Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Дарья_Сталь 14.03.2011 09:46

Прошла вчера 6 часов DA2, потом случился какой-то глюк, игра не стала запускаться и попросила переустановки, после которой почему-то удалились наши с мужем сохранения :( Лицензия, к слову. А еще не удалось в ней "Черный магазин" активировать. Сначала плюнули, потому что хотелось поиграть побыстрее, но вообще так и не разобрались, почему... связь с сервером DA устанавливается, бонусные вещи - есть, а вот дополнение не хочет принимать...

Темный охотник 14.03.2011 10:15

Поиграл во вторую часть. Пока не очень. Меню умений корявое, коридорные начальные уровни, слишком простые диалоги... Может дальше будет лучше? Пока ощущение такое, что нас обманули. Это не продолжение, это игра по мотивам, причем игра более простая, однообразная и не оригинальная. Вообще идеи аля Масс эффект здесь кажутся неуместными, пока играю, но надолго ли меня хватит не уверен!

Halstein 14.03.2011 10:36

Цитата:

Сообщение от Темный охотник (Сообщение 1076211)
Пока не очень.

Вообще, да. Мелких нареканий море. Как я и говорил, первой части уступает практически по всем статьям:
1) Игровой интерфейс совершенно безликий. Никакой приятной стилизации под книги\свитки а-ля первая часть, нелепые картинки оружия\доспехов в инвентаре и т.п.
2) Боевка стала более суетливой, меньше тактики и больше беготни. Плюс дикие прыжки с треметровыми двуручниками и маги, машущие посохами в стиле монахов Шао-Линя, вызывают культурный шок :)
3) Диалоговое колесо - зло. Во-первых, фразы короткие и смысл угадать трудно. Во-вторых, все равно все сводится к схеме "хороший ответ-хохма-грубый ответ-узнать больше". Слишком предсказуемый диалог, что менее интересно.
4) Разговоры "за жизнь" со спутниками почти исчезли, да и сами компаньены далеко не столь яркие, как в Ориджинсе. Даже роман покрутить толком не с кем: претендентки какие-то... В общем, Морри и Леллиана были гораздо лучше :)
5) Порезали броню напарников.
6) Респаун опять же.
7) Город несколько страдает "кубизмом" и малоинтерактивен (т.е. места много, а делать нечего вне квестов).

Но в целом, повторюсь, даже порезанный ДА - все-таки ДА.

Waterplz 14.03.2011 11:04

Внезапно, мысль. В игре ведь есть какие-то межклассовые комбинации? Как их и использовать, что дают? Может поэтому так и сложно, что я их упустил?

komrad13 14.03.2011 11:53

Цитата:

Сообщение от Темный охотник (Сообщение 1076211)
Поиграл во вторую часть. Пока не очень. Меню умений корявое, коридорные начальные уровни, слишком простые диалоги... Может дальше будет лучше?

После Глубинных троп по-веселее немного будет. По крайней мере квесты будут интереснее и пара нехилых заварушек случится.

Beyond 14.03.2011 12:00

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1076226)
3) Диалоговое колесо - зло. Во-первых, фразы короткие и смысл угадать трудно. Во-вторых, все равно все сводится к схеме "хороший ответ-хохма-грубый ответ-узнать больше". Слишком предсказуемый диалог, что менее интересно.

Не фига он не предсказуемый. Мне уже приходилось заново загружаться, потому что я выбирала опцию диалога, ожидая, что персонаж скажет примерно слудеющее, а он нет, не фига подобного, выдаёт что-нибудь другое. И это я ещё в оригинальную версию играю. Представляю, что там в локализации нагородили. Диалоговое колесо - хуже традиционного диалога РПГ от Bioware. Пусть было много текста, зато было понятно, что именно скажет персонаж.

Halstein 14.03.2011 12:08

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1076263)
Не фига он не предсказуемый.

Не, ты не поняла :) Согласен, что именно скажет персонаж - тьма на кофейной гуще. Предсказуема сама структура диалога:
- Скажем, лезть в "узнать больше" иногда просто не хочется, так как вынесение его в отдельную ветку практически ставит штамп "бесполезный треп" (основные сведения все равно будут в квестлоге). Приходится, как бы это сказать... Преодолевать себя, что ли.
- Все эти картиночки провоцируют кликать не глядя. Все равно смысл: скажу то, не знаю что, но что-то благородное\плохое. Исключения вроде есть, но основная масса диалогов такова.

