Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Mass Effect. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=4177)

Эрик Круа-сан 26.04.2013 17:10

Ребята, в МЭ многое условно, нужно же это понимать )) Я вот считаю первую часть неплохой игрой, вторую - великой (одна из моих любимых игр), третью - ну так себе, надо же было узнать, чем дело закончится, и что представляли из себя Жнецы.

Скрытый текст - Про концовку:
Меня в концовке расстроило то, что она буквально слизана с "Матрицы". Да и не только концовка, а целиком идея создания Жнецов. Речь Катализатора про хаос, машины - один в один с "Матрицы".
Но есть в концовке одна крутая вещь - это прощание Шепарда со всеми. Как же это круто было сделано, как с каждым разговором, каждым прощанием в тебе нарастало предчувствие того, что всё закончится гибелью главного героя.
Не помню цвет своей концовки, но в ней СЮЗИ и геты умерли. Красная, наверное.

СУМРАК 01.05.2013 21:32

Таки наконец прошел всю серию...
Обычное кинцо, разбавленное унылым экшоном. Если бы весь экшн убрали бы, я бы еще пару раз прошел, с разными вариациями посмотреть. А так, снова езда из первой части и пулялки из двух следующих совсем не вдохновляют.
Концовка вышла до чертиков пафосно-хорошая, как и хотел... Посмотрел другие вариации концовок, все нормальные. Так и не понял всеобщего нытья по этому поводу.

Grim Fandango 13.05.2013 17:08

копипаста с игромании:

BioWare подумывает о создании нескольких новых игр во вселенной Mass Effect. Об этом изданию OXM рассказали Кейси Хадсон, Мак Уолтерс, Дасти Эверман, Майк Гэмбл и Престон Уотаманьюк.

«На основе вселенной Mass Effect можно придумать множество историй. Было бы здорово создать игру, которая не была бы напрямую связана с основной сюжетной линией серии. Например, рассказать об исследовании Цитадели. Либо сделать игру, посвященную Гаррусу», — заявил Хадсон. Его идею поддерживает и Эверман. «Я один из самых больших поклонников Шепарда, но должен признать, что Гаррус — очень интересный персонаж. Он — тоже герой, пусть и другой. Наверняка многие захотели бы увидеть игру о новых приключениях обаятельного Гарруса», — сказал он.

Иная точка зрения есть у других сотрудников BioWare. Например, Уотаманьюк уверен, что популярностью пользовалась бы игра, посвященная кроганам, в которой была бы сделана ставка на ближний бой. Своих кандидатов на роль главного героя представил и Уолтерс: «Ария, Призрак, Кай Ленг. Любой наемник. Этот список можно было бы продолжить. Мне кажется, что любой из них заслуживает отдельной игры». Довольно неожиданную идею предложил Гэмбл. Он считает, что BioWare стоит внимательнее присмотреться к Явику — персонажу из дополнения From Ashes для Mass Effect 3. «Он — последний представитель своей расы, который мог бы рассказать много интересного о приключениях на просторах галактики Млечный Путь», — считает Гэмбл.

Напомним, что BioWare Montreal уже работает над новой частью Mass Effect, в то время как BioWare Edmonton трудится над неким абсолютно новым проектом. Возможно, эта игра и станет тем самым ответвлением вселенной Mass Effect, которое обсуждали разработчики.

--------------------
они там что, обкурились в конец?
Им же в один голос говорят: дайте нам ВЫБОР расы гг, как ДАО.
Какой нахрен "поиграть за Гаруса"?!!!!! Я уже поиграл за Джокера во 2ой части - "спасибо"!

ps ну или, на худой конец, дайте мне поиграть за потомка Шепарда (я что зря столько инопланетянок отжар... кхм... подарил любовь). Со всем грузом ответственности, вины и надежд, которые возложил на него батя))

Эрик Круа-сан 13.05.2013 17:11

Пусть идут лесом. Говорили же, что будет совсем новая история с совсем новыми персами.

Дымка 13.05.2013 17:13

Лучше бы они присмотрелись к Веги. Гаррус был интересен во второй, в третьей же всех перекрыл Вега. Только не смотрите аниме с ним. Оно на любителя и Вега там няшная тряпочка.

Grim Fandango 13.05.2013 17:20

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 1576356)
Лучше бы они присмотрелись к Веги. Гаррус был интересен во второй, в третьей же всех перекрыл Вега. Только не смотрите аниме с ним. Оно на любителя и Вега там няшная тряпочка.

Любой разработчик должен понимать что главный герой игры не более чем АВАТАР игрока. И если ты хочешь РАСКРЫТЬ героя как персонажа, ты не должен делать его ГГ, а должен делать его спутником. Так что все персы уже раскрыты, норм)

Al Bundy 13.05.2013 17:22

Им стоило отдать МЕ Обсидианам, была бы первая хорошая игра в этой вселенной >.<

Red Fox 13.05.2013 17:36

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576359)
Любой разработчик должен понимать что главный герой игры не более чем АВАТАР игрока.

