Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Al Bundy 11.03.2011 11:15

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074084)
а) Броня. Ее стало меньше. Пропали идиотские доспехи +3,33 или +3,47 к классу брони. Да здравствуют целые числа! Авторы обещали избавить игрока от одевания партии (оставили только возможность выдавать оружие) и выполнили свое обещание. Те, кто не наигрались в Барби, конечно, негодуют....

А радуются, надо думать, любители кукол-сразу-в-одежде, прасти, не знаю марки! Когда из игры выпиливают лишнее - это хорошо, когда выпиливают ради примитива, это слив. Броня, как и в МЕ2, как раз ко второму варианту.

Beyond 11.03.2011 11:33

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074084)
Авторы обещали избавить игрока от одевания партии (оставили только возможность выдавать оружие) и выполнили свое обещание.

Правда что ли? Они там ОХРЕНЕЛИ СОВСЕМ В СВОЁМ БИОВАРЕ ЧТО ЛИ????????

Waterplz 11.03.2011 11:37

Beyond, на напарников можно одевать только оружие/щит, пояс, кольца, амулет. Не так уж мало на самом деле, хотя я этот шаг в сторону консольных игроков не одобряю. Остальное каким-то образом можно апгрейдить, но я пока не в курсе как.

Кстати, хочу отметить довольно неточный перевод диалогов. Мелочь, а раздражает.

Beyond 11.03.2011 11:40

Waterplz, я ровно из тех же соображений. Всё меньше РПГ, всё больше тупого мочилова? Впрочем, надежду не оставляю. Сегодня планирую плотно сесть за игру.

lolnoob 11.03.2011 12:18

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074095)
А радуются, надо думать, любители кукол-сразу-в-одежде, прасти, не знаю марки! Когда из игры выпиливают лишнее - это хорошо, когда выпиливают ради примитива, это слив. Броня, как и в МЕ2, как раз ко второму варианту.

То есть, вы считаете, что, к примеру, "кожанной брони" +3 и "клепанной кожанной брони" + 4 недостаточно, и необходимы эти "кожанная броня" +3.33, +3.66 +3.99 ?

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1074101)
Правда что ли? Они там ОХРЕНЕЛИ СОВСЕМ В СВОЁМ БИОВАРЕ ЧТО ЛИ????????

Ох, я думал, что все кто сюда заходят в курсе всех предрелизных обещаний разрабов, я то бы убрал под спойлер чтобы не портить вам нервы.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1074103)
Остальное каким-то образом можно апгрейдить, но я пока не в курсе как.

Покупаешь улучшения в магазинах, проходишь квесты (Авелин).
Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1074105)
Всё меньше РПГ, всё больше тупого мочилова?

Роль тупового мочителя это тоже роль=)
Я вот как в первой части Орзамар вспомню, так вздрогну.

А сейчас супер-спойлер! Помните ролик ДА2 (бой анимешника и рогатого парня) - так вот рогатый, это не огр-карлик, это кунари. И еще они теперь серые, мажутся красной краской и что-то несут про "Кун". А да, они все теперь рогоносцы.

Al Bundy 11.03.2011 12:24

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074110)
То есть, вы считаете, что, к примеру, "кожанной брони" +3 и "клепанной кожанной брони" + 4 недостаточно, и необходимы эти "кожанная броня" +3.33, +3.66 +3.99 ?

Важны не цифры (тем более в случае с броней имеет место соотношение и блабла), а сам факт: из ДА2-то любую броню выпилили у партийцев, а не только дробные показатели. Как и в МЕ2, токма у всех вообще, включая гг. гг, да

Beyond 11.03.2011 12:44

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074113)
Важны не цифры (тем более в случае с броней имеет место соотношение и блабла), а сам факт: из ДА2-то любую броню выпилили у партийцев

Именно. Это же неотъемлимая и важная часть РПГ. Особенно, при том кол-во наборных предметов или одиночных уникальных предметов, которые были в том же BG/NWN/IWD/DAO и т.п.

lolnoob 11.03.2011 14:17

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074113)
факт: из ДА2-то любую броню выпилили у партийцев, а не только дробные показатели. Как и в МЕ2, токма у всех вообще, включая гг. гг, да

Ну, Авелин (которой уже икаться пора, сколько я ее вспоминаю) уже сменила два комплекта брони (начальный и стражника) на капитанскую (она теперь местный Ваймс).
Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1074121)
Именно. Это же неотъемлимая и важная часть РПГ.

Это неотъемлимая и важная часть Диаблы. Не все игры такие же.
Неужели мерять одинаковые шмотки с разными цифрами так увлекательно, что лишение этой "радости" вызывает такой протест?

DxPresso 11.03.2011 14:18

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074110)
Помните ролик ДА2 (бой анимешника и рогатого парня)

Мало того, это вполне сюжетный момент. Да, и кунари, надо сказать, получились харизматичными.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074095)
Броня, как и в МЕ2, как раз ко второму варианту.

ME2 почти экшен с сильным сюжетным уклоном и ролевой состовляющий, так что там это было в тему.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074166)
Ну, Авелин (которой уже икаться пора, сколько я ее вспоминаю) уже сменила два комплекта брони (начальный и стражника) на капитанскую (она теперь местный Ваймс).

Она это как бы делает по сюжету. И чуть ли не единственная из сопартийцев, на которой хоть как то сказываются временные рамки сюжета.

Beyond 11.03.2011 14:24

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074166)
Это неотъемлимая и важная часть Диаблы. Не все игры такие же.
Неужели мерять одинаковые шмотки с разными цифрами так увлекательно, что лишение этой "радости" вызывает такой протест?

