![]() |
Цитата:
но в целом да, вот он пример того, что я упоминал ранее гм обвиняет игрока, за действия персонажа. При том, что игрок лишь отыгрывает выбранный и одобренный в начале игры гмом образ. Я приму такую критику только в том случае, если мой отыгрыш окажется дерьмом, но никак не в том случае, если адекватный отыгрыш роли стал причиной каких-то накладок у гма. Цитата:
Цитата:
на таком уровне я наверное пробовал играть раз или два сейчас лень заморачиватся так сильно ну и для раскрытия таких героев очень желательна хорошая стори с мощным гмом у руля а таких днем с огнем... |
Jade, не надо притворяться, что вот эту вот всю ситуацию мы не перемололи несколько месяцев назад. Причём повод был тот же самый - ты пошёл жаловаться в общую по ролевым, мне не сказав ни слова. Футакимбыть.
|
Цитата:
я просто косвенно использовал тот случай как пример или довод в каком-то споре и да, я уже не помню деталей что там по чем память у меня ко-ко-ко |
Цитата:
|
Jade, жаловался на ситуацию, насколько я помню. Ситуацию, вина за которую по твоему лежит только на мне. Путём нехитрых логических выводов... =)
Ну на самом деле, если тебе что-то не нравится, нужно в первую очередь обращаться к мастеру. Публика в общей по ролевым тебе не поможет, мастер - не телепат, а выносить сор из избы вообще плохо. Не буду спорить. Лучше додумаю новый пост в игру и вывешу его наконец - всяко полезнее будет. Тем более, что у нас там прямо сейчас потенциально развивается ситуация, которая может послужить примером, которого ты так хотел. |
Цитата:
По теме: А постоянное отыгрывание одного любимого типажа в любой игре, чаще всего улучшенного Себя - это признак лени, неопытности, или человек боится отойти от успешного образа? Несколько раз при чтении ролевок попадались такие товарищи, впечатление производят... странное, пожалуй. |
Цитата:
только общие черты ситуации человек со стороны поняти не имел о ком я говорю (и я ведь не только о тебе говорил, ты просто - последний случай на моей практике), до этого на маньке тоже были игры, где происходили подобные ситуации но я старался не жаловатся гмам, дабы не убивать их энтузиазм в нашем случае, ты сам нашел скрытую ото всех критику и подставил себя под нее. Точно так же, как несколькими постами ранее пытался сделать Руслан, но в его случае он принял на себя критику ошибочно. А ты вод угадал:good: Значит знал, что искать, и от части уже осозновал проблему. если бы мне реально сильно что-то припекло в твоей игре, я бы отписал в личку. Цитата:
сам таким страдаю, да как хотелось бы быть няшной 13-летней лоли...:kiss: |
Цитата:
Что касается степени стихийности, то это выбор коллектива. Если вы пошли в игру, где заявлен произвол мастера и сюжет, то чего плакать то?) Зачем шли? И наоборот. Сюжетная игра с произволом мастера это выбор человека, который хочет испытаний. Хардкора. Чтобы смерть щекотала нервы. А трудности закаляли характер. Или же театрализованная импровизация. В которой суфлер время от времени напоминает о сценарии... Если людей устраивает такой подход и они кайфуют... Вай нот? Опять же если не нравится, всегда можно отписать гму и решить вопрос. Вплоть до расставания, если не сложилось. Или вообще идти сразу в стихийку и тянуть сюжет самому. |
Цитата:
Цитата:
|
Jade, слушай, ты когда с критикой проходишься, хоть за слова свои держись. А то ты и в ситуации вины своей не находишь, и критикуемый сам виноват в том, что обнаружил твои слова в свой адрес в разговоре с третьими лицами.
Ох-х. Ты реально не понимаешь, что такого плохого ты сделал. :facepalm: Не советую повторять подобное IRL. |
Цитата:
меня манят в таких играх обещания запилить кулстори иначе говоря, сюжет Цитата:
ты сам пришел:lol: |
Меня в последнее время довольно часто посещает одна идея для игры.
