1. Сможет ли персонаж игрока превращаться в других существ?
Тодд:Мы предоставляли такую возможность в наших предыдущих играх, но есть такие вещи, о которых мы пока не хотим говорить применительно к Skyrim. Не нужно делать никаких выводов, мы просто предпочитаем сейчас это не обсуждать. Мы хотим оставить этот вопрос открытым до момента выхода игры.
2. Какие косметические вариации (борода, татуировки, изменение пропорций тела) будут доступны в игре? Сможем ли мы добавлять их позднее, уже в процессе игры?
Мэтт:Для каждой расы мы предусмотрели широкий набор возможностей. Вы можете выбрать несколько стилей волос, бороды, шрамов и раскраски лица. Для каждой расы и пола имеется хрупкое и плотное телосложение, и вы можете выбрать любой уровень между ними. Мы полностью переделали нашу систему создания лиц персонажей и очень рады показать результат.
3. Что вы скажете по поводу брони: она будет как в Oblivion (единая для каждой части тела), или как в Morrowind (для каждой части тела отдельная)? Можно ли носить одежду и доспехи одновременно?
Мэтт: Система брони очень похожа на ту, что была в Oblivion. Основное отличие состоит в том, что верхняя и нижняя часть доспеха - кираса и поножи - были объединены. Это позволяет создавать разные стили брони, которые выглядят именно так, как это должно быть в Skyrim. В большинстве нордических доспехов, созданных нами ранее, кираса полностью прикрывала поножи, делая их ненужными. Мы добились гораздо лучшего визуального эффекта, скомбинировав эти части; отображение происходит значительно быстрее,так что мы можем разместить больше персонажей в поле видимости, и это было легким компромиссом для нас. Теперь мы сможем делать гораздо больше доспехов, их количество и вариации превысят всё, что было раньше.
4.Основной квест и квесты фракций линейны или же в них есть ответвления? Что насчет побочных квестов?
Брюс: Мы сосредоточены на том, чтобы хорошо рассказать одну историю. В каждом квесте есть точки принятия решений, которые могут изменить положение вещей, но всё равно это будет в рамках одной истории. Поскольку побочные квесты сами по себе небольшие, то появление в них "ответвлений" более вероятно. Например, вы можете решить спасти или предать кого-то, и это поменяет концовку квеста. В целом квесты в Skyrim по своей структуре ближе к тем, что были в Oblivion, нежели в Fallout 3: квестов много, но у них меньше сюжетных ответвлений.
5. Добыча и награда за прохождение квеста будут изменяться в зависимости от уровня персонажа, как в Oblivion?будут ли попадаться какие-нибудь очень мощные артефакты, независимо от уровня?
Брюс: Система левелинга очень похожа на ту, что была в Fallout 3; есть несколько изменений, на которые, мы надеемся, игроки даже не обратят внимания. Враги и добыча зависят от зоны, в которой вы находитесь, их уровень может быть выше или ниже текущего уровня вашего персонажа. Мы разработали новую концепцию эпической, или «специальной», добычи - она нередко будет попадаться вам случайным образом и не зависит от зоны нахождения персонажа. По-прежнему в более сложных зонах, имея более высокий уровень, вы будете получать более значимые предметы. То же касается и наград за выполнение квестов. Мы постарались, чтобы они соответствовали тому, что вы сделали. Иногда они случайны, иногда запланированы заранее. Там очень много мощных предметов, таких как даэдрические артефакты, например.
6. Будут ли в игре предметы, присутствовавшие в Morrowind, и отсутствовавшие в Oblivion, вроде копий, средней брони, заклинаний возврата/пометки?
Тодд: Они не появятся в Skyrim по тем же причинам, по которым мы не включили их в Oblivion. Я расскажу о каждом из них. Мы и на самом деле хотели сделать копья, но на разработку ушло бы слишком много времени. Мы считаем, что лучше потратить свое время прямо сейчас на хорошую проработку геймплея для других стилей игры. Мы имеем в виду меч, меч и щит, двуручное оружие и луки. Вы также можете добавить к этому списку магию. Главное для нас - заставить все это хорошо работать вместе.
Что касается средней брони, то тут дело не во времени или доводке, это просто вопрос дизайна, чтобы сосредоточиться на двух типах брони и убедиться, что они действительно разные и игрок оценит их. Мы стараемся, чтобы ваш персонаж мог передвигаться и чувствовать разницу между легкими и тяжелыми доспехами. Третий же, промежуточный тип брони, смажет впечатление от игры, в том числе визуальные. И даже сейчас мы вносим изменения в оставшиеся два типа брони, чтобы они ощущались по-разному, по-прежнему принося удовольствие. Каждый раз, когда мы замедляем движения в тяжелой броне, ощущения становятся хуже, но это основной способ сбалансировать ее. Мы добавили другие способы балансировки, вроде различной скорости понижения выносливости во время бега и тому подобное.
Пометка и возврат были очень забавными, но, как и левитация, были удалены, чтобы мы могли лучше спроектировать пространства и квесты. Мы были очень ограничены в Morrowind, потому что игрок мог использовать возврат или левитацию во многих ситуациях и нарушить запланированный ход событий. Имелось много хороших по геймплею и дизайну уровней, которые мы просто не могли реализовать, а теперь можем. Тогда оказалось, что много хороших идей, было отброшено, потому что кто-то посмотрит и скажет: "О да, я просто использую тут левитацию или возврат." Таким образом мы избавились от них.
