В 2011 году выходит много известных игр, но немногие из них могут сравниться с The Elder Scrolls V: Skyrim.
О, пусть сироп твоей лести, да иссякнет во имя истины и справедливости...
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
что-то нет – к примеру, скриптинг или поиск пути.
Тед такой наивный? Надеюсь и правда не заметим. Но я в этом не очень уверен. Скрипт есть скрипт. Поведение бота в большинстве случаев отличается от поведения человека.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
то сможете попасть обратно фаст-тревелом.
Вот интересно, неужели нельзя сделать отедльный режим для хардкорных игроков, не любящих фаст тревел?
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
Полагаю, минимальное количество драконов – примерно дюжина, а максимальное количество намного превышает это число.
Я этого и опасался. Банальных драконов пачками отправили под меч главного героя.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
Когда вы побеждаете дракона, то поглощаете его душу, и это всё, что я могу сейчас сказать.
И становитесь сильнее, получая способность. Аналог печатей для зачарования из цитаделей Обливиона.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
Не хочу раскрывать подробности этого, но есть несколько типов драконов, с разными сп
особностями, и они используют ту же силу кличей, что и игрок.
В общем головоломок скорее всего не будет. Как и необычных условий битвы с драконами...
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
Кличи основаны на определенных словах драконьего языка, которые при совместном использовании создают магическую атаку.
Идея не нова, но хоть что-то.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
Две самых востребованных возможности - это драконы и мультиплеер.
Интересно, кто подкинул ему эту светлую идею. Уж лучше бы был мультиплеер.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
Это DLC. Стоит сотню долларов.
Сто баксов за единорога. Для сравнения золотое издание Обливиона с двумя дополнениями стоило 15 баксов.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
Не так, как вы хотите.
Будут зрелищные фаталити?
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097091)
Еще одно DLC. Триста долларов.
*Нет слов* Они правда думают, что кто-то заплатит 300$ за возможность левитации?
Grey Fox
13.04.2011 18:49
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097216)
Вот интересно, неужели нельзя сделать отедльный режим для хардкорных игроков, не любящих фаст тревел?
кста, всегда интересовало: за использования фт, вам платят деньги?
Silver Fox
13.04.2011 18:57
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097222)
кста, всегда интересовало: за использования фт, вам платят деньги?
Сто раз уже обсуждали фасттревелл. Дело не в том, платят или не платят. Дело в том, что есть элементы упрощающие игру и влияющие на ее атмосферу. В том же ГТА сложность существенно повышается, за счет того, что нельзя сохраняться в любой момент. Это вызывает более глубокое погружение в игру и уменьшает количество перезагрузок после неудачных событий. Создается дополнительное ощущение жизненности, реалистичности происходящего. Так и тут. Фасттревел упрощает игру, как и возможность сохранения в любой момент. Учитывая нелюбовь многих людей к фасттревеллу, неужели было трудно сделать для них отдельный уровень сложности? Это обычная практика во многих играх. Хочешь играй на низком уровне и не парься. Хочешь играй на уровне сложности кошмар и получай свою долю адреналина. Это даже маркетинг в определенной мере. Игры должны подстраиваться под игрока, а не наоборот.
Grey Fox
13.04.2011 19:01
Silver Fox, тебя кто-то конкретно принуждает его использовать? или ты, когда играешь, себя не контролируешь?
Silver Fox
13.04.2011 19:14
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097229)
тебя кто-то конкретно принуждает его использовать?
Нет. Он мне портит ощущение от игры самим своим присутствием.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097229)
или ты, когда играешь, себя не контролируешь?
Эмоции же. Ощущения. Восприятие игры. Их и не надо контролировать. Надеюсь больше толкать из пустого в порожнее не будем?)
komrad13
13.04.2011 19:16
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097216)
Скрытый текст - Мое мнение о статье:
Сто баксов за единорога. Для сравнения золотое издание Обливиона с двумя дополнениями стоило 15 баксов.
Будут зрелищные фаталити?
*Нет слов* Они правда думают, что кто-то заплатит 300$ за возможность левитации?
