![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
И Портал, и Контра, и моды к Обле/Морре/Арме и частные студии, которые могут сваять нечто вроде Mount & Blade, который всяко одна из лучших игр нулевых (да, лучших игр нулевых), и сделана фиг знает кем на коленке. Ну и да, если в будущем движки будут выкидывать в свободный доступ, а процесс игростроя станет легче (а он станет, и игры станет делать легче так же, как стало легче снимать кино), то и независимые сложные проекты будут появляться чаще. Это как бе самоочевидно. Ну а потом станут выходить попсовые сиквелы или ребуты под значком корпорации - это тоже понятно. Только факт в том, что независимые проекты от этого не исчезнут.
|
Цитата:
Эта ваша "новая эра" ролевых игр вполне (и гораздо более реально) может наступить раньше, но совсем по другой причине. Посторится ситуация 1997-1998 годов. После упадка в жанре появятся новые "Fallout" и "Baldur's Gate", которые поднимут его с колен. Они зададут новую моду, которую вскоре затаскают и... Ну вы поняли. Однако это если в жанре действительно кризис. Я, например, настроен не столь пессимистично. С чего-то многие вспоминают о былом с любовью, хотя и там попахивало. Подзабыты RTS-клоны, период ужасных игр по D&D. Чёрт, даже бесчисленных клонов Diablo поминают не так часто, как говорят, что де "игры оказуалились". Всегда были качественные проекты, которые запоминаются на годы, и всегда были посредственные продукты и просто жуткое говно. В соотношении "качество"/"халтура" настоящее время ничем не хуже. |
Цитата:
|
Цитата:
А для особых любителей трудных игр рекомендую назначить движение вперед на кнопку S, назад на кнопку W. Острые ощущения гарантированы. |
Цитата:
А вот про ТЕС неверно - в него именно играют, сюжет, квесты, диалоги, кач, юзанье навыков и все такое. Это не покатушка, ибо для покатушки, в отличие от ГТА, ТЕС не достаточно, мягко скажем, драйвовый. Т.е. пещера на макс-сложности не превратиться вдруг в ВайсСити с танками, экшен в ТЕСах довольно топорен для этого. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Алсо GTA4 стала куда менее популярна в народе. Хотя ценители были в восторге. Цитата:
И я опять же не понимаю, каким образом необходимость таскать с собой постоянно пару десятков молотков усиливает погружение/драйв/сложность игры. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Упрощение наблюдается в настоящее время, согласен. Да и было бы странно, если бы игровая индустрия была абсолютно такой же, как и 10-20 лет назад. Сам факт упрощения не делает игру хуже, как и "хардкорность" не сделает продукт лучше. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И даже третий - почему вопрос ремонта приоритетнее вопроса веса. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И сложности это не добавляет. Вообще-вообще. |
Цитата:
Цитата:
И Обла легче Морры в стопицот раз. Потому что квестики помечены, потому что автотревел, потому что сценарий проходится за десять шагов, потому что разбираться надо меньше - меньше оружия, меньше магии, меньше читать, меньше квестов, меньше территория, меньше всего. И левелинг, опять же, шансов нарваться на сильного монстра минимум. Единственное, что сложнее/интереснее в Обле - взлом. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Что для меня важно в Тес - это путешествие по виртуальным просторам, открытие разных загадок.
Ещё нравится находить места описанные в Морре и Обле)) Будет интересно побывать в Лабиринте, просто полазить по горам, посмотреть пейзажи) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) Я не вижу ничего атмосферного в необходимости тыркать по молоткам и нажимать "ремонт". Цитата:
Цитата:
И да, как бы они не тренировались - полные латы+оружие = большие проблемы с мобильностью. На пешее путешествие даже из Балморы в Калдеру такой человек не способен будет. Будь он очень хорошим силачем даже. Вообще, реализмуЪ в Морр сильно добавляет Сердце Хаоса. Рикамендую. Там вам и 10 хп у мага, и смерть с половины пинка. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
а) Атмосфера б) Реализмъ в) Удобство Так вот в данном случае часть в возрасла, часть б не изменилась а часть а упала лишь для отдельной категории игроков. Оно себя оправдывает. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - Тык: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Знаете, толпа рейклингов на кабанах на Солсхейме(Bloodmoon) выносила на тот свет даже героя 70 уровня, укомплектованного самыми крутыми доспехами и оружием. При встрече с 6-8 рейкьлингами без использования левитации или паралича герой становится an hero. А мой друг утверждал, что рейкьлингы выносили его героя даже тогда, когда он играл на tgm!!!
|
Нет смысла спорить. Astair, прямо сказал что для него важен только игровой мир. Т.е. если отрежут всю ролевую систему, инвентарь и так далее, он даже не поперхнется, а может и обрадуется: "Ура, прямиком к эксплорингу!"