Смотрите. Я считаю, что затягивание ролёвок - зло. Потому что пыл охладевает, многим интереснее писать квенты, нежели играть, блаблабла, обсуждали. Идея проекта такова: пускать под одной темой и в одном мире поочерёдно мини-ролёвки длиной в одно сражение в большой ролёвке/одну сессию нашей ролевой таверны. То есть, с месяцок-два. Одна мини-история заканчивается, и через некоторое время начинается другая. В том же мире, но с другими героями (ну мб с парой особенно крутых из предыдущей сессии) и сюжетом, лишь отдалённо связанным с предыдущим. Мой пример. Мир - sci-fi, но в антураже викторианской Англии/царской России. Эдакий Firefly без Дикого Запада. Мини-история - есть некий бал, на котором некие революционеры решили устроить теракт. То есть, делается небольшая камерная детективная история лёгкой запутанности и с более-менее жестким таймингом. Роли распределяются скрытно - мы не знаем, кто здесь террорист, кто - тайный агент жандармерии, кто - серый кардинал, устроивший всё, а кто - просто дворянин, внешняя квента которого является исчерпывающей. Сюжет проходит. Теракт удаётся/срывается/что-то другое, и следующая мини-игра проходит через некоторое время и последствия влияют на то, чем будет новая история. Почему это хороший проект: 1. Оперативность - мы закончим либо быстро, либо вырастем в большую ролёвку, но это будет при общем согласии. 2. Создание квент при этом не урезано и вы займетесь этим своим любимым делом. 3. Можно привлечь ролефлудеров, лишь слегка ужесточив привычный для них уклад. Я готов устроить подобное с кем-то в паре при должном уровне интереса. В паре, потому что я трезво оцениваю свои силы и мне нужен человек, который на определённом этапе остановит меня от глупости. Плюс при сильной занятости одного второй может мастерить, лишь слегка посовещавшись с первым о том, как продолжать игру. Ну и сюжет проработается лучше. Что думаете? |
Greem Novel, прочти мою работу для первого конкурса квент, история один в один, только НФ там в духе "Умирающей земли" или "Вирикониума", т.е. с человечеством, утрачивающим технологии и живущем на обломках прошлого. ГГ участвует в заговоре против ИИ, управляющих его псевдо-Викторианским обществом. У меня в голове этот сеттинг вполне проработан. Можем скооперироваться и заняться.
|
Цитата:
Вообще, мысль интересная. Концовка одного эпизода может определять суть следующего. Эдакая цепочка... |
Цитата:
Цитата:
|
Argumentator, лiл. Не знал. Посмотрю.
|
Greem Novel, если общее направление мысли понравится - прекрасно. У меня идей в этом направлении в голове вылежалось очень много. Года так за два ленивых размышлений.
|
Всем спасибо за ссылки,в ближайшие дни пробегусь по темам,может кто приютит игрока.
