Дорогие мои игроки, с этого дня я снова безраздельно принадлежу вам ;). Сессия миновала. Впрочем, нынче я даже здесь себя превзошла (чего, признаться, никак не ожидала) и полагаю, что мои зачеты-экзамены не особенно сказались на темпе игры.
AnneLinn
23.02.2013 17:13
Ждем пост Визарда. Его реакция необходима.
AnneLinn
25.02.2013 12:45
На повестке дня: небольшой пост Аргонавта - ответ Визарду. Затем мой.
Monkey Boy
02.03.2013 10:45
Скрытый текст - квента:
Имя: Феур.
Раса: огненный генаси.
Возраст: 27 лет.
Внешний вид: cреднего роста и телосложения. Пепельно-серая кожа. Красно-оранжевые волосы до плеч обвитые ярко-красной дымкой, из-за чего создается эффект горения. Глаза красного цвета с темным глазным яблоком.
Биография: дальним предком Феура был сильный огненный элементаль, а его отцом – ифрит. Из-за этого Феур имеют большую силу нежели другие огненные генаси. И из-за этого же он относиться поверхностно не только к людям, но и большинству других генаси.
Еще с детства Феур проявлял сильную предрасположенность к маши огня, и поэтому был не слишком любим простолюдинами ровесниками и окружающими людьми.
Чем старше становился Феур, тем сильнее становились его силы в области огненной магии. Параллельно с этим он совершенствовал свои боевые навыки. И уже к шестнадцати годам он был очень сильным, для его возраста, магом и бойцом.
Вскоре он узнал одну тайну – как стать сильнее убив другого ифрита или полукровку и забрав его силу. Чтобы процесс начался, первым должен был умереть отец Феура. И с тех пор Феур разыскивает ифрита породившего его, чтобы убить его и заполучить его силу.
Это и привело его на Минетис, один из слоев Карцери…
Способности: почти всю свою жизнь Феур готовился стать лучшим из воинов, и длительные и изнурительные тренировки дали ему хорошую физическую форму, отличное владение его двумя изогнутыми саблями и огромную разрушительную силу магии огня. Клинками Феур пользуется не очень часто (в основном когда противники значительно превышают его в количестве), предпочитая использовать рукопашный стиль боя и силу огня. Удары руками и ногами он завершает огненными атаками, которые вблизи наносят вред всем окружающим его врагам.
Кроме военных, другие навыки почти и/или полностью отсутствуют у Феура.
Характер: нейтрально-злой; хаотичный. Вспыльчивый и импульсивный Феур очень редко оставляет своих обидчика в живых, ни во что не ставя человеческие жизни. Тем не менее чтит правила честного поединка и хороший воин для него значит больше, чем хороший человек. Относится поверхностно, предвзято и с неуважением почти ко всем, кто не продемонстрировал свою силу в бою.
AnneLinn
02.03.2013 11:21
Monkey Boy, неплохая заготовка, но нуждается в доработке. Я рассчитывала получить "чистого" мага нейтрального мировоззрения. А то со злом в партии и без того перебор.
Чем чреват воин-маг, очень доходчиво объяснил Гаспаро :). И да, здесь налицо замах на крутость немеряную, чего я одобрить не могу. Примерный уровень этой партии: 5-7.
P. S. Мой пост на стадии написания. Обещает получится крупным (не в последнюю очередь благодаря необходимости вкратце обрисовать ночные приключения Клауда), поэтому убедительная просьба не судить строго за промедление.
Argumentator
02.03.2013 20:25
Цитата:
Сообщение от AnneLinn
(Сообщение 1523122)
Примерный уровень этой партии: 5-7.
Ложь. Клауд колдует как маг 6-го уровня и при этом воюет как воин не менее чем 4-го уровня. У модрона такой набор способностей и иммунитетов, что его можно оценить на всё те же 10 уровней. Спонтанная телепортация Узы и превращение в факел Силмэ - тоже дают им виртуально примерно +2 или уровня. Так что в партии всего один персонаж 7-го уровня, на данный момент.
Wizard
02.03.2013 20:40
Цитата:
Сообщение от Argumentator
(Сообщение 1523630)
Клауд колдует как маг 6-го уровня и при этом воюет как воин не менее чем 4-го уровня.
Заклинания выше пятого уровня не применялись. Из навыков воина только - "Владение двуручным оружием" и "парирование"
Argumentator
02.03.2013 20:41
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1523648)
выше пятого уровня
Пятый уровень заклинаний это 9-тый уровень мага, если ты не знал.
AnneLinn
02.03.2013 20:50
Цитата:
Сообщение от Argumentator
(Сообщение 1523630)
Ложь. Клауд колдует как маг 6-го уровня и при этом воюет как воин не менее чем 4-го уровня. У модрона такой набор способностей и иммунитетов, что его можно оценить на всё те же 10 уровней. Спонтанная телепортация Узы и превращение в факел Силмэ - тоже дают им виртуально примерно +2 или уровня. Так что в партии всего один персонаж 7-го уровня, на данный момент.
