Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Witcher, The (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2954)

Waterplz 25.08.2010 13:43

Цитата:

А уж на цифры и факты CD Projekt не скупилась. 50 различных навыков и способностей, 40 длиннющих основных и побочных квестов, 30 видов брони, 6 магических знаков, 2,5 часа сюжетных роликов (против 53 минут в оригинале), 130 000 диалоговых реплик (что на 20 000 больше прежнего), 16 уникальных концовок, 3 пролога и возможность импорта «сохраненок». Плюс, игра перестанет «подтягивать» монстров под уровень игрока.

Отдельным слайдом авторы дали понять глубину нелинейности новой игры — блок-схема, испещренная линиями, после простенькой диаграммы сюжета The Witcher выглядела как карта токийского метро. Какое-нибудь решение, принятое в первой трети повествования, может оказать влияние на финал.

Именно нелинейности и была посвящена презентация. Разработчики показали, как одно и то же задание можно пройти абсолютно разными путями и получить непохожие результаты. Геральту предстояло освободиться от оков и сбежать из темницы замка, а игрокам — сделать выбор между грубой силой или скрытностью. Чтобы выбраться из камеры, ведьмак использовал классический метод: насмешливыми выкриками привлек внимание пары тюремщиков. Самоуверенные стражи открыли дверь, совершив последнюю ошибку в жизни — герой красиво отмутузил обоих хамов, продемонстрировав эффектную анимацию и новую QTE-механику кулачного боя.

Перед тем, как приступить к исследованию замка, разработчики на пару секунд показали «куклу» и инвентарь. Предупредив, что дизайн еще не окончательный, они рассказали, что теперь у Геральта есть отдельные ячейки под различные детали гардероба (перчатки, штаны, ботинки, куртка), а руны можно вставлять в оружие простым перетаскиванием. При этом на лезвии возникают ярко светящиеся знаки.

По словам авторов, The Witcher 2 едва ли можно причислить к «стелс»-играм, хотя они лукавят. Пусть здесь нет вороха индикаторов, все остальное ничуть не хуже, чем в иных боевиках. Аккуратно задувая факелы и прижимаясь к стенам, Геральт шел по коридорам, бесшумно вырубая одного охранника за другим. Ведьмачий медальон подсвечивал места, где героя могут заметить враги, а эликсир «Кошка» разгонял тьму и позволял видеть людей сквозь стены. Что же касается открытых столкновений, то динамика сражений больше напоминает слэшер, чем неторопливую RPG (такая же мутация постигла и другой ожидаемый сиквел — Dragon Age 2).

В зависимости от выбора, сделанного Геральтом до того, как он попал в тюрьму, его побег развивался двумя разными способами. В одном герой проник в помещение, где злодеи пытали влиятельную хозяйку замка, и вызволил ее. Дама едва успела накинуть одежду на открытую грудь, как в комнату ворвался эмиссар Нильфгаардской Империи в сопровождении двух арбалетчиков. Памятуя о том, что ведьмак убил ее сына, баронесса, тем не менее, отплатила Геральту добром за спасение и отрядила ему в помощь нильфгаардцев.

Затем разработчики показали, что бы произошло, если бы ведьмак в свое время пощадил сына дворянки. В таком случае он случайно встретил его в одном из коридоров замка. Двое охранников вытащили юношу из камеры, но тот оказался мастером рукопашного боя и в считанные секунды уложил недругов. Парень пообещал рассказать, где находится потайной выход из подземелий, если Геральт поможет ему отомстить врагам и доведет до маслохранилища. В итоге ведьмак покинул замок через тайный лаз, а импульсивный юноша взорвал себя вместе с захватчиками.