А за действие игрока в ролевой(кроме совсем уж чугуниевых рельс) ответственность лежит в первую очередь на игроке. Уже доводилось участвовать в холиварах на эту тему :( |
Цитата:
Хм, нафига тогда игроки вобще нужны? Получается какой-то Оперный Театр Одного Актера им. Хатори Дзинко.:facepalm: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что касается раскрытости. Если представлять описание персонажа как подробную инструкцию по пользованию, то очевидно, что вся "психология" осталась за бортом - т.е. мы не узнали ничего о образе мыслей героя. |
Цитата:
там идея не сработала мини-ролевки просто плавно перетикали в обычные тянучки ведь если посмотреть на стандартный проект, то вся тянучка часто начинается еще прямо во время первого крупного действа. То есть, если это игра о космических пиратах (для примера), то 90%, что она на веки застрянет еще во время налета на первый же корабль. поэтому сама идея, провести быструю игру в один акт, вполне может равнятся стандартной игре, которая и так на этом первом акте почти всегда и останавливается. я не прочь поучаствовать в конце концов, даже если ничего не получится (в смысле, не получится избежать забуксовки в середине сценария), то получится обычная ситуация к которой и так все привыкли и она уже никого сильно не расстроит. То есть, терять тут нечего, можно попробовать. Цитата:
Цитата:
скажем так, "злой маг" тоже может быть членом партии "паладинов", при этом оставаясь в своем образе и оставаясь многосторонней личностью. Один из ярчайших примеров - Зеллос из Рубак. |
Цитата:
Кстати, вопрос "подходимости" к игре, соответствия теме и духу приключения и проч должен волновать всех участвующих, а не только ГМ. Цитата:
|
Цитата:
поэтому никто лучше него не знает, какие персонажи подойдут его игре |
Цитата:
Во-вторых, после того как ГМ озвучивает свой замысел игрокам его монополия на знание уже несколько размывается. Исходя из вышеперичисленного, при создании команды персонажей/партейной ролевки игрокам следует взять на себя проблемы совместимости персонажей и их взаимодействия. Игроки не должны быть капризными детьми в Диснейленде ГМ. Вот к чему я веду. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сам понимаешь, если заявлен Джеймс Бонд, а Игрок целыми днями шляется по кабакам, перед дракой решает вопрос, что надеть: вон тот желтый плащик или вон курточку, а в драке "рубит толпы врагов"... э-э-э, ну, то персонаж больше похож на Варвара из Диабло. |
Цитата:
|
Цитата:
А вобще я все это видел - анонимные квенты, скрытые от других игроков темы... Магического преображения не узрел. П.С. Сам я квенту всегда пишу левой ногой и весьма приблизительно. Такой подход, чего греха таить, куда проще + дает возможность больше импровизировать в игре. |
ну вот Грим предложил же игру с частично скрытыми квентами
можно на практике все протестить сами по себе скрытые квенты игру лучше не делают, они - нструмент, и все зависит от того, как этим инструментом воспользуется играющий коллектив |
Грим проводит игру с частично скрытыми квентами.
Грим в чужих ролёвках в открытую заявляет не всё, оставляя что-то только мастеру.\ Всё уже потестили. <_< |
Цитата:
|
Цитата:
|
Silver Fox, она такой и останется. Бро, мы говорим о ролёвках, которые запускают дай бог раз в месяц. Причём 3/4 из них закрываются, едва покончив с квентами. =)
Мы и впредь все будем пользоваться решениями, однажды сработавшими раньше. |
Creatio ex Nihilo. Конкурс сеттингов
Creatio ex Nihilo. Конкурс сеттингов -- всех желающих прошу принять участие. Подробности в теме. |
Пишу здесь, потому что три игры с моим участием, да и с Аргом обсуждали проект.
