Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   ФРПГ: Форумные Ролевые игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Беседы о ролевых играх (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=802)

Jade 22.10.2013 16:44

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1674005)
SunnyBоy, может будет, а может и нет. Но совсем не факт, что он не будет пытаться отыгрывать персонажа, не будет ставить себе такую цель - вот о чём я.В такой ситуации редко кто становится на место ГМ-а. Сделал игрок х@#$ю какую-то, а ведь именно ГМ-у это разгребать.
Это я к тому, что ты так резво скидываешь с себя любую ответственность и даже на секунду не задумываешься о том, что и сам налажал.

если хочешь, приведи мне в пример, где я налажал, и мы разберем все в деталях

но в целом да, вот он пример того, что я упоминал ранее
гм обвиняет игрока, за действия персонажа. При том, что игрок лишь отыгрывает выбранный и одобренный в начале игры гмом образ. Я приму такую критику только в том случае, если мой отыгрыш окажется дерьмом, но никак не в том случае, если адекватный отыгрыш роли стал причиной каких-то накладок у гма.

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1673999)
Напроситесь. Я ведь добрый ГМ, внимательный и отзывчивый... ^_^

модеры все поцензорят =(

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1673993)
Хотелось бы узнать, как присутствующие понимают многомерность персонажа? Предположим, Персонаж в недавнем прошлом вышел из тюрьмы, но, находясь в заключении, в совершенстве изучил пять языков, юриспруденцию и уголовное право, поэтому стал известным адвокатом. И при этом мастерски владеет рубкой на мечах и рукопашкой, играет на скрипке и курит гашиш. Кроме того, он каждое утро готовит "коктейль Шварценеггера". Это хорошо раскрытый и интересный Персонаж?

Он плоский, как поверхность стола - просто набор признаков, связанных с человеком. Украшение чара самыми оригинальными чертами ни на йоту не делает его глубже. Более того, экстравагантные черты характера могут затмить истинную сущность как игрока, так и его персонажа, и заставят остальных держаться подальше от него или приведут к той самой фландеризации.

Глубина и интерес к ней возникают там, где есть внутренний конфликт. К примеру, тот самый расист НЕ убьет негра... И вот тут уже может возникнуть желание понять, почему? Что не так с этим парнем? :smile:

ты берешь выше высоты моего полета =)
на таком уровне я наверное пробовал играть раз или два
сейчас лень заморачиватся так сильно
ну и для раскрытия таких героев очень желательна хорошая стори с мощным гмом у руля
а таких днем с огнем...

Red Fox 22.10.2013 16:57

Jade, не надо притворяться, что вот эту вот всю ситуацию мы не перемололи несколько месяцев назад. Причём повод был тот же самый - ты пошёл жаловаться в общую по ролевым, мне не сказав ни слова. Футакимбыть.

Jade 22.10.2013 17:00

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1674018)
Jade, не надо притворяться, что вот эту вот всю ситуацию мы не перемололи несколько месяцев назад. Причём повод был тот же самый - ты пошёл жаловаться в общую по ролевым, мне не сказав ни слова. Футакимбыть.

я не жаловался на тебя лично:lol:
я просто косвенно использовал тот случай как пример или довод в каком-то споре
и да, я уже не помню деталей что там по чем
память у меня ко-ко-ко

Silver Fox 22.10.2013 17:48

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1674011)
а таких днем с огнем...

Про игроков тоже самое можно сказать. Игроки отвыкают работать и думать. И это видно хорошо в живых играх. Отношение среднего игрока к гму потребительское. И очень часто придумав персонажа, игрок потом начинает гнать отсебятину. Потому что эмоции... или хочет излить негатив, стресс, или просто постебаться. Т.е. меняя жанр и условия не по воле ситуации, а исходя из личных амбиций. А игра коллективная. И приводит все к тому, что отбивается настроение играть у реальных ролевиков. Игроки стали мыслить шаблонами компьютерных игр. Они часто не пропускают персонажа через внутренний мир, а перебирают варианты. Я очень уважаю игроков, которые не боятся умереть, сломать сюжет, убить всех вокруг, но сделать то, что хочет их персонаж. Другое дело, когда хочет игрок, а не персонаж. Для фана и удовольствия все в плюс. Но зачем ты батенька тогда себе такого перса рисовал? Ах сама не знаешь что тебе надо! Удивительно! Еще очень интересный типаж - спорщик. Сейчас таких очень много. И разнйо степени адекватности. Частый аргумент: Вот будь это компьютерная игра.... Он сразу показывает, что без костылей воображение у человека работает туго. Или смысл делать бойца-наемника в игре с высокой проработкой боевки, если ты даже понятия не имеешь о фехтовании. О тактике боя. Сразу вспоминается газебо. Если ты мастер, ты же не всегда знаешь, какой уровень подготовки у твоего игрока) Я все более склоняюсь к расширенной роли пролога. Т.е. надо брать квенты и делать полноценное обучение. Чтобы игроки притерлись к тебе, к механике, а ты к ним. Далее после 2-3 часов импровизаций и игры уже можно понять, кто врал составляя квенты. А кто сам не знал чего хочет.) У кого какие запросы и т.д. В живых играх хорошо то, что ты видишь мимику игрока. Видишь симпатии и антипатии. Одна две партии и приоритеты расставлены. Как производить настройку в рамках форумных игр, я пока точно не знаю.) Довольствуюсь экспериментальными наработками.))