Фигня, простите.
Абсолютно поддерживаю каждого из разработчиков, который стремится отдалить игрока от главного героя. Задрали молчаливые Гордоны Фримены и прочая нереалистичная чертовщина, которая заставляет игрока поверить в происходящее на экране (на самом деле нет).
И я рад, что по большей части сейчас стремятся сделать главного героя героем, а не молчаливой марионеткой игрока, из-за одного наличия которой вера в игровой мир испаряется. Пытаются пока слабенько и даже не в половину силы, но правильной дорогой идут товарищи.

Grim Fandango 13.05.2013 17:40

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1576361)
Им стоило отдать МЕ Обсидианам, была бы первая хорошая игра в этой вселенной >.<

ммм.. изометрическая олдскульная РПГ с талантами и скилами на 2 листа.. 1 час 30 минут создания характеристик... 3 часа битвы со скелетами(хасками) в первом подземелье.. а потом выходишь из города и тебя убивает инопланетный кабан.. потому что ты не вкачал статы правильно... да.. мечта :smile:

Эрик Круа-сан 13.05.2013 17:42

Я за молчаливые аватарки! РПГ должна оставаться РПГ.

Grim Fandango 13.05.2013 17:48

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576363)
Фигня, простите.
Абсолютно поддерживаю каждого из разработчиков, который стремится отдалить игрока от главного героя. Задрали молчаливые Гордоны Фримены и прочая нереалистичная чертовщина, которая заставляет игрока поверить в происходящее на экране (на самом деле нет).
И я рад, что по большей части сейчас стремятся сделать главного героя героем, а не молчаливой марионеткой игрока, из-за одного наличия которой вера в игровой мир испаряется. Пытаются пока слабенько и даже не в половину силы, но правильной дорогой идут товарищи.

ты меня не правильно понял. Ни в коем случае нельзя плодить фрименов!!! ))
Я говорю, что любой сопартиец, как персонаж, всегда раскрывается лучше чем главный герой.
Да кто уже помнит, что Шепард герой войны(или кто там какой пунктик выбрал), где его бэк... родители, родственники? И сколько тебе вываливают сопартицы - всю свою подноготную вплоть до внучатых племянников. Приходя к сопартицу на "поболтать" много ли мы услышим историй про этого сопартийца? Много. А много ли мы в ответ услышим историй от гг?

Взять тот же Биошок И - кто более раскрытый персонаж: Буккер или Эллизабет? Ясно дело, что Эллизабет проходящая через все этапы взросления прямо на наших глазах.

Al Bundy 13.05.2013 17:58

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576363)
Абсолютно поддерживаю каждого из разработчиков, который стремится отдалить игрока от главного героя.

такие как ты должны быть изгнаны! ^^

все виды повествовательного искусства стремятся к приближению потребителя к герою, игры - единственный вид такого искусства, который может достичь в этом абсолюта; а ты стремишься видеть в нем очередное кинцо для людей, лишенных фантазии и самоидентификации

Grim Fandango 13.05.2013 18:03

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1576368)
такие как ты должны быть изгнаны! ^^

все виды повествовательного искусства стремятся к приближению потребителя к герою, игры - единственный вид такого искусства, который может достичь в этом абсолюта; а ты стремишься видеть в нем очередное кинцо для людей, лишенных фантазии и самоидентификации

если игры хотят называться искусством, то помимо поднятия остросоциальных вопросов они должны создавать настолько хороших и глубоких персонажей, чтобы игрок хотел быть этим главным героем. (И это не противоречит постулату, что гг - это не более чем цифровой аватар)))

Red Fox 13.05.2013 18:15

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576367)
Я говорю, что любой сопартиец, как персонаж, всегда раскрывается лучше чем главный герой.

Нет. Именно что с "Mass Effect" это не так. Она примечательна тем, что при всей возможности выбора в ней в отличие от предыдущих проектов BioWare есть узнаваемый главный герой, с которым игра ассоциируется в первую очередь. Я бы согласился с тобой, если бы речь шла о главном герое "Knights Of The Old Republic". Или там "Dragon Age" (даже если говорить о второй, где попытались сработать как в "Mass Effect"). Но не с Шепардом.
Он проработан как минимум не хуже, просто ты можешь в определённых рамках пофиксить некоторые детали.
Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576367)
Взять тот же Биошок И - кто более раскрытый персонаж: Буккер или Эллизабет? Ясно дело, что Эллизабет проходящая через все этапы взросления прямо на наших глазах.

Ты прошёл "Infinite"? Тогда ты должен знать, что оба раскрыты дохренищи. Мы видим Элизабет в разные этапы её жизни, но мы и видим Букера в альтернативной реальности, например. Сдаётся мне, тебе так не кажется просто потому, что ты чаще видишь Элизабет со стороны.
А в первом "BioShock" такой проработки героев (и главого тоже) и близко не было.

