![]() |
Shkloboo, hard SF.
|
Цитата:
Цитата:
лучше, давайте триллер какой-то с маньяками там, детективами и мистикой типа Города Грехов |
Читал как-то ролевку одну, про условное средневековье с инквизицией, и путешествие дипломатической миссии через пол Европы за новым королем для своей страны. Банальная, в принципе, история, но меня там заинтересовала одна фишка - каждому персонажу мастер подкинул тайную роль и периодически так же тайно давал, к примеру, задания от руководства, а результаты этих заданий остальные игроки узнавали только из новостей. В общем, у команды была одна цель, у каждого ее члена еще и другие, и персонажи выходили весьма странные. Жеманная фрейлина оказывалась садистом-инквизитором, подросток-паж - кровавым маньяком, пьющий начальник охраны - беглой монашкой и другие безумные сочетания. Короля им нужно было найти хоть как, а вот беречь спутников не обязательно.
Интересно было бы попробовать сыграть во что-то подобное, как вариант в другом антураже. Например НФ сеттинг с тайными пришельцами, замаскированными киборгами, мозговыми слизнями и прочим трэшем ) |
Цитата:
|
Руслан Рустамович, что-то такое есть, но тут был мастерский произвол плюс рандом ) Тот же начальник охраны по квенте был суровым ветераном нескольких войн и тут на тебе - дама )
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Wenegur, вот-вот, что-то подобное и хотелось бы промутить. Потому что у этой истории есть и второе дно, и третье, потому что ну не будет это банальным походом туда-сюда.
|
Цитата:
|
Silver Fox, ты про мою ветку не забыл? И постскиптум, не хочешь порыцарить?
|
Jade, там на мастера была большая нагрузка. Кроме открытых постов от личины, игроки скидывали ему небольшие зарисовки в духе "маньяк проснулся среди ночи в плохом настроении, подсыпал в одну из фляг путников яд и оставил издевательскую записку", стараясь не спалиться. Плюс мастер вроде каждое утро делал что-то типа газетных вырезок с высказываниями очевидцев темных делишек. Ну и он же подкидывал всякие нежданчики, вроде посещения бани. Фрейлина то понятно туда не пойдет, а как выкрутиться отцу-командиру )
|
да, интересная игра была, я так посмотрю =)
|
Кто хочет поиграть со мной в сольник Tunnels&Trolls? Никто? Я так и думала)
|
Так, второй бой "Versus" завершен. Прошу убрать в архив.
|
H2O, done. Как руки дойдут запишем в путеводитель.
|
Так, третий бой "Versus" (Астрал vs Нарцисс) завершен. Прошу убрать в архив.
|
H2O, done.
|
Прощупываю почву.
Задумал я игру. Словеска, где игрок погрузится в криминальный мир. Я не претендую на достоверность. Это скорее будет стилизация, навеянная фильмами Тарантино и Ричи. Местами даже "Во все тяжкие". Диапазон ролей достаточно широк: дон мафии, киллер, адвокат, коп под прикрытием, наркокурьер. Главное - чтобы персонаж вращался в криминальных кругах. Есть заинтересованные? Стоит заморачиваться? |
Greenduck, вобще без системы?
|
Lana Gor, оукей)
Shkloboo, возможно будет какая-то система для спорных моментов. Плюс думаю, чтобы каждый игрок прописал себе пару криминальных (или просто полезных) талантов. lolnoob, эммм... Эту фразу я только по Варкрафту помню) Короче, постараюсь вечером орг замутить. |
Здравствуйте! Я тут новичок, и хотелось бы узнать, какие игры сейчас у вас проводятся? Куда можно записаться? И может ли новичок вроде меня создать свою ролевую игру?
|
Ганс Христиан,
гляньте, вот, путеводитель Из свежих игр, вот Чтоб создать свою – статус, вроде б, надобен повыше. И да, велкам=)) |
Да, мистер Андерсен, список игр, приведённый по ссылке на путеводитель, достаточно полный. Одну из них веду я, можно обращаться.
|
Скорее всего либо полностью выпаду из онлайна до субботы, либо буду не в состоянии появиться дольше, чем на пар минут.
Чёртов реал. |
Доброго времени суток.
Как я успел заметить не один я здесь новичок. Если с первым вопросом (как записаться в какую-нибудь игру?) мне всё ясно, то со вторым (может ли новичок создать ролевую игру?) я ещё не разобрался. Что нужно сделать, чтобы статус поднять? |
Больше писать, я полагаю. Больше сообщений - выше статус. Но за флуд бьют.
|
Цитата:
|
Видимо, достаточный, чтобы иметь право создавать на форуме темы. Я регистрировался слишком давно, чтобы помнить ограничения низких статусов, если честно.
|
noir_view, правила форума и FAQ в помощь.
|
Вот, кстати, выдержка из FAQ:
Цитата:
|
Argumentator и Lana Gor, благодарю.
|
Пропаду завтра и до 20-го. Реал.