У меня сейчас тесное общение с военкоматом и врачами, в связи с чем на форуме я способен лишь на то, чтобы не делать ничего. Прошу понять/простить. Но через какое-то количество времени мне дадут более-менее внятный ответ, и уже тогда можно будет понять, надо ли меня заменять/закрывать мои проекты. |
Цитата:
не совсем понимаю, почему у людей проблемы с армией достаточно же было просто не открывать дверь и прикидыватся, будто никого нету дома, тогда бы и повестку не смогли вручить я именно так вот ненавязчиво и откосил хотя за эти годы стал немного параноиком, и с осторожностью отношусь к внезапным звонкам в дверь/домофон:lol: ну а в общем - гуд лак:good: в крайнем случае - сломай себе указательный палец на правой руке. Деды говорили - помогает |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я вообще смотрю на ролевые игры, как на совместное сотворчество игроков и роль мастера - координатор и судья для спорных моментов. В некоторых случаях, еще и рассказчик сюжета. Единственное исключение, при котором допустимо увеличить роль и значимость мастера в игре - когда сам мастер является игроком высокого уровня, и может рассказать хороший, интересный сюжет или историю. В таком случае, игроки играют именно что по конкретному сюжету, и мастер в праве давать рекомендации о недопустимости той или иной идеи. Т.е. это исключение - классический квест. Однако, опытный мастер, в отличие от неопытного, даже в таком случае будет лавировать и учитывать желания и мнения игроков. |
Цитата:
ну и да, такой подход минимизирует кол-во "воды" и повышает содержательность истории. Конечно, это решительно режет свободу, но именно в таком формате можно подавать по настоящему интересные сюжеты. Другое дело, что редко кто может создать и подать этот сюжет. Я называю такие игры - сюжетками, и они меня всегда интересовали больше, чем "песочницы" (а чистые "песочницы" без какой-то внятной истории всегда считал уделом извращенцев). Цитата:
я же смотрю на фрпг как на игры, ведь фрпг расшифровывается как форум роле-плеинг гейм а в ней игрок это именно игрок, а не соавтор истории историю пишет автор, он же гм. Роль игрока же - следовать этой истории, а вовсе не придумывать свою, пытаясь самостоятельно развлечь себя, пока гм курит в сторонке, пустив все на самотек и лишь изредка "снисходит" для решения "спорных моментов". |
Товарищи, ничто ведь не мешает быть верным обоим подходам. Дело вкуса. У всего свои преимущества. Мне доводилось участвовать в длиннющей "песочнице", и она даже стала эдакой вехой в моей жизни, но сам я, как можно заметить, занимаюсь скорее сюжетками. Это нормально.
|
Цитата:
Лично я предпочитаю песочницы. По одной простой причине - в них может учавствовать куча классных игроков, КАЖДЫЙ из которых может выдать интересный сюжет. Поэтому общая их история получается куда интереснее одной сольной, выполненной мастером и дополненной хорошими игроками. Худшее проявление песочницы - бессюжетный флуд или треш. Худшее проявление мастерского квеста - отсутствие адекватной истории, возможности игроков проявлять свободу и сведение игры к дайсам аля ДнД, где игрок бьет монстров, а мастер их подкидывает. Это, к слову, и есть компьютерные рпг. Лучшие проявления песочниц - внезапно, игры литературного уровня с включенными мастерскими эпизодами, а также - высоким уровнем оригинальности и непредсказуемости. Потому что в песочнице никто не запрещает игрокам часть сюжета проходить с мастером, который придумал интересный эпизод, да и несколько мастеров смогут придумать больше оригинальных ходов, чем один мастер такого же уровня. Кроме того, песочницы более длительны, чем мастерские игры. Они реально могут тянутся годами. Лучшие проявления квестовых игр - ЧСХ, игры того же литературного уровня, но больше сконцентрированные на одном, конкретном, сюжете и с большей глубиной проработки. Потому что игроки будут более сконцентрированны. Вы что выбираете, шоколад или печенье?) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Jade, помнится, в первом "Ведьмаке", когда я для алхимика искал девственную кровь, добыть её удалось только у одного молодого рыцаря Ордена... :D
|
Руслан Рустамович, я у жрички в лечебнице брала...
|
Цитата:
Вы как, кстати говоря, квенту сами пишете, или это за вас ГМ делает, ну, чтобы соответствовала сюжету? |
Shkloboo, а что, "театр одного актера" может спасти игру, находящуюся в кризисной ситуации. Иногда). Сама с таким сталкивалась. Когда часть игроков исчезла или овощит, а на плаву продержаться до следующего набора надо - вполне себе выход. Как крайняя мера может и прокатить.