Как только Геральт оказался на свободе, авторы «отвязали» камеру от персонажа и взмыли ввысь, чтобы зрители могли как следует оценить масштабы виртуального мира. Массивные крепостные стены, огромные мосты, нагромождение домов у берега реки… В каждый уголок можно заглянуть, все эти красоты — не просто декорации, уверили нас продюсеры. Графический движок TSOOD Engine, созданный в стенах CD Projekt, создает впечатляющую картинку — как в закрытых помещениях, так и на природе. Или, как отметил журналист-циник в блокноте: «TW2 (gfx) > F:NV > DA2». Анимация и мимика значительно лучше, чем в первой части, и, что самое приятное, экран загрузки появится за все время прохождения лишь 4 раза (раньше их было около 700).

Чтобы окончательно поразить гостей, разработчики показали эпическое сражение двух призрачных армий. Дожди из огненных стрел, осадные орудия, десятки воинов и пламя пожарищ заполонили экран. Изрыгая пламя из глотки, здоровый демон в тяжелых доспехах приказал лучникам атаковать Геральта, взял в лапы добела раскаленный меч и сам пошел на ведьмака. Несколько раз взмахнув клинком, уродец решил прибегнуть к магии и превратился в вихрь. Гигантская воронка играючи сносила деревянные укрепления, демонстрируя силу Havok. Наконец, монстр снова обрел телесную форму. «Артиллерия!» — заорал он, и с неба посыпались сгустки магмы. Один из них «случайно» угодил прямо в ведьмака, прервав показ на самом интересном месте.

«2011: невероятно хороший год для ролевых игр», — радуется наш незримый коллега в блокноте, позабыв о язвительных ремарках, — «и одна из них гораздо лучше других!» Конечно, за эффектную презентацию пускать в «Пантеон» еще рано, но, судя по демоверсии, «Ведьмак 2» способен одолеть любых конкурентов.
начал ждать с удвоенным нетерпением. как же я соскучился по нелинейности.

уперто с номад.ру

Гиселер 25.08.2010 14:01

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 939999)
начал ждать с удвоенным нетерпением. как же я соскучился по нелинейности.

Waterplz, благодарю за луч света в темном царстве ! :)

Ё-мое, ну наконец-то ! Первый, первый согревающий душу прогноз, после кошмаров "DA 2" и "Героев 6" ! Скрестим пальцы и будем ждать. Хотелось бы верить, что поляки не подведут. Пока что описанное в статье превосходит мои наилучшие ожидания. Если же и дух Саги в продолжении будет сохранен (что замечательно удалось создателям первой части), нас ожидает игра года - я гарантирую это. :happy:

Mariko 05.09.2010 23:04

ИМХО: морда лица у Геральта таки поменялась, да. Хотя бы голос оставили, что ли? У меня теперь ведьмак ассоциируется исключительно с голосом Зайцева.
Никто не в курсе: поменялись ли артисты озвучки, нет?

Lawliet (L) 06.09.2010 10:46

Mariko, по крайней мере в народном голосовании Зайцев уверенно лидирует. Вот здесь это видно.

Lawliet (L) 14.09.2010 17:50

Интервью со Snowball, локализаторы рассказывают о процессе и трудностях перевода Ведьмака 2.

Lawliet (L) 25.09.2010 17:29

Побег из тюрьмы - новое геймплейное видео по Ведьмаку. очень порадовали драки, анимация на высоте, да и игра света и тени радует глаз. Все-таки не зря поляки новый движок сделали.

Руслан Рустамович 26.09.2010 17:13

Лишь бы требования не выросли. Первая часть меня порадовала тем, что пошла на моём компьютере на средних настройках,чего давненько с играми не бывало... Эх, не верится во второй шанс...

Lawliet (L) 26.09.2010 20:36

Руслан Рустамович, естественно требования вырастут. А играть на мелких или средних настройках графики - это себя не уважать и труд разработчиков, ведь вы не увидите всю ту красоту, что есть в игре. Поэтому мой вам совет - обновите железо и будет вам счастье.

Руслан Рустамович 27.09.2010 06:49

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 966638)
Поэтому мой вам совет - обновите железо и будет вам счастье.