Скрытый текст - ///:
Silver Fox, у тебя проблемы с чувством юмора))) А слова Тодда значат, что единорогов и левитации не будет вообще. Левитацию в 4-ой части выпили насколько я понял из-за особеностей движка и построения локаций. В пятой части мы имеем тот же движок, что и в четвертой, только значительно улучшенный=> левитации не будет, придется уповать на моддоделов.
Grey Fox
13.04.2011 19:27
Silver Fox, от этого и надо плясать. Банальная необоснованность и и стенания возли стены плача о том, что раньше все было лучше и т.д. Если бы это было навязано разработчиками, ибо если не используешь, нельзя пройти квест , но этого ведь нет. В Нью Вегасе та же система, и это не сделало игру хуже, потому что дело как раз не в ней.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097241)
Эмоции же. Ощущения. Восприятие игры. Их и не надо контролировать.
ого. вот это жонглирование. я ведь говорил не об ощущениях в игре и ты это понял.
komrad13
13.04.2011 19:37
Если честно меня раздражал не сам фасттравелл, а то из-за него по ненадобности выпилили силстрайдеров, проводников гильдий, лодочников, магию, связанную с телепортацией ("Спасение Альмсиви", "Метка", "Возврат"). А все это был не только средством перемещения, но и частью атмосферы игры.
Grey Fox
13.04.2011 19:40
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097258)
Если честно меня раздражал не сам фасттравелл, а то из-за него по ненадобности выпилили силстрайдеров, проводников гильдий, лодочников, магию, связанную с телепортацией ("Спасение Альмсиви", "Метка", "Возврат").
ведь пару постов назад, кто-то хотел хардкор.
Silver Fox
13.04.2011 19:41
Скрытый текст - Для Грея:
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097252)
Silver Fox, от этого и надо плясать.
Возможно мне не удалось донести до тебя свои мысли.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097252)
Банальная необоснованность и и стенания возли стены плача о том, что раньше все было лучше и т.д.
Это твое мнение. Мне просто не нравится реализация фаст тревелла. Я об этом уже писал. Фаст тревелл вполне можно было обосновать с точки зрения игрового мира и урезать его до некоторой степени. Или же сделать разные уровни сложности для разных игроков.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097252)
Если бы это было навязано разработчиками,
С точки зрения психологии это в определенной степени навязано. Обсудим?))
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097252)
ибо если не используешь, нельзя пройти квест , но этого ведь нет.
Это только один из грубых вариантов навязывания. Здесь же вариант более тонкий. Можно много спорить, навязывает ли нам, что-то реклама или нет. Заставляют нас чем-то пользоваться или нет. Оно все это тебе надо?)
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097252)
и это не сделало игру хуже,
С твоей точки зрения, опять же. А с моей фасттревеллинг в той же Обле, ухудшает атмосферу игры. Поэтому я и подписал свое сообщение под спойлером пометкой "Мое мнение".
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097252)
вот это жонглирование.
В предыдущим посте я упоминал атмосферу. Эмоции от игры входят в это понятие. Не пытайся ловить на словах. Мы с тобой не на философском диспуте!)
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097252)
я ведь говорил не об ощущениях в игре и ты это понял.
Но я также понял, что не до конца донес до тебя свою мысль.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097252)
и и стенания возли стены плача о том, что раньше все было лучше и т.д.
Стенаний нет. Но я могу сравнивать части и решать, какие идеи мне нравятся, а какие нет. Что в этом плохого?)
komrad13, от этих буржуев всего можно ожидать. С деньгами не шутят!))
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1097258)
а то из-за него по ненадобности выпилили силстрайдеров, проводников гильдий, лодочников, магию, связанную с телепортацией ("Спасение Альмсиви", "Метка", "Возврат"). А все это был не только средством перемещения, но и частью атмосферы игры.
О чем и речь. Это же тоже был фаст тревелл, но он гармонично вписывался в игру и работал на нее с положительной точки зрения!
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097263)
кто-то хотел хардкор.
О да. Как отдельный уровень сложности. Фасттревел в том виде, какой он был в Обле, это только маленькая часть, того, что нужно изменить для его реализации.
Grey Fox
13.04.2011 19:52
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097267)
С точки зрения психологии это в определенной степени навязано. Обсудим?))