А мысли по поводу обсуждаемой ситуации вообще... Поддерживаю Ивельяра с его мнением о сотворчестве. Более того, форумную игру склонна считать прямым потомком той самой игры литературной. Без придумывания хотя бы одной собственной истории игроку все же не обойтись - той истории собственного персонажа, большая часть которой осталась за рамкой квенты. Которую потом можно будет выдавать дозированно, развивать в контексте мастерского замысла, наращивать "мясо" на "скелет" квенты с помощью подбрасываемых мастером ситуаций. С моей точки зрения это и есть неотъемлемые составляющие того, что называется хорошим отыгрышем. И да, лично мне интереснее работать с персонажем-личностью, а не с болванкой, немного оживающей при команде "руби!", а без боевых сцен вновь впадающей в анабиоз. Но если игрок пытается развлечь сам себя (неважно, каким образом - интеллигентненько, стараясь не противоречить мастерской сюжетной линии или же неся откровенную отсебятину) - это знак если не плохой, то уж точно настораживающий, не спорю. Кстати, стремление слишком многое отдать на откуп игрокам - тоже распространенная ошибка неопытных мастеров. Другая крайность после излишней авторитарности. |
Алхимикам между прочим пофиг, кровь девственницы или старой бабки, это просто для того чтобы всякие кметы в профессию не лезли)
По крайней мере у Сапковского в"Мече Предназначенья" так написано, но игра накладывает таки свои ограничения. АПД Нет желающих сыграть в стратегию,с элементами тактики? |
Хотел бы попробовать поиграть в ФРПГ. Но никогда не участвовал, ничего не знаю, что посоветуете зелёному новичку? + С чего начать, где найти игру попроще для освоения?
|
3uMvirAd, лучшее что можно сделать - это почитать уже идущие игры. Не только игровые темы, но и "обсуждения-согласования".
|
3uMvirAd,про ФРПГ можно почитать,например,здесь. Активные рольки можно на этом же форуме почитать,темы с ними подписаны [игра] и [оргтема].
|
3uMvirAd, насчет игры попроще - могу предложить присоединится к нам, вот тут. Модуль, который сейчас пойдет в этой теме - как раз планировался мной для начинающих игроков, и будет представлять собой классическое партийное приключение в подземельях. Игру хочу вести быстро и надолго приключение не растягивать, особых требований к персонажам нет - играть кем и чем угодно можно, хотя проще всего описать человека родом с альтернативной версии Земли.
Если мой вариант не устроит - советую обратить внимание на другие игры, вроде идущего здесь Хкома. В принципе, пираты 7 моря - тоже хороши. Вообще, любая форумка с Мирфа, которая покажется интересной - подойдет. Они достаточно просты, а мастера по большей части опытные, так что начать играть не проблема. Ключевой момент для поиска игры - интерес. Тут не мморпг, нубов тут нет.) Поэтому, если игра интересна и в ней сыграть хочется - туда и иди. Любой мастер на все вопросы ответит и поможет, как и опытные игроки. |
Руслан Рустамович, Vitaliy, Ивельяр, спасибо вам, ознакомлюсь =)
|
3uMvirAd, есть ещё Отель в Рекаке. Стихийка, в которую можно войти и выйти в любой момент. Я всегда рад новым лицам.
|
Greenduck, хм, любопытная тема. Раньше не замечал - думаю, присоединюсь ненадолго :3
3uMvirAd, Вообще, стихийные ролевки - наиболее просты в освоении для новичков. Втянутся в игру там - элементарно, я просто не знал о том, что у нас на форуме есть такая игра, иначе бы сразу послал именно туда. Почему они так просты? Там не нужно глубоко и подробно продумывать персонажа и вообще логику событий, как в мастерских партиях, не нужно дожидаться других игроков, не нужно раздумывать над тем, как твои действия впишутся в логику и сюжет игры, не нужно искать множество скрытых смыслов и намеков в постах мастера. |
Ивельяр, милости просим)
|
Я смотрю, обе темы по "Стратегме" удалили, даже не удосужившись уведомить об этом. Хотя я специально спрашивала совета, в какой раздел её лучше поместить.
Не то, чтобы я оченно горевала, но... как-то по-свински, что-ли. |
Текущее время: 08:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.