![]() |
|
О, а вот скриншоты Шестерки мне на удивление приглянулись. По всей видимости дизайнеры вдохновлялись именно Тройкой. Это радует. :)
Вот только какого черта пикинер в кроссовках ? :))) |
Цитата:
|
Цитата:
Мультяшные монстры всех остальных частей серии, ИМХО - это полнейшее говно и безвкусица. Лишний раз отвратно проходить такую игру. Поэтому для меня изменения в графическом стиле - это скорее плюс, нежели минус. В Шестерке, исходя из анонса, меня огорчает все остальное. А еще - кроссовки на пикинере. ;) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, поживем - увидим)) А так же, поиграем и оценим) |
Цитата:
|
Цитата:
Разумеется это вопрос субъективного подхода. Кому-то нравится смотреть на скелетов-гидроцефалов, джиннов с гипертрофированными руками и ангелов со страниц манги. Но я-то так или иначе вынужден опираться на собственные предпочтения. :) |
Цитата:
|
Лично мое знакомство началось с Героев 2. Играть в них не умел совершенно т.к. все было на английском, познаний которого тогда едва хватало на то, чтобы понять надписи New Game, Save Game, Load Game. Потом узнал коды и стал плодить себе черных драконов. Затем появились принцЫпы - только 5 черных драконов на миссию. А потом настал счастливый день когда мне в руки попали Heroes II на русском.
Потом были и третьи (и это был уже не торт), и четвертые, и пятые, но двойка она любимая самая ))) |
Статья Игромании о шестых героях
Приятно, что разработчики помнят еще третью часть, да и наконец-то объяснили зачем так надо было коверкать название. |
Цитата:
|
Цитата:
P.S.: Очень хорошо, что эта игра будет называться иначе. Во всяком случае, она не замарает имя замечательной серии, которая и по сей день является культовой для нескольких поколений игроков. |
В принципе, имеет место быть чисто маркетинговое использование популярного бренда. Фирма выпустит какую-то фэнтезийную пошаговую стратегию. Возможно, не самую плохую даже. Быть может, не хуже "Disciples" или "Эпохи легенд". Однако, чтобы круто и стремительно увеличить продажи, в заголовок игры вставляются ключевые слова "Герои, магия, майт"...
|
Хм, интересно, как это будет на практике выглядеть... Больше всего напрягает, что будет всего пять рас: появляются нехорошие мысли, что опять полезут аддон с "+1 новая раса, к тому же читерская" а-ля пятая часть. Не люблю такие сборные конструкции.
|
Гиселер, Вы уже играли? Уверен, что фанаты первой части, устраивали истерику насчёт второй части: "они добавили ману, фу!", "там читерские некроманты!" и т.д.
|
ПМСМ, это было предрешено. В рамках старых правил игра уже не могла куда-то качественно развиваться, только количественно, а для такого развития есть предел. В то же время любое кардинальное изменение неминуемо вызовет вполне справедливые крики фанатов, что это "уже не герои". Так что - мир их праху.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В принципе, разработчики "Пятерки" пошли именно по этому пути. Но и они не удержались от того, чтобы не влезть со своим уставом в чужой монастырь. В результате мы получили по городу в "рыло", линейные карты и, исходя из всего вышеперечисленного, огромный "болт" на стратегические маневры на карте. Но это, как показывает практика, было еще пол-беды. Чем больше я узнаю о "Шестерке", тем больше мне начинает нравиться "Пятерка". Все познается в сравнении, да. ;( |
Гиселер, Adsumus, мне кажется, что в пошаговых стратегиях графика никогда не была так уж важна, особенно в сравнении с RTS. Тем достаточно определенного минимума опций, баланса и красивой упаковки, чтобы стать шедевром. С пошаговыми стратегиями сложнее. Поэтому всегда хочется "сделать что-то новое", например - углубить стратегический элемент. А для этого нужен талант. К героям можно было бы прилепить нормальную дипломатию, увеличить количество и значение глобальных заклинаний... в общем, постепенно приблизить их к стандарту великой Master of Magic. Но это - усложнение, оно может не понравиться фанатам. А выпускать все то же самое но чуть-чуть красивее совесть не позволяет, или гордость. Все то же самое, но красивее выглядело бы глупо, я уверен. Вот и получаются "не герои".