Red Fox 22.10.2013 17:59

Jade, жаловался на ситуацию, насколько я помню. Ситуацию, вина за которую по твоему лежит только на мне. Путём нехитрых логических выводов... =)
Ну на самом деле, если тебе что-то не нравится, нужно в первую очередь обращаться к мастеру. Публика в общей по ролевым тебе не поможет, мастер - не телепат, а выносить сор из избы вообще плохо.

Не буду спорить. Лучше додумаю новый пост в игру и вывешу его наконец - всяко полезнее будет. Тем более, что у нас там прямо сейчас потенциально развивается ситуация, которая может послужить примером, которого ты так хотел.

Wenegur 22.10.2013 18:42

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1673999)
Просто всякие милитаристы задерживают группу вопросами про оружие.

Руслан Рустамович, "всякие милитаристы" приехали за вундервафлей, а им только инопланетные огрызки показывают, вот и докапываются )

По теме:
А постоянное отыгрывание одного любимого типажа в любой игре, чаще всего улучшенного Себя - это признак лени, неопытности, или человек боится отойти от успешного образа? Несколько раз при чтении ролевок попадались такие товарищи, впечатление производят... странное, пожалуй.

Jade 22.10.2013 18:54

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1674046)
Jade, жаловался на ситуацию, насколько я помню. Ситуацию, вина за которую по твоему лежит только на мне. Путём нехитрых логических выводов... =)
Ну на самом деле, если тебе что-то не нравится, нужно в первую очередь обращаться к мастеру. Публика в общей по ролевым тебе не поможет, мастер - не телепат, а выносить сор из избы вообще плохо.

Не буду спорить. Лучше додумаю новый пост в игру и вывешу его наконец - всяко полезнее будет. Тем более, что у нас там прямо сейчас потенциально развивается ситуация, которая может послужить примером, которого ты так хотел.

не указывал я там не игры ни имени автора
только общие черты ситуации
человек со стороны поняти не имел о ком я говорю (и я ведь не только о тебе говорил, ты просто - последний случай на моей практике), до этого на маньке тоже были игры, где происходили подобные ситуации
но я старался не жаловатся гмам, дабы не убивать их энтузиазм
в нашем случае, ты сам нашел скрытую ото всех критику и подставил себя под нее. Точно так же, как несколькими постами ранее пытался сделать Руслан, но в его случае он принял на себя критику ошибочно. А ты вод угадал:good: Значит знал, что искать, и от части уже осозновал проблему.
если бы мне реально сильно что-то припекло в твоей игре, я бы отписал в личку.

Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1674071)
Руслан Рустамович, "всякие милитаристы" приехали за вундервафлей, а им только инопланетные огрызки показывают, вот и докапываются )

По теме:
А постоянное отыгрывание одного любимого типажа в любой игре, чаще всего улучшенного Себя - это признак лени, неопытности, или человек боится отойти от успешного образа? Несколько раз при чтении ролевок попадались такие товарищи, впечатление производят... странное, пожалуй.

ябы сказал, им просто хочется хоть в игре видеть себя лучшими, нежели они есть ирл
сам таким страдаю, да
как хотелось бы быть няшной 13-летней лоли...:kiss:

Silver Fox 22.10.2013 19:30

Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1674071)
, чаще всего улучшенного Себя - это признак лени, неопытности, или человек боится отойти от успешного образа?

Когда как. Просто ассоциировать себя с собой любимым проще. Тут все зависит от того, что ты ищешь в игре. Кто-то пытается самоутвердится. Кто-то хочет пожить в другом мире. Кто-то побыть другим человеком. Или не человеком вообще. А кому то важно социальное взаимодействие. Интриги. Подставы. Слава. Деньги. Власть. Знания. Вариантов много. Но большая часть все равно подразумевает перенос своего я на персонажа. Другое дело какое это "я". Может ли человек себя ассоциировать с чем-то или нет. Вопрос психологии. Вопрос восприятия. Плохой ли такой игрок? Не знаю. Я считаю судить нельзя.) А вот фильтровать на проход в игры можно и нужно. Не везде может быть нужен разумный трехколесный велосипед с манией величия. Привожу пример. Мне удобнее играть собой. Я так лучше и быстрее втягиваюсь в игру. Могу ли я играть другими персонажами? Могу. Но зачем мне это, если итак ловлю кайф от игры? Если меня и моего гма это не парит? Мне не надо доказывать кому-то что-то. Мне уже хорошо. Это ли не смысл ролевой игры - быть кем хочешь? А навязывание ради спортивного интереса смены форм - очень серьезная рамка. Не оправданная. Если персонажи выглядят клонами всегда можно дорисовать поверх индивидуальности. Скорректировать курс. Подправить что-то в рамках вкуса персонажа. Не бывает одинаковых личностей. Бывают шаблоны. Шаблон Геральта. Шаблон Гендальфа. Шаблон Терминатора.
Что касается степени стихийности, то это выбор коллектива. Если вы пошли в игру, где заявлен произвол мастера и сюжет, то чего плакать то?) Зачем шли? И наоборот. Сюжетная игра с произволом мастера это выбор человека, который хочет испытаний. Хардкора. Чтобы смерть щекотала нервы. А трудности закаляли характер. Или же театрализованная импровизация. В которой суфлер время от времени напоминает о сценарии... Если людей устраивает такой подход и они кайфуют... Вай нот? Опять же если не нравится, всегда можно отписать гму и решить вопрос. Вплоть до расставания, если не сложилось. Или вообще идти сразу в стихийку и тянуть сюжет самому.

Руслан Рустамович 22.10.2013 19:46

Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1674071)
А постоянное отыгрывание одного любимого типажа в любой игре, чаще всего улучшенного Себя - это признак лени, неопытности, или человек боится отойти от успешного образа?

У авторов как-то так рождают Мэри Сью, на мой взгляд...