7. Сможем ли мы иметь возможность заводить отношения с NPC, например романтические?
Брюс: Абсолютно! Вы сможете подружиться с людьми, помогая им. Друзья в игре будут относиться к вам по-разному. Некоторые из них даже согласятся пойти с вами в подземелья и на поиски приключений. Вы даже можете вступить в брак. Если у вас есть дом, ваша половинка поселится в нем вместе с вами.
8. Есть ли в игре новые материалы для брони и оружия, уникальные для Скайрима?
Мэтт: Один из самых дорогих и самых редких наборов брони выполнен из драконов. Они могут быть выполнены в легком и тяжелом варианте. Вы увидите возвращение многих доспехов из предыдущих игр, таких как кожаные и стальные, однако они были изменены под нордический стиль.
9. Можем ли мы узнать некоторые подробности об версии игры для PC? Будет ли пользовательский интерфейс другим? Будут ли 64-разрядные исполняемые файлы?
Тодд: 64-разрядные конкретные Exe? На текущий момент, нет. Что же касается пользовательского интерфейса, он визуально выглядит так же, как и на консоли, но управление совершенно различное. Имеется также довольно много настроек клавиш для "опытного пользователя": избранное, быстрое сохранение и многое другое, похожее на то, что мы делали в этой области раньше.Мы поместили много информации на экран и интерфейс больше не похож на интерфейс Oblivion с "посмотри на гигантские шрифты!". PC версия также получит текстуры более высокого разрешения, большие модели и некоторые другие эффекты, которые можно выставить на максимум, если у вас зверь-машина. И последнее, но самое главное, это создание и выпуск Creation Kit для PC. Изменение игры и настройка ее под собственные пожелания очень важны для нас и наших поклонников, поэтому мы будем продолжать делать все от нас зависящее в этой области.
10. Как будет работать зачарование в Skyrim? Будет ли у нас необходимость постоянно пополнять наши зачарованные предметы камнями душ, как мы сделали в Oblivion, или это будет больше похоже на Morrowind, в котором оружие восстанавливалось после определенного периода покоя?
Брюс: Метод, использованный в Oblivion, работает очень хорошо, поэтому мы его сохранили. Магическое оружие использует заряды, которые должны быть восполнены камнями душ. Магическая броня действует всегда и поэтому не нуждается в подзарядке. Камни душ, знания о них и об их использовании являются одним из основных элементов Elder Scrolls.
У нас все же есть обновления в системе зачарования. Зачарование теперь навык. Чем лучше ваши навыки и перки, тем лучше вы зачаруете предмет. По всему миру Вы сможете найти места для зачарования, что сделает его гораздо более доступным.
Имеются некоторые отличия от Oblivion, в том числе у эффектов, которые можно использовать при создании предметов, а также то, как вы узнаете об этих эффектах. Теперь вы сможете выучить эффект зачарования, "разбив" найденный зачарованный предмет, а не использовать известные ранее заклинания. Это позволяет нам отделить зачарование от других магических навыков.
11. В чем заключаются различия между расами? Я думаю, они будут иметь различные бонусы навыков, но будут ли у них различные начальные возможности или же имеют различные "жестко закрепленные" атрибуты, такие как различия в скорости движения или максимальной грузоподъемности и т.д.?
Тодд: Каждая из рас имеет стартовые бонусы к некоторым навыкам, но представителям других рас будет нетрудно преодолеть эти различия за короткое время. Они также имеют разные стартовые заклинания и свои собственные особенные способности, а также силу, как и прежде. Так, Хаджиты могут видеть в темноте, Орки могут становиться берсерками, а Редгардам доступно "Adrenaline Rush", и так далее. Они работают несколько иначе в новой системе, но суть та же. Мы сохранили одинаковой скорость передвижения для всех рас и она зависит только от того, что вы носите с собой и на себе. Стартовая максимальная грузоподъемность тоже одинакова и определяется выносливостью.
12. Есть ли какой-либо игровой контент (история, квесты), которые могут быть заблокированы для персонажа на основании его расы\фракции\политических пристрастий\морали\выбора? Или можно испытать все содержимое геймплея в одной игре?
Тодд: У нас есть некоторые вещи, которые оказываются заблокированными на основании решений, которые Вы делаете. Когда это к месту. У нас не было цели дать доступ ко всему содержанию для одного персонажа, как не было цели и не делать этого.Честно говоря, игра настолько большая, что мы особо над этим не задумываемся.
13. В какой степени наш выбор расы\пола в начале игры затрагивает наш геймплей? Есть ли отношения, которые пострадают от этого выбора?
Брюс: Ваша раса очень важна. Это больше, чем то, как вы выглядите. Каждая раса имеет уклон в сторону определенных типов персонажей. Если вы хотите играть магом, это будет проще сделать высоким эльфом или бретоном. Если вы хотите играть воином, это будет легче с нордом или редгардом. Однако, как и в Oblivion, мы не принуждаем вас следовать этим склонностям. Если вы хотите быть нордом-магом, ваш персонаж вполне жизнеспособен.
