![]() |
Прошла вчера 6 часов DA2, потом случился какой-то глюк, игра не стала запускаться и попросила переустановки, после которой почему-то удалились наши с мужем сохранения :( Лицензия, к слову. А еще не удалось в ней "Черный магазин" активировать. Сначала плюнули, потому что хотелось поиграть побыстрее, но вообще так и не разобрались, почему... связь с сервером DA устанавливается, бонусные вещи - есть, а вот дополнение не хочет принимать...
|
Поиграл во вторую часть. Пока не очень. Меню умений корявое, коридорные начальные уровни, слишком простые диалоги... Может дальше будет лучше? Пока ощущение такое, что нас обманули. Это не продолжение, это игра по мотивам, причем игра более простая, однообразная и не оригинальная. Вообще идеи аля Масс эффект здесь кажутся неуместными, пока играю, но надолго ли меня хватит не уверен!
|
Цитата:
1) Игровой интерфейс совершенно безликий. Никакой приятной стилизации под книги\свитки а-ля первая часть, нелепые картинки оружия\доспехов в инвентаре и т.п. 2) Боевка стала более суетливой, меньше тактики и больше беготни. Плюс дикие прыжки с треметровыми двуручниками и маги, машущие посохами в стиле монахов Шао-Линя, вызывают культурный шок :) 3) Диалоговое колесо - зло. Во-первых, фразы короткие и смысл угадать трудно. Во-вторых, все равно все сводится к схеме "хороший ответ-хохма-грубый ответ-узнать больше". Слишком предсказуемый диалог, что менее интересно. 4) Разговоры "за жизнь" со спутниками почти исчезли, да и сами компаньены далеко не столь яркие, как в Ориджинсе. Даже роман покрутить толком не с кем: претендентки какие-то... В общем, Морри и Леллиана были гораздо лучше :) 5) Порезали броню напарников. 6) Респаун опять же. 7) Город несколько страдает "кубизмом" и малоинтерактивен (т.е. места много, а делать нечего вне квестов). Но в целом, повторюсь, даже порезанный ДА - все-таки ДА. |
Внезапно, мысль. В игре ведь есть какие-то межклассовые комбинации? Как их и использовать, что дают? Может поэтому так и сложно, что я их упустил?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
- Скажем, лезть в "узнать больше" иногда просто не хочется, так как вынесение его в отдельную ветку практически ставит штамп "бесполезный треп" (основные сведения все равно будут в квестлоге). Приходится, как бы это сказать... Преодолевать себя, что ли. - Все эти картиночки провоцируют кликать не глядя. Все равно смысл: скажу то, не знаю что, но что-то благородное\плохое. Исключения вроде есть, но основная масса диалогов такова. ЗЫ. У самой-то какие впечатления? Признавайся :) |
Дануне. В игре куча моментов, когда конец диалога непредсказуем. Часто игра предоставляет несколько вариантов, которые нельзя отнести к хоршим или плохим(значек с тремя стрелками), причем последствия выбора могут сказаться много потом.
|
Надеюсь 2 часть будет такой же как вторая. Тогда я может даже ее куплю (а то после 1 части даже желания не было на 2 тратится).
Кстати, вопрос: Вам сильно не хватает возможности таких ролевых атрибутов как выбора рассы (серый страж) и/или прологов? Хорошо, что во второй части не надо вылизывать задницы сопартийцев ради получения бонусов=) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я не страдаю дебильными загонами фасона "вы посмотрите какие у них лица/какая ужасная графика" и т.д., и т.п. Поэтому мне проще наслаждаться игрой, тем более, что на ниве РПГ сейчас мрак и тоска. Поначалу напрягал немного куцый сюжет и впечатление того, что я вижу МЕ2 только вдруг в фентезийном варианте (письма!!!), но когда втягиваешься, становится вполне себе ничего. :smile: |
Цитата:
Если ты имеешь ввиду, что аддон бует таким же как вторая то так и пиши. Цитата:
Тогда ты манчкин. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Хех, подбил для себя итоги в виде ревьюшки. Если вкратце - то невзирая на недостатки, игра весьма себе неплоха, хотя боевку следовало бы несколько видоизменить, а в структуру квестов внести правки, дабы можно было хотя бы пытаться избежать драки.