Ты, видимо, кроме Диаблы, которая вовсе и не РПГ, не во что и не играл, раз рассуждаешь подобным образом.

lolnoob 11.03.2011 14:34

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1074170)
Ты, видимо, кроме Диаблы, которая вовсе и не РПГ, не во что и не играл, раз рассуждаешь подобным образом.

Хо-хо, мне как про отсутствие "дружественного огня" в первой части на средней сложности говорить стали, меня аж дернуло. Ну, думаю, как же я мог это пропустить!? Специально в игру полез, сейвы загрузил - первым делом Алистера на конус холода - замерз!

А может, мне не доставляет удовольствия одевать и раздевать героя? Ну ладно там героиню.. (если красивая, а не Морриган по которой Мойдодыр плачет) Хотя какое удовольствие одевать героиню в Н+1 дурацкую кольчугу или латы-скафандр?

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 1074167)
Она это как бы делает по сюжету. И чуть ли не единственная из сопартийцев, на которой хоть как то сказываются временные рамки сюжета.

Ну, так если это РПГ, то должны быть "роли". И не только у тебя, но и у сопартийцев. Если у персонажа "роль" стражника - он должен быть одет как стражник, маг - как маг, и т.д. Они ж не марионетки игрока, у них там, характеры всякие, индивидуальность.

П.С. Кстати, в "Ведьмаке" герой менял три-четыре комплекта брони за игру. И в Готике (хотя нет, Готика - это шутер).

Vollmond 11.03.2011 14:41

И слава богу, что убрали эти шмотки. Стало куда меньше возни с инвентарем. Но она все равно осталась, это для меня на данный момент самое нудное занятие в игре. Перебрать кучу хлама, посмотреть надо ли кому чего, сравнить, потом потыркать в "мусор". Отвлекает, мешает.

Beyond 11.03.2011 14:45

Astair, ты явно играешь не в те игры. Шутеры от первого лица - на другой полке.

Waterplz 11.03.2011 14:46

Astair, для таких как ты есть звездочки справа от шмоток. Одевай те у которых больше звездочек.
Цитата:

хотя нет, Готика - это шутер
Рпг, хотя боевка как в слэшере.

Vollmond 11.03.2011 14:48

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1074180)
Astair, ты явно играешь не в те игры. Шутеры от первого лица - на другой полке.

Не особо любитель. Я больше люблю исследовательские рпг. Сюжетные мне тоже нравятся, но не потомки БГ.

В конце концов, что потеряла ДА2 с избавлением от возни с инвентарем и обязательных тактических битв как рпг? Да ничего. Диалоги от новой системы не пострадали, они стали лучше. Персонажи, мир остались на высоте. При этом меньше занудства и больше динамики. Как по мне так это то что надо.

DxPresso 11.03.2011 15:16

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074174)
Они ж не марионетки игрока, у них там, характеры всякие, индивидуальность.

Да в том то и беда, чтот развития по ходу сюжета почти не видно. Проходит три года, персонаж как ни в чём не бывало стоит на своём месте в кабаке, в той же одежде, местный бармен рассказывает те же слухи о пропавших в Ферелдене голубях и город такой же, как был в начале. При этом нас упорно тыкают в дневник, мол читайте что там за эти три года произошло. Прочитал. Связи с игровым миром почти нет.
Раз уж разработчики взялись за это, так пусть показывают развитие в диалогах, внешности, отношениях. Где режиссура? Нет её. И это второй фейл игры, после локаций.

Al Bundy 11.03.2011 15:28

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 1074167)
ME2 почти экшен с сильным сюжетным уклоном и ролевой состовляющий, так что там это было в тему.

Ну так перечисленное его и делает экшоном ^^

Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 1074183)
В конце концов, что потеряла ДА2 с избавлением от возни с инвентарем и обязательных тактических битв как рпг? Да ничего.

бггг, в этом она потеряла интерактивность. Не знаю пока, что именно порезали конкретно в ДА2, но по факту выпиливание инвентаря (чисто с т.з. влияния на эрпоге-составляющую) - это выпиливание внутриигровой кастомизации перса при помощи шмота. Т.е. нет шмота - нет и навыков и параметров, которые он дает. Нет инвентаря - нет возможности выбирать из предложенного шмота наиболее удобный и практичный в данной ситуации. Кроме того, нет одной из привычных рпгшных веток иерархии развитии - лута, типа чем дольше и сложнее тем лут круче. Нет влияния на внешний вид перса посредствам одежки. Так чта шмот как таковой просто одна из классических плоскостей для жанра, такая же почти, как раскачивание веток навыков. С тем же успехом можно убрать последнюю и говорить, будто как рпг без нее игра ничего не теряет. И это только как рпг. А такого носорожьего деления на жанры большинство геймеров не ощущает, большинству важна система игры как таковая. Для умных ребят чем оно разнообразнее, тем лучше и интереснее. Для остальных напротив, чем проще, тем круче. Выпилить "возню с инвентарем" - это упрощение. Не говоря уже про то, что сама по себе возня с новым шмотом, если он грамотно прописан и эксклюзивен - сущее счастье. Как и впаривание его в магазинах, если только это не дябла-стайл типа один торгаш скупает все со скоростью света. В итоге, я лично не вижу ничего положительного в нынешней политике биоваров. С тем же успехом можно придти к любителям шутов и сказать им, что вертикальный обзор не нужен, что он мешает, что это возня. Ну и типа вернуть стиль дума1-2, только с горизонтальным движением головы, хехе. Та же логика.