|
Никто не поделится ссылкой на приличный виртуальный дайсомёт? Критичным для меня является возможность кидать сразу несколько кубиков с заданными параметрами (штрафы, и т.д.) и разнообразие граней. До недавнего времени пользовалась подобной программкой в виде экзэшника, но ни название, ни источник скачивания вспомнить не могу(
|
Могу предложить онлайн дайсы:
http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm - для разных костей http://invisiblecastle.com/roller/ - для формул http://www.roll-dice-online.com/ - для нескольких сразу одного типа |
Мне нравится http://rolz.org/group , во-первых, куча разных видов бросков, в том числе докидывания и выбора наибольших/наименьших кубиков. Но самое главное, что там есть история и возможность кидать нескольким игрокам в одной комнате. Например, игроки могут видеть историю бросков мастера, плюс сами кидать за себя кубики.
|
Я ещё жив!)
|
Цитата:
|
Цитата:
*врубает дефрибриллятор* |
Арык, всё будет после 17 числа)
|
Отыгрыш зла
Как правило, мастера избегают водить злых персонажей, - иногда категорически. Имеют веские основания. Но внезапно, в игру «Planescape III: Жизнь после фракций» объявляется набор именно таковых – на роль бандитов. Казалось бы, в чём проблема – злой, добрый. Но проблема есть. Вернее, её создают игроки доброго мировоззрения, зачастую не понимающие, что есть зло. В результате, персонаж начинает задирать и провоцировать других членов партии, совершает «злые» (на самом деле, глупые) поступки, наезжает на неписей, причём делает это бесцельно, просто потому, что он «очень злой». И это не худшее. Хуже, что в 95% ситуаций он ведёт себя как последний, простите дайсы, паладин, норовя положить жизнь за други своя, и напрочь забыв, что он злой.
Реально, всё достаточно просто. В частности, в «Planescape: Возвращение» мой Куб был очень злым. Маниакально злым, да ещё и полностью отмороженным. Никому это не мешало. Вообще, злой персонаж, как правило, не хвастается этим обстоятельством. Ролевые игры различают три сорта зла: законное, нейтральное и хаотичное. Система, кстати, весьма близка к действительности. Законно-злой персонаж – это конкретный пацан. Он жесток, но по-своему честен. В группе взаимодействует идеально, до конца верен слову и лидеру, ибо стоять за своих – это очень по-пацански. Если бой – он пойдёт впереди, ибо тру-мужиГ. От паладина, фактически, отличается лишь особенностью, подлежащей обязательному отыгрышу, независимо от обстоятельств. Законно-злой герой – не щадит и не прощает. За всякую обиду он должен отомстить, даже если вовсе не обиделся. Чужое лидерство он признаёт или нет, - если не признаёт, попытка помыкать им – оскорбление, которое нужно смыть кровью. Своё лидерство навязывает жёстко. На всякий вызов он должен ответить. Ну а уж как часто он разбрасывает вызовы сам – от интеллекта зависит. Нейтрально злой персонаж – эгоист, у которого нет товарищей, а есть только интересы. Это очень надёжный, добросовестный соратник. Очень уживчивый и гибкий. Ибо действовать в команде, как правило, выгоднее. А оказав помощь ближнему, можно будет потом рассчитывать на его помощь. Сложность отыгрыша заключается в том, чтобы не забыть: такой субъект обязательно предаст, если это ему будет выгодно. Нет, если монстры обложили партию, он не попрёт вперёд, как «законник», но и прятаться за чужие спины не станет, ведь если партия потерпит поражение, то и его убьют. Но если всех обложили, и всё плохо, а он ещё может безопасно отступить – немедленно сбежит. Деньги не стоят того, чтобы умирать за них. Проблемнее всего хаотично-злые персонажи, и как следствие, часто мастера запрещают их. Ведь по сути, такое мировоззрение, именно, не позволяет герою работать в команде – в партии. Хаотично злой суки сын, кстати, не обязательно даже злой в вышеописанном смысле (хотя Куб был злым во всех смыслах). Он может прощать и ставить общественное выше личного. Но его можно охарактеризовать, как «внезапно опасного». Он социопат или психопат, разновесы добра и зла у которого неадекватны общепринятым. В том числе и принятым у других плохишей. Примером может служить маньяк, или фанатик. Или Куб, которому не просто нравится убивать, не просто наплевать на других, а ещё и наплевать на себя. В результате, партия тащится по нижним планам за проводником, поехавшим от экзистенционального ужаса и решившим, что ему пора умереть, - нужно лишь выбрать располагающее место и достойные обстоятельства. Это и есть «внезапная опасность». Если не «рельсы» сюжета, пати бы не поздоровилось. Хаотичное зло, действительно, сложная для отыгрыша тема, поскольку действия персонажа, внешне нелогичные, неадекватные ситуации, и потому «внезапно опасные», должны подчиняться внутренней логике. Причём, гибкой, ситуативной, иногда основанной на вдохновении. Маньяк же не обязательно бегает с ножом и пускает слюни. Напротив, он этого не делает. Чикатило так не делал. Обычно, маньяк производит очень располагающее впечатление. Он применяется к обстоятельствам, - так и Куб часто пытался спасти неписей, если полагал, что они полезнее живыми, - пока! - но применяется, преследуя цели понятные ему одному. А часто и ему не слишком понятные. У хаотика нет чёткой схемы. Куб не прощает, но иногда может просто не снизойти до обидчика, а иногда, как с Ангелом, убийство становится его идефикс. Он полностью лоялен своей фракции, но даже не ответит, с какой стати. Иногда он хочет драться, иногда – нет. Клоунада же и перескакивания на «сёдзё» - это больше для маскировки. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Gasparo, да, хорошие пояснения. Злой-по-понятиям, эгоистично-злой и импульсивно-злой.
