![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Короче, если б мне показали игровой процесс пятой части хироса, не сообщив что это есть, то я сказал бы что вижу в конец чокнувшихся третьих демиургов. |
Цитата:
Цитата:
Поэтому у меня "Пятерка" совершенно четко ассоциируется с походовым WarCraft-ом. Там и сценарий абсолютно аналогичный: империя людей, угнетенные орки, коварная нежить, зловещие демоны и т.д. Да и действительно, зачем заморачиваться, если эта схема столь успешно себя показала. Копируем, как завещал китайский мудрец. ;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Герои так *задумался* какие же мне больше всего врезались в память и легли на сердце?
Вот хоть убей, не помню я номер той части. Десть лет прошло с того времени. Зато я помню самую первую свою компанию «Войны Драконов». Кто забыл это про бессмертного героя, который получил почти вечную жизнь в наказание за свое преступление. А так же о ведьме, которая в своей жажде абсолютной власти превратила себя в дракониху, необратимо. Позже она поработила часть драконов этого Мира и создала несколько новых: Ржавых, Кристальных и тд. Короче, компания на два десятка глав. В общем, это игра мое первое знакомство с пошаговыми стратегиями не только этой серии, но и вообще самое начало:blush:… |
Цитата:
|
Цитата:
Что касаться пятой то тут бесспорно дело в 3-d графике, чем в сюжете. Хотя острые места в ней были. Шестых Героев я покупать не буду, но искать на просторах сети стану из общей любви к серии:smile:. |
Цитата:
Ну, или приведите цитату, подтверждающую это, и я признаю свою ошибку. |
Цитата:
|
Цитата:
Двойка - она первая самая. Первая любовъ. Тройка - ну в нее играли все. и я играл. Но двойка...(см. выше) и вообще раньше, трава зеленее, а сугробы глубже Четверка. Наименее понравившаяся часть по двум причинам. 1) по глазам резанул дизайн, потом конечно привыкаешь, но неприятный осадок... 2) а я играл в disciples 2 и age of wonders 2 до "четверки" - имхо в героях 4 слишком много взято оттудова чем собственных наработок. Пятрерка - вот все говорят игра для дураков, игра для дураков, а мне понравилось. Но двойка... P.S. В позапрошлом году купил себе полное собрание сочинений Героев. Сел играть в "Двойку" - какой ужас, как в это можно было играть, глаза же графика режет. Удалил. Меня обманули!!! Та "двойка" в которую я играл была зеленее и глубже ))))))) Скрытый текст - pps: |
Цитата:
Таким образом, повторяю вопрос: где я сказал, что дисбаланс - это хорошо? Правильный ответ: не говорил я такого. |
Greem Novel, ты опять буквоедством занимаешься. Мне что, блок-схемы рисовать, чтобы у тебя претензий не было? :) Кстати, сам-то домысливать не брезгуешь. Если читать хотя бы последние пару страниц, то легко выстраивается ход разговора:
Ты говоришь о различии между городами и что это хорошо => Я говорю, что в этом есть определенный дисбаланс => Гиселер спрашивает, так ли это (различие между городами) хорошо, если в нем кроется дисбаланс? => Я отвечаю, что про хорошо (различие между городами!!!111 адын-адын) говорил Грим, а я держу нейтральную позицию. Еще есть вопросы или вернемся к сабжу? popcorn |
Halstein, эта схема бы работала, если не одно "но".
Различие и "дисбаланс" - это разные вещи. Стороны могут быть очень разными, но сбалансированными между собой - это объяснять не надо? И получается так - я говорю, что-де во вторых "Героях" стороны разные, но сбалансированные, и это, дескать, хорошо. До моего поста Гиселер задаёт вопрос: Цитата:
Цитата:
Ещё скажите, что вот это всё я додумал, и цитат никаких нету, и про дисбаланс я говорил, но подтёр. Подумайте, в общем, а я пошёл. И вообще, это оффтоп. Хотите что-то добавить - в личку, пожалуйста. Но я бы на Вашем месте на секунду задумался о возможной неправоте. |
Greem Novel, а я и не прав. Я думал, что все в этой теме более-менее умеют читать между строк и строить простейшие логические связи. Что ж, я ошибся. Признаю. Про оффтоп согласен, так что напоследок задам маленькую задачку:
найди мой текст (без чужих цитат), где дословно говорится "Грим считает, что дисбаланс - это хорошо". Если уж такой поборник точности. Гиселер, не икай ;) |
Halstein, просто не надо читать между строк там, где этого не требуется.
Про задачку. См. этот пост. В цитате "это называется дисбаланс". В ответе - "Грим считает, что это хорошо". |
Цитата:
В этой теме народ гораздо лучше меня просвещен в том, что, где и когда я сказал. И уж тем более - о чем я подумал. ;))) |
В свежем номере Игромании есть более подробная статья про шестых героев, так что я решил выжать самое главное из статьи.