Да и потом все эти рассуждения о рпг-составляющей быстро сливают тому факту, что любой ДА или МЕ как рпг все равно несравненно хуже олдовых Планскапы, Арканума и иже с ними. И это при том, что последние не считали, будто инвентарь - это возня. Т.е. хорошим рпг инвентарь никогда не мешал, а примитивным вдруг стал помехой, что за нонсенсы, гг

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074174)
Они ж не марионетки игрока, у них там, характеры всякие, индивидуальность.

хехе, в Балдурсе были не марионетки - ты их берешь к себе, а у них всегда свои мотивы и цели. И они за ними рано или поздно идут, с тобой или без. Иногда даже пытаются убить игрока, если тот долго тянул с их квестом. А могут с ним не пойти, если слишком грешен, или наоборот, там уж от чара зависит. А в ДА и всех последующих играх Варов только марионетки и есть, ходят послушно, о своих квестах только говорят, а ты можешь хоть год его не делать, скрипт не изменится, в конце Джек скажет спасибо, и все такое.

Beyond 11.03.2011 15:35

Al Bundy, рыдаю от умиления. Как сказал, как сказал!!!! Возразить на это сторонникам убранных шмоток для со-партийцев будет нечего.

Al Bundy 11.03.2011 15:40

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 1074194)
рыдаю от умиления. Как сказал, как сказал!!!!

ага, ага, "сколько веры в глазах" (=

lolnoob 11.03.2011 15:55

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074191)
хехе, в Балдурсе были не марионетки

Ха-ха, какой квест, у, навскидку, Виконии де Вир во втором Балдуре?
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074191)
Да и потом все эти рассуждения о рпг-составляющей быстро сливают тому факту, что любой ДА или МЕ как рпг все равно несравненно хуже олдовых Планскапы, Арканума и иже с ними.

Ну, не надо. В отличие от Арканума в ДА2 (как и в ДАО) иногда надо хоть чуть чуть думать в бою.

Vollmond 11.03.2011 15:59

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074191)
бггг, в этом она потеряла интерактивность. Не знаю пока, что именно порезали конкретно в ДА2, но по факту выпиливание инвентаря (чисто с т.з. влияния на эрпоге-составляющую) - это выпиливание внутриигровой кастомизации перса при помощи шмота.

ГГ прекрасно одевается, кастомизация перса есть.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074191)
Т.е. нет шмота - нет и навыков и параметров, которые он дает. Нет инвентаря - нет возможности выбирать из предложенного шмота наиболее удобный и практичный в данной ситуации.

Опять же, для главного персонажа есть. Для остальных можно менять оружие, а так же бижу. Навыки и параметры - пожалуйста, 5 улучшений для брони сопартийцев.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074191)
Для умных ребят чем оно разнообразнее, тем лучше и интереснее. Для остальных напротив, чем проще, тем круче.

Это показатель вкуса, а не ума.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074191)
Выпилить "возню с инвентарем" - это упрощение.

Выпиливание "гейм оверов" во времена динозавров тоже. Это сделало игры хуже? Первый пример что пришел в голову, есличе.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074191)
Да и потом все эти рассуждения о рпг-составляющей быстро сливают тому факту, что любой ДА или МЕ как рпг все равно несравненно хуже олдовых Планскапы, Арканума и иже с ними. И это при том, что последние не считали, будто инвентарь - это возня. Т.е. хорошим рпг инвентарь никогда не мешал, а примитивным вдруг стал помехой, что за нонсенсы, гг

Опять же не факт. Мне например они понравились больше. Хотя и меньше чем тот же фолл. Опять же вопрос вкуса.

Al Bundy 11.03.2011 15:59

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074201)
Ха-ха, какой квест, у, навскидку, Виконии де Вир?

Я чО, энциклопедия?! По факту - берешь в БГ известного дядю со скунсом, он просит пойти освободить фройлян. Не идешь - говорит, что ты говно и уходит. Или пытается тебя убить. Берешь в БГ2 тетю, она говорит, что должна отбить замок папы. Не идешь - уходит одна. И таких персов там чуть более чем половина.

Цитата:

Ну, не надо. В отличие от Арканума в ДА2 (как и в ДАО) иногда надо хоть чуть чуть думать в бою.
эээ, да ладно! большинство отсеиваются от Арки еще в начальной миссии на мосту, потому что просто так там не победить. Лично я кидал динамит с часовым и агрил охрану, чтобы она пробегала через него как раз в момент взрыва. Может ты там сложность какую не ту выбирал, но в Аркануме бои сложнее, чем в ДА, и это при том, что ДА на последней сложности я щетаю хардовой гамой.

Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 1074202)
ГГ прекрасно одевается, кастомизация перса есть.


Опять же, для главного персонажа есть. Для остальных можно менять оружие, а так же бижу. Навыки и параметры - пожалуйста, 5 улучшений для брони сопартийцев.

Ну значит все не так смертельно, просто зачем тогда вообще убирать именно броню? В чем она виновата, гы

Цитата:

Это показатель вкуса, а не ума.
Не, показатель вкуса, это когда одному нравится система из двух уравнений, написанная белым мелом на доске, а другому такая же - чернилами в тетради. А когда другому нравится 2+2, а дальше он щетает уже много возни - это знамо чего показатель

Цитата:

Выпиливание "гейм оверов" во времена динозавров тоже. Это сделало игры хуже? Первый пример что пришел в голову, есличе.
Каких геймоверов? Никуда их не выпилили, просто надпись сменили на типичное "вы умерли". Да и как их можно выпилить?)

Цитата:

Опять же не факт. Мне например они понравились больше. Хотя и меньше чем тот же фолл. Опять же вопрос вкуса.
Кхм.