ЗЫ. У самой-то какие впечатления? Признавайся :)

Vollmond 14.03.2011 12:50

Дануне. В игре куча моментов, когда конец диалога непредсказуем. Часто игра предоставляет несколько вариантов, которые нельзя отнести к хоршим или плохим(значек с тремя стрелками), причем последствия выбора могут сказаться много потом.

lolnoob 14.03.2011 12:56

Надеюсь 2 часть будет такой же как вторая. Тогда я может даже ее куплю (а то после 1 части даже желания не было на 2 тратится).
Кстати, вопрос:
Вам сильно не хватает возможности таких ролевых атрибутов как выбора рассы (серый страж) и/или прологов?

Хорошо, что во второй части не надо вылизывать задницы сопартийцев ради получения бонусов=)

Halstein 14.03.2011 13:08

Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 1076283)
В игре куча моментов, когда конец диалога непредсказуем.

Ну а радость-то какая от такой игры в наперстки? Ну да, есть такие моменты. Но они не более, чем обрезанные текстовки первой части (там было "что хочу сделать и по каким соображениям", тут обычно просто "что"). Остальное - то, о чем я говорил (плохой-смешной-грубый-леарн море). Где прогресс? Нету.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1076285)
Вам сильно не хватает возможности таких ролевых атрибутов как выбора рассы (серый страж) и/или прологов?

Ну я обычно на первый раз играю человеком, так что выбор расы фактически не слишком важен. Пока. Что касается пролога, то это была скорее фирменная особенность ДАО, призванная разнообразить не слишком удачно получающиеся дебюты у Биоваре. Но в данном случае пролог ДА 2 - сущий кошмар, так что возможность выбрать другой несомненно пригодилась бы.

Beyond 14.03.2011 13:09

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1076265)
ЗЫ. У самой-то какие впечатления? Признавайся :)

Не первая часть, но пока что играю с удовольствием.
Я не страдаю дебильными загонами фасона "вы посмотрите какие у них лица/какая ужасная графика" и т.д., и т.п. Поэтому мне проще наслаждаться игрой, тем более, что на ниве РПГ сейчас мрак и тоска. Поначалу напрягал немного куцый сюжет и впечатление того, что я вижу МЕ2 только вдруг в фентезийном варианте (письма!!!), но когда втягиваешься, становится вполне себе ничего. :smile:

Гелугон 14.03.2011 13:10

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1076285)
Надеюсь 2 часть будет такой же как вторая.

:huh:
Если ты имеешь ввиду, что аддон бует таким же как вторая то так и пиши.
Цитата:

Хорошо, что во второй части не надо вылизывать задницы сопартийцев ради получения бонусов
Ты играешь ради получения всех возможных бонусов?
Тогда ты манчкин.

komrad13 14.03.2011 13:25

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1076285)
Кстати, вопрос:
Вам сильно не хватает возможности таких ролевых атрибутов как выбора рассы (серый страж) и/или прологов?

Я сильно наделся, что во второй части помимо 3 рас дадут поиграть еще за кунари. А тут все наоборот сделали, провели сокращение.

DxPresso 14.03.2011 13:33

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1076243)
Внезапно, мысль. В игре ведь есть какие-то межклассовые комбинации? Как их и использовать, что дают? Может поэтому так и сложно, что я их упустил?

Скажем, морозишь врагов магом, потом воином, при определённом прокаченном скилле, дубасишь по льдышке. Как результат ущерб возрастает.

Waterplz 14.03.2011 13:41

Цитата:

Скажем, морозишь врагов магом, потом воином, при определённом прокаченном скилле, дубасишь по льдышке. Как результат ущерб возрастает.
Я уже разобрался. Там три эффекта, каждый из которых может повесить только один класс. И этот эффект увеличивает урон от некоторых способностей других классов. Самое эффективное - оглушения воина + цепная молния и заморозка мага + аое-абилки воина с двуручем.

Дарин 14.03.2011 14:24

Хех, подбил для себя итоги в виде ревьюшки. Если вкратце - то невзирая на недостатки, игра весьма себе неплоха, хотя боевку следовало бы несколько видоизменить, а в структуру квестов внести правки, дабы можно было хотя бы пытаться избежать драки.

Полная версия :)

lolnoob 14.03.2011 17:16

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1076291)
Ты играешь ради получения всех возможных бонусов?
Тогда ты манчкин.

Без большой репы не будет персонального квеста - без персонального квеста мы не узнаем истории персонажа. Ролевик ты или манчкин - здесь это уже не важно.
Кстати я без драки растащил храмовников и долийцев.

П.С. В Киркволле наступила весна (по крайней мере в сердце 1-ого капитана стражи). Интересно квест идентичен для обоих полов? Ведь если ты играешь за мужика объект амурных устремлений оного капитана может подумать СТРАШНОЕ!

Lawliet (L) 14.03.2011 21:46

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1076285)
Вам сильно не хватает возможности таких ролевых атрибутов как выбора рассы (серый страж) и/или прологов?

