![]() |
Цитата:
Данмер, тебя сдали!:Laughter: |
И снова вопрос.
Есть такой волшебничек в Гнисисе, живет в отдельном доме, большей частью зарытом в склон холма. У него в домике еще мирный даэдрот гуляет... к нему тебя Телванийцы пару раз посылают. Его надо убедить вступить в Совет Телвани, для чего нужно добыть три книжечки про двемеров. Внимание, вопрос: где? Положим две из них я добыл, про третью говорят что она есть в Библиотеке Вивека, но там ее нету. Точнее, я не видел. Названия сейчас влом смотреть, но если кто вспомнит по такому "сырому" описанию - подскажите... |
Я книжечки эти добывала отдельно от этого квеста. Итак:
1.Висячие Сады - в Нчулефтинге, на трупе какого-то чувака 2.Яйцо времени - в Мчулефте (валяется где-то) 3.Божественная Метафизика - в Гнисисе, в яичной шахте, есть вход в развалины двемеров. ТАМ! |
Ыы... Насколько я понял, книги, что ему требуются - это не двемерские манускрипты(их, насколько помню, нужно переводить для гильдмастера Гильдии Магов), а обычные "переводы с двемерского"(например "Хроники Нчулефта"). Если так - то искать их нужно в книжных магазинах(у Джобаши есть все:Laughter: ), если же нет - то коллега Beyond уже все подробно расписала.
|
Незабвенный Солстхейм
Цитата:
Когда будешь заканчивать пророчество- запасись ценным оружием из пустотелого пня за домом (деревня скаалов) и всеми возможными амулетами лечения, и ложись спать. Стрелы прибереги до конца лабиринта. Там можно пройти и без них, хоть и с трудом (у меня сложность +100 стоит). А вот в последней зале пригодятся. Последнего кандидата лучше не подпускать к себе. Кстати- левитация в лабиринте не действует. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Последнее задание в пророчестве будет "Завершение охоты" где надо будет пройти лабиринт. Два уровня забиты оборотнями. Если не сталкивалась- одним-двумя ударами сносят стеклянный щит (мне другой не был нужен), третьим - тебя. Так что запасайся средствами для ремонта. В первом круге можно запрыгнуть на стену (здесь поможет простейшее жабье кольцо. тоже запасись такими) и безопасно провести отстрел врагов. Во втором- как повезет. Мой перс "скромный": Раса: Хаджит Класс: Лучник Знак зодиака: Ритуал Уровень: 73 Сложность игры: +100 Соответственно и враги хороши были. Солстхейм исследован на 100%. |
Цитата:
А перс мой тоже "скромненький" : бретон уже 30 уровня, класс и знак зодиака не помню, сложность игры нормальная (кажется, она там вообще не выбиралась :? ), хожу с тремя Mercenary, а также парой колец, которыми можно вызвать Золотых Святош ... Насчет присоединения - пока в раздумьях. Скорее всего, к Гильдии Магов - бретон ведь неслабый чародей ;) |
Цитата:
|
Как по мне так из бретона нужно делать воина. Магию он может и потом развить неплохо, тогда у него будет и маны хватать... а вот устойчивость к магии 50% это тематичная вешь. Лично я делал своего бретона магом-воином, и первая же вешь которую я зачаровал (за 16 тысяч) это амулет "Armor-in-pocket" который вызывал на 61 секунду все "вызывные" доспехи кроме щита. Это на самом деле круто по началу... тогда тебя и в ближнем бою и магией вряд ли кто зашибет.
Настоящий маг получается из альтмера со знаком Атронах... этот знак частично компенсирует уязвимость к магии 50% поглощением заклинаний и увеличивает модификатор магии на *2.0... а регенерация маны легко восполняется эксклюзивными зельями восстановления магии, которые та же Налькирия из Белой Гавани продает в бесконечном количестве. С учетом отношений с нею и торговли я покупал их за 85 золотых, а проблем с деньгами в Морровинде нету. |
Как по мне так из бретона нужно делать воина. Магию он может и потом развить неплохо, тогда у него будет и маны хватать... а вот устойчивость к магии 50% это тематичная вешь. Лично я делал своего бретона магом-воином, и первая же вешь которую я зачаровал (за 16 тысяч) это амулет "Armor-in-pocket" который вызывал на 61 секунду все "вызывные" доспехи кроме щита. Это на самом деле круто по началу... тогда тебя и в ближнем бою и магией вряд ли кто зашибет.
