Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Prince of Persia (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=369)

Airen 18.04.2008 14:31

Цитата:

Сообщение от Casey Lynch (Сообщение 290954)
Было бы прикрльно, если Принца сделали как Беовульфа.

оу, только не это... дайте нам нормального Принца, а не компутерную бяку вместо актера.

Casey Lynch 18.04.2008 14:37

Я имел ввиду типа как в роликах игры. Там он не бяка.

White Raen 19.04.2008 13:01

Принца видела только на Денди, а тот, что на компе не сильно понравился.

SiniY 19.04.2008 14:40

Даа, Принц, что на Денди та ещё игра. Затягивала конкретно...

Casey Lynch 19.04.2008 14:52

На Xbox 360 есть римейк этого Принца. Все то же самое, только с новой графикой.
Даже враги, бутыльки и ловушки на старых местах.

White Raen 19.04.2008 15:20

SiniY

Я кстати в нете нашла онлайн игру того же вида, что и Денди вариант. Могу ссылку кинуть.

Матиас 19.04.2008 16:11

Цитата:

Могу ссылку кинуть.
Сылочку в студию.

Единственная серия игр, где slo-mo был частью игры, а не какой-то показухой. Тут без slo-mo действительно было никуда: Принц замедлял время для исполнения трюков и решения простеньких головоломок, а не для того чтобы просто покрасоваться как например это делает Max Payne. Собственно с этой игры (на Денди) началось мое знакомство с компьютерной индустрией. Поэтому честь и хвала этой игре.

Casey Lynch 19.04.2008 17:06

Цитата:

Единственная серия игр, где slo-mo был частью игры, а не какой-то показухой
А Time Shift?

Матиас 19.04.2008 18:32

Цитата:

А Time Shift?
Time Shift можно пройти и без замедления времени как обычный экшн. Другое дело, что slo-mo в этой игре (Time Shift) продиктовано обстоятельствами, которые ставят разработчики, а не самой механикой игры. Можно привести в пример и F.E.A.R., но там slo-mo используется для упоения безупречной баллистикой. Можно привести и Max Payne, где замедление времени использовалось для пижонского прыжка с двумя пистолетами. Убери из Time Shift машину времени “Chronomicon” и специальный костюм “Quantum“ и получишь вполне стандартный боевик без особого сюжета. В Принце же slo-mo убрать невозможно. =)

Casey Lynch 19.04.2008 18:35

Убрать сло-мо можно, а вот отмотку - ни-ни!

Матиас 19.04.2008 18:48

«Отмотка» - продиктована сюжетом и служит для галочки. "Сло-мо" затаскан до смерти в F.E.A.R., Enter the Matrix, Evolution GT, Восточный фронт и еще груде игр. TimeShift: стандартная пострелушка с шаблонным дизайном локаций и сюжетом. Так что TimeShift ничего нового и толкового собой не представляет. Я был огорчен потратив 12 часов (!) на эту игру. Поэтому Casey Lynch давай продолжим обсуждение Принца, которого по праву можно назвать «папой» такого рода игр. =)

Casey Lynch 20.04.2008 04:11

С 2003 года. До этого в нем не было времени.

Red Fox 20.04.2008 21:22

Цитата:

Сообщение от Матиас (Сообщение 292078)
«Отмотка» - продиктована сюжетом и служит для галочки. "Сло-мо" затаскан до смерти в F.E.A.R., Enter the Matrix, Evolution GT, Восточный фронт и еще груде игр.

Отмотка "не служит для галочки" как и замедление времени.
И ещё, в списке перечисленных Вами игр как минимум две вышли после "Принца", плюс эта идея хоть и пользуется огромным успехом но в груде игр не реализована.

Casey Lynch 21.04.2008 02:26

Я еапример знаю всего три игры где есть перемотка времени -Prince of Persia, TimeShift, Total Overdose.

DxPresso 21.04.2008 02:36

Плюс консольная Full Auto.
Вообще, перемотка времени, как и акробатика, была одной из геймдизайнерских фишек нового принца. Фишка, что характерно, полностью оправданная с точки зрения геймплея и сюжета, что бывает редко. Так что придираться к этому глупо.

Shery 21.04.2008 11:42

Согласна, перемотка времени себя на самом деле оправдала... и сохранила нервы многим, кто играл в игру имхо.

Лекс 21.04.2008 12:03

Поддерживаю: все эти замедления с перемотками выглядят сюжетно как никогда. Самые прекрасные способы использования магии для того, кто сидит по другую сторону экрана. Вообще, "Prince..." одна из самых красивых игр.

Casey Lynch 21.04.2008 13:26

Цитата:

все эти замедления с перемотками выглядят сюжетно как никогда.
В сюжете это никак не показано. Вот только например замедление времени, для запихивания Кайлины во временой портал (конец Схватки с Судьбой), да уклонение от куска скалы в первом Принце. Все остальные перемотки использовали особые вещи - порталы времен, маску, пески времени.

DxPresso 21.04.2008 13:36

Casey Lynch, в самом сюжете это наглядно никак не показано. Но фишка полностью обоснованна как сюжетом, так и геймплеем. Причём история довольно сильна привязана к "перемотке", т.к. время - главная основа сюжета нового принца.

Red Fox 21.04.2008 20:53

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 293165)
Casey Lynch, в самом сюжете это наглядно никак не показано.

А помните последний ролик в первом принце? С Фарой. Там наглядно показали отмотку времени назад.


Текущее время: 06:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.