Цитата:

Сообщение от Wenegur (Сообщение 1674071)
"всякие милитаристы" приехали за вундервафлей

Это я стрелки перевожу.

Red Fox 22.10.2013 20:06

Jade, слушай, ты когда с критикой проходишься, хоть за слова свои держись. А то ты и в ситуации вины своей не находишь, и критикуемый сам виноват в том, что обнаружил твои слова в свой адрес в разговоре с третьими лицами.

Ох-х. Ты реально не понимаешь, что такого плохого ты сделал. :facepalm:
Не советую повторять подобное IRL.

Jade 22.10.2013 20:28

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1674106)
Сюжетная игра с произволом мастера это выбор человека, который хочет испытаний. Хардкора. Чтобы смерть щекотала нервы. А трудности закаляли характер.

не факт
меня манят в таких играх обещания запилить кулстори
иначе говоря, сюжет

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1674152)
Jade, слушай, ты когда с критикой проходишься, хоть за слова свои держись. А то ты и в ситуации вины своей не находишь, и критикуемый сам виноват в том, что обнаружил твои слова в свой адрес в разговоре с третьими лицами.

ну не виноватая я
ты сам пришел:lol:

Red Fox 22.10.2013 21:15

Меня в последнее время довольно часто посещает одна идея для игры.

Смотрите. Я считаю, что затягивание ролёвок - зло. Потому что пыл охладевает, многим интереснее писать квенты, нежели играть, блаблабла, обсуждали.
Идея проекта такова: пускать под одной темой и в одном мире поочерёдно мини-ролёвки длиной в одно сражение в большой ролёвке/одну сессию нашей ролевой таверны. То есть, с месяцок-два. Одна мини-история заканчивается, и через некоторое время начинается другая. В том же мире, но с другими героями (ну мб с парой особенно крутых из предыдущей сессии) и сюжетом, лишь отдалённо связанным с предыдущим.

Мой пример.
Мир - sci-fi, но в антураже викторианской Англии/царской России. Эдакий Firefly без Дикого Запада.
Мини-история - есть некий бал, на котором некие революционеры решили устроить теракт. То есть, делается небольшая камерная детективная история лёгкой запутанности и с более-менее жестким таймингом. Роли распределяются скрытно - мы не знаем, кто здесь террорист, кто - тайный агент жандармерии, кто - серый кардинал, устроивший всё, а кто - просто дворянин, внешняя квента которого является исчерпывающей.
Сюжет проходит. Теракт удаётся/срывается/что-то другое, и следующая мини-игра проходит через некоторое время и последствия влияют на то, чем будет новая история.

Почему это хороший проект:
1. Оперативность - мы закончим либо быстро, либо вырастем в большую ролёвку, но это будет при общем согласии.
2. Создание квент при этом не урезано и вы займетесь этим своим любимым делом.
3. Можно привлечь ролефлудеров, лишь слегка ужесточив привычный для них уклад.

Я готов устроить подобное с кем-то в паре при должном уровне интереса. В паре, потому что я трезво оцениваю свои силы и мне нужен человек, который на определённом этапе остановит меня от глупости. Плюс при сильной занятости одного второй может мастерить, лишь слегка посовещавшись с первым о том, как продолжать игру. Ну и сюжет проработается лучше.

Что думаете?

Argumentator 22.10.2013 21:25

Greem Novel, прочти мою работу для первого конкурса квент, история один в один, только НФ там в духе "Умирающей земли" или "Вирикониума", т.е. с человечеством, утрачивающим технологии и живущем на обломках прошлого. ГГ участвует в заговоре против ИИ, управляющих его псевдо-Викторианским обществом. У меня в голове этот сеттинг вполне проработан. Можем скооперироваться и заняться.

Руслан Рустамович 22.10.2013 21:25

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1674183)
Роли распределяются скрытно - мы не знаем, кто здесь террорист, кто - тайный агент жандармерии, кто - серый кардинал, устроивший всё, а кто - просто дворянин, внешняя квента которого является исчерпывающей.

Мафия?
Вообще, мысль интересная. Концовка одного эпизода может определять суть следующего. Эдакая цепочка...

SunnyBоy 22.10.2013 21:26

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1674183)
Что думаете?

Последний пункт однозначно в плюс.
Цитата:

Я готов устроить подобное с кем-то в паре при должном уровне интереса. В паре, потому что я трезво оцениваю свои силы и мне нужен человек, который на определённом этапе остановит меня от глупости. Плюс при сильной занятости одного второй может мастерить, лишь слегка посовещавшись с первым о том, как продолжать игру. Ну и сюжет проработается лучше.
Насчет остального - так, детали.

Red Fox 22.10.2013 21:26

Argumentator, лiл. Не знал. Посмотрю.

Argumentator 22.10.2013 21:30

Greem Novel, если общее направление мысли понравится - прекрасно. У меня идей в этом направлении в голове вылежалось очень много. Года так за два ленивых размышлений.

Vitaliy 22.10.2013 21:54

Всем спасибо за ссылки,в ближайшие дни пробегусь по темам,может кто приютит игрока.