Ключевое слово "примерно", что значит "в среднем".
Gasparo
02.03.2013 21:15
Цитата:
Сообщение от Argumentator
(Сообщение 1523630)
У модрона такой набор способностей и иммунитетов, что его можно оценить на всё те же 10 уровней.
Здесь не соглашусь. Монстр 10 уровня - это комплектный декатон. То есть, все перечисленные способности и иммунитеты Куба, плюс заклинания жреца 10 уровня. И плюс не одна, а, на минуточку, десять атак за раунд.
Жрец-10 без заклинаний равен воину-7. И, кстати, против настоящего воина-7 Кубу не помогут никакие иммунитеты :)
Argumentator
02.03.2013 21:26
Gasparo, декатон это монстр минимум так 13-го уровня. Жрец 10-го + level adjustment за способности и иммунитеты.
AnneLinn, то есть "в среднем" - а в среднем это (7+9+9+10+10)/5 (по моим прикидкам) - "примерно" равно 5-7 уровень? Странная у тебя арифметика. Даже если сделать скидку модрону.
AnneLinn
02.03.2013 21:28
Argumentator, изначально задумывалось именно 5-7. Но если ты настаиваешь, то готова исправиться. Думаю, вполне модно считать, что группа малость "прокачалась".
Gasparo
02.03.2013 22:10
Цитата:
Сообщение от Argumentator
(Сообщение 1523694)
Gasparo, декатон это монстр минимум так 13-го уровня. Жрец 10-го + level adjustment за способности и иммунитеты.
13 уровень - это септон. http://www.lomion.de/cmm/modron.php
Декатон - 10-костный монстр, причём для своего уровня слабый. Оценивается в 9000, как вампир или иллитид (8-9 левел).
Надо ещё учитывать, что за счёт кучи плюшек в виде обвеса, фитов дополнительных хитов, атак, etc уровень монстра эквивалентен только 2/3 уровня персонажа.
Monkey Boy
02.03.2013 22:47
Итак, кто-то уже знает, но я все же повторюсь: в мифологии ДнД я новичек, а в системе вообще ноль. Каким образом мне отыгрывать бои? Как-то просчитывать, а потом художественно описывать в посте?
AnneLinn
03.03.2013 09:05
Monkey Boy, бои - не самое сложное дело в отыгрыше. Игрок атакует (описывает, как нанес удар-серию ударов-прочитал заклинание), а мастер решает, что из этого вышло и описывает результат.
Gasparo
03.03.2013 09:26
Цитата:
Сообщение от Monkey Boy
(Сообщение 1523730)
Итак, кто-то уже знает, но я все же повторюсь: в мифологии ДнД я новичек, а в системе вообще ноль. Каким образом мне отыгрывать бои? Как-то просчитывать, а потом художественно описывать в посте?
Нужно просто художественно описывать в посте. Типа, рублю такого-то, читаю фаербол туда-то, лёг ногами к взрыву. И сколько угодно прозы.
Переводит на язык игромеханики, обсчитывает и сообщает результат мастер.
Ограничения следующие:
1) Бой делится на раунды - отрезки времени неопределённой, интуитивно понятной длительности.
2) События, происходящие за раунд, описываются игроком в одном посте.
За раунд можно успеть
* Провести одну атаку оружием или прочитать одно заклинание. У Феура две атаки, но это пофиг (просто, он имеет шанс попасть по врагу два раза). "Атака" не эквивалентна удару. Атака - это нападение.
* Кроме этого, до атаки или после, сменить позицию.
* Кроме этого, бросить пару реплик, или совершить пару других незначительных действий.
3) Нельзя описывать результаты атак, в том числе и результаты чтения заклинаний. Их определяет мастер. Вообще, нельзя описывать результат действия, встречающего сопротивление другого существа или обстоятельств. Этим, собственно, и ограничена длительность раунда. Раунд: это столько действий, сколько игрок успевает совершить, прежде чем ему приходится остановиться, дожидаясь постов мастера и других игроков.
Monkey Boy
03.03.2013 12:44
Скрытый текст - квента (дополненная):
Имя: Феур Раса: генази (огненный) Класс: генази-1/ пиромант-6 Возраст: 28 лет. Внешний вид: cреднего роста и телосложения. Пепельно-серая кожа. Красно-оранжевые волосы до плеч обвитые ярко-красной дымкой, из-за чего создается эффект горения. Глаза красного цвета с темным глазным яблоком.