|
Цитата:
Согласен с твоим подходом к усовершенствованию героев. Нормальный уровень игрового драйва был достигнут уже в "Тройке". "Четверку" - изрядно затянули, "Пятерку" - чрезмерно ускорили. Говоря по-русски - перемудрили. На кой черт героям 3D для меня и сегодня остается загадкой. В общем, я не вижу противоречий между твоими и моими словами. Но все это фигня, факт в том, что серия агонизирует. И это печально. ;( |
Цитата:
|
Герои это как шахматы: в какой графике ни сделай, главное - это процесс! ))
Ну конечно, от атмосферы я тоже не отказываюсь... Чудесная музыка из третьих "героев", чудесные виды городов... Мне всегда хотелось залезть на дирижабль в Tower и посмотреть на город сверху) Стоило начать игру за этот город, как постройка дирижабля становилась моей навязчивой идеей ) |
Цитата:
|
Цитата:
Сравнивать же "Тройку" и "Пятерку" абсолютно некорректно, это две совершенно разные игры. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Герои довольно странная серия. Практически не имели конкурентов, но тем не менее постоянно менялись в плане механики, геймплея. Кому-то это нравилось, кому-то нет, но серия развивалась. Единственное что всегда катилось под уклон - сюжет и интересность одиночной кампании. Сеттинг 1-4 героев абсолютно лоскутный, несуразный, противоречащий сам себе и бессвязный. В пятых героях попробовали перезапустить вселенную, но зачем-то сделали кальку с типовой фентезийки, ничего оригинального, ничего своего. И во всех частях начиная с третьей унылейшие миссии. Ничего нового в этом плане разработчики внести не смогли, да и не пытались похоже. Накопи армию - убей. Накопи армию - захвати артефакт. Сделай тоже самое, но за ограниченное время. Все.
|
Цитата:
"Четверка": проблема с ИИ, скучноватая "раскачка" героя. "Пятерка": излишне "коридорные" карты с малым количеством городов. Можно еще поговорить о дизайне а-ля Варкрафт и К, но тут уже есть риск на вкусовщины нарваться, так что не настаиваю. Что касается "двойки", то она видится мне примерно одного уровня с "тройкой". Просто "тройка" - это более навороченная "двойка" с более унифицированными городами (в плане тактики). |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Что касается II и III героев, то эти существа находятся на совершенно разных уровнях. Опять-таки не сравнишь. Сейчас вот печатаю и думаю. Ты наверно имел ввиду класс героя. Но и тут различия принципиальны. У рыцаря увеличиваются боевые показатели, у чародея - магические, рыцарю выпадают большей частью боевые навыки, чародею - магические. О какой еще разнице может идти речь ? Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Там тоже был герой, который путешествовал, собирал армию и искал части артефакта. |
Несколько героев. Варвар, рыцарь, паладин, чародейка.
|
Lawliet (L), м-м... как бы вам объяснить... Просто сравните три игры: Master of, Heroes и Age of. Где каждый юнит - это самостоятельная боевая единица, которая может получать опыт? Где магия делится на сферы, выбор которых ты определяешь до начала партии, а так же существует много суммонов, чар и прочих заклинания для глобальной карты? Где есть только два ресурса - золото и мана? Где можно строить новые города и прокладывать дороги? В "Героях"?