Полная версия :) |
Цитата:
Кстати я без драки растащил храмовников и долийцев. П.С. В Киркволле наступила весна (по крайней мере в сердце 1-ого капитана стражи). Интересно квест идентичен для обоих полов? Ведь если ты играешь за мужика объект амурных устремлений оного капитана может подумать СТРАШНОЕ! |
Цитата:
Вообщем-то начал проходить вторую часть. Что уже радует, так это битвы - сложные, красивые, быстрые, кровавые и брутальные, все как и должно быть. Диалоговая система оставила приятные впечатления, ничего такого уж плохого в этом адском колесе я не увидел (местами особо доставляет саркастический вариант ответа), разве что мне показалось или диалоги стали короче? Вообщем еще посмотрим. Что касается персонажей, то таких ярких как Морриган и Огрен тут пока не видно. Чуть выделились гном Варрик и Фенрис ( и то просто жалко немного парня, это ж надо додуматься влить в клейма лириум?). Но опять же я пока не всех персонажей и встретил. Что не нравиться так это блуждание по одним и тем же местам, как-то в ведьмаке это не так утомительно было. |
Цитата:
Собственно с помощью зеркала превращения намутил такого персонажа: Скрытый текст - герой: Цитата:
|
Цитата:
|
А никто не подскажет, где находится пресловутый Чёрный Магазин?)
П,С, бонусный контент активирован, но в игре до сих пор не встречал магазин |
Прочесть письмо о магазине дома, тогда на карте появится локация (чуть ниже Клоаки)
|
Диск только что принес домой, не скажу, что прямо с горящими глазами нес, но всё-таки... Сегодня на работе часа два поиграл, первые впечатления уже вынес.
Скрытый текст - 1: |
Практически в самом конце игры, не думаю, что что-то уже изменится. В общем и целом, мне игра очень даже понравилась. Мне понравилась значительно больше первой части. Новая боевка шикарна, хотя и не идеальна. Не хватает ей разнообразия. За всю игру я ни разу не сменил тактику в обычных боях, под конец это утомляет. Диалоги просто великолепны, все ответы стали по существу, при этом сохранилась возможность выбора разного пути решения проблемы. Особенно впечатлили некоторые из сопартийцев. В частности, Варрик. Мировой гном просто. Единственное, что не очень понравилось в части напарников -
Скрытый текст - Глаза: Что мне действительно подпортило впечатление от игры это квесты. Нет, истории замечательное, но в каждом, даже самом элементарном задании обязательно должна быть битва. В начале на это не особо обращаешь внимание, а уже к середине второго акта меня это сильно напрягало. А под конец просто раздражало. Причем, противников обязательно должно быть много, и это не всегда оправдано. Например Скрытый текст - Спойлота, третий акт: И самое печальное, что все это происходит в одних и тех же местах, и противники всегда одни и теже, в одних и тех же местах. Вместе это вызвало не хилый баттхерт. Однако, несмотря на недостатки, игра оставила очень приятное впечатление. Она более чем хороша, просто, спасибо ЕА, не доделана. Буду ждать ДЛЦ, надеюсь там будет действительно новый контент(а судя по заданию Себастиана он таки будет(У него особняк другой в задании! Да!)), и не все задания будут сопровождаться экстерминатусом. Недостатки исключительно геймплейные, а это можно поправить. Итог: не идеально, но отлично, и лучше чем было. |
Вопрос к прошедшим. В игре есть хоть один квест, который можно пройти как минимум тремя способами? Пусть даже классический убить или украсть или уговорить?
|
Цитата:
При этом сражаться-таки интересно, но однозначно не лучше первой части на мой вкус. Цитата:
Скрытый текст - мелкий спойлер: |
Танк крикнул на всех врагов, маг повесил силовое поле. Вот вся тактика первой части.