Легко, блин, сказать. Проявляйте уважение к сирым и убогим.

Гиселер 27.09.2010 11:39

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 966638)
А играть на мелких или средних настройках графики - это себя не уважать и труд разработчиков, ведь вы не увидите всю ту красоту, что есть в игре. Поэтому мой вам совет - обновите железо и будет вам счастье.

Весьма, весьма категоричное заявление. :nea:
Если бы ставил минусы - этот пост подходит для понижения репутации на все 100 %. :glare:

Не каждый работающий геймер ради одной-единственной игры будет затрачиваться на дорогостоящее железо. Не говоря уже об учащихся, которые производят апгрейды за родительские деньги. Если у тебя существует возможность регулярного "безболезненного" апрейда ПК под каждую новую игрушку - указывать и тем более - стыдить невозможностью этого остальных - верх неуважения. ;(

Lawliet (L) 27.09.2010 12:34

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 967004)
Не каждый работающий геймер ради одной-единственной игры будет затрачиваться на дорогостоящее железо. Не говоря уже об учащихся, которые производят апгрейды за родительские деньги. Если у тебя существует возможность регулярного "безболезненного" апрейда ПК под каждую новую игрушку - указывать и тем более - стыдить невозможностью этого остальных - верх неуважения. ;(

Ну, почему ради одной игры? Апгрейдить ради чего-то одного, вот это глупо.
И я ни кого не стыжу, если нет возможности, значит нет. Я вообще ничего плохого по этому поводу не говорил, а просто дал совет. Вы как-то мои слова превратно поняли.

Гиселер 27.09.2010 13:54

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 967021)
Ну, почему ради одной игры? Апгрейдить ради чего-то одного, вот это глупо.
И я ни кого не стыжу, если нет возможности, значит нет. Я вообще ничего плохого по этому поводу не говорил, а просто дал совет. Вы как-то мои слова превратно поняли.

Lawliet (L), не обессудь, но вот эти слова:
Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 966638)
...играть на мелких или средних настройках графики - это себя не уважать и труд разработчиков...

читаются весьма нелицеприятно. Дескать игроки, у которых нет возможности играть на максимальных настройках (а таковых, как я подозреваю, в нашей стране большинство) не уважают труд разработчиков.

У меня возникает встречная претензия - а уважают ли разработчики интересы рядовых игроков, наделяя своих детищ навороченными "движками", которые тормозят даже на очень хороших машинах ? Например, как в "Герои 5" или "Цивилизация 4" ? "Герои 5" тормозили у меня на ПК, на котором замечательно шла Mediwal 2 Total War, которая ни по графике, ни по возможностям "Героям" не уступает. А XL-евские карты "Цивилизации 4", обладающей весьма посредственной графикой тормозят у меня до сих пор. И все претензии - исключительно к разработчикам.

Руслан Рустамович 27.09.2010 14:49

Если бы у меня была возможность свободно качать железо - я бы это делал, вместо того, чтобы проходить "Сталкер" в режиме пошаговой стратегии, вам не кажется? Я же не имею возможности даже переустановить винду, ибо нет времени пересохранять файлы и переустанавливать программы, у меня до сих пор "Windows pack 2" стоит...

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 967047)
а уважают ли разработчики интересы рядовых игроков, наделяя своих детищ навороченными "движками", которые тормозят даже на очень хороших машинах

Кстати, разработчики "Crysis" в своё время заработали моё уважение тем, что при безумных максимальных настройках видео, на средних и минимальных игра превосходно шла даже на среднем компьютере. А ещё мне вспоминается фраза,кажется, Бонуса, из одного из первых выпусков "От Винта!":
- "Пентиум 2" есть далеко не у каждого, а "Пентиум 3" ещё и в природе не существует, но создаётся впечатление, что разработчики делают свои игры с расчётом именно на ещё не вышедшие компьютеры будущего"... А ведь за десять лет ничего особо не изменилось... :-)

Lawliet (L) 27.09.2010 15:19

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 967047)
читаются весьма нелицеприятно. Дескать игроки, у которых нет возможности играть на максимальных настройках (а таковых, как я подозреваю, в нашей стране большинство) не уважают труд разработчиков.