оке. приведи примеры, если ты целишь на хардкор.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097267)
Здесь же вариант более тонкий
какой?
Silver Fox
13.04.2011 20:13
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097277)
оке. приведи примеры, если ты целишь на хардкор.
Типичный прием на диспутах. Заставлять кого-то приводить примеры, объяснять что-то... Ох... Человек невольно будет делать так, как ему проще. Если тебе проще в два часа ночи пойти в круглосуточный, и переплатить за батон вдвое, ты это скорее всего сделаешь. Если ты найдешь легальный способ хитростью заработать в игре быстро миллион, ты им с большой вероятностью воспользуешься, хотя бы раз. Не смотря на то, что этот миллион убьет баланс. По этому же принципу есть специальные маркетинговые методы воздействия на покупателя. Удобная эргономичная упаковка, возможность покупать все товары в одном месте и в любое время. Доставка товаров на дом и т.д. Таким образом с точки зрения психологии возможность фасттревелла оказывает на нас влияние. Даже если ты не хочешь им пользоваться, обстоятельства (торопишься на работу и т.д.) могут оказать на тебя влияние и ты решишь, что можно разок фасттревеллом добежать... А там и еще разок... Постепенно, фасттревелл войдет в привычку и по полям сам больше бегать гг не будет. Это лишь идеализированный банальный пример одного из вариантов развития событий.
Что касается уровня сложности. Мне кажется, что для хардкорного уровня минимум надо:
1) Ограничить фасттревелл крупными городами. Обосновать фасттревел с ролевой точки зрения.
2)Разрешить сохраняться только в доме. При этом сбалансировать это нововведение. (Сделать заклинание определяющее ловушки. Дорогие свитки телепортации в город. И т.д.)
3)Сделать инфляцию на однотипные товары у торговца. Т.е. менять цены в зависимоти от наличия избытка того или иного товара в городе. Это сложнее чем сделать их постоянными. Но сделает торговлю и крафтинг гораздо интереснее и сбалансированнее. Опять же при разумном подходе.
4)Увеличить вероятности негативных событий случайного характера на разумную величину.
Это минимум. Еще можно многое написать, но зачем? Ты же не главный продюсер игры. ))
Grey Fox
13.04.2011 20:43
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097288)
Типичный прием на диспутах. Заставлять кого-то приводить примеры, объяснять что-то.
то есть, собеседник должен быть вангой и знать наперед, какие аргументы ты можешь высказать по тому или иному вопросу? попахивает банальным неуважением, если не копать глубоко.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097288)
Человек невольно будет делать так, как ему проще.
то бишь ты не можешь себя сдержать. Ради фт делать отдельный режим - это высшая мера идиотизма. Я уже писал, почему. Если же идет усложнение в плане прокачки, боевки, головоломок и к этому, как бонус, отключение фт, тогда я согласен. Но выделять отдельный режим лишь потому, что у кого-то, извини за выражение, недержание, это проблема уже не разработчиков. Как в печальном анекдоте: критики срывают занавес с хентайных игр и пишут гневные статьи, но при этом вытирают салфетками руки.
Al Bundy
13.04.2011 20:49
Чекпоинты, увы, не лучший способ борьбы с постоянными загрузками и порчей атмосферы. При всех претелсях ГТА4 я в нее не погружался (ну коли можно так сказать), как в Морру и близко. Плюс чекпоинт заставит повторять одно и тоже действие много раз (проходить один и тот же отрезок), вкупе с ограниченностью фасттревелов это вообще верный способ заставить упорного геймера выть на луну. Да, играть интереснее, если нет возможности тут же нажать ф5 и сохранить прогресс, но это одна сторона медали, другая - описана выше. Я думаю все забывали когда-нибудь сохраниться в некой условой рпг, гибли на экране монитора (благо-благо ^^) и возращались к далекому далеко, проходя заново уже пройденный участок безо всякого интереса, пыхтя или матерясь, это уж от темперамента зависит, и, собственно, лично лицезрели ту, другую сторону медали, гг. В дябле вроде самый лучший способ реализации гибели какой я видел (вместо чекпоинтов маршрутные точки, без отката прогресса, плюс штрафы - деньги/опыт), но он сюжетным рпг тоже не подходит (масс, дао, думаю, таким макаром не войшли б в историю), а вот бродилка ТЕС мог бы, мог бы, ресы в ближайших городах, теже штрафы на опыт, что-то такое. Урон атмосфере anyway был бы нанесен - мол, что за гибель с мгновенным воскрешением - но урон меньший, нежели от чекпоинтов или квиксейвов, считаю
Silver Fox
13.04.2011 20:58
Скрытый текст - Для Грея:
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097317)
то есть, собеседник должен быть вангой и знать наперед, какие аргументы ты можешь высказать по тому или иному вопросу? попахивает банальным неуважением, если не копать глубоко.