Танк крикнул на всех и давай круги нарезать (кто не в курсе, ИИ не может бить по бегущей цели в ближнем бою). Вот вся тактика второй части. Нет, есть конечно нюансы со срывом врагов с танка, с аое от магов, способностями боссов. Но это нюансы. Ответит кто-нибудь на счет квеста? |
Цитата:
Скрытый текст - ///: |
komrad13, то есть можно убить всех, убить часть, обмануть или убить других? Не совсем то что я имел в виду, но ладно.
|
Решил пройти по второму разу, установил DLC, выбрал героя мужчина-мага. И теперь у меня игра постояно глючит и вылетает. Придется игру переустанавливать.
Скрытый текст - Пикча в тему: |
Скрытый текст - Вопрос по прохождению: Прошел игру, вот теперь задумываюсь о втором прохождении. Некоторые побочные квесты обошел стороной, да и ачивменты не все заработал. |
Прошел. Дважды. Разочарован...
Какая к чертям крутая боевка? Как это убожество можно сравнивать с первой частью? Да ее упростили до невозможности вплоть до средней сложности игру можно пройти как слешер вообще не прибегая к тактике и не меняя персонажей. На сложном приходится иногда переключатся с воина на мага и лишь на кошмаре игра напоминает первый ДАО... Очень отдаленно напоминает надо сказать. Благодаря новым скиллам воины теперь настолько крутые, что кладут врагов пачками, даже не почесавшись. Маны и выносливости хоть отбавляй. Насчет диалогов с со-партийцами я тоже негодуэ. Как, блин, можно говорить, что во второй части диалоги лучше стали? Да какого фига вообще? В первой части можно было полностью открыть характер персонажа, поговорить по душам... Да что тут говорить я готов был часами разговаривать с товарищами по партии в лагере. Одна песня Лелианы чего стоила. А разговоры со-партийцев с мабари? А как душа радовалась разнообразию подарков для своих дорогих товарищей? А сейчас что? Обсудил последние события не пойми с кем, подарил каждому по какой-то фигне и все. Развилки сюжета вообще исчезли. Идешь тупо по линии все долбаные десять лет! Никак не изменишь события экспедиции, ничего не сделаешь с Аришоком, никак не остановишь Андерса. Как по рельсам едешь честное слово. И всю игру решаешь дурацкие споры храмовников и магов. Помогаешь или тем или другим. Третьего не дано. Почему, блин, нет ни одной главы, в которой обошлись без магов крови или демонов? А последний выбор просто убил на месте. - На чьей ты стороне? - А можно я просто уйду? - Нет! На чьей ты стороне? - Ну тогда ни на чьей не буду. - Тоже нельзя! Выбирай одно из двух кому сказано! Третий выбор был только один - стереть игру нафиг в этот момент...:) |
Знаете в первой части экспериментировал с характеристиками персов, и это не было особо критично, ибо при первом прохождении когда я бился с Архидемоном, на некоторых сопартийцах был шмот первого уровня:lol:. И ничего, Архидемон был повержен.
А тут хоть и лишили нас возможность одежду, зато надо больше заботиться об оружии, а новое оружие как правило требует более высокие характеристики, чем у персов на данный момент. Самое забавное-от экспериментов с очками характеристик(сила, ловкость интеллект и так далее) особого толка нет, проще нажать на автоуровень, и игра подберет оптимальные характеристики для персов и проблем с оружием станет гораздо меньше. Не удивлюсь, если в следующий части очки характеристик распределять не дадут, они будут начисляться автоматом для каждого класса. Скрытый текст - Пикча не в тему: |
komrad13, есть мнение что каждому классу действительно нужна только одна характеристика.