События 6-ой части будут происходить за 400 лет до событий произошедших в пятой. Фракций будет 5 : Орден Порядка, Инферно, Некрополис, четвертая фракция будет анонсирована позже (предположительно это будет кто-то из этих трех: Лесной союз, Лига теней, Академия волшебства), пятая фракция будет абсолютно новой и представят ее только в январе. Одиночная кампания будет состоять из привычных сценариев, в каждом из которых несколько миссий, но теперь сценарии можно проходить в произвольном порядке. Также разработчики обещают, что у каждой фракции будет свой стиль игры, в пример они приводят Старкрафт, типа посмотрите как там различаются расы и соответственно тактики за каждую расу. Количесвто ресурсов сокращено с семи до четырех. В шестой части будут золото, дерево, руда, и самый редкий ресурс - кристаллизованная кровь дракона. Теперь у каждой шахты будет стоять форт, и тот кто его займет, соответственно и буде владеть сим ресурсом, но также и охранять его от посягательств врагов. В шестой части, каждый новый полководец будет стоить дороже предыдущего. Теперь нельзя будет нанять уж слишком много героев, зато вес каждого из них повысится из-за новой системы прокачки, с помощью которой можно будет планировать развитие героя, пока не очень ясно, что разработчики под этим подразумевают. Уровень развития города можно будет увидеть просто посмотрев на него со стороны, так как все изменения будут видны не только в режиме карты города. Теперь карта города будет в 2-Д. Также будет ограничено число слотов под уникальные здания для каждой расы, поэтому планировать развитие города нужно будет более вдумчиво. И самое интересное нововведение касающееся городов, это то что захваченный замок можно конвертировать в замок своей фракции. 60 % юнитов переедут из предыдущих частей, 40 % придумают с нуля. Когда вы захватите на карте какое-нибудь здание по производству юнитов, не надо будет каждую новую неделю ехать туда за новым пополнением, они будут поступать автоматически в ваше распоряжение после оплаты. Ну и самое главное, разработчики делают акцент на три вещи: снизить порог входа для новых игроков, усилить ролевую составляющую, и переключить игрока с микро менеджмента (это когда нам приходилось возиться с каждой шахтой) на макро менеджмент (зоны влияния и контроль сразу нескольких рудников). И напоследок, графика на скриншотах выглядит свежей и сочной, юниты прорисованы очень детально, вообщем красота. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
После потрясающих красот городов в 5 части, после этого плавного "облёта" всех достопримечательностей, опять вернуться к плоской картинке?? Не понимаю такой логики :( Мне эта идея вообще не нравится... Цитата:
Цитата:
В общем, из всего озвученного откровенно расстроила меня только двумерная карта городов и привело в недоумение удорожание каждого последующего героя. А в остальном преобразования кажутся мне вполне разумными. |
Медея,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Медея,
Цитата:
|
Цитата:
|
Я один из немногих кому больше всего нравится четвертая часть. Играл в 3, 4, 5. Приличная графика. Большое преимущество - играешь самим героем! Качая его, ощущаешь это в бою. Возможно я не ярый поклонник Героев и уж точно не гений прохождения сценария, но насколько же он (сценарий) интереснее в Heroes of Might and Magic - Lord of the Rings, чем где-либо еще!
|
Мне тоже нравились трёхменые красоты города. А уменьшение к-ва ресурсов, форты по их охране (наверное как в Дискиплерс 3) и приток воинов из отдельных строений - правильный ход. Жаль не будет Гномов и Орков - мне они нравились.
|
Я наконец-то осилил кампанию "Возрождение Эрафии"! И полувека не прошло! А то, знаете ли, никак руки не доходили. Посмотрел в награду ролик о том, как Её Величество Катюша (которая уже давно и крепко ассоциируется у меня с Улой... догадайтесь с трёх раз, варум) скормила Иуду лорда Хаарта скелету монаршего папаньки. Главный минус - нельзя сложность выбирать, уж слишком легко проходится, с бабками-то. На очереди "Дыхание".
|
Виндичи, дыхание это здорово... Я, как раз с дыхания начал третьих героев осваивать. А еще оно в значительной мере посвящено некромантам и Сандро! Правда, кое-где рздражала не продуманность. Особенно это касается второстепенных героев. (Помнится у учиницы Сандро, даже портрет и биографию забыли поменять) Но, может это характерно не для всех версий. Сам увы возрождение Эрафии не успел пройти. Может потом сложится...