Grim Fandango 13.05.2013 18:29

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576379)
Нет. Именно что с "Mass Effect" это не так. Она примечательна тем, что при всей возможности выбора в ней в отличие от предыдущих проектов BioWare есть узнаваемый главный герой, с которым игра ассоциируется в первую очередь. Я бы согласился с тобой, если бы речь шла о главном герое "Knights Of The Old Republic". Или там "Dragon Age" (даже если говорить о второй, где попытались сработать как в "Mass Effect"). Но не с Шепардом.
Он проработан как минимум не хуже, просто ты можешь в определённых рамках пофиксить некоторые детали.

"Внимательней читай, кэп"(с) ))
От кого ты получил больше бэка? От Гаруса или от Шепарда? Мы знаем и про сестру и про отца Гаруса... а про Шепарда.. эмм.. он спектр.... да...
Тот же Гарус в каждой части выдает из себя тонны новой информации про себя, Шепарт только в первой, и то проигрывая по информативности всем членам партии. А почему? Потому что для аватара важнее настоящее, чем прошлое.

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576379)
Мы видим Элизабет в разные этапы её жизни, но мы и видим Букера в альтернативной реальности, например.

эм.. и как это существующие в других реальностях Букеры должны противопоставляться росту и развитию "нашей" Элизабет как персонажа? О_о У Элли тоже есть альтернативые версии, и даже не одна...
Тут более уместно было бы сказать как меняется отношение Букера к Элли. Вплоть до осознания и раскаяния. Но такие же метаморфозы в отношении есть и у Элли. И в конце у Элли остается как минимум один плюс раскрытой стороны - взросление. В то время как Букер приходит крутым чуваком ,живет крутым чуваком, и умирает крутым чуваком.. как и положено хорошему аватару))
И, ДА конечно, то что она всегда в кадре ,оооочень способствует фокусировке внимания на ней.
Ну а первый Биошок.. ну, там была вариация на тему Гордона фримена - акванавта, и всё)

Red Fox 13.05.2013 18:39

Grim Fandango, нельзя сравнивать проработанность двух персонажей только на основании того, что стало известно об их прошлом в игре. Особенно если мы сравниваем главного героя и сопартийца. Очевидно, что для их раскрытия будут применяться разные методы. Гаррус больше рассказывает о своём прошлом, зато Шепард больше раскрывается в действиях в настоящем, где тот же Гаррус чаще отходит на второй план.
Я всё внимательно читаю, просто ты сравниваешь только одну составляющую проработки персонажа и делаешь на её основании неверный вывод в общем.
Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576382)
эм.. и как это существующие в других реальностях Букеры должны противопоставляться росту и развитию "нашей" Элизабет как персонажа? О_о У Элли тоже есть альтернативые версии, и даже не одна...

Просто изначально ты выставил Букера как какого-то типичного героя боевика с парой фраз-ответов. Малось поправил. =)
Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576382)
В то время как Букер приходит крутым чуваком ,живет крутым чуваком, и умирает крутым чуваком.. как и положено хорошему аватару))

Это как минимум неверно при том, что ты ещё сам сказал об осознании и раскаянии.

Grim Fandango 13.05.2013 18:51

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576384)
Grim Fandango, нельзя сравнивать проработанность двух персонажей только на основании того, что стало известно об их прошлом в игре.

не-не, я говорю об количестве "экранного" времени потраченного на рассказы о персонаже и его житье-бытье)

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576384)
Особенно если мы сравниваем главного героя и сопартийца. Очевидно, что для их раскрытия будут применяться разные методы.
Гаррус больше рассказывает о своём прошлом, зато Шепард больше раскрывается в действиях в настоящем, где тот же Гаррус чаще отходит на второй план.

Раскрывается благодаря настоящему, именно) Ибо аватар) И это настоящее создает игрок) Точнее направляет аватара в русло более подходящее для себя, русло которое усилит связь и самоолицетворении игрока и аватара (поэтому бладрейвенкаптан и играет за бабу:vile:)

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576384)
Я всё внимательно читаю, просто ты сравниваешь только одну составляющую проработки персонажа и делаешь на её основании неверный вывод в общем.Просто изначально ты выставил Букера как какого-то типичного героя боевика с парой фраз-ответов. Малось поправил. =)Это как минимум неверно при том, что ты ещё сам сказал об осознании и раскаянии.

Букер НЕ плохой персонаж ,он отличный персонаж )) Но сколько он рассказывает о себе?(да, на этом построена фишка финала, так что по сути то все верно, но..) На все вопросы от отмахивается. В то время как Элли тарахтит и тарахтит. И про башню, и про птичку, и про париж, и про маму.. и папу...

Конечно, ты абсолютно прав в том что людей делают не слова, а действия. Героя кует не его прошлое, а его деяния в настоящем :)) Но эти все лавры не для Шепарда, они для игрока. Для простого парня надевшего аватар героя - спасителя галактики.:smile:

Red Fox 13.05.2013 19:15

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576385)
не-не, я говорю об количестве "экранного" времени потраченного на рассказы о персонаже и его житье-бытье)

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576359)
ЕСЛИ если ты хочешь РАСКРЫТЬ героя как персонажа, ты не должен делать его ГГ, а должен делать его спутником.