Vollmond 11.03.2011 16:00

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074203)
эээ, да ладно! большинство отсеиваются от Арки еще в начальной миссии на мосту, потому что просто так там не победить. Лично я кидал динамит с часовым и агрил охрану, чтобы она пробегала через него как раз в момент взрыва. Может ты там сложность какую не ту выбирал, но в Аркануме бои сложнее, чем в ДА, и это при том, что ДА на последней сложности я щетаю хардовой гамой.

После момента с порталом, откуда лезут демоны бои в игре перестают представлять какую бы то ни было сложность. По крайней мере в игре магом. Он одной "болью" уничтожает все что шевелится.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074203)
Не, показатель вкуса, это когда одному нравится система из двух уравнений, написанная белым мелом на доске, а другому такая же - чернилами в тетради. А когда другому нравится 2+2, а дальше он щетает уже много возни - это знамо чего показатель

Это показатель того, что человек гуманитарий.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074203)
Каких геймоверов? Никуда их не выпилили, просто надпись сменили на типичное "вы умерли". Да и как их можно выпилить?)

Нееет, я про старые геймоверы, на старых консолях, когда при смерти надо было все проходить с самого начала.

lolnoob 11.03.2011 16:09

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074203)
эээ, да ладно! большинство отсеиваются от Арки еще в начальной миссии на мосту, потому что просто так там не победить.

Арканум. Герой - человек, женщина, охотник за головами (внешность - 6, ха-ха) сила, ловкость и пр. не выше десятки, магия огня 1 уровня, интелект - 8 (это важно). На 5 уровне уделывает в одиночку ребят у моста. Те просто не могут ее ударить. Алгоритм: Они подходят - она бьет три раза и отбегает - они опять подходят и тд. Им очков действия не хватает на удар, только подойти, получить, подойти, получить.
На 15 уровне вынес троих 35 уровня гопников в северной части Бойла.
На 18 уровне при ивенте "случайная встреча с тремя из Руки Молоха" выносит их за 1 ход.
Потом я стал прикалываться - поднял внешность до 15 и тд. Ходила в кожанке купленной в начальном могазе аж до деревни эльфов (потом мне надоело).

Al Bundy 11.03.2011 16:16

Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 1074205)
После момента с порталом, откуда лезут демоны бои в игре перестают представлять какую бы то ни было сложность. По крайней мере в игре магом. Он одной "болью" уничтожает все что шевелится.

Ну а в ДА проблемы в основном ток с Флемет, последний дракон шушпанчик, орда Ланнистера, ой, Логейна - куча мала и рандом, отбегаешь в сторонку и мочишь их мелкими пачками.

Цитата:

Это показатель того, что человек гуманитарий.
Эт если он действительно знает нечто гуманитарное

Цитата:

Нееет, я про старые геймоверы, на старых консолях, когда при смерти надо было все проходить с самого начала.
Так это не такое выпиливание, тем более геймоверы изначально были токма для явного казуала типа кОнтры, а она реально минут за 15 проходится. Появилась игра на часок-другой, появились и сейвы.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074207)
Арканум. Герой - человек, женщина, охотник за головами (внешность - 6, ха-ха) сила, ловкость и пр. не выше десятки, магия огня 1 уровня, интелект - 8 (это важно). На 5 уровне уделывает в одиночку ребят у моста. Те просто не могут ее ударить. Алгоритм: Они подходят - она бьет три раза и отбегает - они опять подходят и тд. Им очков действия не хватает на удар, только подойти, получить, подойти, получить.
На 15 уровне вынес троих 35 уровня гопников в северной части Бойла.
На 18 уровне при ивенте "случайная встреча с тремя из Руки Молоха" выносит их за 1 ход.
Потом я стал прикалываться - поднял внешность до 15 и тд. Ходила в кожанке купленной в начальном могазе аж до деревни эльфов (потом мне надоело).

Оу, ты еще и по раундам играешь...

К мосту на 5 не приходят, в идеале, гг.

lolnoob 11.03.2011 16:53

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074210)
Оу, ты еще и по раундам играешь...

Это проблема? Там походовая боевка есть? есть.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074210)
К мосту на 5 не приходят, в идеале, гг.

Это ж рпг? Проходишь квесты - получаешь экспу. Потом левел-ап. О каком идеале вы говорите? На 4-ом уровне они убиваются по той же схеме - только дольше несколько.

Наш герой настолько суров что будучи не магом решил намылиться в Тень (дурень!). Итог: Я слил элементарный бой из-за того, что хлопал глазами, узрев переход моего сопартийца на сторону демона. Зря я эту дуру в Тень взял. Интересно, при другом составе команды, кто даст слабину?

Al Bundy 11.03.2011 17:38

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074213)
Это ж рпг? Проходишь квесты - получаешь экспу. Потом левел-ап. О каком идеале вы говорите? На 4-ом уровне они убиваются по той же схеме - только дольше несколько.

Да причем здесь это, мост одна из начальных локаций, я у него на 1-2 был.

lolnoob 11.03.2011 17:54

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074229)
Да причем здесь это, мост одна из начальных локаций, я у него на 1-2 был.

Начинаем игру у дирижабля. Исследуем единственную пещеру в локации. Там берем квест.На выходе из локации убиваем стаю волков. Выполняем квест. Приходим в начальный город. Берем квест про ограбление банка. Выполняем. Берем квест сходить в шахту. Выполняем. Берем квест обокрасть банк. Выполняем. Из любопытства заходим в здание рядом с констеблем - убиваем крыс.
Все.
Дальше, вообще с закрытыми глазами. А, нет, чтобы убить рыцаря в Денериме (квест дал слепой) я выпил одно зелье.
Просто я, в основном, только в шутеры играю. Поэтому у меня странные привычки: исследовать локации, брать и выполнять квесты, тратить не менее пяти секунд на изучение системы создания персонажа (благо она в Аркануме примитивная до нельзя).