Не копай. Я говорил это вообще. Но очень часто при диспутах ты стараешься вести себя именно так. Рад слышать, что это не умышленная манера ведения полемики. Кстати, я привожу аргументы. В этом ты меня упрекать не должен. Просто все мы разные и понять друг друга сразу порой не просто. Тем более ты очень лаконично выражаешь свои мысли сам.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097317)
то бишь ты не можешь себя сдержать
Персонифицируя выводы общего характера ты не вольно переходишь на личности и пытаешься меня в чем-то упрекнуть.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097317)
как бонус,
Так о чем и речь!:) А я то думаю, чего тебя не устраивает!
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097317)
что у кого-то,
У многих игравших в предыдущие части. (Мнение основано на сборе информации в сети)
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097317)
это проблема уже не разработчиков.
Значит мнение значительного по размеру комьюнити можно легко сбрасывать со счетов, потому что ты так решил? Потому что сложно поработать чуть больше? Нежелание работать на аудиторию приводит к плачевным результатам. ИМХО.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097317)
Но выделять отдельный режим
Он может быть оправдан целым рядом факторов. Просто нынешние инвесторы не рискуют вкладывать дополнительные средства в проект т.к. вполне довольны ожидаемыми дивидендами при данных трудозатратах. Экономика берет свое! Раньше не гнушались попытками охватить разные комьюнити игроков.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097317)
Но выделять отдельный режим лишь потому, что у кого-то, извини за выражение, недержание, это проблема уже не разработчиков.
Т.к. я не знаю наперед твои аргументы, прошу подробно обосновать данную позицию.
Цитата:
Сообщение от Al Bundy
(Сообщение 1097331)
Чекпоинты, увы, не лучший способ борьбы с постоянными загрузками и порчей атмосферы.
Значит нужно придумать что-то еще.
Grey Fox
13.04.2011 21:32
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097339)
У многих игравших в предыдущие части. (Мнение основано на сборе информации в сети)
даааа? если мне не изменяет память, говорили о упрощенности во всех планах, а не в выделении отдельного режима сложности, лишь при убирании фт.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097339)
Значит мнение значительного по размеру комьюнити можно легко сбрасывать со счетов, потому что ты так решил? Потому что сложно поработать чуть больше?
Стоп. Вот зачем делать подмену понятий? При чем коммьюнити? И с чего, кстати, ты взял, что их мнение весит больше других. потому что, они профЕссионалы, которые часто ставят 10_10 и только 10 с 10? Если ты хотел этим закрепить свою аргументацию, хочу тебя разочаровать. Их мнение еще больше субъективное и ограниченное, ибо им надо ваять свою рецензию под конкретную оценку, которую они рассматривают.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097339)
Он может быть оправдан целым рядом факторов. Просто нынешние инвесторы не рискуют вкладывать дополнительные средства в проект т.к. вполне довольны ожидаемыми дивидендами при данных трудозатратах. Экономика берет свое! Раньше не гнушались попытками охватить разные комьюнити игроков.
ты пытаешь говорить о том, чего вообще не знаешь. ты хочешь сказать, что в каждом вопросе реализации всегда важна денежная сторона? Глупость на постном масле. Тот же дракенсанг. в него вложили копейки, но он даст фору в ролевом аспекте множеству игр старой школы.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097339)
Т.к. я не знаю наперед твои аргументы, прошу подробно обосновать данную позицию.
я приведу аргумент лишь после того, как услышу, зачем выделять фт, как отдельный режим. кроме глупой игры в психолога, я ничего, честно, и не увидел. + проецирование своей манеры игры на других.