Но на самом деле меня всегда больше волновала проблема отыгрыша нейтральных персонажей. Особенно в этом смысле непросты True Neutral и Chaotiс Neutral. Потому что надо же как-то умудряться обходить все моральные проблемы и оценочные суждения, и при этом нельзя сослаться на "следование правилам". И если исключить глупые варианты вроде "я следую закону равновесия" или "я следую велению своей левой пятки, у меня забавные нейтральные причуды"... |
Daniel, если возникнут дикие запары с "Ядом", могу перенять бразды правления на себя. Уж больно не хочется оставлять историю незавершенной.
|
Цитата:
при чем не столько в игре, как на форуме для них было не понятным, почему злобный персонаж не бежит к ним в руки дабы всем помогать и всех спасать за просто так |
Jade, да, это был вопрос взаимодействия между игроками, но - исходя из их представлений о своих персонажей. Каждый стоял на своём виденье правильного отыгрыша для себя, никто не хотел чем-то поступиться. Имеем что имеем.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
NN - персонаж без выраженного мировоззрения. Он не спешит помогать другим бескорыстно, как NG, но и не склонен к предательству, как NE. Он не повёрнут на правилах и обязательствах, как LN, но и не подвержен перепадам настроения, как CN. И это, действительно, трудно отыграть. |
Цитата:
они не захотели прикладывать усилия, что бы мой персонаж вступил в пати и стал товарищем или ты тоже считаешь, что это нормально прыгать с распростертыми руками в пати к незнакомцам, которые кроме подозрения ничего не вызывают? По моему, тут даже злым быть не нужно, что бы воздержатся от таких поступков. Достаточно быть адекватным. Цитата:
и по мне - весьма поверхностное и плоское, лишенное оттенков если просто следовать таким инструкциям, то получится не персонаж - а робот с жалкой пародией на характер |
Jade, не хочу опять разводить срач. А как ты считаешь, нормально ли группе взрослых воинов прикладывать усилия, чтобы взять в пати незнакомую девчонку?
Вопрос отыгрыша просто. |
Цитата:
и пусть это по мне не такая уж и крутая мотивация, но с другой стороны - он вас и в поход то направил и вы его послушались... а вот у меня мотивов присоеденятся к вам небыло (хотя я предлагал ГМу перед стартом обговорить и заранее определить для нее мотив) |
Jade, старейшина сказал "можете брать, можете нет".
Цитата:
У моего была веская причина, кстати. Сынок и все дела. |
Цитата:
|
Руслан Рустамович, я бы сказал, что тут нужен взаимный консенсус. Мастер может сам предложить мотивацию, может предложить Игрок, такую, которая устраивает Мастера.
|
Мастер должен помочь. Но решить - зачем он хочет в эту игру и зачем в неё хочет его персонаж - должен сам игрок. Дело мастера - помочь вписать желание в сюжет и механику игры, не более. Другое дело, если мастер месяц упрашивал именно этого игрока "ну хоть попробовать, вдруг понравится? Ну ты мне очень нужен! Я тебе обещаю, понравится!", но что-то я не припомню, чтоб с Jade так было.
Когда же игрок, уже записавшись в игру, начинает требовать от мастера придумать, зачем ему играть - это свинство, и только-то. |
Цитата:
|
Jade, я рассчитывал на обстоятельства. Или а) ты ведешь себя сговорчивее; или б) Дэниэль ведет себя умнее. Но мы имеем что имеем.
|
Цитата:
Если хочется сложности, можно брать другую систему. В ВоДе, например, персонаж расписывается через Маску и Натуру. В Армиях есть "одержимости" и куча линеек для крышесъезда. В других системах тоже есть какие-то более сложные моменты. Собствено и в днд создание персонажа наверняка не сводится к выбору ярлыка "хороший/злой" и расы с классом=). |
Цитата:
а нашугал ты ее по ошибке, ибо не учел особенности ее прошлого при составлении поста. Я понимаю, что у гма много игроков и вникать в каждого персонажа может быть слишком утомительно, но для этого и нужно предварительно совещатся с игроками по спорным вопросам. И проблема мотивации была видна издалека, именно поэтому я тебе предложил ее обсудить до старта. Если бы ты мне заранее рассказал, как ты собираешся создать мотивацию, то я бы тебе тогда же и ответил бы, что так ты лишь этой мотивации навредишь. И мы смогли бы найти другое решение для моего чара. при этом не то что бы в начале игры был какой-то офигенный твист, который бы было страшно проспойлерить. Просто гендальф со сцены повещал и собрал за костром в поход очередное братство кольца... |
Текущее время: 23:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.