Кстати, мост проходится и на третьем уровне. Магия земли первый уровень+крафт (но тут уже нужен мужик-полуорк). Не люблю крафт, поэтому его не использую.

Al Bundy 11.03.2011 18:45

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074237)
Начинаем игру у дирижабля. Исследуем единственную пещеру в локации. Там берем квест.На выходе из локации убиваем стаю волков. Выполняем квест. Приходим в начальный город. Берем квест про ограбление банка. Выполняем. Берем квест сходить в шахту. Выполняем. Берем квест обокрасть банк. Выполняем. Из любопытства заходим в здание рядом с констеблем - убиваем крыс.
Все.
Дальше, вообще с закрытыми глазами.

Дальше суем нос в плохие районы и огребаем, я грю - ты на легком играл и не ведаешь страшного

Цитата:

системы создания персонажа (благо она в Аркануме примитивная до нельзя).
Уж в сравнении с ДА она как СТО перед теоремой о параллельных прямых, гг

Цитата:

Кстати, мост проходится и на третьем уровне. Магия земли первый уровень+крафт (но тут уже нужен мужик-полуорк). Не люблю крафт, поэтому его не использую.
Да он и на первом проходится - динамит+оружие дальнего боя, никто не спорит. Речь только о том, где надо думать, а где нет. В ДА преимущественно над боями думать надо меньше, действительно сложных там раз-два и обчелся, а линейность не позволяет соваться к сильным мобам. Это уж не говоря о выдумке - в ДА не то что динамит не нужно закладывать, там даже нет невевинтеровских приколов с увеличением размера персонажа. Скукота и уныние, тривиальные фаерболы и конусы - рэтро-магия для детсадовского анимэ, не больше. И диапазон применения у нее такой же

lolnoob 11.03.2011 18:50

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074288)
Дальше суем нос в плохие районы и огребаем, я грю - ты на легком играл и не ведаешь страшного

Это что за районы такие?
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074288)
Да он и на первом проходится - динамит+оружие дальнего боя, никто не спорит. Речь только о том, где надо думать, а где нет.

В Аркануме у тебя под управлением 1 герой. Кроме авто-атаки - только магия, и бомбы. Что тут думать?

Случайно напоролся на персональный Фенрисовый квест. Как оказалось, для его получения надо выйти за город. У меня там квестов не было, так, к торговцу решил сходить. Кстати, здесь тоже есть подарки. Я нашел целых 2! (и один для сестры - по сюжету).

Al Bundy 11.03.2011 18:59

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074290)
Это что за районы такие?

в нижнем таранте, разбойничьи со всяким сбродом

Цитата:

В Аркануме у тебя под управлением 1 герой. Кроме авто-атаки - только магия, и бомбы. Что тут думать?
я тебе привел пример одного боя - закликивания не получилось, нужно было положить динамит и сагрить стражу, чтобы она пробежала как раз у динамита в момент его взрыва через 5 сек. Что есть в арсенале у ДА? Над чем там надо думать? Над тем, чтобы мага за воинов поставить?) особенно учитывая, что воины в да не умеют блочить, гг

Red Fox 11.03.2011 19:03

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074299)
я тебе привел пример одного боя - закликивания не получилось, нужно было положить динамит и сагрить стражу, чтобы она пробежала как раз у динамита в момент его взрыва через 5 сек. Что есть в арсенале у ДА? Над чем там надо думать? Над тем, чтобы мага за воинов поставить?) особенно учитывая, что воины в да не умеют блочить, гг

Для меня мост из Туманных Холмов и остался единственной сложной битвой. Остальные решаются в три клика.

lolnoob 11.03.2011 19:11

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074299)
в нижнем таранте, разбойничьи со всяким сбродом

Как я уже писал выше, ребята из Бойла убиваются на 15 (те, что севернее дороги) и на 25 те что южнее. Тупым закликиванием. Посложнее там есть кто?
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1074299)
особенно учитывая, что воины в да не умеют блочить, гг

О чем речь?

Waterplz 11.03.2011 19:28

Блин, это убожество. Враги постоянно респятся прямо из воздуха, не стесняясь, на глазах у игрока. И так в каждом третьем паке противников! Они что индусов пригласили делать игру, а сами попивали коктейли и валялись на пляжах? Даже холд позишен не смогли нормально сделать, отойдешь метров на 20 - и напарники бегут за тобой. И управлять всеми сразу тоже нельзя. Хочешь отступить от обстрела за ближайший угол? Будь добр выбрать каждого бойца поочередно и щелкнуть. НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИСТЬ! НЕНАВИСТЬ!

lolnoob 11.03.2011 19:41

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1074349)
Даже холд позишен не смогли нормально сделать, отойдешь метров на 20 - и напарники бегут за тобой. И управлять всеми сразу тоже нельзя. Хочешь отступить от обстрела за ближайший угол? Будь добр выбрать каждого бойца поочередно и щелкнуть. НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИСТЬ! НЕНАВИСТЬ!

Бежать от врага за угол? Трусы умирают позорно.
Для боевки нужны враги. Для зрелищной боевки нужно много врагов. Много врагов на карте = тормоза. Поэтому придумали респавн. Если враг будет появляться в другом конце карты и бежать, пострадает диманика. Если враг будет появляться на другом краю карты и к нему придется бежать - пострадают нервы игрока.