А за действие игрока в ролевой(кроме совсем уж чугуниевых рельс) ответственность лежит в первую очередь на игроке.
Уже доводилось участвовать в холиварах на эту тему :(

Shkloboo 23.10.2013 11:39

Цитата:

Архетип истории в любом случае задает ГМ, иначе нафига он вообще нужен? )
Получается, что ГМ должен управлять отношениями между персонажами?
Хм, нафига тогда игроки вобще нужны? Получается какой-то Оперный Театр Одного Актера им. Хатори Дзинко.:facepalm:
Цитата:

и?..
И так как у ГМ полно чисто гм-ских забот, например, дергать за нитки весь нпс-балаган, то вполне оправдано ожидать от игроков способности управлять своими персонажами самостоятельно. Утрируя, если игрок отважно заявляет "Я рублю гоблина! Рублю гоблина! Рублю его мечем! и того гоблина тоже!", а при взаимодействии с другим игроком теряется и требует Карабаса Барабаса, чтобы тот пришел и плеткой всех расставил по своим местам - это очень странный игрок. Если ГМ идет у него на поводу - то мне его жаль.


Цитата:

Глубина и интерес к ней возникают там, где есть внутренний конфликт. К примеру, тот самый расист НЕ убьет негра... И вот тут уже может возникнуть желание понять, почему? Что не так с этим парнем?
С другой стороны, мы видим полно подобной еррунды в партийных играх, когда характер персонажа должен был бы вынудить его идти на конфликт с сопартейцем,а он не идет, ибо мы же команда, мы игроки, а они - нпс, мы все заодно, как будто у нас один мозг на шестерых. Так и приключаются злые маги с добрыми полодинами. Стали ли они (персонажи) от этого глубже? Получается, они все лишь подделки под злых магов и добрых полодинов, а внутри они - нейтралы (во всем) с бадбондами друг к другу, этакая серая многорукая масса.
Цитата:

Это хорошо раскрытый и интересный Персонаж?
Начнем с конца. Это потенциально интересный персонаж за счет своей разносторонности. Насколько он действительно интересен - это вы должны были бы написать, как игрок им играл, какие решения и почему принимал, конфликты в которых участвовал и как из них выходил и проч.
Что касается раскрытости. Если представлять описание персонажа как подробную инструкцию по пользованию, то очевидно, что вся "психология" осталась за бортом - т.е. мы не узнали ничего о образе мыслей героя.

Jade 23.10.2013 14:49

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1674183)
Меня в последнее время довольно часто посещает одна идея для игры.

Смотрите. Я считаю, что затягивание ролёвок - зло. Потому что пыл охладевает, многим интереснее писать квенты, нежели играть, блаблабла, обсуждали.
Идея проекта такова: пускать под одной темой и в одном мире поочерёдно мини-ролёвки длиной в одно сражение в большой ролёвке/одну сессию нашей ролевой таверны. То есть, с месяцок-два. Одна мини-история заканчивается, и через некоторое время начинается другая. В том же мире, но с другими героями (ну мб с парой особенно крутых из предыдущей сессии) и сюжетом, лишь отдалённо связанным с предыдущим.
Что думаете?

что-то похожее было на маньке
там идея не сработала
мини-ролевки просто плавно перетикали в обычные тянучки

ведь если посмотреть на стандартный проект, то вся тянучка часто начинается еще прямо во время первого крупного действа. То есть, если это игра о космических пиратах (для примера), то 90%, что она на веки застрянет еще во время налета на первый же корабль.
поэтому сама идея, провести быструю игру в один акт, вполне может равнятся стандартной игре, которая и так на этом первом акте почти всегда и останавливается.

я не прочь поучаствовать
в конце концов, даже если ничего не получится (в смысле, не получится избежать забуксовки в середине сценария), то получится обычная ситуация к которой и так все привыкли и она уже никого сильно не расстроит. То есть, терять тут нечего, можно попробовать.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1674320)
И так как у ГМ полно чисто гм-ских забот, например, дергать за нитки весь нпс-балаган, то вполне оправдано ожидать от игроков способности управлять своими персонажами самостоятельно. Утрируя, если игрок отважно заявляет "Я рублю гоблина! Рублю гоблина! Рублю его мечем! и того гоблина тоже!", а при взаимодействии с другим игроком теряется и требует Карабаса Барабаса, чтобы тот пришел и плеткой всех расставил по своим местам - это очень странный игрок. Если ГМ идет у него на поводу - то мне его жаль.

Я не понимаю, какое это все имеет отношение к вопросу о том, что гм утверждает неподходящих персонажей в свою игру

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1674320)
С другой стороны, мы видим полно подобной еррунды в партийных играх, когда характер персонажа должен был бы вынудить его идти на конфликт с сопартейцем,а он не идет, ибо мы же команда, мы игроки, а они - нпс, мы все заодно, как будто у нас один мозг на шестерых. Так и приключаются злые маги с добрыми полодинами. Стали ли они (персонажи) от этого глубже? Получается, они все лишь подделки под злых магов и добрых полодинов, а внутри они - нейтралы (во всем) с бадбондами друг к другу, этакая серая многорукая масса.

в том то и самая большая сложность - выдержать правильный баланс
скажем так, "злой маг" тоже может быть членом партии "паладинов", при этом оставаясь в своем образе и оставаясь многосторонней личностью. Один из ярчайших примеров - Зеллос из Рубак.

Shkloboo 23.10.2013 15:26

Цитата:

что гм утверждает неподходящих персонажей в свою игру
Неподходящих кому/чему? Персонаж может подходить игре, но не подходить другим персонажам. И эту проблему могут уладить игроки без помощи ГМ-а.
Кстати, вопрос "подходимости" к игре, соответствия теме и духу приключения и проч должен волновать всех участвующих, а не только ГМ.
Цитата:

Один из ярчайших примеров - Зеллос из Рубак.
Ни о чем мне не говорит, к сожалению.:lol:

Jade 23.10.2013 15:40

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1674404)
Неподходящих кому/чему? Персонаж может подходить игре, но не подходить другим персонажам. И эту проблему могут уладить игроки без помощи ГМ-а.
Кстати, вопрос "подходимости" к игре, соответствия теме и духу приключения и проч должен волновать всех участвующих, а не только ГМ.