Меня лично это никоим образом не задевает, так как я во всех РПГ всегда играю за человека, мужика, воина, а вот то, что благодаря этому главный герой озвучен, это очень правильный ход, так как на диалоги теперь приятно смотреть и слушать (правда бесят эти субтитры сверху, ну почему нельзя было сделать снизу?)

Вообщем-то начал проходить вторую часть. Что уже радует, так это битвы - сложные, красивые, быстрые, кровавые и брутальные, все как и должно быть. Диалоговая система оставила приятные впечатления, ничего такого уж плохого в этом адском колесе я не увидел (местами особо доставляет саркастический вариант ответа), разве что мне показалось или диалоги стали короче? Вообщем еще посмотрим.

Что касается персонажей, то таких ярких как Морриган и Огрен тут пока не видно. Чуть выделились гном Варрик и Фенрис ( и то просто жалко немного парня, это ж надо додуматься влить в клейма лириум?). Но опять же я пока не всех персонажей и встретил.

Что не нравиться так это блуждание по одним и тем же местам, как-то в ведьмаке это не так утомительно было.

Lawliet (L) 14.03.2011 22:12

Цитата:

Сообщение от Дарья_Сталь (Сообщение 1076197)
"Черный магазин"

Кстати, довольно интересное местечко, там много чего интересного лежит, а уж какой там владелец (да и подручные у него интересные)!
Собственно с помощью зеркала превращения намутил такого персонажа:

Скрытый текст - герой:



Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1076559)
Лёха, ты?!

С кем-то спутали)

Гиселер 14.03.2011 23:22

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1076175)
Гис, на пиратке все-таки стоит. ДА2 по всем статьям проигрывает первой части, но играть вполне можно. Все-таки комментарии на том же АГ скорее идейные тру-рпгшные и следствие отличной первой части.

Ну, на пиратке-то, я думаю, ознакомлюсь. Только выжду немного. Когда появится хотя бы более-менее исправленная версия. А если в нее еще и доп. контент добавят - это будет просто замечательно. :)

dehumanizer 15.03.2011 01:52

А никто не подскажет, где находится пресловутый Чёрный Магазин?)
П,С, бонусный контент активирован, но в игре до сих пор не встречал магазин

Дарин 15.03.2011 12:16

Прочесть письмо о магазине дома, тогда на карте появится локация (чуть ниже Клоаки)

Ранго 15.03.2011 22:01

Диск только что принес домой, не скажу, что прямо с горящими глазами нес, но всё-таки... Сегодня на работе часа два поиграл, первые впечатления уже вынес.
Скрытый текст - 1:
Упреки: - нет русской озвучки - -30% покупателей. Первую часть покупают люди довольно далекие от жанра, и радовались хорошей озвучке. Со второй будет сложней. Огромная масса потенциальных покупателей уже отпугана. Уж не все люди на свете олдскул-профи-хардкор-мазефака :)
- От игры я ждал Невервинтера 3, а получил Диабло, а точнее Сакред 3. Неплохо, хотя и необычно.
Плюсы:
Боевка замечательна, куча крови, пока несложно, эффектно, маленький откат способностей, магов усилили до невозможности, новая интересная ветвь способностей.
- Анимация, графика, виды - Как красиво-то! До этого отдавал пальму первенства яркому Ту Ворлд 2, теперь Д.А. 2
- Боялся за диалоги, больше всего, но ответы по прежнему яркие, диалоги острые, жесткие, иногда смешные, иногда грустные.
Выросла ли игра? Стала ли он бесбашенней, более кровожадной? Пока не знаю, она просто другая. И схожа только переносимой сюжетной линией и названием. Король умер. Да здравствует Король!

Vollmond 16.03.2011 00:06

Практически в самом конце игры, не думаю, что что-то уже изменится. В общем и целом, мне игра очень даже понравилась. Мне понравилась значительно больше первой части. Новая боевка шикарна, хотя и не идеальна. Не хватает ей разнообразия. За всю игру я ни разу не сменил тактику в обычных боях, под конец это утомляет. Диалоги просто великолепны, все ответы стали по существу, при этом сохранилась возможность выбора разного пути решения проблемы. Особенно впечатлили некоторые из сопартийцев. В частности, Варрик. Мировой гном просто. Единственное, что не очень понравилось в части напарников -
Скрытый текст - Глаза:
Почти все они легко ложатся в постель с персонажем своего же пола. Я не гомофоб, но игра сама подталкивает к этому. Особенно в этом вопросе выделился Андерс. Он готов навалиться на Хоука буквально просто так. При этом, устроить нормальные отношения куда сложнее. Да и выбор для мужчины-Хоука невелик: очень милая, но страшненькая на лицо и с своими бзиками Мерриль, или безумная Изабелла.