Изначально ты говорил о раскрытии. А болтовня о старых-добрых - это не всё раскрытие, совершенно очевидно.
Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576385)
Раскрывается благодаря настоящему, именно) Ибо аватар) И это настоящее создает игрок) Точнее направляет аватара в русло более подходящее для себя, русло которое усилит связь и самоолицетворении игрока и аватара

Да, именно что направляет в русло. Но игрок не создаёт происходящее, он лишь выбирает, каким из заготовленных разработчиками Шепардов стать, срсли.
Это не отменяет того, что "Mass Effect" отличная игра. Так, на всякий, для публики. А то набегут.
Поэтому не аватар, а главный герой.
Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576385)
Букер НЕ плохой персонаж ,он отличный персонаж )) Но сколько он рассказывает о себе?(да, на этом построена фишка финала, так что по сути то все верно, но..) На все вопросы от отмахивается. В то время как Элли тарахтит и тарахтит. И про башню, и про птичку, и про париж, и про маму.. и папу...

Опять же, нельзя всё измерять лишь в строчках диалога, в которых главный герой говорит о себе.
Представь книгу. Роман. Нам нужно каким-то образом оценить качество повествования. И тут я беру и оцениваю его только на основании того, как автор хорошо описал пейзажи и обстановку. Ты сейчас делаешь абсолютно то же самое.
Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576385)
Конечно, ты абсолютно прав в том что людей делают не слова, а действия. Героя кует не его прошлое, а его деяния в настоящем :)) Но эти все лавры не для Шепарда, они для игрока. Для простого парня надевшего аватар героя - спасителя галактики.:smile:

Ты так говоришь, будто это игрок взял сделанное разработчиками начало игры и допилил всё сам. Нет уж, это разработчик смилостивился и разрешил тебе выбрать, каким из Шепардов ты хочешь стать. Но этих самых Шепардов сделал он. И каждый из этих Шепардов проработан не хуже любого персонажа игры. Просто проработан иными средствами.

Grim Fandango 13.05.2013 19:55

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576392)
Изначально ты говорил о раскрытии. А болтовня о старых-добрых - это не всё раскрытие, совершенно очевидно.

Очевидно, что персонаж раскрывается благодаря своей истории, которая включает в себя и фиксированное прошлое и творящееся настоящее.

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576392)
Да, именно что направляет в русло. Но игрок не создаёт происходящее, он лишь выбирает, каким из заготовленных разработчиками Шепардов стать, срсли.
Это не отменяет того, что "Mass Effect" отличная игра. Так, на всякий, для публики. А то набегут.
Поэтому не аватар, а главный герой.Опять же, нельзя всё измерять лишь в строчках диалога, в которых главный герой говорит о себе.

Тут более уместно вспомнить такие игры как Ходячие мертвецы и Хэви рейн. Вот где нет аватара,

И никто не спорит, что Шепард больший персонаж чем Гордон Фримен, но и тот и другой не более чем аватары. Берем Шепарда и Ли (из ходячих мертвецов). Ситуация 1: Приходит Шепард к Гарусу:
Ш: - расскажи ка мне о себе Гарус.
Г: - родился, служил, вот фото матери, вот свадьба сестры, вот мой первый станок для калибровки.
Ш: - Это все что я хотел услышать, пока.
- Это пример общения персонажа и аватара. Это НЕ плохо, это информация расширяющая игру для игрока. Это информация для игрока, не для Шепарда. По сути своей интерактивный кодекс.

Ситуация 2: Приходит Ли к чуваку в кепке(забыл как его звать)))
Ли: - Даров чувак, че делаешь?
ЧвК: - Да вот с женой поссорился ,у тебя бывали проблемы с женой, Ли?
Ли: - Да.... было дело ,она мне изменяла.
ЧвК: - Итить, и что ты сделал?
Ли: - Убил её хахаля, я тебе рассказывал.
ЧвК: - а .. да... точняк, пойду с женой мириться.
- Это пример разговора двух персонажей. Не смотря на то, что один из них управляется игрокам.

Чувствуешь разницу? Интерактивное кино, при всех своих достоинствах имеет очень низкое отождествление игрока и аватара. В этом плане Шепард ближе к аватару, чем к персонажу.

Для публики - Шепард прекрасный персонаж:)) Я даже голосовал за него, как за лучшего перса на Мирфе.
Просто, если сравнивать кто больше раскрыт Шепард или Гарус, тот тут ответ должен быть очевиден.

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576392)
Представь книгу. Роман. Нам нужно каким-то образом оценить качество повествования. И тут я беру и оцениваю его только на основании того, как автор хорошо описал пейзажи и обстановку. Ты сейчас делаешь абсолютно то же самое.

нет, я говорю, что персонаж которому уделен в тексте один абзац - менее раскрыт, чем персонаж которому уделено десять страниц.

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576392)
Ты так говоришь, будто это игрок взял сделанное разработчиками начало игры и допилил всё сам. Нет уж, это разработчик смилостивился и разрешил тебе выбрать, каким из Шепардов ты хочешь стать. Но этих самых Шепардов сделал он. И каждый из этих Шепардов проработан не хуже любого персонажа игры. Просто проработан иными средствами.

