![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Beyond, на напарников можно одевать только оружие/щит, пояс, кольца, амулет. Не так уж мало на самом деле, хотя я этот шаг в сторону консольных игроков не одобряю. Остальное каким-то образом можно апгрейдить, но я пока не в курсе как.
Кстати, хочу отметить довольно неточный перевод диалогов. Мелочь, а раздражает. |
Waterplz, я ровно из тех же соображений. Всё меньше РПГ, всё больше тупого мочилова? Впрочем, надежду не оставляю. Сегодня планирую плотно сесть за игру.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я вот как в первой части Орзамар вспомню, так вздрогну. А сейчас супер-спойлер! Помните ролик ДА2 (бой анимешника и рогатого парня) - так вот рогатый, это не огр-карлик, это кунари. И еще они теперь серые, мажутся красной краской и что-то несут про "Кун". А да, они все теперь рогоносцы. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Неужели мерять одинаковые шмотки с разными цифрами так увлекательно, что лишение этой "радости" вызывает такой протест? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А может, мне не доставляет удовольствия одевать и раздевать героя? Ну ладно там героиню.. (если красивая, а не Морриган по которой Мойдодыр плачет) Хотя какое удовольствие одевать героиню в Н+1 дурацкую кольчугу или латы-скафандр? Цитата:
П.С. Кстати, в "Ведьмаке" герой менял три-четыре комплекта брони за игру. И в Готике (хотя нет, Готика - это шутер). |
И слава богу, что убрали эти шмотки. Стало куда меньше возни с инвентарем. Но она все равно осталась, это для меня на данный момент самое нудное занятие в игре. Перебрать кучу хлама, посмотреть надо ли кому чего, сравнить, потом потыркать в "мусор". Отвлекает, мешает.
|
Astair, ты явно играешь не в те игры. Шутеры от первого лица - на другой полке.
|
Astair, для таких как ты есть звездочки справа от шмоток. Одевай те у которых больше звездочек.
Цитата:
|
Цитата:
В конце концов, что потеряла ДА2 с избавлением от возни с инвентарем и обязательных тактических битв как рпг? Да ничего. Диалоги от новой системы не пострадали, они стали лучше. Персонажи, мир остались на высоте. При этом меньше занудства и больше динамики. Как по мне так это то что надо. |
Цитата:
Раз уж разработчики взялись за это, так пусть показывают развитие в диалогах, внешности, отношениях. Где режиссура? Нет её. И это второй фейл игры, после локаций. |
Цитата:
Цитата:
Да и потом все эти рассуждения о рпг-составляющей быстро сливают тому факту, что любой ДА или МЕ как рпг все равно несравненно хуже олдовых Планскапы, Арканума и иже с ними. И это при том, что последние не считали, будто инвентарь - это возня. Т.е. хорошим рпг инвентарь никогда не мешал, а примитивным вдруг стал помехой, что за нонсенсы, гг Цитата:
|
Al Bundy, рыдаю от умиления. Как сказал, как сказал!!!! Возразить на это сторонникам убранных шмоток для со-партийцев будет нечего.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
На 15 уровне вынес троих 35 уровня гопников в северной части Бойла. На 18 уровне при ивенте "случайная встреча с тремя из Руки Молоха" выносит их за 1 ход. Потом я стал прикалываться - поднял внешность до 15 и тд. Ходила в кожанке купленной в начальном могазе аж до деревни эльфов (потом мне надоело). |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
К мосту на 5 не приходят, в идеале, гг. |
Цитата:
Цитата:
Наш герой настолько суров что будучи не магом решил намылиться в Тень (дурень!). Итог: Я слил элементарный бой из-за того, что хлопал глазами, узрев переход моего сопартийца на сторону демона. Зря я эту дуру в Тень взял. Интересно, при другом составе команды, кто даст слабину? |
Цитата:
|
Цитата:
Все. Дальше, вообще с закрытыми глазами. А, нет, чтобы убить рыцаря в Денериме (квест дал слепой) я выпил одно зелье. Просто я, в основном, только в шутеры играю. Поэтому у меня странные привычки: исследовать локации, брать и выполнять квесты, тратить не менее пяти секунд на изучение системы создания персонажа (благо она в Аркануме примитивная до нельзя). Кстати, мост проходится и на третьем уровне. Магия земли первый уровень+крафт (но тут уже нужен мужик-полуорк). Не люблю крафт, поэтому его не использую. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Случайно напоролся на персональный Фенрисовый квест. Как оказалось, для его получения надо выйти за город. У меня там квестов не было, так, к торговцу решил сходить. Кстати, здесь тоже есть подарки. Я нашел целых 2! (и один для сестры - по сюжету). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Блин, это убожество. Враги постоянно респятся прямо из воздуха, не стесняясь, на глазах у игрока. И так в каждом третьем паке противников! Они что индусов пригласили делать игру, а сами попивали коктейли и валялись на пляжах? Даже холд позишен не смогли нормально сделать, отойдешь метров на 20 - и напарники бегут за тобой. И управлять всеми сразу тоже нельзя. Хочешь отступить от обстрела за ближайший угол? Будь добр выбрать каждого бойца поочередно и щелкнуть. НЕНАВИСТЬ. НЕНАВИСТЬ! НЕНАВИСТЬ!