Что мне действительно подпортило впечатление от игры это квесты. Нет, истории замечательное, но в каждом, даже самом элементарном задании обязательно должна быть битва. В начале на это не особо обращаешь внимание, а уже к середине второго акта меня это сильно напрягало. А под конец просто раздражало. Причем, противников обязательно должно быть много, и это не всегда оправдано. Например
Скрытый текст - Спойлота, третий акт:
Ночная встреча с повстанцами против храмовников. Взбунтовался один из них, отказался сотрудничать. И совершенно непонятным образом появилась толпа храмовников. Откуда и как - непонятно.


И самое печальное, что все это происходит в одних и тех же местах, и противники всегда одни и теже, в одних и тех же местах. Вместе это вызвало не хилый баттхерт.

Однако, несмотря на недостатки, игра оставила очень приятное впечатление. Она более чем хороша, просто, спасибо ЕА, не доделана. Буду ждать ДЛЦ, надеюсь там будет действительно новый контент(а судя по заданию Себастиана он таки будет(У него особняк другой в задании! Да!)), и не все задания будут сопровождаться экстерминатусом. Недостатки исключительно геймплейные, а это можно поправить.

Итог: не идеально, но отлично, и лучше чем было.

Waterplz 16.03.2011 07:52

Вопрос к прошедшим. В игре есть хоть один квест, который можно пройти как минимум тремя способами? Пусть даже классический убить или украсть или уговорить?

Halstein 16.03.2011 07:58

Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 1077129)
Новая боевка шикарна, хотя и не идеальна.

Ну не знаю, что уж в ней такого шикарного. Не ужас-ужас, конечно, но звезд с неба не хватает. Напоминает отчасти концовку ДАО с тремя типами врагов: совершенное мясо ("ворчание гарлока\генлока" помнится называлось), продвинутые "желтенькие" и жирные "боссы". Динамизму, конечно, прибавилось, но с ним пришла и лишняя суматоха с беготней. Все машут и прыгают с двуручниками словно в восточном боевике, враги разлетаются аки кегли, маги крутят вокруг себя посохами и того и гляди улетят вверх подобно вертолету... По-моему, с этим перестарались. Опять же респаун врагов: накатываются волнами, спрыгивая с крыш за спиной у магов - какая тут тактика и контроль? Продвинутые товарищи предлагают универсальный рецепт: увидел врага, убегаешь от него на другой конец карты (чтобы никто не материализовался за спиной), уничтожаешь, а затем спокойно возвращаешься и добиваешь "подкрепления". Свежо, что уж скажешь.
При этом сражаться-таки интересно, но однозначно не лучше первой части на мой вкус.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1077186)
Вопрос к прошедшим. В игре есть хоть один квест, который можно пройти как минимум тремя способами? Пусть даже классический убить или украсть или уговорить?

Я пока не прошел, но заметил одну особенность. Именно способов решения квестов игра пока не предлагает. Способ обычно один: пробился с боем до нужной точки, а затем уже принимаешь решение. Последнее заключается обычно в выборе "убить\оставить в живых" или "кому из двух помочь". Хотя иногда можно избежать боя, выбрав правильную реплику. Не знаю, правда, считается ли это: больно уж локально.
Скрытый текст - мелкий спойлер:
Например, после первой встречи с Андерсом в лечебнице, сказать беженцам о своем ферелденском происхождении

Waterplz 16.03.2011 08:05

Танк крикнул на всех врагов, маг повесил силовое поле. Вот вся тактика первой части.
Танк крикнул на всех и давай круги нарезать (кто не в курсе, ИИ не может бить по бегущей цели в ближнем бою). Вот вся тактика второй части.
Нет, есть конечно нюансы со срывом врагов с танка, с аое от магов, способностями боссов. Но это нюансы.
Ответит кто-нибудь на счет квеста?

komrad13 16.03.2011 08:10

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1077186)
Вопрос к прошедшим. В игре есть хоть один квест, который можно пройти как минимум тремя способами? Пусть даже классический убить или украсть или уговорить?

Ну квест со спрятавшимися в пещерах магами подходит под описание.
Скрытый текст - ///:
Можно перезать всех магов, можно попробовать уговорить их сдаться(перерезав самых буйных разумеется, можно обмануть храмовников, типа всех магов убили, а можно перерезать и самих храмовников.)