У Шепарда нет бэка, игрок создает ему бэк. Создает такой бэк который хочет САМ, (для лучшего погружения или же просто "посмотрю, что будет"). У Шепарда нет семьи и прошлого(есть маленький абзац в начале первой части). У шепарда есть только настоящее. У всех сопартийцев есть настоящее, но у всех сопартийцев есть прошлое, о котором они расскажут, стоит лишь попросить. А Шепард - аватар, у него есть настоящее, и абзац прошлого))
"Аватаром быть не плохо - аватаром быть стандарт"(с)

Ps Шапард лучше Ли))) И как персонаж и как аватар )))

Red Fox 13.05.2013 20:10

Grim Fandango, я не понимаю, почему ты меня в упор не слушаешь, честно.
Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576425)
Очевидно, что персонаж раскрывается благодаря своей истории, которая включает в себя и фиксированное прошлое и творящееся настоящее.

Да. И именно поэтому Шепард как минимум не менее проработанный персонаж чем Гаррус. Разработчики через созданные ими варианты настоящего раскрывают Шепарда. А игрок лишь выбирает представленные варианты. Просто тупо сравнивать количество разговоров о прошлом нельзя.
Собственно, я говорил об этом кучу раз, и если ты продолжишь разговор в том же ключе, я просто уйду от беседы - не хочу повторяться сверх меры.
Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576425)
У Шепарда нет семьи и прошлого(есть маленький абзац в начале первой части). У шепарда есть только настоящее.

А вот это реально интересный момент. У Шепарда есть прошлое. Выбор предыстории на секундочку влияет на то, что будут говорить тебе персонажи на протяжении всех трёх частей. Плюс в первой части на каждую из предысторий приходится по квесту.
А теперь держись. У Шепарда есть семья. В одной из предысторий. И есть диалог по телефону с матерью вообще-то. В первой и третьей точно. И письма.
Скрытый текст - Пруф:
Watch on YouTube

Так что знаешь что. Даже бэка у Шепарда не то, чтобы сильно меньше. :smile:

Al Bundy 13.05.2013 20:53

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576379)
А в первом "BioShock" такой проработки героев (и главого тоже) и близко не было.

персонажи в первом Био лучше; Элизабет, собственно, весьма средний персонаж, и чересчур безвкусно патетичный

Цитата:

Сообщение от Grim Fandango (Сообщение 1576372)
если игры хотят называться искусством, то помимо поднятия остросоциальных вопросов они должны создавать настолько хороших и глубоких персонажей, чтобы игрок хотел быть этим главным героем. (И это не противоречит постулату, что гг - это не более чем цифровой аватар)))

Ну уж третий Био лучше большинства выходящих в прокат фильмов и в тираж книг, ибо те - совсем мусор, так что думаю, не будет отказывать играм в звании искусства. А если вместо ассоциаций героя с персонажем авторы будут стремиться показывать нам кино, то игры свой потенциал упустят. Букер, к слову, раскрывается в основном как аватар, т.е. "болванка" - у него потеряна память, он как персонаж ничего от игрока не скрывает, т.к. подразумевается, что игрок Букера ассоциирует с собой.

Grim Fandango 13.05.2013 22:21

Greem Novel, уговорил)))))
Но я все еще уверен, что Гарус в качестве сопартийца раскроется лучше чем Гарус гг игры)

Red Fox 13.05.2013 22:28

Grim Fandango, ты даже не знаешь, для какого типа игры они могут взять готового персонажа. =)

Grim Fandango 13.05.2013 23:05

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1576650)
Grim Fandango, ты даже не знаешь, для какого типа игры они могут взять готового персонажа. =)

хм.. не ну а че.. миниигрушка "Калибруем с Гарусом".. для планшетиков))))):lol:
пазл "Соберем Гетта с Тали" для айфончиков )))
симулятор принятия массовых родов, с Рексом )

а, не, во! Микроменеджент базы Цербера в стиле Evil genius, с илюсивменом в виде аватара!!! О даа.. уже хочу!!!!!!)))))))))))

Элвенлорд Гримуар 07.01.2014 14:46

Кого в первой и второй части можно в каюту заваливать мужским персонажем?

Судя по тому, что увидел за настройку персонажа и двадцать минут игры... игра не играбельна.
Они что, не могли сделать хвостик? Или хоть волосы до плеч? И само количество настроек внешности позволяет сделать деревянного чурбана.

Villain 07.01.2014 15:21

Цитата:

игра не играбельна
Из-за отсутствия возможности сделать хвостик?! :lol: Слишком толстый вброс.

Элвенлорд Гримуар 07.01.2014 16:39

Villain, мне так надо было припечатать "для меня", что и так понятно? :)

Между прочим, так и графа на уровне две тысячи пятого.

