играть. Сначала первую книгу (это предыстория) потом первую часть игры и так далее, чередуя. Книга - не фанфик, ее автор является главным сценаристом первой и второй части игры.
|
Обнаружил, что в дюлюксыздании ифекта муси присутствует саундтрэк.
Крайне разочарован тем, что биовари сунули в него всего двенадцать дорожек всего лишь на жалкие тридцать пять минут. Даже в Divinity: Dragon Commander и Trine 2 саундтрэки длиной по часу, а в Desktop Dungeons и вовсе на два. Очень, очень плохо. Ленивые биовари, плохие биовари. |
Что, Найлус совсем плохой? =_____=
Скрытый текст - Северус Шепард и какой-то стрёмный мужик слева: |
Хорошие умозаключения по поводу концовки мусь ыфекта.
Мне понравились. |
"Масс эффект шедевр, искусство"
"Финал бред" Это же обыденные школьные мысли в контексте сабжа! До сих пор не сыграв в третий Масс (как раз потому, что серия далека от шедевра, как Перумов от хорошего писателя), я все больше убеждаюсь, что финал во всей серии был единственным достойным местом. Как и ДА2 единственное, что пока стоит внимания в серии ДА - неудивительно, что школа противится и тому, и другому ^^ Ну и чувак еще пишет скверно. |
Нет, просто сценарий всей третьей части раза в два хуже чем в первой, а он и в первой части, прямо скажем, не ахти, но финал третьей части является квинтэссенцией сценарного бреда, помноженного на пять - у меня уши в трубочку сворачивались от той чуши, что на игрока выливают в конце. То есть весь сценарий основной кампании (не DLC) 3 "Эффекта" и так плохой, а финал ещё раз в 5 хуже. И вдобавок не скипуется. И кстати - СПОЙЛЕР - диалог с Призраком в финале 3 части почти один-в-один копирует диалог с Сареном в финале первой.
В итоге лучшая часть МЭ - вторая. Не за счёт основного сюжета, разумеется, а за счёт миссий спутников и побочных заданий. P.S. Сорри за несколько сумбурный слог.)) |
Сеттинг массыфекта был ужасен с первой части, если судить его по меркам НФ. Это какой-то сраный американский НФ-сериалотрешак восьмидесятых, и то сравнивать его с МЭ - давать последнему слишком много чести. Глобальная заварушка с Риперами попросту чудовищна, полностью согласен с тем, что МЭ был лучше всего тогда, когда уходил к простой голливудщине типа погонь по Иллиуму или исследованию чертовски атмосферных Ферроса/Новерии. Я уже тут указывал на один хороший пример игровой нф-трилогии - Ксеносагу, так вот, до ее уровня Массу как Гейдеру до звания нормального сценариста.
|
К чести ME должен сказать, что это один из немногих сеттингов, где визуализировано красное смещение XD. На этом комплименты сеттингу заканчиваются, ибо, как уже не раз говорилось, оный сеттинг представляет собой сборную солянку из штампов, банален, и местами весьма глуп.) Зато мне геймплей, начиная со второй части, понравился.)) Ради него, собсно, и проходилось.)
Цитата:
|
Al Bundy, c каких пор приём "деус экс машина" стал хорошим финалом? По-моему, это самое паршивый способ закончить любое произведение. Даже уровня МЕ.
|
Al Bundy, вы знаете, что я люблю DA 2 и считаю её лучшей КРПГ Bioware со времён Baldur's Gate, как минимум. И я со всей ответственностью заявляю, что сценарий третьего ME - шлак. А финал третьего ME это вообще ужас-ужас. Не то чтобы в предыдущих ME был хороший сценарий, но он был сносен, учитывая направленность серии.
|
Цитата:
|
| Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.