Это касается и компании за темных эльфов в пятых героях. Застрял на выкапывании грааля... Уничтожил всех оппонентов, в рекордное время, чуть ли не чудом и 3 месяца пытался найти грааль... В следующий раз буду проходить, возьму в интернете скрин, а то никаких ориентиров толком... А вот владыки севера прошел почти полностью... |
Кто-нибудь знает где можно скачать Героев 4 Эпоха смерти?
|
Цитата:
|
С Героев 3 Дыхание Смерти началось мое знакомство с пошаговыми стратегиями и в результате я RTS совсем забросил. Обожаю Сандро. Мой любимый лич. Жаль в конце его пришлось убить. Разработчикам надо было дать игрокам выбрать за кого они будут завершать игру, а не с начала за тех, а затем за этих.
|
Цитата:
|
Цитата:
А в пятых героях некроманты круче всех. Бланженствовал проходя за них компанию. Жаль только что Сандро там нет. И Плаща Короля Нечисти. |
Цитата:
Любимые герои - 3 и 4. Пятых щетаю ненужным упрощенным повторением старого с модной дурацкой графикой, никаких заметных шагов вперед или даже в сторону, отсутствие принципиальных изменений, уныло уныло. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скорее бы 6е. А вот мне 4 ничего - можно обойтись без героя.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В общем спорно это, то что пятые на порядок лучше. Вот кампания в пятых например вообще никакущая, на мой взгляд. |
Да, и мне четвертые на порядок больше нравятся, оригинальные, с множеством нововведений. А пятые чО? Практически ни одной свежей мысли, повторение третьих по большей части, да еще и с этой дурацкой графикой в режиме карты
|
Цитата:
А вот пятые... усыпляли. Из плюсов могу вспомнить шикарную музыку, чуть более интересное дополнение "Повелители орды" (циклопы и Арантир). В целом воспринимаю их как предисловие к Dark messiah of might and magic, не более того. |
Цитата:
В аддонах конечно убогая штамповка была, но это уже аддоны, так, чтобы еще немножко деньжат срубить, перед банкротством, когда уже стало ясно что компания не выплывет. |
Цитата:
|
Цитата:
Если так рассуждать, то вообще, кому в стратегиях нужен сюжет? Надо их стандартизировать, что-нибудь вроде: "белые человечки из кубиков воюют против красных" и только геймплей менять. К шутерам это, кстати, тоже относится. |
Цитата:
|
Ладно, я пожалуй переборщил. В пятых Героях сюжет действительно убог и банален. Ну что поделать. В стратегии я играю ради стратегических и тактических элементов, в ролевые ради сюжета.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Говоря об основе, а какие отличные нововведения были в пятой части, что её стоит предпочесть третьей? Вот на мой взгляд, например, все эти ветки развития и альтернативные линейки прокачки никто даже не пытался балансировать. Напихали и сказали: "так сойдет". И посему, я думаю что "истоки" лучше, чем "возвращение", как в графическом плане, так и в музыкальном, да еще и сюжетно и по балансу, особенно учитывая наличие турнирных модификаций. Кстати, герои всегда были сильны своими текстовыми вставками. Кое-где читалось как книга. Более того - серия героев выросла из полноценной рпг. То есть говорить что для героев сюжет менее важен чем геймплей, по меньшей мере... опрометчиво. |
Я конечно люто обожаю третью часть, но там тактика никоим образом не зависит от выбора расы. Никакого разнообразия. Ну только некроманты малость отличаются.
А в пятых каждая раса обладает собственным типом геймплея. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В пятых героях возможных комбинаций больше, но их настолько много, что баланс летит к чертям и сбалансировать всё это не представляется возможным. Цитата:
Да, за счет разнообразия и рандома, идеальных решений нет. Что придет неизвестно. Эээ, стоп. Мы случайно не о карточной игре говорим? Мне было показалось, что речь идет об игре в "дурака". :lol: Цитата:
Касательно кампаний - не соглашусь. Многие моменты было очень интересно читать. Кампания же в пятых героях - хуже. Там еще эти убийственные ролики на движке игры... Не могли сделать нормальный рендер? Цитата:
Цитата:
Эх, а какие были музыкальные темы ландшафта в четверке, это просто ммм... Цитата:
Так же как бэк вархаммера равноценен настольной части игры. Это не тот случай когда геймплей важнее. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Сейчас чаще играю в пятерку. Меня в ней раздражает чрезвычайно малый размер карт (даже больших), подземелье (в котором нифига не видно), и периодически странное поведение компьютерных игроков. А еще, по-моему в пятерке комп жулит. Уже не раз встечал, что комп.противник имеет несколько полностью отстроенных замков, у него скуплены все юниты, а я в тех же условиях всех скупить не могу, даже продавая ресурсы.
|
Цитата:
Цитата:
Меня в пятых радует возможность в ручную отыграть быструю битву, если результат не устраивает. Кучу времени и нервов экономит. На автоматические расчеты все равно. Привык прикидками обходится. А вообще пятые во многом удобнее предыдущих частей. Говорю именно о голде. Да и трехмерные замки радуют глаз. |
Чем хороши 4, так это тем что за войсками не надо посылать героя. Правильно сделали в дополнении 5 когда вернули караваны.
|
Цитата:
|
Текущее время: 00:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.