|
Argumentator, так я и не утверждаю, что эти игры абсолютно идентичны. Каждая из них привнесла в жанр что-то свое. И каждая содержала, что-то от своих предшественников.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
А я вот играюсь себе в третьих и получаю море удовольствия ))
Правда, постепенно начинает поднадоедать, но в заначке у меня еще есть 4 и 5-е, а так же ни разу не игранные 2-е и даже 1-е!) Так что, мне даже не хочется в ваши споры влезать. Для меня третьи "Герои" - как первая любовь. Это классика и с нее можно смахивать пылинки, ностальгировать и принимать как теплый привет из прошлого. А пятые подарили массу визуального удовольствия, особенно панорамы городов и эффекты некоторых заклинаний. И трехмерность была интересна все же. Правда, все время тянуло отодвинуть камеру как можно дальше, чтобы было похоже на классический "вид сверху" )) Четвертые оставили меня равнодушной. Не знаю, что там будет в шестой части, но игру куплю. |
Цитата:
"Замок", "Башня", "Некрополь", "Инферно"... Каждый город имеет два типа героев, типа Алхимик-Боевой маг или Рыцарь-Священник. Все то же самое, даже больше. На первых пораях "рулят" орки, тропики и люди, потом подтягивается лес, нежить и инферно, наконец в игру вступает пещера и маги (последовательность не претендует на академическую точность). Принцип тот же, просто идея развита и игра получилась несколько масштабнее. :) Цитата:
Поэтому оценивать игры можно исключительно по опросам пользователей и оценкам критиков (не бог весть какие, но все-таки наиболее объективные критерии. Как первый, так и второй показатель говорят в пользу "Тройки", это факт. Так или иначе, но эта часть игровой серии является самой популярной в мире. Цитата:
В этой теме неоднократно муссировались все минусы "Пятерки", повторяться я не хочу. Пролистай более ранние посты, там все сказано. Цитата:
Говоря проще, все "Герои" - это походовые стратегии, но не все походовые стратегии - это "Герои". ;) Цитата:
Все остальное - твоя личная вкусовщина, согласись. :) |
Цитата:
Цитата:
Я вот только одного не понимаю, с чего вы взяли что серия агонизирует? Вы думаете издатель стал бы выделять деньги на то, что находиться в упадочном состоянии? Раз выходят новые части, значит серия продолжает развиваться, и если вам не нравятся эти изменения, это еще не значит, что серия из-за этого агонизирует. |
Lawliet (L), так почему тогда призывы "знать историю" у вас противоречат фактам?-) Несмотря на определенное - неизбежное - сходство между собой, Warlords, Disciples, Heroes и Age of Wonders - очень разные вещи, и нельзя сказать, что все они происходят от "Героев", хотя бы потому, что Warlords и Master of Magic появились раньше.
В отличии от жанра RTS (где второй Warcraft перевернул мир своей умной системой приказов и "рамочкой"), в пошаговых стратегиях никаким прорывом "Герои" не стали, да и вообще никаких коренных изменений геймплея с 1994 года (в более ранние я просто не играл) не произошло. Они стали самыми успешными, да, но не более того. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Argumentator, так я и не говорил, что все эти игры происходят от Героев, просто для меня они все очень похожи и общие детали складываются в формулу, по которой большинство пошаговых стратегий и сделано. Если для вас различия в этих играх более заметны, то я ничего не имею против, у каждого свой взгляд и понимание.
Цитата:
И да, я предлагаю закончить этот холивар, потому что у вас все равно нет доказательств, об агонии героев. |
Цитата:
Вот только для чего в таком случае компетентные люди делают прогнозы и пишут статьи-анонсы ? Я полагаю для того, чтобы любители компьютерных игры смогли заранее составить представление о том, что их ожидает. Что я и делаю. :) Цитата:
|
Цитата:
Уже абзаца об уничтожении экономической системы достаточно, чтобы вынести игре вполне однозначный вердикт. И абзаца об окончательном внедрении системы "один игрок - один герой" (а соответственно - и "один замок", "одна битва"). Для вердикта достаточно любого из них. |
Цитата:
Интересен другой момент - упрощение геймплея. Куда-ж проще то? "Герои" всегда были просты. P.S. Никаких анонсов не читал и не собираюсь - не интересно. Ориентируюсь по сказанному ораторами. Цитата:
Одно дело - высказывать опасения, основываясь на анонсах, интервью с разработчиками, etc. Совсем другое - говорить, что серия агонизирует. Слово очень неудачное. Вот если бы вышла провальная шестая часть, а потом разработчики снова ударились в новаторство - это да, агония. А пока что это "туманное будущее серии" и так далее. Больно много стали в последнее время хаять ещё не вышедшие игры. :glare: О! Подолью масла в огонь. ПМСМ - третьи "Герои" - самые слабые в серии. Развлекайтесь. Всем удачи. |
Исключат экономическую систему?
|
Цитата:
А вот в AoW - не так. Городов много. Города - не шахты, это и опорные пункты, и добыча ресурсов, и точка найма войск. Тут и разворачивается настоящая борьбы за контроль территорий. А уж когда эти города можно разрушать и строить... О тактических боях и не говорю даже. |
Цитата:
Цитата:
|
Halstein, да пожалуйста.