только гм знает, какой именно он хочет видеть свою игру
поэтому никто лучше него не знает, какие персонажи подойдут его игре

Shkloboo 23.10.2013 16:28

Цитата:

только гм знает, какой именно он хочет видеть свою игру
поэтому никто лучше него не знает, какие персонажи подойдут его игре
Во-первых, это не "его" игра. Она так же "принадлежит" и игрокам, поэтому и ответственность у них общая.
Во-вторых, после того как ГМ озвучивает свой замысел игрокам его монополия на знание уже несколько размывается.
Исходя из вышеперичисленного, при создании команды персонажей/партейной ролевки игрокам следует взять на себя проблемы совместимости персонажей и их взаимодействия.
Игроки не должны быть капризными детьми в Диснейленде ГМ. Вот к чему я веду.

Jade 23.10.2013 17:00

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1674441)
Во-первых, это не "его" игра. Она так же "принадлежит" и игрокам, поэтому и ответственность у них общая.
Во-вторых, после того как ГМ озвучивает свой замысел игрокам его монополия на знание уже несколько размывается.
Исходя из вышеперичисленного, при создании команды персонажей/партейной ролевки игрокам следует взять на себя проблемы совместимости персонажей и их взаимодействия.
Игроки не должны быть капризными детьми в Диснейленде ГМ. Вот к чему я веду.

если когда-нибудь я попробую зарубится в твою игру, напомни мне, что бы я этого не делал:smile:

SunnyBоy 23.10.2013 20:54

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1674320)
Получается, что ГМ должен управлять отношениями между персонажами?
Хм, нафига тогда игроки вобще нужны? Получается какой-то Оперный Театр Одного Актера им. Хатори Дзинко.:facepalm:

Речь шла СОВСЕМ не о том. ГМ фактически пишет историю для игроков. Да, игроки влияют на процесс. Зачастую, даже больше мастера, если дать им свободу, но на всем, что происходит в игре, будет и должна лежать печать характера, интеллекта, чувства юмора и опыта ведущего. Повернет ли команда налево, пойдет ли прямо или направо - именно ГМ-у предстоит "отбирать коня", "жизнь" или "кошелек".

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1674320)
И так как у ГМ полно чисто гм-ских забот, например, дергать за нитки весь нпс-балаган, то вполне оправдано ожидать от игроков способности управлять своими персонажами самостоятельно. Утрируя, если игрок отважно заявляет "Я рублю гоблина! Рублю гоблина! Рублю его мечем! и того гоблина тоже!", а при взаимодействии с другим игроком теряется и требует Карабаса Барабаса, чтобы тот пришел и плеткой всех расставил по своим местам - это очень странный игрок. Если ГМ идет у него на поводу - то мне его жаль.

Ты сейчас споришь сам с собой. Не должен ГМ играть за игроков. Игрок пишет: "я бью вооон того гоблина", а ГМ отвечает, что произошло: "это был не гоблин, а дракон - ты труп", "это был не гоблин, а гоблинша - теперь ты женат", "да, молодец, ты убил гоблина, ограбил и бросил труп в канаву. Умничка."

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1674320)
Начнем с конца. Это потенциально интересный персонаж за счет своей разносторонности. Насколько он действительно интересен - это вы должны были бы написать, как игрок им играл, какие решения и почему принимал, конфликты в которых участвовал и как из них выходил и проч.
Что касается раскрытости. Если представлять описание персонажа как подробную инструкцию по пользованию, то очевидно, что вся "психология" осталась за бортом - т.е. мы не узнали ничего о образе мыслей героя.

Опять придется пояснить мысль. А она была следующей: самая подробная и богатая оригинальными деталями квента НИЧЕГО не расскажет о персонаже. Только поступки игрока сделают игру.

Сам понимаешь, если заявлен Джеймс Бонд, а Игрок целыми днями шляется по кабакам, перед дракой решает вопрос, что надеть: вон тот желтый плащик или вон курточку, а в драке "рубит толпы врагов"... э-э-э, ну, то персонаж больше похож на Варвара из Диабло.

Silver Fox 23.10.2013 21:11

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1674573)
самая подробная и богатая оригинальными деталями квента НИЧЕГО не расскажет о персонаже.

Утрируешь. Скажет. Хотя бы о эстетических аспектах персонажа и архетипе. Но все верно, только во взаимодействии раскрывается психология. А еще можно поднять вопрос полноценности квенты. В идеале игроку должны присваиваться характеристики и способности по его биографии, а не по выбору игрока. Т.е. если описан универсал, то он ничего не может ибо хуже специалиста во всем. В идеале квента это не просто рассказ или набор статов. Это подробное досье на персонажа и игрока. Иначе смысл замарачиваться графоманией. В квенте должны быть раскрыты и внешние атрибуты и внутренние. Вкусы, мотивация, желания, потребности. Планы на будущее. Вера. Особенности психики. Различные моменты жизни вписаны в общую канву. И в идеале квента отсылается мастеру анонимно. Да, да. Чтобы другие не видели и не знали. Только тогда нет роялей и вангования. По персонажу тогда судят по поступкам, а не по квенте. Аналогично скрытые действия не должны быть видны никому кроме мастера. Иначе смысл во владении скрытыми навыками? Если делать все правильно, то рейды паладинов со злыми волшебниками во многом изменятся в лучшую сторону. Партийная ролевка должнапоучится идеалам мафии. А сейчас квента скорее подтверждение владения русским языком и образным мышлением. Никто особо не парится.