Пол не изменяет начальные навыки или способности. Не существует градации, что мужчины лучше женщин, или наоборот. Другие персонажи распознают ваш пол и будут реагировать должным образом. Некоторые имеют предрассудки в отношении к какому-либо полу, но это не изменит того, что вы можете сделать, а что - не можете.
14. Планируете ли вы включать в игру не смертельные способы победы над противником?
Тодд: Все зависит от того, что вы подразумеваете под "победой". У нас есть различные способы скрытно пробраться мимо людей, а также различные яды и заклинания, позволяющие обезвредить врага, заклинания успокоения или наоборот страха, сбивание с ног или что-либо еще.
Да, и у нас теперь есть драки в тавернах, которые не являются смертельными! Я люблю их.
15. Сражения с "боссами" будут в чем-то необычными, или у них просто "больше здоровья" и "сильнее удары"?
Тодд: В нашем ИИ есть много новых моделей поведения в бою, которые делают сражения с определенными врагами очень динамичными и интересными. Это зависит от возможностей вашего противника. Драконы, например, способны на многое: различные кличи, бомбардировка огнем, поднятие противника в небо и т.д. Враги с мечом и щитом, луком, заклинаниями или зельями будут использовать весь свой арсенал, что сделает эти сражения наиболее интересными. Но мы также разрабатываем некоторые боевые столкновения, где игрок может сражаться с более простыми врагами, у которых иной темп и стратегия.
16. Можем ли мы обучать навыкам и способностям наших компаньонов?
Брюс: Нет, вы управляете только своими параметрами. Однако, компаньоны часто обладают особыми способностями, позволяющими действовать по-другому или даже лучше.
17. Культура Скайрима исключительно связана только с Нордами, или есть определенные места (вроде Чейдинхола в Сиродииле), в которых чувствуется влияние иных культур: в архитектуре, религии и т.д.?
Мэтт: Хотя в игре имеются анклавы других рас, мы сосредоточились на культуре нордов и ее региональных различиях. Архитектура городов различается сильно и отражает то, как норды живут в этом районе.
18.Итак, драконы большие и могущественные. Будут ли они взаимодействовать с окружающей средой, оставляя следы разрушения, когда атакуют? Могут ли они снести здание, сломать дерево, вызвать лавину, сжечь дом и прочие вещи, которые демонстрируют их могущество?
Тодд:Они оставляют следы повсюду, но разрушение зданий и тому подобное - это редкость. Это бывает, но не часто. Мы не нашли хорошего способа управления систематическим разрушением пространства, оно слишком динамично. Мы имеем дело с местностью, где живут NPC, предлагают задания и другие услуги. Это то, чего мы избегаем в каждой игре, если мы не планируем специально стереть ее с карты (как Мегатонну в Fallout 3).
19. Будет ли разница между анимацией мужских и женских персонажей, а также звероподобных рас?
Мэтт: Система анимации у нас совершенно новая и значительно улучшенная. Вы заметите огромную разницу с предыдущими играми. Существуют различия между мужской и женской анимацией, и даже для звероподобных рас имеется собственная анимация.
20. Будет ли включена какая-либо система кармы, аналогичная той, которая была в Fallout 3, или это будет система Oblivion с доброй/дурной славой?
Брюс: Мы не предоставляем чисел, которые вы сможете отслеживать, но игра знает, хорошо или плохо вы себя вели. Мы почувствовали, что количественные показатели в действительности не являются справедливыми. Персонажи в мире признают конкретные поступки, которые вы совершили, а не только обобщенную репутацию. Если вы преступник, они будут знать это. Но если вы вернете свой долг перед обществом, все будет прощено.
21. Будет ли иметь значение для создания предметов (оружии, брони) какими инструментами вы пользуетесь, а также ингредиенты, используемые в разработке? Такие, как молоты или клещи, уровень навыка оружия или вашего персонажа? Смогу ли я создать более мощное, даже уникальное, оружие, если буду использовать молот и клещи мастера в отличие от инструментов новичка?
Брюс: В магазине кузнеца имеется наковальня, точильный камень и кузнечный верстак. Вы можете улучшить свое оружие с помощью точильного камня. Чем выше навык, тем весомей улучшение, и тем больше урона можно будет нанести таким оружием. То же самое и для брони и кузнечного верстака, только в этом случае у брони рейтинг [защиты] становится лучше. Наковальня используется для создания нового оружия и доспехов из сырья.
22. Будет ли озвучка у персонажа игрока? Сможем ли мы услышать свою беседу с другими людьми?
Тодд: У вас есть голос, но это только хрипы и крики. Таким образом, мы записали для каждой расы и пола различные возгласы во время боя, а также кличи на драконьем языке.
23. Очевидно, что каждый персонаж "Драконорожденный", но каждый игрок будет его отыгрывать по-своему. Вопрос: будут ли драконьи кличи поддерживаться всеми типами персонажей? Имеются ли кличи дальнего действия? Можно ли использовать клич, находясь в состоянии скрытности?
Тодд: Да, кличи поддерживаются всеми типами персонажей. Мы не готовы пока говорить о других кличах, но достаточно скоро мы о них расскажем.
24. Есть ли такие места, в которых вы сможете использовать природный ландшафт в своих интересах? Например, сделать ловушку из упавшего дерева или залезть на дерево, чтобы незаметно атаковать врага?