Villain 07.01.2014 16:47

Элвенлорд Гримуар, просто претензии к игре выглядят смехотворно.
Цитата:

Между прочим, так и графа на уровне две тысячи пятого.
Графодрочерство? Зачем вообще тогда играть в Масс Эффект, если визуальная стилистика игры очевидна еще, наверное, с арта на обложке и более чем ясно, что в космоопере не место волосатым эльфам на белом единороге?!

Элвенлорд Гримуар 07.01.2014 17:31

Villain, ну, я рассчитывал на то, что игра, за которую я выложил свои кровные девяносто девять рэ, хотя бы оправдает затраты на неё.

Насчёт эльфов. В Террарии и Титан Квестах их тоже нет. И ничего, превосходные игры.

Villain 07.01.2014 18:04

Элвенлорд Гримуар, и что, не оправдала?
Цитата:

Насчёт эльфов. В Террарии и Титан Квестах их тоже нет. И ничего, превосходные игры.
Да, во многом, потому что их там нет)

Элвенлорд Гримуар 07.01.2014 18:26

Villain, пока не оправдала. Может быть, там всё-таки вау-вау сюжет, а не то, о чём я думаю после чтения этой темы и пары-тройки обзоров.
Может, и РПГ замечательная, а может, и дизайн хорош...

Но проверять я буду это всё уже в феврале.

И, кстати, вы так и не ответили на вот этот:
Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1718645)
Кого в первой и второй части можно в каюту заваливать мужским персонажем?

вопрос. ;)

Villain 07.01.2014 18:31

Элвенлорд Гримуар,
Цитата:

Кого в первой и второй части можно в каюту заваливать мужским персонажем?
Понятия не имею, не особо интересовался этим аспектом игры, но полагаю, почти всех персонажей противоположного пола, а учитывая толерантность Биоварей, то и не только противоположного.
Цитата:

Может быть, там всё-таки вау-вау сюжет, а не то, о чём я думаю после чтения этой темы и пары-тройки обзоров.
Может, и РПГ замечательная, а может, и дизайн хорош
Это все сильно субъективно, сюжет там стандартный биоваревский, механика - ок, с акцентом на стрельбу, в итоге - этакий "тормознутый шутер" с укрытиями, смахивающий на Гирзы. Я прошел все части без особого восторга, - вполне качественная вещь. Несмотря на то, что РПГ я не люблю, за исключением Дарк Соулс и Ведьмака, ну вот, Масс Эффект еще.

Элвенлорд Гримуар 07.01.2014 18:36

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1718796)
учитывая толерантность Биоварей, то и не только противоположного

Кхм. Я слышал, что только в третьей части, да и то не напарника, а какого-то бомжа приблудного. ))

В шутерах не то, чтобы силён. Но Буллетсторм одна из любимейших игр.

А как насчёт исследования мира (вселенной галактики) и богатого кодекса?

Villain 07.01.2014 18:48

Цитата:

Кхм. Я слышал, что только в третьей части, да и то не напарника, а какого-то бомжа приблудного.
Слышал, что начиная с какого-то ДЛЦ ко второй, впрочем, может, путаю.
Цитата:

В шутерах не то, чтобы силён. Но Буллетсторм одна из любимейших игр.
Совсем не похоже по механике и уж тем более сеттингу. По механике что-то типа Гирз оф Вор или Бинари Домэйн, только тормознутее раза в три.
Цитата:

А как насчёт исследования мира (вселенной галактики) и богатого кодекса?
Хз, как стандартная биоваревская игра, имхо. Вполне ок.

Элвенлорд Гримуар 07.01.2014 18:51

Villain, а насчёт способностей? Начал адептом (вроде бы).

Villain 07.01.2014 18:57

Элвенлорд Гримуар, что именно насчет способностей? Этот вопрос не ко мне, я все части МЭ проходил как шутер, автоматически повышая уровень и совершенно не заморачивался с хар-ми.

Mephistophilus 07.01.2014 19:06

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1718837)
я все части МЭ проходил как шутер, автоматически повышая уровень и совершенно не заморачивался с хар-ми.

FILTHY CASUL
Как же было грустно наблюдать за тем, как при переходе из первой во вторую часть совершенно исчезла всякая возня с билдами (которая и в первой-то была не сахар, но хоть была). Как раз ради любителей автолевела.

Villain 07.01.2014 19:22

Mephistophilus,
Цитата:

FILTHY CASUL
Эмм, мне очень интересно твое мнение, да)
Цитата:

Как же было грустно наблюдать за тем, как при переходе из первой во вторую часть совершенно исчезла всякая возня с билдами (которая и в первой-то была не сахар, но хоть была). Как раз ради любителей автолевела.
Правильно, задротствовать можно в другом месте. Просто умиляют такие перлы)

Mephistophilus 07.01.2014 19:40

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1718863)
Эмм, мне очень интересно твое мнение, да)

-играешь с автолевелом
-не казуал

pick one ≖‿≖
Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1718863)
Правильно, задротствовать можно в другом месте.

Забежать на экран статистики и полторы минуты подумать над тем, куда рулить персонажа =/= задротство.