Waterplz 16.03.2011 08:18

komrad13, то есть можно убить всех, убить часть, обмануть или убить других? Не совсем то что я имел в виду, но ладно.

komrad13 16.03.2011 16:29

Решил пройти по второму разу, установил DLC, выбрал героя мужчина-мага. И теперь у меня игра постояно глючит и вылетает. Придется игру переустанавливать.
Скрытый текст - Пикча в тему:

zumer 16.03.2011 23:10

Скрытый текст - Вопрос по прохождению:
Квест "Последняя капля". Возникает проблема по пути к казематам, а конкретно в порту. У статуи видим мага крови, тут же объявляется большое количество призраков и демон гордыни. Не получается пройти, играю за война, в отряде Изабель, Варрик, Авелин. Сначала стараюсь перебить всех призраков, но окружают, да еще и демон колдует очищение, в итоге вся партия быстро погибает. Может что-то конкретное посоветуете?
P.S. помощь не требуется, прошел, просто заменил в партии Изабель на Мерриль.


Прошел игру, вот теперь задумываюсь о втором прохождении. Некоторые побочные квесты обошел стороной, да и ачивменты не все заработал.

Готический орк 17.03.2011 16:23

Прошел. Дважды. Разочарован...

Какая к чертям крутая боевка? Как это убожество можно сравнивать с первой частью? Да ее упростили до невозможности вплоть до средней сложности игру можно пройти как слешер вообще не прибегая к тактике и не меняя персонажей. На сложном приходится иногда переключатся с воина на мага и лишь на кошмаре игра напоминает первый ДАО... Очень отдаленно напоминает надо сказать. Благодаря новым скиллам воины теперь настолько крутые, что кладут врагов пачками, даже не почесавшись. Маны и выносливости хоть отбавляй.

Насчет диалогов с со-партийцами я тоже негодуэ. Как, блин, можно говорить, что во второй части диалоги лучше стали? Да какого фига вообще? В первой части можно было полностью открыть характер персонажа, поговорить по душам... Да что тут говорить я готов был часами разговаривать с товарищами по партии в лагере. Одна песня Лелианы чего стоила. А разговоры со-партийцев с мабари? А как душа радовалась разнообразию подарков для своих дорогих товарищей? А сейчас что? Обсудил последние события не пойми с кем, подарил каждому по какой-то фигне и все.

Развилки сюжета вообще исчезли. Идешь тупо по линии все долбаные десять лет! Никак не изменишь события экспедиции, ничего не сделаешь с Аришоком, никак не остановишь Андерса. Как по рельсам едешь честное слово. И всю игру решаешь дурацкие споры храмовников и магов. Помогаешь или тем или другим. Третьего не дано. Почему, блин, нет ни одной главы, в которой обошлись без магов крови или демонов? А последний выбор просто убил на месте.
- На чьей ты стороне?
- А можно я просто уйду?
- Нет! На чьей ты стороне?
- Ну тогда ни на чьей не буду.
- Тоже нельзя! Выбирай одно из двух кому сказано!

Третий выбор был только один - стереть игру нафиг в этот момент...:)

komrad13 18.03.2011 08:10

Знаете в первой части экспериментировал с характеристиками персов, и это не было особо критично, ибо при первом прохождении когда я бился с Архидемоном, на некоторых сопартийцах был шмот первого уровня:lol:. И ничего, Архидемон был повержен.
А тут хоть и лишили нас возможность одежду, зато надо больше заботиться об оружии, а новое оружие как правило требует более высокие характеристики, чем у персов на данный момент. Самое забавное-от экспериментов с очками характеристик(сила, ловкость интеллект и так далее) особого толка нет, проще нажать на автоуровень, и игра подберет оптимальные характеристики для персов и проблем с оружием станет гораздо меньше. Не удивлюсь, если в следующий части очки характеристик распределять не дадут, они будут начисляться автоматом для каждого класса.
Скрытый текст - Пикча не в тему:

Waterplz 18.03.2011 08:18

komrad13, есть мнение что каждому классу действительно нужна только одна характеристика.
Скрытый текст - 1:
роге - хитрость
лучнику - ловкость
магу - магия
воину - сила
танку - телосложение

Но поскольку их по традиции сделали много, Биовари сделали так чтобы игрокам пришлось качать еще одну характеристику для того чтобы одевать шмот. Вероятно в следующей части просто оставят по одной характеристике на класс

Silver Fox 18.03.2011 08:46

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1078787)
komrad13, есть мнение что каждому классу действительно нужна только одна характеристика.

Не совсем так, но увы очень похоже. Для мага сила воли имеет смысл из-за многочисленных аур и щитов. Полностью обвешенный аурами и щитами маг прокачавший специализации духовного целителя и силовика страшен. У силовика есть пассивка дающая +100 к стойкости. Войны столько не набирают к 20 уровню... У духовного целителя есть способность дающая перманентно +10 к телосложению и 100 к восстановлению здоровья себе постоянно... +щит в чарах на всю группу со стихийной защитой, + каменная кожа, + воронка смерти еще и после прокачки лечащая, + аура целителя.... Мой маг танковал высшего дракона, потому-что здоровье восполнялось быстрее, чем тот мог снять. А ведь активный целитель еще и контролирующие чары может накладывать. Кто-то ругал дисбаланс магов в DAO, а где же баланс тогда здесь?