Silver Fox
14.04.2011 08:04
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097377)
говорили о упрощенности во всех планах, а не в выделении отдельного режима сложности, лишь при убирании фт.
Я понимаю, что способов решения проблемы предлагали минимум, но вариант с дополнительным уровнем сложности это компромисс.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097377)
Их мнение еще больше субъективное и ограниченное, ибо им надо ваять свою рецензию под конкретную оценку, которую они рассматривают.
Как бы тебе передать мою мысль... Чем большую аудиторию может собрать игра, тем больше прибыль. Мне кажется, целесообразно было дополнительным уровнем сложности собрать игроков определенного типа. В том числе и тех, кто хотел отмены фт.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097377)
что в каждом вопросе реализации всегда важна денежная сторона?
А зачем их тогда инвестируют по твоему? Или ты считаешь, что нет?
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097377)
Тот же дракенсанг. в него вложили копейки, но он даст фору в ролевом аспекте множеству игр старой школы.
Речь не о бюджете, речь об инвестициях, о рентабельности и дивидендах... И при всем уважении к тебе, у меня возникает подозрение, что:
Цитата:
ты пытаешься говорить о том, чего вообще не знаешь
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097377)
я приведу аргумент лишь после того, как услышу, зачем выделять фт, как отдельный режим.
Оно мне надо, разжевывать и объяснять по сотне раз? О_О Ты потребовал объяснений по поводу моего мнения, я попытался донести. Ты просил аргументов, я как мог пытался тебе их привести. Если их оказалось недостаточно, то тут уж я извини, ничем не могу помочь.) Видимо образования не хватает.))
Цитата:
Сообщение от Grey Fox
(Сообщение 1097377)
кроме глупой игры в психолога,
О! Опять же, типично.... Комментировать не буду. Не хочу еще раз "глупо играть в психолога". Считаешь так, считай. Я, ксати обратил внимание, что при палемике ты очень часто руководствуешься своим голым мнением. А почему-то чужое требуешь обосновать и доказать. Видимо раз это не умышленно, то по другому тебе просто трудно. И ты не гнушаешься добавлять кучу "личностных" эпитетов негативного характера. Опять же, не буду играть в психолога. Это твое личное дело.)) Мы люди мирные. Нам до срачей дела нет!)
Waterplz
14.04.2011 08:13
Сделать чекпоинты во время сна, и все. Во-первых, решит проблему с сейв/лоадом, во-вторых заставит отдыхать чаще, а то я лично в Морре отдыхал только для поднятия уровня.
Мне очень понравилась идея с тем, что чем выше уровень навыка, тем больше он приносит "опыта" для взятия уровня. Если они не введут при этом опыт не привязанный к навыкам (за выполнение квестов например или исследование локаций), то может получиться очень классная система.
По поводу хардкорного уровня сложности, отключения фаст тревела - не вижу смысла спорить. Сделают это разработчики или нет не так уж важно, фанаты точно сделают.
Grey Fox
14.04.2011 08:34
Цитировать все остальное нет смысла. так как, кроме психолога, не было ни одного аргумента.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1097646)
Речь не о бюджете, речь об инвестициях, о рентабельности и дивидендах... И при всем уважении к тебе, у меня возникает подозрение,
тебе говорит что-то "прямые инвестиции" При чем здесь бюджет?
Al Bundy
14.04.2011 10:02
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1097648)
Сделать чекпоинты во время сна, и все. Во-первых, решит проблему с сейв/лоадом, во-вторых заставит отдыхать чаще,
Я бы сказал постоянно, каждый раз вместо ф5 ^^ Если делать так, то нужно вводить зависимость квестов от времени, ну т.е. сказано, что надо через два часа к замку придти, значит надо, и если вздумалось отдохнуть, то квест пропускаешь. Но на это решение моей мечты никто в А-проектах не пойдет, так что игроки просто будут отдыхать при любом удобном случае, перед каждый поворотом. Проблему отсутствия отдыха можно решить принуждением к оному, ну типично персонажу нужно спать раз в двое суток обязательно, если нет спецбонусов. А квиксейвовую атмосферу это не разрушит, увы увы
Waterplz
14.04.2011 10:06
Al Bundy, для отдыха нужна кровать и мирная местность (или возможность закрыться на замок). Все это вполне решаемо, было бы желание. А вот до настоящего "реального" течения времени игры дорастут не скоро. Есть конечно легендарные исключения вроде Ласт Экспресса, но обычно мир крутиться вокруг игрока.