Shkloboo 24.10.2013 12:06

Цитата:

И в идеале квента отсылается мастеру анонимно.
В идеале игроки должны разделять знание "по жизни" и "по игре". А то ну как-то не серьезно получается.
А вобще я все это видел - анонимные квенты, скрытые от других игроков темы...
Магического преображения не узрел.

П.С.
Сам я квенту всегда пишу левой ногой и весьма приблизительно. Такой подход, чего греха таить, куда проще + дает возможность больше импровизировать в игре.

Jade 24.10.2013 15:09

ну вот Грим предложил же игру с частично скрытыми квентами
можно на практике все протестить

сами по себе скрытые квенты игру лучше не делают, они - нструмент, и все зависит от того, как этим инструментом воспользуется играющий коллектив

Red Fox 24.10.2013 15:13

Грим проводит игру с частично скрытыми квентами.
Грим в чужих ролёвках в открытую заявляет не всё, оставляя что-то только мастеру.\
Всё уже потестили. <_<

Jade 24.10.2013 15:15

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1674833)
Грим проводит игру с частично скрытыми квентами, всё уже потестили. <_<

если что, я говорил про проект, предложенный тобой на прошлой странице

Silver Fox 24.10.2013 16:04

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1674833)
Всё уже потестили. <_<

Статистики пока мало. Выборка слишком узкая.

Red Fox 24.10.2013 16:17

Silver Fox, она такой и останется. Бро, мы говорим о ролёвках, которые запускают дай бог раз в месяц. Причём 3/4 из них закрываются, едва покончив с квентами. =)
Мы и впредь все будем пользоваться решениями, однажды сработавшими раньше.

Daniel 27.10.2013 16:49

Creatio ex Nihilo. Конкурс сеттингов
 
Creatio ex Nihilo. Конкурс сеттингов -- всех желающих прошу принять участие. Подробности в теме.

Red Fox 28.10.2013 10:47

Пишу здесь, потому что три игры с моим участием, да и с Аргом обсуждали проект.
У меня сейчас тесное общение с военкоматом и врачами, в связи с чем на форуме я способен лишь на то, чтобы не делать ничего.
Прошу понять/простить. Но через какое-то количество времени мне дадут более-менее внятный ответ, и уже тогда можно будет понять, надо ли меня заменять/закрывать мои проекты.

Jade 28.10.2013 14:48

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1676696)
Пишу здесь, потому что три игры с моим участием, да и с Аргом обсуждали проект.
У меня сейчас тесное общение с военкоматом и врачами, в связи с чем на форуме я способен лишь на то, чтобы не делать ничего.
Прошу понять/простить. Но через какое-то количество времени мне дадут более-менее внятный ответ, и уже тогда можно будет понять, надо ли меня заменять/закрывать мои проекты.

"это арма армия, сынок":smile:

не совсем понимаю, почему у людей проблемы с армией
достаточно же было просто не открывать дверь и прикидыватся, будто никого нету дома, тогда бы и повестку не смогли вручить
я именно так вот ненавязчиво и откосил
хотя за эти годы стал немного параноиком, и с осторожностью отношусь к внезапным звонкам в дверь/домофон:lol:

ну а в общем - гуд лак:good:
в крайнем случае - сломай себе указательный палец на правой руке. Деды говорили - помогает

Ивельяр 29.10.2013 13:30

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1674411)
только гм знает, какой именно он хочет видеть свою игру
поэтому никто лучше него не знает, какие персонажи подойдут его игре

На самом деле Shkloboo прав. Просто существуют разные типы игр, поэтому роль ГМа разнится. Если ГМ играет так, как будто он царь и бог в сюжете - то это один подход. Если ГМ занимается только тем, что помогает игрокам строить сюжет и подстраивает и игроков и свой сюжет под единую историю - то это другой подход. Я считаю первый подход, с авторитарным ДМом, который всегда прав - абсолютно неадекватным, но признаю его право на существование и считаю, что есть люди, которые могут играть только в такой системе.

AnneLinn 29.10.2013 13:36

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1677076)
Я считаю первый подход, с авторитарным ДМом, который всегда прав - абсолютно неадекватным, но признаю его право на существование и считаю, что есть люди, которые могут играть только в такой системе.

Адекватность и умение лавировать - дело наживное, приходит с опытом). Пока я склонна считать, что излишней авторитарностью грешат по большей части начинающие мастера.

Ивельяр 29.10.2013 13:42

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1677078)
Адекватность и умение лавировать - дело наживное, приходит с опытом). Пока я склонна считать, что излишней авторитарностью грешат по большей части начинающие мастера.

Не обязательно. Старые, но неадекватные, мастера тоже страдают такой проблемой. Особенно, если еще и игроки - к творчеству не способны, из-за отсутствия опыта или особенностей характера, и их реально приходится вести за руку. Но это уже не совсем ролевая игра - это компьютерная игра получается, где игрок только боевкой управляет, да сюжет слушает.)

Я вообще смотрю на ролевые игры, как на совместное сотворчество игроков и роль мастера - координатор и судья для спорных моментов. В некоторых случаях, еще и рассказчик сюжета.

Единственное исключение, при котором допустимо увеличить роль и значимость мастера в игре - когда сам мастер является игроком высокого уровня, и может рассказать хороший, интересный сюжет или историю. В таком случае, игроки играют именно что по конкретному сюжету, и мастер в праве давать рекомендации о недопустимости той или иной идеи.

Т.е. это исключение - классический квест.

Однако, опытный мастер, в отличие от неопытного, даже в таком случае будет лавировать и учитывать желания и мнения игроков.