Waterplz 11.03.2011 19:44

Бежать
Цитата:

от врага за угол? Трусы умирают позорно.
Это тактическое отступление. Очень рекомендую попробовать пройти пролог на кошмаре.

Остальное же - отговорки. Невидимые стены и респавн из воздуха - это из рук вон плохой геймдизайн. На такое еще можно закрыть глаза в очень старой игре или инди-проекте, но никак не в многомиллионном блокбастере от известнейших разработчиков.

Vollmond 11.03.2011 19:46

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1074349)
Хочешь отступить от обстрела за ближайший угол? Будь добр выбрать каждого бойца поочередно и щелкнуть

А рамкой выделить всех и отправить? Я только так и поступаю.

Al Bundy 11.03.2011 19:48

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1074305)
Для меня мост из Туманных Холмов и остался единственной сложной битвой. Остальные решаются в три клика.

не знаю какие "остальные", Арка слишком нелинейная - после моста только войдя в город и выборе для изучения нижнего, а не верхнего, желательно идти сразу направо, хаха, игроку будут нагружать, ни три, ни пять кликов его не спасут. Это типа как локации мобов в ммо, есть принципиально непобедимые, гг

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074319)
Как я уже писал выше, ребята из Бойла убиваются на 15 (те, что севернее дороги) и на 25 те что южнее. Тупым закликиванием. Посложнее там есть кто?

Ты с той же логикой можешь говорить, что на 27 убиваются почти все, а с патчем на 60 и вовсе скопом, ога. Факт в том, что в Арке сразу доступны битвы не по уровню и квесты не по уровню. Поэтому битвы сложные. В ДА такого нет, поэтому все битвы, кроме Флемет, относительно легкие.

Цитата:

О чем речь?
О том, как они расступаются, стоя в узком проходе, если кто-то агрится на мага, чтобы пропустить

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074370)
Для боевки нужны враги. Для зрелищной боевки нужно много врагов. Много врагов на карте = тормоза. Поэтому придумали респавн. Если враг будет появляться в другом конце карты и бежать, пострадает диманика. Если враг будет появляться на другом краю карты и к нему придется бежать - пострадают нервы игрока.

оу, в серии ДинастиВариор (которая огого когда началась) врагов такая тьма, что не снилось двум ДА вместе взятым. Где тормоза? Нету их! Респаун перед плеером? Нету его! Динамика? Да хоть тем самым ешь! А МаунтБлейд, Корсары, ТоталВоры, лол. Так что левые оправдания, если в новом А (типа) проекте активно спонсируемой студии, являющейся ныне самой популярной в жанре, враги ресаются как в любой конвеерной ммо из Кореи - то это реальный фэил ^^

komrad13 11.03.2011 20:53

Скрытый текст - Ухум:
Квест про ухаживания Авелин таки порадовал. 100% ее предыдущий брак был заслугой Уэсли.))))
Квест про маньяка-малефикара приславшего получился довольно напряженным и драматичным. Думал, что мать укокошил орлесианский парень со смешным именем, а это оказался другойй урод, до жути похожий на дядю 0_о Вначале я реально думал, что это был дядя, а потом оказалось, что он был просто похож на него.


Vollmond 11.03.2011 21:30

Вопрос к тем, кто прошел уже далеко.
Скрытый текст - Немногоспойлота:
Брата/Сестру можно вытащить после похода в Глубинные Тропы? В смысле вернуть в команду все дела.

komrad13 11.03.2011 22:37

Цитата:

Сообщение от Astair (Сообщение 1074535)
Вопрос к тем, кто прошел уже далеко.
Скрытый текст - Немногоспойлота:
Брата/Сестру можно вытащить после похода в Глубинные Тропы? В смысле вернуть в команду все дела.

Скрытый текст - ///:
Если взять с собой родню на глубинные трупы, они гарантировано умрут, так что лучше не брать, а если взяли-ждите сцену оплакивания родни.

Vollmond 11.03.2011 23:09

komrad13,
Скрытый текст - .:
Не совсем, там 3 варианта развития событий:
1) Смерть.
2) Уход в Серые Стражи(нужен Андерс)
3) Уход в круг/храмовники в зависимости от того брат или сестра.
Вот мне интересно, можно ли вернуть семьянина в команду в втором и третьем случаях.

lolnoob 12.03.2011 12:37

Где достать Изабеллу?
Перерыл все квесты до Глубинных Троп.
А тут один клоун ее на 4 часу игры отрыл=(

Vollmond 12.03.2011 13:08

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1074979)
Где достать Изабеллу?
Перерыл все квесты до Глубинных Троп.
А тут один клоун ее на 4 часу игры отрыл=(

Скрытый текст - Тык:
В "Висельнике", около барной стойки.