Тодд: И да, и нет. Вы не можете самостоятельно создавать ловушки из деревьев или укрытия, но окружающая среда настолько плотная, что вы почти всегда можете использовать естественный рельеф местности, чтобы получить преимущество, особенно в плане скрытности.
25. Будет ли возможность свободной игры после прохождения основного сюжета?
Тодд: Да, абсолютно точно.
Silver Fox
15.07.2011 13:56
Скрытый текст - Мнение по ответам...:
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151445)
Система брони очень похожа на ту, что была в Oblivion. Основное отличие состоит в том, что верхняя и нижняя часть доспеха - кираса и поножи - были объединены.
Печально. Такими темпами скоро будет одна едина броня без деления на части... А ведь подбор зачарований на броню был игрой в игре.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151445)
По-прежнему в более сложных зонах, имея более высокий уровень, вы будете получать более значимые предметы.
Диабло 2? А как же логика? Или все будет как в Морровинде? В пещере контрабандистов хороший лут, в доме бедняков плохой... Тогда я не против. А то понятие "зона" странное и размытое.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151445)
Пометка и возврат были очень забавными, но, как и левитация, были удалены, чтобы мы могли лучше спроектировать пространства и квесты.
Ага. А отменить их глобальным скриптом было так трудно! Зато сколько возможностей они давали в игре. Им тупо лень заморачиваться.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151445)
Если у вас есть дом, ваша половинка поселится в нем вместе с вами.
Интересно. Но после Fable этим уже трудно удивить.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151445)
Метод, использованный в Oblivion, работает очень хорошо, поэтому мы его сохранили.
Надеюсь будет перк на автоперезарядку вещей в инвентаре мага? А то бегать с обоймами камней для стрельбы магией не очень весело. Или на худой конец некоторые вещи будут заряжаться сами. Как "Клык рассвета". А то глупо тратить заряд меча на удар по грязекрабу или носить запасные клинки.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151445)
это будет проще сделать высоким эльфом
Конечно. Ага. То-то в 3 и 4 части из альтмеров чаще мультиков-убийц делали.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151445)
разрушение зданий и тому подобное - это редкость.
Игра очень многое потеряла. Нападения драконов станут более картонными.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151445)
возможность свободной игры после прохождения
Хоть это не убрали...
Офицеръ
15.07.2011 14:43
Мне нравится только Обливион. В остальные части толком не играл, только видел. Но из-за низкой графики играть в них не могу.
Al Bundy
15.07.2011 15:33
аааа, снова без копий и алебард, твари!
Гелугон
15.07.2011 19:39
Цитата:
Сообщение от Офицеръ
(Сообщение 1151480)
Мне нравится только Обливион. В остальные части толком не играл, только видел. Но из-за низкой графики играть в них не могу.
Либо тролль, либо идиот (ну или и то и другое вместе). Ведь если комп тянет Облу, то И Морровинд с Даггерфолом потянет, не говоря уж об Арене.
vlad fon karshtain
15.07.2011 19:43
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151588)
Арене.
Я не думаю, что смогу запустить эту вещицу на своей машине )
Cassidy
16.07.2011 00:19
Щас иногда в "Обливион" вечерками играю, потихонечку, не торопясь.
Вот иногда заходишь (залезаешь, заползаешь, забираешься) в какие-нибудь дебри, находишь какой-нибудь неприметный сундучок, мимо которого можно пройти и не заметить. А ты его замечаешь и радуешься, думаешь "Оп-па, вот какой я молодец, тайничок нашел". Затаив дыхание заглядываешь в этот тайничок, а там... Три монетки... Обидно даже, а ведь сколько раз было))
OldThief
16.07.2011 07:33
Cassidy, дооо, это не Морр, в котором однажды просто нырнув в случайном месте и обнаружив под водой древнее святилище даэдра, я потом весь день счастливый ходил. Хотя, и в "Обливионе" что-то подобное иногда случалось, но всё равно это было уже не то. Впрочем, сейчас, по прошествии времени, "Обливион" я ругать не собираюсь, в него я тоже играл с удовольствием, пусть и далеко не с таким, как в Морр. Гелугон, по-моему, чел просто хотел сказать, что его расстраивает графический уровень остальных игр.)
Amvitel
16.07.2011 08:34
как узнала о том, что в ноябре выходит 5 часть, прям как будто жизнь вернулась в свое русло)))
посмотрела ролик игры, безумно порадовал, теперь надо молиться что бы комп хотя бы на минималке потянул)
Офицеръ
22.07.2011 11:09
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1151588)
Либо тролль, либо идиот (ну или и то и другое вместе). Ведь если комп тянет Облу, то И Морровинд с Даггерфолом потянет, не говоря уж об Арене.
Тянет то тянет! Просто Видел Трибунал у друга, Графа старая по этому играть и не могу. Вот если бы арену, Трибунал, Моровинд переиздали на таком движке, как и Обливион то я бы с радостью поиграл.
Т.к сюжет довольно интересный.
Но из-за того что игра старая играть невозможно.