Биография: дальним предком Феура был сильный огненный элементаль, а его отцом – ифрит. Из-за этого Феур имеют большую силу нежели другие огненные генаси. И из-за этого же он относиться поверхностно не только к людям, но и большинству других генаси – исключением были только огненные собратья. Реальное же уважение он испытывал только к предками огненных генаси: духам и элементалям огням, и в особенности к ифритам.
Чем старше становился Феур, тем сильнее становились его силы в области огненной магии.
Своего отца Феур никогда не знал, а мать давала сыну все, что могла. Несмотря на это они жили довольно бедно и мечта Феура стать великим пиромантом постепенно таяла. Магии его никто бесплатно обучать не хотел и большинство знаний о магии огня он получил уже позже в путешсвтиях по миру. Все же в его родном городе был один старый мастер, который обучил его бою на мечах – так Феур мог хоть как-то защищаться от всевозможных нападок.
Когда ему исполнилось семнадцать, Феур покинул дом и отправился в странствия по планам, чтобы лучше изучить пиромантию.
За десять лет своих путешествий Феур значительно увеличил свои магические способности.
Однажды он узнал одну тайну – как стать сильнее убив другого ифрита или полукровку и забрав его силу. Чтобы процесс начался, первым должен был умереть отец Феура. И с тех пор Феур разыскивает ифрита породившего его, чтобы убить его и заполучить его силу.
Это и привело его на Минетис, один из слоев Карцери…
Способности:
- Получает только четверть урона от огня (благодаря расе и кольцу)
- Видит в полной темноте, но и сам виден из-за свечения волос
- Управление огнём 5 минут в день (см. описание заклинаний)
- Помимо общего, знает языки драконов и огненных существ
Навыки: двуоружный бой, Защита вторым оружием, Фехтование, Фокусировка (Огненное Оружие и Стрела Пламени)
Статистика:
26 хп, Ref +2, Fort +4, Wis +5, Атака +3, Защита +3
Урон 2 атаки за раунд по 1d12
Заклинания:
1 уровень: Огненное Оружие, Огненная сфера, Сжигающие Руки
2 уровень: Слово Огня, Вечный Огонь, Стрела Пламени
3 уровень: Огненный Шар, Щит Огня
Всего 20 уровней в день
Экипировка: Кольцо защиты от огня, Амулет Огня (+2 маны)
Общая характеристика: сочетание относительно низких живучести и защиты затрудняют участие в ближнем бою. Хотя урон, наносимый противнику (особенно в сочетании с дополнительным огненным уроном от сабель) остаётся высоким.
Характер: нейтрально-злой; хаотичный. Вспыльчивый и импульсивный Феур очень редко оставляет своих обидчика в живых, ни во что не ставя человеческие жизни. Тем не менее чтит правила честного поединка и хороший воин для него значит больше, чем хороший человек. Относится поверхностно, предвзято и с неуважением почти ко всем, кто не продемонстрировал свою силу в бою.
AnneLinn
03.03.2013 15:32
Monkey Boy, оу-кей, включила персонажа в список действующих лиц.
На днях думаю доделать и разместить свой пост. Как раз утро будет, в самый раз для начала всех новых событий). Свой пост можешь начинать обдумывать уже сейчас. О чем в нем писать, думаю, тебе виднее ;). Но сначала пришли мне его в ЛС, пожалуйста. На случай, если потребуется корректировка.
AnneLinn
05.03.2013 15:38
План немного изменился. Мы с новым игроком решили, что сначала он скидывает свой вводный пост, затем уже отписываюсь я. Оба поста практически полностью готовы.
Терри П
05.03.2013 16:42
Цитата:
Сообщение от Gasparo
(Сообщение 1523713)
Декатон - 10-костный монстр, причём для своего уровня слабый. Оценивается в 9000, как вампир или иллитид (8-9 левел).
Надо ещё учитывать, что за счёт кучи плюшек в виде обвеса, фитов дополнительных хитов, атак, etc уровень монстра эквивалентен только 2/3 уровня персонажа.
Не совсем правильно считаешь уровень монстра, CR Декатона действительно на 8 уровень, но это означает что одиночный Декатон имеет все шансы раскатать партию из 4(!!!) игроков 8 уровня. Выставлять одиночного Декатон против одиночного игрока, скажем, 9 уровня скорее всего будет труп и причем не Декатона. Вряд ли средний перс 10 уровня имеет большие шансы против целой партии из четырех 8 уровневых (причем в честном бою, так как за всякие хитрости монстров их сложность увеличивается).
Цитата:
Сообщение от Gasparo
(Сообщение 1523947)
Бой делится на раунды - отрезки времени неопределённой, интуитивно понятной длительности.
Если речь о классической Dnd, то раунд это ровно 6 секунд. Поэтому заклинание действующее 1 минуту действует ровно 10 раундов, например. Да и вообще удобно понимать что за 6 секунд много дел сделать не успеешь физически.