![]() |
не-а. Во-первых, пусть мастер сам решает, какие заклинания сможет выучить чародейка. Во-вторых, готов поспорить, что если нашу магию обратят против нас, то с этой вундервафлей отряд не справится.
; Р |
так он и дал на выбор несколько заклинаний с разным временем обучения, решать никак не мастеру, а тебе, что Лель будет учить.
P.S. Крайне надеюсь, что против нас её не обратят. Но это только твое решение, конечно. |
Цитата:
|
Я понимаю что в RPG довольно много условностей. Но мне всё же интересно, как выглядит процесс выучивания заклинаний. Так и представляю Лёлю, которая сидит на санках, читает книгу, потом закрывает её, что-то про себя шепчет и снова подглядывает в книгу.
PS Нам, если мы рыбок замочим таких плюшек не будет, разве что «рыбьи кишки - плюс 3 к запаху» |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Путь через лес стоил Рейстлину немалых трудов, однако теперь он шагал наравне со всеми. Опираясь одной рукой на свой посох, в другой он держал раскрытую книгу. Сперва Танис задумался, что бы такое ему приспичило изучать, но потом догадался, что Рейстлин штудировал книгу заклинаний. Это проклятие магов: им приходится повторять и наново запоминать заклинания чуть ли не ежедневно. Волшебные слова сперва ярко горят в сознании, затем слабеют; если же произнести заклятие – истираются совсем. Вдобавок каждое заклинание отнимает у мага силы, физические и душевные: в какой-то момент наступает полное истощение, и тогда магу требуется отдых, прежде чем он сможет колдовать вновь.(с) или вот: Рейстлин углубился в свою волшебную книгу. Он шевелил губами, повторяя замысловатые колдовские слова, пытаясь угадать их смысл, пробуя найти правильное ударение и ритм, от которого по жилам пробежал бы огонь – знак того, что заклинание покорилось ему наконец.(с) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но у Болека - кольцо, позволяющее ему скастовать пару фаерболов и без запаса. Цитата:
А с вундервафлей, - да. Я там приписал, что монстр слишком сильный. На 7 уровне вызвать его можно, но придёт он спросить, кто, блин, и какого гелугона? Будет, как вызов демона. Это же книга мага более высокого уровня. Цитата:
За зомби вы получили опыт. Ашшил получил. У него повысился показатель - мудрость. Теперь он знает, что бросаться вслепую без допехов впереди танка, руководствуясь лишь жаждой подвига, - не мудро. А агги вы и не одолели. На самом-то деле. Какие плюшки? Вы ей сливали, и всё шло к тому, что это она убьёт вас всех. Плюшка - что не убила. |
Цитата:
Цитата:
P.S. Я так понял, никто линять не против. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
2. Наносит ущерб по площадям. Вывод: он плавит лед. 1. Сосульки. 2. Падают. 3.Кинетическая энергия. 4. ЭмВэКвадратДеленаяНаДва 5. Ломает лед. Вывод: Ледоломающий эффект по площади. Да и хрупкий лед тут у вас - забыли? Трескается под ногами и вообще. Пошлите скелетона в дозор. Пусть прыгает вокруг корабля - делает лед совсем хрупким. Не, ну где разум? В изучение магии по книжкам мы верим, а в физику - нет? Я в печали.... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Все. Вы не на льду. Та-да-да-да! Рыба снямала. Цитата:
|
Цитата:
P.S. Посмотрим на вашу игру. :vile::vile::vile: |
Цитата:
Вы в царя горы в детстве играли? Ну, бегут они на вас цепью, и что? Побежали до корабля. Надо наверх лезть. Тут два пути: Как бежали, так и лезем = эльфы окружают корабль и лезут со всех сторон на него. Ага. Руки заняты, сабли в зубах. Сколько из них поднимутся на борт? А сколько погибнут, не нанеся никакого урона врагу? Корабль, это тупо крепость. Стены, может и не высокие, но и у ваших врагов лестниц нет. А осадная наука гласит: "Чтобы нападать на укрепленные позиции, вас должно быть втрое больше чем обороняющихся". Кстати, я придумал вам новый трюк. Видим, что дроу подобрались к кораблю и сейчас полезут наверх - кастуем ледяную стену горизонтально. И пускай падает. |
Цитата:
Цитата:
А как убивать... Не знаю. До половины вы её как-то убили, но реально никаких шансов, кроме изобретения какого-нибудь очень красивого и нестандартного хода, - типа ледяной стены, как места для отдыха, - не имели. Это очень мощная тварь. Теоретически, предполагалось, что вы заставите замолчать барабан. Тогда агги бы от вас отстала. Было абсолютно ясно показано, что барабан её заводит. Но, вы, кстати, и мага-то того не убили бы, если бы не напали внезапно. Создатели сеттинга Planescape во вводной части "как, типпа, играть" специально подчёркивали, что проблемы в этом мире не решаются методами "убить всех гоблинов". Это чатсь духа сеттинга. Гоблины, если и попадутся, то не меньше сотни, и все выше 5-го уровня. Вы можете договориться, или в крайнем случае убить нескольких, отбиться, убежать, выжить, но не победить. Это является существенным отличием от духа Равенфолта, где партия выжить не может. Цитата:
|
Цитата:
P.S. ночью отпишусь, сейчас не успеваю |
Цитата:
Пример неправильного поведения в игре "МоскоуЕскейп": Мастер: Вы идете по улице и тут подьезжает магичекая повозка. Из нее вылазят два пузатых стражника с магическими палочками на 30 зарядов свинца и говорят: "А ну-ка гости столицы, покажите нам свои паспорта!". Игроки: "Баф "Травы Чуйской долины" и в атаку!" Мастер: ......зачем? Игроки: Нам нужны деньги, повозка, палочки и экспа. |
Цитата:
|
Текущее время: 09:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.