Настоящий маг получается из альтмера со знаком Атронах... этот знак частично компенсирует уязвимость к магии 50% поглощением заклинаний и увеличивает модификатор магии на *2.0... а регенерация маны легко восполняется эксклюзивными зельями восстановления магии, которые та же Налькирия из Белой Гавани продает в бесконечном количестве. С учетом отношений с нею и торговли я покупал их за 85 золотых, а проблем с деньгами в Морровинде нету. Кстати, еще один добрый совет (может кто не знает) - если сам создаешь класс (я его создаю еще в TES construction set т.к. у меня версия где в игре нельзя набирать кириллицу, а мне стремно читать "английские" названия классов и имя рядом с "русскими" навыками) - так вот, обязательно надо брать важной характеристикой +10 к Удаче, т.к. по ходу игры развивать удачу просто бессмысленно а 50 это красивое число. |
Argumentator, у меня получилось наоборот - я сначала развивал магию, так как не было ни нормального оружия, ни доспехов, чтобы идти в рукопашную. Хорошо, удалось забить первого напавшего на меня асасина - я потом очень долго ходил в его доспехах :) ... Теперь вот, когда есть и нормальные доспехи, и нехилый меч, развиваю навыки работы холодным оружием :D . А магию сейчас использую для ударов на расстоянии - особенно сделанными на заказ заклинаниями, которые жгут довольно долго ;) ...
Кстати, у меня не все зачарованные вещи работают. Я зачаровал кольцо на открывание дверей - поставил максимальную мощность колдовства (свитки Разбивателя Замков Екаша не всегда под рукой). Так оно хоть и запускает заклинание, но двери не отпирает :( ... Может, кто знает, почему такое безобразие происходит? А то обидно выкидывать около 50,000 золотых на ветер ... |
Цитата:
Хаджит у меня развит почти по всем параметрам до сотни. А начинала я, как ни странно, с бездоспешного боя с мечом и луком))) И, как истинный маньяк, наглостью брала все встречные пещеры. |
Я недавно начал таки проходит Морру заново. В этот раз изуверствовал и качал себе мага-зачарователя, альтмера. Деньги зарабатывал алхимией... навыки подбирал так чтоб не дай бог сами по себе не развивались - только под жестким контролем! Т.е. никаких акробатик, атлетик, нужных доспехов или оружия... В результате за два дня игры уже архимаг Гильдии, без пяти минут архимагистр Телвани и кандидат в верховные священники Храма Трибунала! Из доспехов ношу только небезызвестную "кирасу из шкуры Спасителя" да и та не особо уже нужна. Понял что Телвани страшно круты... никакого сравнения с тупыми редоранцами и подлыми рабовладельцами хлаалу. Понял что самому зачаровывать вещи не стоит - даже при навыке 90, интеллекте 160 и удаче 100 все равно плохо выходит(поднимал параметры заклиной, могу и больше но думю смысла нет). Хотя и весело... Никогда не опускался до тупой зачистки подземелий, только по делам... ну или по пути на дела ))
Половину времени летаю, как и положено истинному Телванийцу. |
Привет, народ!
Тоже обожаю Morrowind, чем и обусловлено мое появление здесь. (Страниц уже куча...) Реально ли в Morrowind быть участником масштабных сражений? Скажем, ординаторы, лучники, имперская стража против скелетов, зверей и прочих даэдр. Естественно, для этого нужно создать отдельный плагин. Спрашиваю у ветеранов: есть ли такие плагины? Хотелось бы взглянуть... Или даже можно самому сделать. |
Цитата:
Сейчас играю в Обливион и понимаю, что долго я этого делать не буду. Да, красиво, но упрощенно. Все ж таки Моровинд затягивает гораздо бльше и более интересен как мир. Обидно((( |
Играю я вчера в одну из самых любимых игр – Morrowind, конечно же, - и приходит мне в голову идея: чёрт, а как интересно было бы поглядеть фильм, созданный по игре! Так и представил себе сцену: поединок со Спящим в пещере, главный герой с булавой в руках, стоит по колено в воде… громадная и страшная фигура Спящего… Феерическая битва…
Эх, мечты. |
Главное, чтоб не Уве Болл за дело взялся.:smeh:
|
Кто-то спрашивал можно ли раздобыть в начале игры артефакт...
Ну, я нашла не то, чтобы артефакт, но всё равно клёвую штуку: В Балморе за домом Кая Касадеса есть башня. В башне поднимаемся на 2ой этаж, видим охранника Хлаалу и шкаф. На шкафу лежит эбонитовый чекрыж за 17000. |
Текущее время: 11:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.