Villain 07.01.2014 19:57

Mephistophilus, once more:
Цитата:

мне очень интересно твое мнение, да)
Цитата:

Забежать на экран статистики и полторы минуты подумать над тем, куда рулить персонажа =/= задротство.
В игре, где на любом уровне сложности проще всех перестрелять, lol) Особенно меня все это забавляет в контексте того, что мне просто неинтересно заниматься этим в данной игре. В Ведьмаке интересно, здесь - нет. МЭ интереснее как шутер (пусть и кривой) с диалогами.

Ранго 07.01.2014 20:59

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1718847)
Как же было грустно наблюдать за тем, как при переходе из первой во вторую часть совершенно исчезла всякая возня с билдами (которая и в первой-то была не сахар, но хоть была)

кстати, первый раз согласен с М. Я слабо разбираюсь в билдах, но это не исключает моей любви к ним, пусть и методом сплошных ошибок. К тому же я люблю слабых героев, хотя в Масс такого создать невозможно.
По внешности - вариантов много, во второй части тем более, всё равно придётся внешность перенастраивать. Я думал делаю оригинального космического волка, потом глянул - батюшки, сделал копию Вин Дизеля, но только с зелёными глазами.

По поводу переспать две кандидатуры: 1. девушка-инопланетянка из той расы, которой не важен ни пол, ни собственно раса. Имена, сорри, вылетели из головы.
2. Девушка-сержант/или лейтенант? - она ненавидит инопланетян и почти герой войны, а её родственник крупный предатель. Как по мне оптимальный вариант. Она очень красивая, умная и храбрая, почти как лейтенант Рипли. К слову, огромный спойлер, надо будет заранее выбрать, кто ближе "маг" или "солдат", так как при неправильном ответе останется только инопланетянка. :-)

В массе пришло разочарование только когда поменял уровень сложности с изи на максим. По сути, новых тактик не появилось, только играть стал лучше и умирать в разы больше. А, и да, понял, что ИИ спутников на максим. сложности на уровне амёбы.

Бармаглотт 07.01.2014 21:49

Лиара Т'Сони и Эшли Ульямс их имена, если что.
Как раз первую часть перепрохожу.

Элвенлорд Гримуар 07.01.2014 22:12

Бармаглотт, и... это всё?

Бармаглотт 07.01.2014 22:20

Элвенлорд Гримуар, в первой части можно только их. Во второй по-больше. Парочка человеческих самок (спойлерить имена не буду), Тали + опять же Лиара в длц.

Mephistophilus 08.01.2014 00:24

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1718905)
once more

≖‿≖
Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1718905)
МЭ интереснее как шутер (пусть и кривой) с диалогами.

This is why we can't have nice things.

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1718945)
К тому же я люблю слабых героев, хотя в Масс такого создать невозможно.

Адепт со снайперкой.
Без скилла снайперки.
Без скиллов адепта.

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1718945)
Она очень красивая, умная и храбрая, почти как лейтенант Рипли.

К третьей части превратилась в силиконовое чучело с кошмарными диалогами.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1718945)
В массе пришло разочарование только когда поменял уровень сложности с изи на максим. По сути, новых тактик не появилось, только играть стал лучше и умирать в разы больше.

Во 2-3 частях наличие щитов у всех противников на высоких уровнях сложности делает игру за адептов и вангвардов весьма унылой. Тактику и билды приходится сильно уводить к армор-брейку.

Villain 08.01.2014 11:06

Цитата:

This is why we can't have nice things.
И я рад этому, даешь больше казуалов)

Ранго 08.01.2014 17:26

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1719090)
К третьей части превратилась в силиконовое чучело с кошмарными диалогами.

то ли я был слишком "влюблён" в Эшли, то ли разочарован финалом, что пропустил перемену...
Забыл насильственное включение мультиплеера добавить. Это был кошмар. Баллы падали каждые сутки! Не играйте в Масс 3 официалку! Это дорого, дорого (подавитесь своими вырезанными кусками игры) и неудобно, неудобно (сами играйте в непонятно что).

Mephistophilus 08.01.2014 19:39

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1719215)
то ли я был слишком "влюблён" в Эшли, то ли разочарован финалом, что пропустил перемену...

Мне она никогда не казалась особенно интересным персонажем (да как, собсна, и все МЭшные вайфы), но в первой части она была томбоем и суровым солдатом. В третьей части из нее сделали напомаженное чудовище чисто визуально (очень хотелось бы посмотреть, как оно с этой прической надевает шлем и умудряется хоть по чему-то попадать), и бесполезным нытиком в плане личности. В то время, как Лиара во всех частях всячески сама старалась поддерживать Шепарда.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1719215)
Не играйте в Масс 3 официалку

The thought never crossed my mind.

Grim Fandango 11.01.2014 15:26

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1718976)
Лиара Т'Сони и Эшли Ульямс их имена, если что.
Как раз первую часть перепрохожу.