P.S
А касательно «тролля» можешь хоть нубом назвать, мня ваш задротский жаргон не цепляет. :lol:
metos
22.07.2011 12:25
Цитата:
Сообщение от Офицеръ
(Сообщение 1154541)
Моровинд переиздали
На июнь 2011 на сайте Морробливион доступна версия 0.34 плагина. Она весит около 2 Гб в запакованном виде и добавляет в Обливион корабль возле выхода из канализации (там, где убили нашего любимого императора), который за штуку золота отвезёт вас в солнечный Ввандерфелл. Есть и обратный транспорт в Сейда Нин.
Аддон версии 0.34 порадует вас:
Красотой Обливионской погоды, травки, водички и HDR
Великолепной боевой системой Обливиона. Убивайте красочно, а не так, как унылом Моррике.
Низкой производительностью, от полутора до двух крат падение фпс.
Сложной установкой (но упрощённой пользователем RammS, доступно на рутрекере)
Полностью рабочими квестами, основными и побочными (хотя, Мораг Тонг работает… слегка некорректно…
Всеми забавными зверушками Морровинда, жадными до кровушки несчастного Нереварина
Некоторой имитацией исходных пылевых бурь, доставляющей на половину от исходных…
Присутствуют обливионская система торговли, маркеры квестов и быстрые перемещения между локациями.
OldThief
22.07.2011 12:48
Цитата:
Сообщение от Офицеръ
(Сообщение 1154541)
Но из-за того что игра старая играть невозможно.
Без обид, но всё с вами понятно. И большинство шедевров ролевого жанра (будь то БГ, Визардри, НВН или М&М) обойдут вас стороной. Сейчас такого уже не делают, серьёзно. Я думаю, даже Грей будет согласен.
Al Bundy
22.07.2011 15:32
какая нафиг графика, слушая и смотря это нельзя не проронить слезинку!
komrad13
22.07.2011 15:41
В 2002 году Morrowind получил награду за самую лучшую графику. Да, графика с тех времен устарела, зато какой там арт!!! Архитектура, дизайн персонажей, предметов!!! В Обле и грядущем графон конечно по-лучше будет, но арт гораздо более скучный и банальный.
Vollmond
22.07.2011 19:33
А что графика. Под всеми плагами единственное что у нее остается печальным - модели и анимация. В остальном графика шикарна.
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1154637)
Сейчас такого уже не делают, серьёзно.
Просто такое сейчас никому уже не нужно. Enjoy your DAO. Думаю, теперь таких проектов не будет вообще.
Al Bundy
22.07.2011 21:24
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1154855)
А что графика. Под всеми плагами единственное что у нее остается печальным - модели и анимация.
Для моего компьютера - оптимизация =) я уже как-то хотел перепройти с патчем на гра. В итоге перепроходил обычный морр)
Silver Fox
22.07.2011 21:44
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1154855)
Думаю, теперь таких проектов не будет вообще.
Не уверен. Выходят же любительские игры с необычным геймплеем, выходят дополнения и т.д. Рано или поздно их количество перейдет в качество, бюджетные игры слепленные по шаблону перестанут приносить достаточную прибыль и возможно будет новый золотой век. Все развивается по спирали. Рано или поздно мы вернемся к истокам.
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1154637)
Сейчас такого уже не делают, серьёзно.
Пожалуй соглашусь. Чтобы понять разницу, надо играть. Если игра цепляет настолько, что ты играешь несколько месяцев, а потом понимаешь, что еще и половины игры не охватил, это реальный результат. Облы хватило на месяц. В Мор же поигрываю до сих пор.
Vollmond
22.07.2011 21:53
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1154923)
Не уверен. Выходят же любительские игры с необычным геймплеем, выходят дополнения и т.д. Рано или поздно их количество перейдет в качество, бюджетные игры слепленные по шаблону перестанут приносить достаточную прибыль и возможно будет новый золотой век. Все развивается по спирали. Рано или поздно мы вернемся к истокам.
[оффтоп] А что смотреть под истоками? Имитацию настолки в стиле BioWare, или партийки от первого лица (куда ближе если так посмотреть) в стиле MnM или Wisardry? jRPG в духе Dragon Quest или Final Fantasy? Однопользовательские от третьего (Fallout)? Слишком высоко разнообразие жанра что бы до конца определить. Я думаю, ролевые игры и дальше пойдут в сторону развития кинематографичности. Даже последняя надежда "настолка-стайл" рпг - Dragon Age пошла по этому пути. По тому же пути пошли шутеры. К слову, в RPG я этот подход одобряю, а вот в шутерах он меня уже раздражает. Сколько уже не выходило отличного некоридорного мяса, сколько уже любой шутер - аттракцион с кучей триггеров.[/оффтоп]
Grey Fox
22.07.2011 22:14
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1154637)
Без обид, но всё с вами понятно. И большинство шедевров ролевого жанра (будь то БГ, Визардри, НВН или М&М) обойдут вас стороной. Сейчас такого уже не делают, серьёзно. Я думаю, даже Грей будет согласен.
конечно не делают. вот из-за таких офицерьов и появляются, все чаще хурддурные проекты во всех отношениях, где играют не в геймплей, а в графон и глупые идеи, типо ииссус на динозавре с лучшими с джетпаками. ведь не совместимо, но идея же новая, епт!
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1154925)
[оффтоп] А что смотреть под истоками?
варгеймы же.