Al Bundy, для отдыха нужна кровать и мирная местность (или возможность закрыться на замок). Все это вполне решаемо, было бы желание.
Согласен. По сути реализованная в серии возможность отдыха только на кровати или если ты сильно ранен, уже шаг вперед. Но доработать бы не помешало.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1105248)
Впервые в истории серии-хаджиты реально могут выглядеть брутальными.
Наверно. Правда у Хаджита с луком на снимке вид скорее печальный, чем брутальный. Хотя и комичными они уже не выглядят, что не может не радовать.... А вот орки еще больше похорошели.))) Правда к канону зеленых орков из других вселенных приблизились изрядно. Все-таки надо не забывать, что в TES они не только воюют, но и вполне успешно занимаются ремеслом. А вот природа вдохновляет слабо. Как-то все обыденно. Хоть бы флоры побольше интересной сделали.
Vollmond
07.06.2011 10:24
Показали геймплей скайрима. До этого я был преисполнен скепсиса относительно его, однако ролик очень обнадежил. Пока игра выглядит отлично. Хотя вечные косяки остались.
Посмотрел трейлер. Ощущение- Обливион с драконами и мамонтами и чуть пофиксенной анимацией и геймлеем. И добивания аля-Драгон Эйдж Ориджинс таки добавили.
Vollmond
07.06.2011 11:20
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1136033)
Посмотрел трейлер. Ощущение- Обливион с драконами и мамонтами и чуть пофиксенной анимацией и геймлеем. И добивания аля-Драгон Эйдж Ориджинс таки добавили.
Ну дак а, собственно, должно было быть что то другое?
Очень впечатлили новые спецэффекты. Падение дракона - эпичный эпик. Пыль повсюду, след на земле. Еще бы он оставался а не исчезал - было бы вообще круто. Из проблем осталась явно унылая физика.
Wizard
07.06.2011 11:24
komrad13, ну и? Тоже не понимаю. Обливион же - зер гут. Ну... кроме, на мой взгляд, откровенно слабого центрального сюжета.
Так что я жду сентября и надеюсь, что релиз чуть-чуть отсрочат, потому что я хотел летом перепройти Обливион)
Waterplz
07.06.2011 11:31
Цитата:
Обливион же - зер гут.
Ужасный автолевелинг.
Убогая основная сюжетная ветка (особенно закрытие врат)
Верните левитацию и прыжок!
Унылое место действия (кроме дрожащих островов), Ввандерфелл был гораздо оригинальней.
komrad13
07.06.2011 11:31
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1136044)
komrad13, ну и? Тоже не понимаю. Обливион же - зер гут. Ну... кроме, на мой взгляд, откровенно слабого центрального сюжета.
Так что я жду сентября и надеюсь, что релиз чуть-чуть отсрочат, потому что я хотел летом перепройти Обливион)
Так он же 11 ноября выйдет, это еще в феврале было известно.
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136040)
Ну дак а, собственно, должно было быть что то другое?
Очень впечатлили новые спецэффекты. Падение дракона - эпичный эпик. Пыль повсюду, след на земле. Еще бы он оставался а не исчезал - было бы вообще круто. Из проблем осталась явно унылая физика.
А они обещали, что по духу и стилистике в пятой части они отойдут от стиля Arena и Daggerfall(а Oblivion был возвращением в этому стилю). Ну по крайней мере пока мись это не ощущается. Вся надежда теперь на двемерские подземелья.
Vollmond
07.06.2011 11:33
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1136044)
Так что я жду сентября и надеюсь, что релиз чуть-чуть отсрочат, потому что я хотел летом перепройти Обливион)
Дак 11.11.11 релиз же.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1136047)
Ужасный автолевелинг.