Скрытый текст - 1: Но поскольку их по традиции сделали много, Биовари сделали так чтобы игрокам пришлось качать еще одну характеристику для того чтобы одевать шмот. Вероятно в следующей части просто оставят по одной характеристике на класс |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Silver Fox, когда в игре пишется +100 к восстановлению жизней это не сто жизней в секунду. Не помню точно, но вроде бы 100 к восстановлению жизней дает 2.5% от максимальных хп в секунду. Я не спорю, многие использовали хилера как танка. Мне кажется это скорее баг, может поправят с патчами.
|
DA II
Мелких придирок хватает, но ничего идеального в мире нет. Я играю и получаю удовольствие от красивой рисовки, от приятных персонажей, от прикольной болтологии между ними и в целом от довольно интересного сюжета. Мне даже не особо важно, что там одинаковые подземелья, что по сюжету получается мало развилок - скорее всего, второй раз не найду время пройти, ну разве что с игрой мужа есть возможность сравнить.
И даже с первой ее сравнивать неохота - в каждой были свои плюсы и минусы, но от обеих игр я получала удовольствие. Не это ли главное? :) |
Дарья_Сталь, я полностью с тобой согласна. Вернее, почти полностью. Потому что скопипастенные подземелья - это всё-таки не прилично по отношению к игроку. В остальном мнение разделяю.
|
Конечно это не главное. Очень хочется чтобы игры прогрессировали, а не делали шаг назад. Особенно в потихоньку вымирающем секторе одиночных игр. А тут мы видим наоборот халтурную работу и приближение к корейским ММО-гриндилкам. Только без всяким плюсов ММО вроде общения с новыми людьми и времяпровождения с друзьями.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Во второй части герой-воин не гимп, с двуручником так почти площадной дамагер, ну и лидерство Хоуков более прописано. Цитата:
Цитата:
Но действительно, в свете сокращения (я одобряю) "рас-и-классов" я рассчитывал на большее раскрытие темы. В конце концов тут в банде и одержимые и маги крови - а как же герой? Цитата:
|
Shkloboo, были же прецеденты прохождения соло-воином на найтмаре. Не гимп, просто не так очевидно тащит как чистый маг или боевой маг.
|
Цитата:
А почему? Потому что либо болтовня в лагере - либо снова в забой... фармить данж. Во второй тоже есть данжи... но их много (не разных, а вообще много) и они ма-а-аленькие, с выбором между добром, петросяном и кулаком. Еще есть очень вдохновляющая опция "помощь друга". Мне лично нравится. Больше бы ее. Цитата:
А вы вторую, да еще и два раза, да еще и в рекордные сроки. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Эльфийка-лесбиянка-малефикар ver 2.0
Скрытый текст - ***: Спасибо за внимание. |
А почему графика такая стремная ? Почему такая угловатая ? По-моему, в DAO дела с этим обстояли гораздо лучше. Или я ошибаюсь ?
|
Гиселер, это проблемы моего компа.
|
Это большая проблема по имени ЕА, которая торопит всех и вся, кого держит на поводке, а с Биварями ситуация именно такая.
|
Прохожу о второму кругу за мага. Качаю ветку стихийных заклинаний(огонь и холод), а также ветку целителя.
Скрытый текст - ///: |
Жуть! Неужели это правда? А я до последнего надеялась, что на сей раз эльфа не будут приплетать к яойной теме... Думала, самоповтора побоятся... Наверное, слишком многого хотела.
Игру пока не начала, жду появления лицензионки. |
Цитата:
|
Цитата:
|
komrad13, жаль... а я как раз хотела нынче персонажем-парнем пройти, так как героиня-девушка была в Ориджинсе . Да и возможностей у мужиков побольше. Соображу походу.
Яойные кунари:lol:. Чем дальше, тем страшнее... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - !: |
Текущее время: 21:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.