Гораздо более простая балансировка городов - во второй части различия были куда серьёзней. Особенно сходства видны в бою - теперь у каждой стороны есть ничем не примечательное мясо, медленные и защищённые войска, стрелки, маги, какая-то воинская элита и эквивалент дракона. С мизерными вариациями. И получается, что различия по мелочи назвать можно легко, а тактика де-факто одна. А в целом, весомое отличие от остальных городов осталось разве что у некромантов. Сильно возросло время на прохождение одной карты - серьёзный недостаток игры, которую многие любят не за кампанию, а за одиночные карты и сетевую игру. Убожество же многочисленных кампаний третьей части и её дополнений по сравнению с историей Роланда и Арчибаьда второй, я думаю, вообще не надо объяснять. Графика - похеренная несерьёзность и сказочность, переизбыток мрачных цветов => потеря стиля. Считаю это дело удачно восстановленным лишь в пятой части - с некоторой долей няшности, но всё же. Ни в коем случае не начинаю спор - просто потому, что меня будет не переубедить. Просто объяснил свою точку зрения. Если кому-то показалось, что третьи "Герои" ПМСМ - ужасная игра, то скажу Вам "WRONG". Она хорошая. Но остальные части гораздо лучше. И лавры лучшей части серии у "Тройки" мне вообще непонятны. |
Цитата:
Итак: По итогам нашей дискуссии, я кажется начинаю понимать, за что "цепляются" фанаты второй части. Как прочем и третьей. За привычки. Все заявления касательно похожести замков в "Тройке", более затянутого игрового процесса и более примитивной стратегии - не более, чем надуманные одговорки, не имеющие под собой даже малейшего основания. Я и сам играл в "Двойку", представляю, как поставлен там игровой процесс. Это та же самая "Тройка", только с более примитивной графикой и смещенным балансом (например - сильнейший город Хаоса). Так почему же вокруг этих, в общем-то "взаимозаменяемых" частей (в отличии от четвертой и пятой части) разгорается столько споров ? Я полагаю, что дело в привычке. В общем восприятии "Героев", как игрового мира. И тут одним из главенствующих "раздражителей" является дизайн. В "Двойке" - он мультяшно-гротескный, в "Тройке" - это претензия на реалистичность, академические пропорции, четкая прорисовка деталей. Вот это и коробит фанатов "Двойки", для которых "Герои" с детства представлялись красивой сказкой вроде "Короля льва" или "Русалочки". Многие из "двоечников" с восторгом приняли "Пятерку", потому что в ней дизайнеры вернулись к мультяшно-гротескной манере прорисовки, моду на которую благополучно возобновил третий WarCraft (с него и "катали"). "Троечники" (и среди них - ваш покорный слуга) привыкли к академической прорисовке существ, реалистичных видов городов и более строгого соблюдения пропорций. Подобный дизайн сногсшибательно смотрелся для своего времени, он же вызывает восхищение даже сегодня, когда игры тех лет по определению не конкурентоспособны, по сравнению с сегодняшними гигабайтными монстрами. Посмотрите на экраны "Двойки", "Тройки" и "Четверки" - превосходство "Тройки" очевидно, в особенности - если игру оценивает не фанат, а человек "со стороны". "Пятерка" конечно наворочена и осовременена, но и она далеко не во всем может потягаться с "Тройкой". Как не может пошаговая копия WarCraft 3 тягаться с величайшей игрой конца XX века. Все это - факт, признанный миллионами компьютерных игроков по всему миру. С ним можно соглашаться, можно не соглашаться, вот только ситуация от этого не изменится. "Тройка" - это самая успешная и популярная часть "Героев". Кто утверждает обратное - тот заблуждается. :) |
Цитата:
Если же порассуждать на эту тему, то тут две стороны медали. На средних картах это скорее плюс, так как помимо прочего игрок пытается навязать противнику свой темп. То есть один намеренно затягивает партию, другой пытается победить в дебюте. Но на больших и маленьких картах - скорее плохо, так как одна из сторон получает преимщество. Скользкая тема, короче. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Но все это - вкусовщина, согласись. Поэтому я и не желаю спорить на эту тему. Продолжаю играть в "Тройку" и вполне доволен. :happy: |
Текущее время: 09:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.