а еще можно развивать отношения таким образом, что в конце концов они обе одновременно придут к Шепу, со словами: "Слышь ,кобель ,ты задолбал, давай выбирай ёпта!". Как вариант можно предложить жить втроем :) Девушки этого не оценят, и бросят Шепа.
Зато, можно в одной части крутить с одной, во второй крутить с другой.. и в третьей брать на миссию их обеих... м-м-м... сколько будет шпилек, подколов и сцен ревности, с десяток не меньше:vile:

ps по поводу RPG системы, я всегда задаю вопрос: Можно ли прокачать ВСЁ, если нет, то я печалюсь:sad:

Тарас Гупало 13.03.2014 15:06

Не прочел все 78 страниц, не знаю говорили ли об этом, но самый цимес - поочередно читать книгу по МЕ и играть. Сначала первую книгу (это предыстория) потом первую часть игры и так далее, чередуя. Книга - не фанфик, ее автор является главным сценаристом первой и второй части игры.

Элвенлорд Гримуар 22.03.2014 11:28

Обнаружил, что в дюлюксыздании ифекта муси присутствует саундтрэк.
Крайне разочарован тем, что биовари сунули в него всего двенадцать дорожек всего лишь на жалкие тридцать пять минут.
Даже в Divinity: Dragon Commander и Trine 2 саундтрэки длиной по часу, а в Desktop Dungeons и вовсе на два.
Очень, очень плохо. Ленивые биовари, плохие биовари.

Элвенлорд Гримуар 16.05.2014 00:27

Что, Найлус совсем плохой? =_____=
Скрытый текст - Северус Шепард и какой-то стрёмный мужик слева:

Элвенлорд Гримуар 25.05.2014 15:33

Хорошие умозаключения по поводу концовки мусь ыфекта.
Мне понравились.

Al Bundy 25.05.2014 16:31

"Масс эффект шедевр, искусство"
"Финал бред"

Это же обыденные школьные мысли в контексте сабжа! До сих пор не сыграв в третий Масс (как раз потому, что серия далека от шедевра, как Перумов от хорошего писателя), я все больше убеждаюсь, что финал во всей серии был единственным достойным местом. Как и ДА2 единственное, что пока стоит внимания в серии ДА - неудивительно, что школа противится и тому, и другому ^^

Ну и чувак еще пишет скверно.

Ниссику 25.05.2014 17:28

Нет, просто сценарий всей третьей части раза в два хуже чем в первой, а он и в первой части, прямо скажем, не ахти, но финал третьей части является квинтэссенцией сценарного бреда, помноженного на пять - у меня уши в трубочку сворачивались от той чуши, что на игрока выливают в конце. То есть весь сценарий основной кампании (не DLC) 3 "Эффекта" и так плохой, а финал ещё раз в 5 хуже. И вдобавок не скипуется. И кстати - СПОЙЛЕР - диалог с Призраком в финале 3 части почти один-в-один копирует диалог с Сареном в финале первой.

В итоге лучшая часть МЭ - вторая. Не за счёт основного сюжета, разумеется, а за счёт миссий спутников и побочных заданий.

P.S. Сорри за несколько сумбурный слог.))

Mephistophilus 25.05.2014 18:02

Сеттинг массыфекта был ужасен с первой части, если судить его по меркам НФ. Это какой-то сраный американский НФ-сериалотрешак восьмидесятых, и то сравнивать его с МЭ - давать последнему слишком много чести. Глобальная заварушка с Риперами попросту чудовищна, полностью согласен с тем, что МЭ был лучше всего тогда, когда уходил к простой голливудщине типа погонь по Иллиуму или исследованию чертовски атмосферных Ферроса/Новерии. Я уже тут указывал на один хороший пример игровой нф-трилогии - Ксеносагу, так вот, до ее уровня Массу как Гейдеру до звания нормального сценариста.

Ниссику 25.05.2014 20:20

К чести ME должен сказать, что это один из немногих сеттингов, где визуализировано красное смещение XD. На этом комплименты сеттингу заканчиваются, ибо, как уже не раз говорилось, оный сеттинг представляет собой сборную солянку из штампов, банален, и местами весьма глуп.) Зато мне геймплей, начиная со второй части, понравился.)) Ради него, собсно, и проходилось.)

Цитата:

Сеттинг массыфекта был ужасен с первой части, если судить его по меркам НФ.
Я и не утверждал обратного, если что.)

Бармаглотт 25.05.2014 20:28

Al Bundy, c каких пор приём "деус экс машина" стал хорошим финалом? По-моему, это самое паршивый способ закончить любое произведение. Даже уровня МЕ.

Ниссику 25.05.2014 20:53

Al Bundy, вы знаете, что я люблю DA 2 и считаю её лучшей КРПГ Bioware со времён Baldur's Gate, как минимум. И я со всей ответственностью заявляю, что сценарий третьего ME - шлак. А финал третьего ME это вообще ужас-ужас. Не то чтобы в предыдущих ME был хороший сценарий, но он был сносен, учитывая направленность серии.

Элвенлорд Гримуар 25.05.2014 23:56

Цитата:

Сообщение от Ниссику (Сообщение 1802901)
учитывая упоротость серии

Поправил.


Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.