Waterplz 18.03.2011 08:55

Цитата:

+щит в чарах на всю группу со стихийной защитой
Тоже думал что это огого, пока не узнал что на сопартийцев эффект в 4 раза слабее чем на мага. По поводу же мага-баффера с кучей усиливающих пати и себя аур и эффектов - наиболее эффективен в этом маг крови (сделанный из ГГ и обвещанный предметами для улучшения соотношения жизнь за ману). А для него важна только одна характеристика - телосложение (имея высокое телосложение и 5-7 единиц маны за 1 единицу жизни можно получить огромный мана-пул).

Silver Fox 18.03.2011 09:48

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1078792)
наиболее эффективен в этом маг крови

Почему? С маной проблем обычно нет. Трупов вокруг много. Статистов разрабы не жалеют. А воронка смерти быстро пополняет синюю полоску. Что такого особенного в магии крови я пока не понял. Пару мощных заклинаний вроде и все... А вариант с целителем, хорош тем, что лечение даже колдовать не надо. Прокаченная аура лечит на 100. Умение лечит ГГ еще 100. Воронка смерти с апгрейдом еще 5% с трупа. А щиты и 100 стойкости не дают быстро доканать гг магией. Ауру героизма лучше отдать Андерсу. И взять ему лечебную ауру. Это еще +50 регена. Я ходил с ним, Мерриль и Изабеллой. И живучесть у нас была невероятная.

Waterplz 18.03.2011 10:01

Silver Fox, когда в игре пишется +100 к восстановлению жизней это не сто жизней в секунду. Не помню точно, но вроде бы 100 к восстановлению жизней дает 2.5% от максимальных хп в секунду. Я не спорю, многие использовали хилера как танка. Мне кажется это скорее баг, может поправят с патчами.

Дарья_Сталь 18.03.2011 11:50

DA II
 
Мелких придирок хватает, но ничего идеального в мире нет. Я играю и получаю удовольствие от красивой рисовки, от приятных персонажей, от прикольной болтологии между ними и в целом от довольно интересного сюжета. Мне даже не особо важно, что там одинаковые подземелья, что по сюжету получается мало развилок - скорее всего, второй раз не найду время пройти, ну разве что с игрой мужа есть возможность сравнить.
И даже с первой ее сравнивать неохота - в каждой были свои плюсы и минусы, но от обеих игр я получала удовольствие. Не это ли главное? :)

Beyond 18.03.2011 11:56

Дарья_Сталь, я полностью с тобой согласна. Вернее, почти полностью. Потому что скопипастенные подземелья - это всё-таки не прилично по отношению к игроку. В остальном мнение разделяю.

Waterplz 18.03.2011 12:00

Конечно это не главное. Очень хочется чтобы игры прогрессировали, а не делали шаг назад. Особенно в потихоньку вымирающем секторе одиночных игр. А тут мы видим наоборот халтурную работу и приближение к корейским ММО-гриндилкам. Только без всяким плюсов ММО вроде общения с новыми людьми и времяпровождения с друзьями.

Halstein 18.03.2011 13:06

Цитата:

Сообщение от Дарья_Сталь (Сообщение 1078834)
я получала удовольствие. Не это ли главное? :)

Это, конечно, хорошо, но проблема в том, что от второй части этого самого удовольствия заметно меньше. Вот если бы мы получили такую игру от некоей "фирмы А" - ок, никто не идеален, удовольствие получить можно, все рады. Но когда перед глазами пример великолепной первой части, то просто вынужденно констатируется регресс (ибо по определению). И вроде играется приятно, но неприятный осадок имеется.

Silver Fox 18.03.2011 13:48

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1078837)
Потому что скопипастенные подземелья - это всё-таки не прилично по отношению к игроку.

Да, это ОЧЕНЬ бросилось в глаза. Неуважение к пользователю.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1078840)
А тут мы видим наоборот халтурную работу и приближение к корейским ММО-гриндилкам.