Jade 29.10.2013 16:47

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1677081)
Но это уже не совсем ролевая игра - это компьютерная игра получается, где игрок только боевкой управляет, да сюжет слушает.)

каким образом это становится компьютерной игрой?

ну и да, такой подход минимизирует кол-во "воды" и повышает содержательность истории. Конечно, это решительно режет свободу, но именно в таком формате можно подавать по настоящему интересные сюжеты. Другое дело, что редко кто может создать и подать этот сюжет.
Я называю такие игры - сюжетками, и они меня всегда интересовали больше, чем "песочницы" (а чистые "песочницы" без какой-то внятной истории всегда считал уделом извращенцев).

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1677081)
Я вообще смотрю на ролевые игры, как на совместное сотворчество игроков и роль мастера - координатор и судья для спорных моментов. В некоторых случаях, еще и рассказчик сюжета.

видимо, некоторые думают, что они тут книги пишут
я же смотрю на фрпг как на игры, ведь фрпг расшифровывается как форум роле-плеинг гейм
а в ней игрок это именно игрок, а не соавтор истории
историю пишет автор, он же гм. Роль игрока же - следовать этой истории, а вовсе не придумывать свою, пытаясь самостоятельно развлечь себя, пока гм курит в сторонке, пустив все на самотек и лишь изредка "снисходит" для решения "спорных моментов".

Руслан Рустамович 29.10.2013 16:53

Товарищи, ничто ведь не мешает быть верным обоим подходам. Дело вкуса. У всего свои преимущества. Мне доводилось участвовать в длиннющей "песочнице", и она даже стала эдакой вехой в моей жизни, но сам я, как можно заметить, занимаюсь скорее сюжетками. Это нормально.

Ивельяр 29.10.2013 18:14

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1677145)
видимо, некоторые думают, что они тут книги пишут
я же смотрю на фрпг как на игры, ведь фрпг расшифровывается как форум роле-плеинг гейм

Я вообще-то указывал на правомерность наличия обоих вариантов, во-первых, хотя конкретно вы можете один из них и за игру то не считать. Руслан это тоже подметил. А во-вторых, понятия игра - штука весьма... неопределенная. Почему это игра - обязательно следование сюжету? А как же литературные игры, где именно в подхватывании чужой сюжетной идеи и написание чего-то своего и заключается суть игры?)

Лично я предпочитаю песочницы. По одной простой причине - в них может учавствовать куча классных игроков, КАЖДЫЙ из которых может выдать интересный сюжет. Поэтому общая их история получается куда интереснее одной сольной, выполненной мастером и дополненной хорошими игроками.

Худшее проявление песочницы - бессюжетный флуд или треш. Худшее проявление мастерского квеста - отсутствие адекватной истории, возможности игроков проявлять свободу и сведение игры к дайсам аля ДнД, где игрок бьет монстров, а мастер их подкидывает. Это, к слову, и есть компьютерные рпг.

Лучшие проявления песочниц - внезапно, игры литературного уровня с включенными мастерскими эпизодами, а также - высоким уровнем оригинальности и непредсказуемости. Потому что в песочнице никто не запрещает игрокам часть сюжета проходить с мастером, который придумал интересный эпизод, да и несколько мастеров смогут придумать больше оригинальных ходов, чем один мастер такого же уровня. Кроме того, песочницы более длительны, чем мастерские игры. Они реально могут тянутся годами.

Лучшие проявления квестовых игр - ЧСХ, игры того же литературного уровня, но больше сконцентрированные на одном, конкретном, сюжете и с большей глубиной проработки. Потому что игроки будут более сконцентрированны.

Вы что выбираете, шоколад или печенье?)

Jade 29.10.2013 18:23

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1677185)
Это, к слову, и есть компьютерные рпг.

что в них компьютерного?

Ивельяр 29.10.2013 18:33

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1677188)
что в них компьютерного?

Экран, процессор, клавиатура.... ээээ... интернет и форум в качестве платформы? А. Еще и общая механика игры аля Diablo. Есть более удачный термин? С радостью выслушаю. ) Если что, в настольном ДнД тоже такая фигня есть. Выглядит, как фарм монстры в ММОРПГ.

Jade 29.10.2013 18:39

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1677193)
Экран, процессор, клавиатура.... ээээ... интернет и форум в качестве платформы?

а в случае с литературной "песочницей" - печатаете кровью на бумаге, после чего пересылаете на форум спиритическим путем?

Ивельяр 29.10.2013 19:03

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1677198)
а в случае с литературной "песочницей" - печатаете кровью на бумаге, после чего пересылаете на форум спиритическим путем?

А ещё - использую кровь именно девственных девушек, ну и иронию, сарказм, обильно использую скрытые цитаты и метафоры. Как-то так. В общем, с идеей бездушной машинерии ничего общего.

Jade 29.10.2013 22:07

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1677230)
А ещё - использую кровь именно девственных девушек, ну и иронию, сарказм, обильно использую скрытые цитаты и метафоры. Как-то так. В общем, с идеей бездушной машинерии ничего общего.

где кровь неоскверненных дев берешь? колись:smile:

Руслан Рустамович 30.10.2013 06:46

Jade, помнится, в первом "Ведьмаке", когда я для алхимика искал девственную кровь, добыть её удалось только у одного молодого рыцаря Ордена... :D

AnneLinn 30.10.2013 08:59

Руслан Рустамович, я у жрички в лечебнице брала...