Мне же на игровой мир довольно пофиг (особенно после того как вселенную начали скатывать в говно), т.к. в Скайриме (врочем, уже в Обливионе все к тому шло) будет супер-шаблонная фэнтезня (даже ололо драконы!). Мне лично интересно разобраться в механике, попробовать разные роли и провести их тонкую оптимизацию, создать парочку имба-билдов и так далее. А именно эти возможности страдают из-за ньюфагов. Пока все обсуждают отсечение починки/поломки беседка выкинула 60 перков (было 280, теперь 220). |
Цитата:
|
Проще tgm и tcl в консоли прописать.
|
Читаю тут про Скайрим, читаю... и есть у меня такое чувство, что если мне не понравился Обливион, то эту новую чухню и покупать даже не стоит. Лучше пару раз в Морровинд с удовольствием переиграть.
|
Цитата:
Цитата:
|
The Elder Scrolls V Skyrim: 20 Minutes Of Xbox 360 Gameplay: Part 1,Part 2, Part 3
Симулицию жизни улучшили по сравнению с предыдущей частью, пещерки выглядят по-лучше, добивания навевают мысли о Fallout 3, боева как боевка. Вид карты навевает мысли о Fable 3. Оформление инветарю не понравилось, старое как то больше было по душе. |
Вот только печалит то, что видео это с демки Е3 (даже роняемый драконом гигант падает как бревно, сравните с видео с того же КвейкКона или Пакса), а нового геймплея с гулькин нос. И да, требую в "Скайрим" копья и плавнье на кораблях в реальном времени, ибо стыдно будет "Андорану" в глаза смотреть.
|
Цитата:
Еще понравилось звездное небо со скиллами - выглядит красиво. |
Не играл в Морровинд и Обливион, и, видно, уже не стану. ) Но Скайрим заинтриговал, даже очень. Очень надеюсь, что игрушка получится отличной! Ждем-с
|
Цитата:
А то в обливионе пока нажимаешь кнопки - вы точно хотите продать это? Особенно, когда хочешь сразу всё сдать торговцу) Цитата:
Цитата:
Главное в ТЕС - это мир, редактор)) Если захотим, то что-то покруче Скайрима сделаем.))) |
Самое главное найти время, потому что если игрушка зацепит, то на месяц выпадаешь из реала.
|
Подробнее о системе репутации в Skyrim
Скрытый текст - о репутации: TES V - Новые впечатления с Eurogamer Expo Вашему вниманию предлагается последняя часть информации от пользователя Sammuthegreat, который делится впечатлениями от увиденного на Eurogamer Expo. Скрытый текст - ///: Если верить статье, то они довели AI более-менее до ума. А система репутации, хм, с ней в принципе может произойти немало забавных казусов. |
Уверен на 100% что случай с собакой был скриптовым. Как и разные реакции и изменение репутации от действий игрока.
Кстати, было бы забавно если бы добавили перки как в первых фоллачах - детоубийца, могилокопатель, ну вы помните, зависящие от поступков, а не от выбора игрока при лвл апе. |
Цитата:
ЗЫ: репутация наверняка будет в духе беседки - убьешь старушку где-то на отшибе ночью, но об этом будут знать все фракции. Хотя за героем и не станет бегать стража. |
Добило то, что при преследовании ГГ стража Рифта сцепилась с Легионом, забив на преступника. То ли Рифтен не поддерживает Империю, то ли весёлый баг (как в Обле, когда кто-то из стражников зацеплял одного из Клинков, и начиналось мясо).
|
Цитата:
|
Подкаст озвучки "Андорана". Если кому интересно
UPD Youtube-канал канал Артура Барышева, композитора IK-sound. Андорановская музыка хороша. :smile: |
|
|
Skyrim: Brutal Beatdowns
Наконец в серии заморозку по-настоящему реализовали))) |
Текущее время: 16:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.