Цитата:
А касательно «тролля» можешь хоть нубом назвать, мня ваш задротский жаргон не цепляет
/rolleyes
Al Bundy
22.07.2011 22:14
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1154925)
[Сколько уже не выходило отличного некоридорного мяса, сколько уже любой шутер - аттракцион с кучей триггеров.
Арма выходит стабильно) Как и Флешпоинт, но он теперь уныл, всепокупаем шарфики играем в Арму!
А я, кстати, и в эрпоге не люблю кинематографичность. В морре лучший диалоги - ни голоса гг, ни его крупных заскриптованных планов. Это же давно открыли Валвы, что для лучшей интерактивности герой, которым играешь, сам вообще ничего делать не должен. И тогда шедевр.
OldThief
23.07.2011 17:35
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1154855)
Просто такое сейчас никому уже не нужно.
Ну, я бы так не сказал. Те, кто вырос на старых играх, такое примут с распростёртыми объятиями.
Да и среди тех, кто лишь недавно пристрастился к компьютерным играм, находятся такие, которым старые рпг больше по душе.
Проблема намного тоньше, на самом деле.
Silver Fox
23.07.2011 17:38
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1154925)
А что смотреть под истоками?
Для каждого жанра они свои. Но в основном все шло от настолок. Варгеймы, как Грей правильно отметил, всякие D&D, словесные ролевые игры и т.д. Там где воображению действительно было где размахнуться.
Вообще Portal и др. игры с нестандартными идеями в которых главное не графика, а набор идей, геймплей, атмосфера доказывают, что не одной графикой живы. Порой за необычность и увлекательность игре прощают многое. Рафинированных проектов становится слишком много. Любая игра требующая от игрока усилий уже выходит из границ серости. Не всегда, смотря чем вызваны сложности, но все же. Игры стали слишком легкими. Разработчики порой забывают, что добиться значительного результата это уже самоцель. Для этого и нужны секреты, невероятно сложные уровни... Чтобы были по настоящему значимые достижения, а не просто нашивки и медальки "Я перевел бабушку через дорогу 1000 раз".
Офицеръ
02.08.2011 19:55
Цитата:
Сообщение от metos
(Сообщение 1154620)
На июнь 2011 на сайте Морробливион доступна версия 0.34 плагина. Она весит около 2 Гб в запакованном виде и добавляет в Обливион корабль возле выхода из канализации (там, где убили нашего любимого императора), который за штуку золота отвезёт вас в солнечный Ввандерфелл. Есть и обратный транспорт в Сейда Нин.
Он кстати руссифицированый ?
И ещё вопрос у меня Обливион простой от 1С (не золотое издание) купил в июле 2007 года имеет версию 1.1.51. Скажите к нему есть (существуют) птчт обновляющие его выше этой версиии ?
Al Bundy
02.08.2011 20:52
Играю в Nehrim, ну и не такой уж не-Рим, полит-интриги, все дела, пока недалеко ушел и по кривости игры видно, что мод, но все равно, пока кажется, на голову выше облы. Ну и да, делали немцы, поэтому Готикстайл, в чем-то чересчур, в чем-то в самый раз. Первый квест про крыс ("надо убить крыс... не смотри на меня так!") доставляет
Офицеръ
03.08.2011 18:11
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1155172)
Ну, я бы так не сказал. Те, кто вырос на старых играх, такое примут с распростёртыми объятиями.
Да и среди тех, кто лишь недавно пристрастился к компьютерным играм, находятся такие, которым старые рпг больше по душе.
Проблема намного тоньше, на самом деле.
Ну у меня Компьютер появился вобще в 2006 году вроде только
Но яс радостью играл и в Готку 1 и 2 и рад этим играм хоть рафика и уг
Но вот в Моровинд или Трибунал нерешаюсь...
Al Bundy
03.08.2011 18:41
Готика и Морра - не олдскульные рпг. Кстати, хоть какое-то внимание к их графике, втч и негативное, тому доказательство: в тру олдскуле о графике речь даже не заходит :happy:
К тому же, многие действительно олдскульные рпг модифицировали в плане графики народные умельцы. Тот же Planescape, если честно, смотрится просто шикарно.
Waterplz
04.08.2011 08:41
/оффтоп
Мне гораздо проще было играть в старые хиты на 17ти дюймовом мониторе. На широкоформатнике 23 дюйма в полный экран - ужасно вырвиглазно, а в окне не всегда удобно.
komrad13
04.08.2011 08:49
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1162112)
/оффтоп
Мне гораздо проще было играть в старые хиты на 17ти дюймовом мониторе. На широкоформатнике 23 дюйма в полный экран - ужасно вырвиглазно, а в окне не всегда удобно.
А у меня на мониторе фича стоит автоматическое переключение в режим 3:4(при разрешении 1024*768, еще черные полосы по бокам монитора остаются), в принципе по комфорту не отличается от старого доброго 17-дюймового монитора. Я так в Морровинд гоняю, ибо широкий формат изначально игра не поддерживает, а попытка установить графические моды всегда заканчивались плачевно.
Бармаглотт
05.08.2011 23:07
Вот вы всё Морровинд, Скайрим, Нерим (который не TES ни разу). Неужели про Андоран никто ничего не слышал? ТрейлерСайт проекта
Нелинейный TES с возможностью "мирного" прохождения - вот чего лично я жду. No need for Dragonborn, как сказали на одном из зарубежных форумов.