Не совсем халтурную, но ощущение того, что делали второпях, меня не оставляет. Сюжета, как такового нет. Это просто кусочек жизни ГГ и все. Рассказ. Без вменяемого начала и конца. Неужели нельзя было сделать повествование более развернутым. Играть интересно. Но такого захватывающего интереса, как в первой части, увы, создать не получилось. Очень мало новых идей. Все идет из первой части. Локации в большинстве своем не большие. Все умения доступны сразу. Книг искать не надо. В диалогах очень часто все решает не текст, а картинка в кружке. Тактического многообразия в бою замечено не было. Да, есть связки, но мало их, мало! Вспомните, что можно было творить магией в первой части и здесь... Прогресса не наблюдаю, скорее наоборот... В предыдущей части я стрельбой из посоха почти не занимался. Тут это во многих случаях решение номер один. Тема тени не была толком раскрыта вообще. А ведь я играл магом, неужели нельзя было сделать толковых заданий, как в первой части? Глубинные тропы, обернулись, глубинным коридором. И это подземелья? Да, их проходить не нудно. Но и ощущения оторванности от поверхности никакой. В защиту сценаристов скажу, что некоторые задания и развилки меня порадовали и играть второй раз действительно интересно. Но первая часть вышла лучше и серьезнее. ИМХО.

Shkloboo 18.03.2011 15:21

Цитата:

А тут мы видим наоборот халтурную работу и приближение к корейским ММО-гриндилкам.
Ну, я бы так не сказал. Во многом игра продвинулась далеко вперед - линии персонажей на порядок лучше, бои не просто динамичнее... В первой части герой-воин был гимпом, его лидерство в партии выглядело внеигровухой, ну а сопартийцы, подчиняющиеся ему - понятно кем.
Во второй части герой-воин не гимп, с двуручником так почти площадной дамагер, ну и лидерство Хоуков более прописано.
Цитата:

Потому что скопипастенные подземелья - это всё-таки не прилично по отношению к игроку.
На место растянутым на километры (занудным) подземельям, лесам и даже домам первой части пришли небольшие (но не более разнообразные) локации второй.
Цитата:

Тема тени не была толком раскрыта вообще.
Один квест про пацаненка есть вроде.
Но действительно, в свете сокращения (я одобряю) "рас-и-классов" я рассчитывал на большее раскрытие темы. В конце концов тут в банде и одержимые и маги крови - а как же герой?
Цитата:

от второй части этого самого удовольствия заметно меньше.
Напротив, во вторую часть хотя бы можно играть.

Waterplz 18.03.2011 15:25

Shkloboo, были же прецеденты прохождения соло-воином на найтмаре. Не гимп, просто не так очевидно тащит как чистый маг или боевой маг.

Shkloboo 18.03.2011 15:39

Цитата:

Да что тут говорить я готов был часами разговаривать с товарищами по партии в лагере.
И я.
А почему? Потому что либо болтовня в лагере - либо снова в забой... фармить данж.
Во второй тоже есть данжи... но их много (не разных, а вообще много) и они ма-а-аленькие, с выбором между добром, петросяном и кулаком.
Еще есть очень вдохновляющая опция "помощь друга". Мне лично нравится. Больше бы ее.
Цитата:

Прошел. Дважды. Разочарован...
Странно. Вот я, например, первую часть вообще не осилил, такой бред а не игра.
А вы вторую, да еще и два раза, да еще и в рекордные сроки.
Цитата:

были же прецеденты прохождения соло-воином на найтмаре.
Не поверю даже если сам увижу.

Silver Fox 18.03.2011 15:52

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078950)
Один квест про пацаненка есть вроде.

Да. "Кошмары". И все!!! Сравни с предысторией мага в первой части и пребыванием там в тени по сюжету позднее.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078950)
В конце концов тут в банде и одержимые и маги крови - а как же герой?

А про героя вообще мало что известно. Я поэтому и ругал начало. Хоть про мать и близких людей сообщили. Можно, конечно, сказать, что это сделано специально, чтобы игрок действовал, как хочет, а не отыгрывал роль, но неужели нельзя было хоть предыстории сделать?

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078950)
Напротив, во вторую часть хотя бы можно играть.

Субъективно все это. Первая была серьезнее. В первой было больше эмоций. Чего только гибель короля и серых стражей в начале стоит. Она мотивирует к действию. Логейну хочется отомстить. А тут с мотивацией туго. Ну зачем идти в горные тропы, если я до этого добыл почти 100 золотых? Что эта авантюра ГГ дала бы?

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078958)
Еще есть очень вдохновляющая опция "помощь друга". Мне лично нравится. Больше бы ее.

Больше бы развилок и долгоиграющих выборов, причем на первый взгляд не определяемых.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1078950)
На место растянутым на километры (занудным) подземельям, лесам и даже домам первой части

Меня они устраивали. Это действительно подземелья, а не коридор с двумя входами. К тому же в первой были загадки. Во второй их не замечено.

Жугдэрдэмидийн 19.03.2011 00:22

Эльфийка-лесбиянка-малефикар ver 2.0
Скрытый текст - ***:

Спасибо за внимание.

Гиселер 19.03.2011 00:27

А почему графика такая стремная ? Почему такая угловатая ? По-моему, в DAO дела с этим обстояли гораздо лучше. Или я ошибаюсь ?