komrad13 12.03.2011 15:53

Будущее Dragon Age 2
Dragon Age 2 вышел, собирает первые восторженные отзывы, равно как и первую критику, а программисты спешно работают над первыми патчами. Ну а журналистов уже интересуют планы студии на будущее и путь, по которому пойдет Dragon Age. Ведущий дизайнер BioWare Майк Лейдлоу поделился некоторыми соображениями на этот счет: «Честно говоря, Dragon Age 2 дает куда более четкое направление для развития серии, чем первая часть. Dragon Age: Origins заканчивалась в духе «Ура! Мы победили! А дальше что?» — в то время как Dragon Age действительно дает нам прочный фундамент для развития и кардинального изменения вселенной игры, которые позволят нам сделать ее намного более захватывающей».
Судя по всему, в переводе на человеческий язык это означает, что Dragon Age 2 дает им больше возможностей для выпуска разнообразных загружаемых дополнений. Уже сейчас студия выпустила два небольших DLC Exiled Prince и Black Emporium, а также заявила, что в разработке находятся сразу несколько более объемных дополнений. Точная дата выхода неизвестна, но BioWare собирается поддерживать игру при помощи нового контента на протяжении долгого времени. На вопрос, кто станет героем новых сюжетов, Майк ответил: «Мы собираемся оставить в центре событий вашего главного персонажа, Хоука».
Интересно, а что насчет героев третьей части? Неужели Хоук заберется и туда? «Это зависит от многих факторов. Конечно, есть задумки и для него», — говорит Лейдлоу. Но в целом при обсуждении третьей части разработчиков занимают сейчас гораздо более глобальные идеи — в частности, желание добавить в игру мультиплеер. «Сетевой режим очень подходит игре. Это заложено в самую основу серии: чувство команды, понимание того, что мы сильнее, когда работаем вместе, а не когда разделены. Если несколько классов объединяет свои способности — например, разбойник не просто парализует врагов, но и защищает своих друзей, чтобы они могли наносить наибольший урон, — тогда можно с уверенностью сказать, что мультиплеер придется тут к месту», — поясняет Майк.


Скрытый текст - Прощай олдскул, привет конвейер:

Waterplz 12.03.2011 18:02

Угу, обрезали все возможности моддинга и теперь будут кормить DLC. Горжусь Биоварями! Интересно сколько будет стоить в итоге полная игра?

Гиселер 12.03.2011 18:47

Подобный исход был ожидаем уже после первых прогнозов. Увы, практика доказывает, что в нашем дерьмовом мире чудес не бывает. ;(

Читаю комментарии в сети и все острее задаюсь вопросом: а стоит ли вообще тратить время на DA2 ? Наверное все-таки затрачу (естественно на пиратке, ибо прогноз никак не вдохновляет меня на покупку лицензии). Вдруг я буду в настроении и меня "торкнет" ? Глупо упускать такую возможность. :)

Waterplz 12.03.2011 19:11

Гиселер, для меня пока что единственная причина играть - запредельная сложность. Я такого давно не видел. Каждая битва очень сложна и требует контроля и внимания, зачастую даже небольшое невезение можете привести к F9.

komrad13 12.03.2011 20:08

Скрытый текст - Фееричный баг:

http://s39.radikal.ru/i085/1103/4e/a8b31ce11692.jpg
Проходил миссию подавать холодным. Маги и храмовники(!) вместе устроили заговор. Кого-то похитили, и это оказалось Изабелла. Как они могли сделать, если Изабелла была во время выполнения всегда со мной.:shok: И на экране было две Изабеллы. Пришлось Изабалле вместе со мной вызволять из плена:crazy:

Гиселер 12.03.2011 22:23

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1075239)
Гиселер, для меня пока что единственная причина играть - запредельная сложность. Я такого давно не видел. Каждая битва очень сложна и требует контроля и внимания, зачастую даже небольшое невезение можете привести к F9.

Ты на максимальной сложности играешь ?
В Сети пишут, что на средней сложности DA2 проходится элементарно, на высшей же вообще едва проходим. Такой вот парадокс.
Не являюсь таким уж любителем хардкора. Лично для меня важнее сама история и варианты ее прохождения. А задрачивать одни и те же битвы по десять-двадцать раз - напрягает. (Тут мне всегда вспоминается неудачный сейв в "Ведьмаке", во время боя с Королевой Кикимор. Чтобы не соврать, загружаться мне тогда пришлось раз... 70. И каждое действие просчитывать буквально посекундно. Лютый баттхерт. ;) )


komrad13, спасение утопающих... ;)

komrad13 12.03.2011 23:17

Скрытый текст - Прошел:
Финал
В конце игры 3 персонажа оказались конченными мудаками- Андерс, Главмаг Орсино и Главрыцарь Меридит. Андерс устроил устроил теракт и уничтожил местную церковь вместе с ее главой, тем самым дав повод для официальной резни магов. Орсино до последнего держался достойно, но в конце потерял веру в себя и превратился большую свинью, пришлось его зарезать. Меридит -свихнулась, слишком сильно давила на магов и довела дело до точки кипения. Была исцелена от безумия посредством эвтаназии, которую устроила моя бригада из 4 человек и храмовники.
Хотел защитить магов- в итоге большую часть укокошили, хотя и храмовникам досталось. Куда ни пойдешь -тонем в крови.

А потом после того, как всех убили, повествование заканчивается и нам показывают Лелиану... 100-пудово, Хоука мы еще увидим в следующей части.

Скрытый текст - Теплые встречи из прошлого:

Таки встретили Алистера в игре в качестве короля. Непросто ему приходится.
В одной из миссий нам заказали укокошить убийцу-эльфа из Антивы.. Итог-пара веселых минут разговоров со старым-добрым Зевраном и убийство нашего заказчика.
Еще потом встретили Натиниэля Хоу из Awakening, вместе с ним зачищали тейг от порождений тьмы.
Скрытый текст - Напарники:

Авелин- немного напоминает Алистера, только в отличие не ноет постоянно о своей жизни, что не может не радовать. Квест про помощь в личной жизни вышел шикарный.
Мерилль-вначале раздражает, но потом берет своей детской непосредственностью. Все-таки она миленькая.
Варик-серьезный мужик, ведущий серьезные дела.
Изабелла-искательница приключений на свою пятую точку, возможно игроделы вдохновлялись фильмом "Пираты Карибского Моря" и журналом Playboy одновременно. Доподлинно известно, что Андерс как минимум один раз лечил ее от венерических заболеваний.
Андерс-как писал раньше стал мрачнее,зациклился на идее мести. К тому одержим духом Справедливости, который в его теле деградировал до демона Мести. В конце концов опустил до организации теракта.