Vollmond
05.08.2011 23:25
Цитата:
Сообщение от Бармаглотт
(Сообщение 1163347)
Нелинейный TES с возможностью "мирного" прохождения - вот чего лично я жду
Так Сердце Хаоса уже есть жеж. Хотя с мирным прохождением там проблема.
Al Bundy
06.08.2011 06:36
Цитата:
Сообщение от Бармаглотт
(Сообщение 1163347)
Вот вы всё Морровинд, Скайрим, Нерим (который не TES ни разу).
Ну для меня Нерим бОльший ТЕС, чем обла -)
Цитата:
Неужели про Андоран никто ничего не слышал?
Неа, первый раз услышал) трейлер у него знатный, да
OldThief
06.08.2011 07:45
Это ж, как я понял, неофициальный аддон к "Обле", но... чёрт возьми, трейлер смотрится шикарно. Да и обещания весьма вкусные. Странно, что раньше не слышал. Буду знать теперь.
vlad fon karshtain
06.08.2011 08:31
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1163434)
Буду знать теперь
Буду ждать теперь О_О
OldThief
06.08.2011 08:33
vlad fon karshtain, вампира отыгрывать уже собрался? %)
Лично я точно попробую, а то в "Обле" это как-то не очень раскрыли...
vlad fon karshtain
06.08.2011 08:36
OldThief, это игра мечты, уже хочу! младшая сестра тоже теребит за руку ))
Цитата:
а то в "Обле" это как-то не очень раскрыли..
Кто спорит? Единственное развлечение, которое я себе придумал - это охота на определенных персонажей }:)
OldThief
06.08.2011 08:52
Цитата:
Сообщение от vlad fon karshtain
(Сообщение 1163444)
}:)
Это либо Ктулх, либо улыбающийся лось. Бррр.
Но да, меня ролик тоже зачаровал. Атмосфера шикарная. Теперь буду ждать гораздо больше, чем "Скайрим".)
Al Bundy
06.08.2011 12:34
А Ось, я так понимаю, их же детище? Кто-ть играл? Там в трейлере тоже на определенном этапе Обла превращается в Дэвида Линча, ну короч, серьезные поцы взялись за дело.
Цитата:
Сообщение от vlad fon karshtain
(Сообщение 1163441)
Буду ждать теперь О_О
fuck yeah!
Бармаглотт
06.08.2011 15:27
Ось? Да, их проект. Это часть "Пролога" на самом деле. Я играл, и даже в каком-то смысле прошёл. Дело в том, что мэйнквеста на Оси пока нет, только его вступление (обретение себя на этой самой Оси) и куча побочек. Но и первый, и последние знатно выносят мозг, дядя Шео одобряет. Поиграть стоит, тем более что для "Оси" будет специальный патч, который перенесёт весь прогресс в мире снов в "Пролог" (в нём Ось существенно расширена, улучшена и дополнена, etc.)
Хотя тем, кто ненавидит оригинальную облу, можно и не заморачиваться. "Пролог" можно будет установить и как аддон, и как конверсию (см "Нерим").
Vollmond
08.08.2011 21:30
Господа, появилось 40-минутное видео с геймплеем Скайрима. Прямую ссылку дать не могу - с ютуба выпилили. Смотрите в группе скарима вконтакте в видеозаписях, там есть.
Как по мне - очень круто. Особенно радует оформление ролевой системы.
Al Bundy
08.08.2011 21:53
Ну как-то так. Мало нового вкупе с подтверждением всех опасений. Больше всего понравилось, как закидывали помидорами коробку)
Бармаглотт
08.08.2011 21:57
Больше всего раздражали восторженные вопли. Вот уж фэны так фэны. Единственное, что радует лично меня - вручную сделанные ладндшафты, а не та срамота, которая была в "Обломе" (без "Уникальных ландшафтов" и не играю). Ну а так... На Тодда надежды мало, но пока она ещё остаётся.
Lawliet (L)
08.08.2011 21:58
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1164546)
Господа, появилось 40-минутное видео с геймплеем Скайрима.
Собственно в игре радует несколько вещей:
-драконы (Dragon Age нервно покурил в сторонке и сдох);
-две рабочие руки;
-куча интересных заклинаний;
-трехмерная карта;
-ролевая система, которая подстраивается под твой стиль игры;
-ну и конечно же масштаб, впрочем в Древних свитках иначе и не бывает.
Так что ждем 11.11.11.
Офицеръ
09.08.2011 11:25
Ребята а тут есть раздел или тема для обсуждения Плагинов\дополнений\модов для Обливиона ?
Waterplz
09.08.2011 11:43
Офицеръ, в этой теме обсуждаются все игры серии TES. И плагины тоже. Хотя это вряд ли кому-то интересно.
Flüggåәnkб€čhiœßølįên
09.08.2011 14:42
а никто не знает - когда поступит в продажу русифицированная версия будущего хита? И вообще будет ли она?