|
Цитата:
Для боевки нужны враги. Для зрелищной боевки нужно много врагов. Много врагов на карте = тормоза. Поэтому придумали респавн. Если враг будет появляться в другом конце карты и бежать, пострадает диманика. Если враг будет появляться на другом краю карты и к нему придется бежать - пострадают нервы игрока. |
Бежать
Цитата:
Остальное же - отговорки. Невидимые стены и респавн из воздуха - это из рук вон плохой геймдизайн. На такое еще можно закрыть глаза в очень старой игре или инди-проекте, но никак не в многомиллионном блокбастере от известнейших разработчиков. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Скрытый текст - Ухум: |
Вопрос к тем, кто прошел уже далеко.
Скрытый текст - Немногоспойлота: |
Цитата:
Скрытый текст - ///: |
komrad13,
Скрытый текст - .: |
Где достать Изабеллу?
Перерыл все квесты до Глубинных Троп. А тут один клоун ее на 4 часу игры отрыл=( |
Цитата:
Скрытый текст - Тык: |
Будущее Dragon Age 2
Dragon Age 2 вышел, собирает первые восторженные отзывы, равно как и первую критику, а программисты спешно работают над первыми патчами. Ну а журналистов уже интересуют планы студии на будущее и путь, по которому пойдет Dragon Age. Ведущий дизайнер BioWare Майк Лейдлоу поделился некоторыми соображениями на этот счет: «Честно говоря, Dragon Age 2 дает куда более четкое направление для развития серии, чем первая часть. Dragon Age: Origins заканчивалась в духе «Ура! Мы победили! А дальше что?» — в то время как Dragon Age действительно дает нам прочный фундамент для развития и кардинального изменения вселенной игры, которые позволят нам сделать ее намного более захватывающей». Судя по всему, в переводе на человеческий язык это означает, что Dragon Age 2 дает им больше возможностей для выпуска разнообразных загружаемых дополнений. Уже сейчас студия выпустила два небольших DLC Exiled Prince и Black Emporium, а также заявила, что в разработке находятся сразу несколько более объемных дополнений. Точная дата выхода неизвестна, но BioWare собирается поддерживать игру при помощи нового контента на протяжении долгого времени. На вопрос, кто станет героем новых сюжетов, Майк ответил: «Мы собираемся оставить в центре событий вашего главного персонажа, Хоука». Интересно, а что насчет героев третьей части? Неужели Хоук заберется и туда? «Это зависит от многих факторов. Конечно, есть задумки и для него», — говорит Лейдлоу. Но в целом при обсуждении третьей части разработчиков занимают сейчас гораздо более глобальные идеи — в частности, желание добавить в игру мультиплеер. «Сетевой режим очень подходит игре. Это заложено в самую основу серии: чувство команды, понимание того, что мы сильнее, когда работаем вместе, а не когда разделены. Если несколько классов объединяет свои способности — например, разбойник не просто парализует врагов, но и защищает своих друзей, чтобы они могли наносить наибольший урон, — тогда можно с уверенностью сказать, что мультиплеер придется тут к месту», — поясняет Майк. Скрытый текст - Прощай олдскул, привет конвейер: |
Угу, обрезали все возможности моддинга и теперь будут кормить DLC. Горжусь Биоварями! Интересно сколько будет стоить в итоге полная игра?