Скрытый текст - Расы и нелюди:

Раньше порождения тьмы прикольнее выглядели, харизматичнее что ли... А тут гарлоки клоуны какие-то. Огра реально изуровали, в DA:O он был няшный.

Кунари-прицепили им рога, придали серый оттенок кожи, теперь короче похожи на чертей. А первой части кунари внешне мне напоминали одновременно такие гордые народы, как индейцев и викингов. Но по крайне мере они сохранили свою внутреннюю суть и философию.

Эльфы-Bioware слишком много смотрели Аватар.

Waterplz 13.03.2011 07:03

Цитата:

Ты на максимальной сложности играешь ?
Да.

Очень уж забагованна игра. Маги противника кастуют на всю карту. Респауны монстров не видят тебя если отбежать на пару комнат (практические единственный способ побеждать на кошмаре).Стрелы лучников заворачивают за угол.

komrad13 13.03.2011 07:20

Bioware надо было больше времени на разработку потратить. Первую часть анонсировали в 2004 и выпустили в 2009, вторую в 2010 и выпустили в 2011. Как бы есть разница

Waterplz 13.03.2011 11:18

komrad13, движок-то один. Если это учесть - вполне достаточно времени. Наверное что-то исправят патчами и аддонами.

lolnoob 13.03.2011 11:27

Я заметил забавную вещь. Сюжетные враги на средней сложности очень легкие (для меня), а вот побочные бои попадаются трудные. Или это я так расслабился?)

Не нашел Изабеллу нигде (в Висельнике ее нет). Гм, меня терзают смутные сомнения... В магазине есть для нее улучшения, а ее самой нету.

Знатокам вселенной вопрос: разве злобная Империя Тевинтер не была разрушена Андрасте во время восстания? А тут она цветет и пахнет (и мы туда полуэльфа послали на учебу).

komrad13 13.03.2011 11:39

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1075563)
komrad13, движок-то один. Если это учесть - вполне достаточно времени. Наверное что-то исправят патчами и аддонами.

Однако ж на бета-тестирование потратили похоже довольно мало времени. Попадаются еще баги с сюжетом.
Скрытый текст - Например:
Мерриль оплакивала главу клана долийцев задолго до того, как она погибла. Следствие обгоняет причину.
Я не помню, что подобное было в DA:Origins. Если бы разработку на DA 2 выделили больше времени, то получился более качественный продукт.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1075566)
Знатокам вселенной вопрос: разве злобная Империя Тевинтер не была разрушена Андрасте во время восстания? А тут она цветет и пахнет (и мы туда полуэльфа послали на учебу).

Империи больше нет, а страна, которая эту империю в свое время создала, таки осталась.

DxPresso 13.03.2011 13:37

О виновных:
Цитата:

Композитор Dragon Age II, Ион Зур, сказал, что сиквел вышел менее, чем через 18 месяцев после первой части игры, в связи с тем, что Electronics Arts хотели добиться быстрого успеха после оригинала.

"В отличии от других игр BioWare, эта (оценка) была получена из-за быстрой работы", - сказал Зур в интервью IGN.

"ЕА хотели извлечь выгоду из успеха Dragon Age: Origins, так что мы делали ее очень быстро".

Текели 14.03.2011 04:31

Невероятно унылая вторая часть. Выполняешь задание а о следующем думать тошно. В мусор.

Halstein 14.03.2011 06:18

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1075225)
Читаю комментарии в сети и все острее задаюсь вопросом: а стоит ли вообще тратить время на DA2 ?

Гис, на пиратке все-таки стоит. ДА2 по всем статьям проигрывает первой части, но играть вполне можно. Все-таки комментарии на том же АГ скорее идейные тру-рпгшные и следствие отличной первой части. Как по мне, то динамика где-то такая в оценках:
"ДА: Ориджинс" я поставил 93%
"ДА: Авакининг" - 87 %
"ДА 2" - где-то 80-82%. Я пока ушел не очень далеко правда. Сразу замечу, что начало (бегство из Логеринга) - самая позорная часть на данный момент. Я после нее немного офигел, но потом пошло пободрее.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1075325)
В Сети пишут, что на средней сложности DA2 проходится элементарно, на высшей же вообще едва проходим. Такой вот парадокс.

Ну я начал на "кошмаре". Сначала проблем не было, разве что приходилось магом использовать тактику "нарезаем круги вокруг босса и колдуем молнию\заморозку". Затем пошли жутко жирные боссы и я плюнул и переключился на "сложно". Все было ОК, пока не добрался до второстепенного задания "Тайные встречи", на котором щас застрял. Сие задание есть пример наиглавнейшего чита ДА2 - босс-разбойник (причем в этом задании их два). Как правильно кто-то подметил - такой мини-босс будет поопаснее дракона из-за паскудной способности уходить в тени прямо во время боя (!) и появляться прямо за спиной, снимая большую часть здоровья. Это ужас какой-то просто. И навалиться на них не получается - постоянно спавнится прочая мелочь, особенно лучники.

Waterplz 14.03.2011 07:57

Halstein, как по мне разбойники не самые опасные. Да, убивает за 1-2 появления из-за спины мага. Но обычно его можно держать на танке и подлавливать моменты появления 100% устойчивостью к урону. Но вот маги-боссы это просто песня. Если ты не сбиваешь в первую же секунду заклинание оглушением то вся пати ложиться от аое-дамага. Самое обидное, как и в первой части френдли фаера у врагов нет, даже когда у игрока есть.


Текущее время: 21:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.