Waterplz
09.08.2011 14:48
Мережук Роман, насколько я понимаю еще не определен издатель в России. Она же только на ноябрь планируется.
metos
09.08.2011 17:00
Конечно не 100%, но скорее всего это будет 1C и Акелла, бывшие издателями 3, 4 и дополнений к ним. Интересно другое - будет ли игра переведена полностью, или только текст.
Waterplz
10.08.2011 09:49
metos, я просто прежде чем писать посмотрел на сайте Акеллы. У них там есть список планируемых и изданных игр. Скайрима там нет.
Skandal
10.08.2011 09:52
значит будет 1с. А еще лучше, учить английский и играть на языке оригинала.
Офицеръ
11.08.2011 03:58
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1164853)
Офицеръ, в этой теме обсуждаются все игры серии TES. И плагины тоже. Хотя это вряд ли кому-то интересно.
Плагин в целом неплохой, жаль нет озвучки хотя бы на английском...
И главный минус я его отношу к графическим эфектам это то что в главном холе замка темно хоть глаз выколи! :angry2:
Q: I heard about the multiple quest [markers] but is there an option to turn these off? It would please alot of morrowind fans.
A: you can turn off any markers you want. There isn’t a setting to do so though
Q: 1. Do you still have to sleep in a bed to level up? 2. Are kids killable in the game?
A: no. No
Q: Are there subtitles in Skyrim for deaf gamers ?
A: Yes, fully subtitled.
Q: Can you move objects in game because it seems my controllers buttons are taken?
A: Yes, you can still move items in the world. Instead of clicking button to pickup item, hold it down to move
Q: Is there any form of regenerating health without any perks etc?
A: Health, magicka, and stamina all regen slowly over time.
Q: Is the EB Games CE for Skyrim going to be available in the U.S. too? Or just Australia?
A: it’s not a CE. It’s their pre-order incentive. Not coming to US
Q: Still wondering about dual wield blocking. It seems VERY silly to not allow the player to block or parry while using two weapons.
A: Can only do one thing when you pull trigger: block or attack. That’s the tradeoff. You don’t get the best of all worlds
Q: Can NPCs dual wield the same way the player can? Like using a spell and sword at the same time.
A: Yes. They and and do wield sword and spell, two spells, etc.
Q: Is there any gameplay mechanic related to sleeping? I don’t need it to level up, I can use wait to pass time. So?
A: You get a bonus for being Rested, a la FO3
Q: Do you mean they regen noticeably even without sleeping or using the wait function? Are HP potions just a boost?
A: Health potions keep me from dying in battle
Здоровье будет восстанавливаться автоматически со временем, как мана и выносливость. Для получения следующего уровня теперь не надо ложиться спать. Стрелочки-указатели миссий можно отключить.
Оружие и доспехи в игре изнашиваться не будут, увы.
TES окончательно скатился в казуальщину. Конечно неприятно, когда в бою ломается меч, а врагов хватает, но зато сколько острых ощущений испытываешь из-за этого! Играть тяжелей, но интересней!
Waterplz
29.08.2011 11:56
Не могу понять зачем они отрезают возможности. Ну ведь не найдется в мире настолько тупого человека с компьютером/консолью, чтобы он не смог понять концепцию поломки/починки вещей.
Silver Fox
29.08.2011 12:27
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1178935)
TES окончательно скатился в казуальщину.
Я не понимаю этого. Зачем? ЗАЧЕМ? Это уныло. Одна из фишек серии убрана в угоду непонятных целей.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1170638)
Здоровье будет восстанавливаться автоматически со временем, как мана и выносливость.
Опять же... Это что? Аркада?
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1170638)
Для получения следующего уровня теперь не надо ложиться спать
После такого Скайрим не может носить имя TES. Это не TES. Это дешевая поделка по мотивам. Худшие опасения подтвердились. Придется оценивать игру вне серии. Иначе больше 3 баллов она не получит.
Vollmond
29.08.2011 12:33
Теперь ничего не будет мешать эксплорингу, ня. Любителям этих рудиментов остается ждать мододелов которые наделают еще хардкора.
Waterplz
29.08.2011 12:46
Угу, эксплоринг рандомно заполняющися пещер во время выполнения рандомно генерирующихся квестов.
Al Bundy
29.08.2011 13:15
Короче ну его нафиг, пойду в днд играть... во вторую редакцию!
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1178948)
Теперь ничего не будет мешать эксплорингу, ня. Любителям этих рудиментов остается ждать мододелов которые наделают еще хардкора.
Какой хардкор, это обязательные условия для того, чтобы игра хоть в чем-то не была абсолютным примитивом.
komrad13
29.08.2011 14:23
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1178948)
Теперь ничего не будет мешать эксплорингу, ня. Любителям этих рудиментов остается ждать мододелов которые наделают еще хардкора.
Так губится весь кайф, игроков лишают острых ощущений. Надо зелья варить, индигриенты собирать, свитки с собой брать, за состоянием брони и оружия следить... Теперь здоровье восстанавливается автоматом, броня и доспехи не ломаются, из-за автолевелинга на 3 уровне развитии персонажа на какую-нибудь адскую дремору или Золотого святошу не нарвешься, как в Морровинде. Без всех этих "неудобных" мелочей игра превращается из РПГ в банальный экшен с прокачкой. Кто испытывает больший кайф-альпинист, взобравшийся на гору сам или пацан, которого доставил на вершину вертолет?!