|
Подобный исход был ожидаем уже после первых прогнозов. Увы, практика доказывает, что в нашем дерьмовом мире чудес не бывает. ;(
Читаю комментарии в сети и все острее задаюсь вопросом: а стоит ли вообще тратить время на DA2 ? Наверное все-таки затрачу (естественно на пиратке, ибо прогноз никак не вдохновляет меня на покупку лицензии). Вдруг я буду в настроении и меня "торкнет" ? Глупо упускать такую возможность. :) |
Гиселер, для меня пока что единственная причина играть - запредельная сложность. Я такого давно не видел. Каждая битва очень сложна и требует контроля и внимания, зачастую даже небольшое невезение можете привести к F9.
|
Скрытый текст - Фееричный баг: |
Цитата:
В Сети пишут, что на средней сложности DA2 проходится элементарно, на высшей же вообще едва проходим. Такой вот парадокс. Не являюсь таким уж любителем хардкора. Лично для меня важнее сама история и варианты ее прохождения. А задрачивать одни и те же битвы по десять-двадцать раз - напрягает. (Тут мне всегда вспоминается неудачный сейв в "Ведьмаке", во время боя с Королевой Кикимор. Чтобы не соврать, загружаться мне тогда пришлось раз... 70. И каждое действие просчитывать буквально посекундно. Лютый баттхерт. ;) ) komrad13, спасение утопающих... ;) |
Скрытый текст - Прошел: Скрытый текст - Теплые встречи из прошлого: Скрытый текст - Напарники: Скрытый текст - Расы и нелюди: |
Цитата:
Очень уж забагованна игра. Маги противника кастуют на всю карту. Респауны монстров не видят тебя если отбежать на пару комнат (практические единственный способ побеждать на кошмаре).Стрелы лучников заворачивают за угол. |
Bioware надо было больше времени на разработку потратить. Первую часть анонсировали в 2004 и выпустили в 2009, вторую в 2010 и выпустили в 2011. Как бы есть разница
|
komrad13, движок-то один. Если это учесть - вполне достаточно времени. Наверное что-то исправят патчами и аддонами.
|
Я заметил забавную вещь. Сюжетные враги на средней сложности очень легкие (для меня), а вот побочные бои попадаются трудные. Или это я так расслабился?)
Не нашел Изабеллу нигде (в Висельнике ее нет). Гм, меня терзают смутные сомнения... В магазине есть для нее улучшения, а ее самой нету. Знатокам вселенной вопрос: разве злобная Империя Тевинтер не была разрушена Андрасте во время восстания? А тут она цветет и пахнет (и мы туда полуэльфа послали на учебу). |
Цитата:
Скрытый текст - Например: Цитата:
|
О виновных:
Цитата:
|
Невероятно унылая вторая часть. Выполняешь задание а о следующем думать тошно. В мусор.
|
Цитата:
"ДА: Ориджинс" я поставил 93% "ДА: Авакининг" - 87 % "ДА 2" - где-то 80-82%. Я пока ушел не очень далеко правда. Сразу замечу, что начало (бегство из Логеринга) - самая позорная часть на данный момент. Я после нее немного офигел, но потом пошло пободрее. Цитата:
|
Halstein, как по мне разбойники не самые опасные. Да, убивает за 1-2 появления из-за спины мага. Но обычно его можно держать на танке и подлавливать моменты появления 100% устойчивостью к урону. Но вот маги-боссы это просто песня. Если ты не сбиваешь в первую же секунду заклинание оглушением то вся пати ложиться от аое-дамага. Самое обидное, как и в первой части френдли фаера у врагов нет, даже когда у игрока есть.
|
Текущее время: 21:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.