Приношу свои извинения тем, кого мои слова тем или иным образом оскорбили. Честно, не думал, что мои слова кого-то заденут.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 967047)
У меня возникает встречная претензия - а уважают ли разработчики интересы рядовых игроков, наделяя своих детищ навороченными "движками", которые тормозят даже на очень хороших машинах ?

Обоснованная претензия, но точнее было бы винить не сам движок, а его оптимизацию.

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 967070)
мне вспоминается фраза,кажется, Бонуса, из одного из первых выпусков "От Винта!":
- "Пентиум 2" есть далеко не у каждого, а "Пентиум 3" ещё и в природе не существует, но создаётся впечатление, что разработчики делают свои игры с расчётом именно на ещё не вышедшие компьютеры будущего"... А ведь за десять лет ничего особо не изменилось... :-)

Хорошая и главная верная цитата!

Гиселер 27.09.2010 15:31

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 967083)
Приношу свои извинения тем, кого мои слова тем или иным образом оскорбили. Честно, не думал, что мои слова кого-то заденут.

Принято. :smile:
Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 967083)
Обоснованная претензия, но точнее было бы винить не сам движок, а его оптимизацию.

Да, наверное оптимизацию (я не совсем хорошо разбираюсь в нюансах и терминологии игростроя). Но факт остается фактом. Зачастую компьютерная игра не стоит тех системных требований, которые запрашивает. И вина в этом лежит исключительно на разработчиках.

Lawliet (L) 28.09.2010 21:11

Собери своего бумажного Геральта, подробности по ссылке.

Mariko 30.09.2010 11:37

Lawliet (L), сферический ведьмак в вакууме кубический ведьмак из бумаги :lol:

Skandal 30.09.2010 12:52

Кстати, разрабы по ходу всех персонажей наделят новыми лицами! Но зачем, блджад ведь лица персонажей первой части были вполне удачными. Только бюст некоторым женским персонажам стоит подубавить.

Гиселер 30.09.2010 13:40

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 967818)
Собери своего бумажного Геральта, подробности по ссылке.

Так, на пике популярности проекта, дело дойдет и до резиновых Геральтов для секс-шопов. Ибо рынок беспощаден. Сапковский гарантирует это. ;)))
Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 968433)
Кстати, разрабы по ходу всех персонажей наделят новыми лицами! Но зачем, блджад ведь лица персонажей первой части были вполне удачными. Только бюст некоторым женским персонажам стоит подубавить.

По поводу замены лиц у меня сложилось неоднозначное впечатление. С одной стороны, графика стала более реалистичной, что не могло не сказаться на прорисовке персонажей. Да и откровенно отталкивающих физиономий в презентационных роликах я пока что не наблюдал. Тот же бард Лютик на мой взгляд получился гораздо более соответствующим прототипу - этакий смазливый ловелас. Балагур и весельчак а-ля Санчо Панса из первой части - это все-таки несколько другой типаж.

Трисс... В первой части она получилась весьма удачной, поэтому подмена образа вызывает некоторое отторжение. Но я уверен в том, что это с непривычки, ибо при ближайшем рассматрении новай образ темерской чародейки вполне привлекателен.

В остальном - будем ждать и смотреть на готовый продукт. "Witcher 2" - это один из редких проектов-продолжений который меня до сих пор не разочаровал, поэтому на него я возлагаю самые большие надежды. :smile:

Lawliet (L) 16.11.2010 20:26

Официальная дата релиза - 17 мая 2011 г.

Полировка - это хорошо, лишь бы не затягивали с этим делом.


Текущее время: 21:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.