Shkloboo 30.10.2013 09:45

Цитата:

я же смотрю на фрпг как на игры, ведь фрпг расшифровывается как форум роле-плеинг гейм
а в ней игрок это именно игрок, а не соавтор истории
историю пишет автор, он же гм. Роль игрока же - следовать этой истории, а вовсе не придумывать свою, пытаясь самостоятельно развлечь себя, пока гм курит в сторонке, пустив все на самотек и лишь изредка "снисходит" для решения "спорных моментов".
Зачем тогда нужны игроки? Следовать истории вполне могут и нпс. Куда лучше игроков: не пропадут, не капризничают, не конфликтуют между собой, не тупят, отыгрыш - на высоте, квенты идеально вписаны в мир и в сюжет.
Вы как, кстати говоря, квенту сами пишете, или это за вас ГМ делает, ну, чтобы соответствовала сюжету?

AnneLinn 30.10.2013 10:10

Shkloboo, а что, "театр одного актера" может спасти игру, находящуюся в кризисной ситуации. Иногда). Сама с таким сталкивалась. Когда часть игроков исчезла или овощит, а на плаву продержаться до следующего набора надо - вполне себе выход. Как крайняя мера может и прокатить.

А мысли по поводу обсуждаемой ситуации вообще... Поддерживаю Ивельяра с его мнением о сотворчестве. Более того, форумную игру склонна считать прямым потомком той самой игры литературной.
Без придумывания хотя бы одной собственной истории игроку все же не обойтись - той истории собственного персонажа, большая часть которой осталась за рамкой квенты. Которую потом можно будет выдавать дозированно, развивать в контексте мастерского замысла, наращивать "мясо" на "скелет" квенты с помощью подбрасываемых мастером ситуаций. С моей точки зрения это и есть неотъемлемые составляющие того, что называется хорошим отыгрышем. И да, лично мне интереснее работать с персонажем-личностью, а не с болванкой, немного оживающей при команде "руби!", а без боевых сцен вновь впадающей в анабиоз.

Но если игрок пытается развлечь сам себя (неважно, каким образом - интеллигентненько, стараясь не противоречить мастерской сюжетной линии или же неся откровенную отсебятину) - это знак если не плохой, то уж точно настораживающий, не спорю. Кстати, стремление слишком многое отдать на откуп игрокам - тоже распространенная ошибка неопытных мастеров. Другая крайность после излишней авторитарности.

Vitaliy 30.10.2013 12:02

Алхимикам между прочим пофиг, кровь девственницы или старой бабки, это просто для того чтобы всякие кметы в профессию не лезли)
По крайней мере у Сапковского в"Мече Предназначенья" так написано, но игра накладывает таки свои ограничения.
АПД
Нет желающих сыграть в стратегию,с элементами тактики?

Tao 03.11.2013 15:59

Хотел бы попробовать поиграть в ФРПГ. Но никогда не участвовал, ничего не знаю, что посоветуете зелёному новичку? + С чего начать, где найти игру попроще для освоения?

Руслан Рустамович 03.11.2013 16:04

3uMvirAd, лучшее что можно сделать - это почитать уже идущие игры. Не только игровые темы, но и "обсуждения-согласования".

Vitaliy 03.11.2013 16:08

3uMvirAd,про ФРПГ можно почитать,например,здесь. Активные рольки можно на этом же форуме почитать,темы с ними подписаны [игра] и [оргтема].

Ивельяр 03.11.2013 16:22

3uMvirAd, насчет игры попроще - могу предложить присоединится к нам, вот тут. Модуль, который сейчас пойдет в этой теме - как раз планировался мной для начинающих игроков, и будет представлять собой классическое партийное приключение в подземельях. Игру хочу вести быстро и надолго приключение не растягивать, особых требований к персонажам нет - играть кем и чем угодно можно, хотя проще всего описать человека родом с альтернативной версии Земли.

Если мой вариант не устроит - советую обратить внимание на другие игры, вроде идущего здесь Хкома. В принципе, пираты 7 моря - тоже хороши.

Вообще, любая форумка с Мирфа, которая покажется интересной - подойдет. Они достаточно просты, а мастера по большей части опытные, так что начать играть не проблема.

Ключевой момент для поиска игры - интерес. Тут не мморпг, нубов тут нет.) Поэтому, если игра интересна и в ней сыграть хочется - туда и иди. Любой мастер на все вопросы ответит и поможет, как и опытные игроки.

Tao 04.11.2013 08:36

Руслан Рустамович, Vitaliy, Ивельяр, спасибо вам, ознакомлюсь =)

Greenduck 04.11.2013 09:20

3uMvirAd, есть ещё Отель в Рекаке. Стихийка, в которую можно войти и выйти в любой момент. Я всегда рад новым лицам.

Ивельяр 04.11.2013 10:01

Greenduck, хм, любопытная тема. Раньше не замечал - думаю, присоединюсь ненадолго :3

3uMvirAd, Вообще, стихийные ролевки - наиболее просты в освоении для новичков. Втянутся в игру там - элементарно, я просто не знал о том, что у нас на форуме есть такая игра, иначе бы сразу послал именно туда. Почему они так просты? Там не нужно глубоко и подробно продумывать персонажа и вообще логику событий, как в мастерских партиях, не нужно дожидаться других игроков, не нужно раздумывать над тем, как твои действия впишутся в логику и сюжет игры, не нужно искать множество скрытых смыслов и намеков в постах мастера.

Greenduck 04.11.2013 12:58

Ивельяр, милости просим)

Ильес 05.11.2013 13:19

Я смотрю, обе темы по "Стратегме" удалили, даже не удосужившись уведомить об этом. Хотя я специально спрашивала совета, в какой раздел её лучше поместить.

Не то, чтобы я оченно горевала, но... как-то по-свински, что-ли.


Текущее время: 08:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.