Жугдэрдэмидийн 19.03.2011 00:30

Гиселер, это проблемы моего компа.

Al Bundy 19.03.2011 00:36

Это большая проблема по имени ЕА, которая торопит всех и вся, кого держит на поводке, а с Биварями ситуация именно такая.

komrad13 20.03.2011 12:04

Прохожу о второму кругу за мага. Качаю ветку стихийных заклинаний(огонь и холод), а также ветку целителя.
Скрытый текст - ///:
Взял Фенриса в команду, необщительный козел со вселенской ненавистью к магам. Стэн и то добродушнее и милее был. Взял Себастьяна, отомстиили за семью. Карвер после Глубинных троп пошел в храмовники-_- Я о нем был лучшего мнения. Сейчас прохожу этап после глубин и стало как-то скучновато.
И еще количество "голубой" тематики в игре увеличилось в два раза, и я б не сказал, что это радует. В следущий раз если буду проходить, то буду проходить за перса-женщину, ибо как-то комфортней что ли проходить. Что-то такое ощущение, что игра делали ориентируясь на яойщиц.


AnneLinn 20.03.2011 16:17

Жуть! Неужели это правда? А я до последнего надеялась, что на сей раз эльфа не будут приплетать к яойной теме... Думала, самоповтора побоятся... Наверное, слишком многого хотела.

Игру пока не начала, жду появления лицензионки.

komrad13 20.03.2011 16:55

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1080160)
Жуть! Неужели это правда? А я до последнего надеялась, что на сей раз эльфа не будут приплетать к яойной теме... Думала, самоповтора побоятся... Наверное, слишком многого хотела.

Да, таки заяоили. Мой совет-проходи персом-женщиной, как-то комфортнее проходить. Ждем в следующих частях яойных гномов и кунари -_-. Хотя уже в DA:O игроку давалась возможность создать яойного СС-гнома.

metos 20.03.2011 17:07

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1080044)
количество "голубой" тематики в игре увеличилось в два раза

Да как же это может быть минусом? Благодаря таким людям как Биовар бедные ущемляемые в правах яойщицы и голубые наконец могут в полной мере насладиться игрой. Ура политкорректности и толерантности разработчиков. Надеюсь в третьей части они сделают возможность романтических отношений с четвероногими спутниками.

AnneLinn 20.03.2011 17:11

komrad13, жаль... а я как раз хотела нынче персонажем-парнем пройти, так как героиня-девушка была в Ориджинсе . Да и возможностей у мужиков побольше. Соображу походу.

Яойные кунари:lol:. Чем дальше, тем страшнее...

komrad13 20.03.2011 17:27

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1080183)
komrad13, жаль... а я как раз хотела нынче персонажем-парнем пройти, так как героиня-девушка была в Ориджинсе . Да и возможностей у мужиков побольше. Соображу походу.

А ты пройди мужиком в Ориджинсе, благо реиграбельность у DA:O очень высокая, и одно прохождение может быть абсолютно не похоже на другое. Потому DA:O 6 раз проходил(а Awakening 3 раза :3). А вот DA 2 меня только на 2 прохождения хватит.

Al Bundy 20.03.2011 17:30

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1080200)
благо реиграбельность у DA:O очень высокая

Боже, в каком месте?!

komrad13 20.03.2011 17:42

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1080203)
Боже, в каком месте?!

ГГ в DAO:Origins может быть дворянином, лесным эльфом, жителем гетто, магом из круга, наследником престола, братом проститутки, и это таки влияет на прохождение. Многие миссии пройти несколькими способами- например конфликт оборотней и долийских эльфов можно решить следующим образом- перерезать всех оборотней и вырезать у их главы сердце или снять проклятие с оборотнями или устроить эльфоцид. Аналогично с другими миссиями. И это в сумме дает множество вариантов прохождения игры.

Silver Fox 20.03.2011 18:12

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1080213)
И это в сумме дает множество вариантов прохождения игры.

Согласен. Уж предыстории точно делают реиграбильность приличной. Да и многие развилки хочется просмотреть по лучше. Во второй части класс тоже играет роль. Кое-где есть возможность выбрать реплику со звездочкой и блеснуть классовыми познаниями. Нашел все-таки книги. Они продаются после глубинных троп. Есть книги дающие прибавку к характеристикам, есть к очкам умений. А еще при первом быстром прохождении упустил возможность улучшать одежду сопартийцев и вешать на нее плюшки. Теперь хочу найти три тома тьмы.
Скрытый текст - !:
Один нашел в подземелье около долийского лагеря. Оно походило на гномьи тропы по виду. Если его активировать получаешь плюшку к характеристикам, но я решил уничтожить, правда Мерриль не оценила.


Текущее время: 21:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.