Да, главный косяк обливиона. К счастью, беседка судя по всему тоже это понимает и он будет доведен до вменяемого состояния.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1136047)
Верните левитацию и прыжок!
Нет-нет-нет, вот этого не надо, пожалуйста. Левитация приводила к тому, что в итоге можно было забить на пешее путешествие и пролетать все.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1136048)
А они обещали, что по духу и стилистике в пятой части они отойдут от стиля Arena и Daggerfall(а Oblivion был возвращением в этому стилю). Ну по крайней мере пока мись это не ощущается. Вся надежда теперь на двемерские подземелья.
Насчет Арены и Даггера я не знаю, я в них играл очень недолго, но на фоне Обливиона в общем то видно разнообразие локаций Скайрима. Хотя это видно не по этому ролику, там всего 2 типа локаций показали, а по уже старому геймплейному. Думаю, такого разнообразия, как в Morrowind не будет, но и столь одинаковой провинции, как Сиродилл мы не получим.
Wizard
07.06.2011 11:37
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1136048)
Вся надежда теперь на двемерские подземелья
Отринь надежду! Тупые подземки - это ж визитка! (убиться же: 5 подземелий подряд - везде одинаковое начало)
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136050)
Дак 11.11.11 релиз же.
Дональд Дак? Ну супер. Как раз перепройду)
Waterplz
07.06.2011 11:49
Было бы забавно, если бы реализовали альпинизм в том или ином виде. Раз уж выбрали горный район.
Великий Некто
07.06.2011 11:58
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1136056)
Было бы забавно, если бы реализовали альпинизм в том или ином виде. Раз уж выбрали горный район.
Вроде бы, уже заявлено, что по отвесным скалам (а ля "скалолазание" в даггере) нельзя будет перемещаться.
Waterplz
07.06.2011 12:01
Великий Некто, будут же длц, аддоны и т.д. Пусть лучше запилят скалолазанье, чем очередной комплект доспехов, меч-кладенец или личный домик/крепость/склад барахла
komrad13
07.06.2011 12:09
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1136065)
Великий Некто, будут же длц, аддоны и т.д. Пусть лучше запилят скалолазанье, чем очередной комплект доспехов, меч-кладенец или личный домик/крепость/склад барахла
До такого у них догоняловка у них не дойдет. Скорее выпустят DLC "Оседлай мамонта" и другой DLC(за отдельную плату) "Комплект доспехов для мамонта".
Silver Fox
07.06.2011 13:29
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136050)
Нет-нет-нет, вот этого не надо, пожалуйста. Левитация приводила к тому, что в итоге можно было забить на пешее путешествие и пролетать все.
Лучше поздняя левитация и пометка\возрат в купе с божественным вмешательством и проводниками, чем фаст тревел.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1136056)
Было бы забавно, если бы реализовали альпинизм в том или ином виде.
Было бы здорово. Для воров-форточников открылись бы блестящие перспективы. Да и в подземельях пригодится.
Grey Fox
07.06.2011 20:03
первые впечатления были очень положительными при просмотре презентации с E3. Но потом пришла печаль. Игра-то не далеко ушла от обливиона: снова невнятные бои, драконы, как рядовые противники, смена вратам и средненькая графика. надеюсь, что игра была даже не на стадии альфы.
Vollmond
07.06.2011 22:20
Посмотрел факты, ну в общем все понятно более-менее. Беседка решила окончательно отказаться от наследия crpg и заточить игру полностью на эксплоринг. Мне это нравится. Главное что бы реализовали это нормально.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1136096)
Лучше поздняя левитация и пометка\возрат в купе с божественным вмешательством и проводниками, чем фаст тревел.
Ну тут кому как. Мне фасттревел больше нравится. В конце концов, он предполагает быстрое попадание в уже открытую локацию, в то время как с левитацией можно было вообще свободно пропустить много чего.
Al Bundy
07.06.2011 22:34
Слоники понравились, остальное так себе. Ожидаемо нелепо выглядит попытка удара топором по дракону. Нелепей только удачный исход этой попытки! Но если вдруг в ролике не наврали и драконы не заскриптованные, а соответственно все эти фишки с пожиранием и бросанием с высот простейших делают когда захотят и с кем угодно - хотя бы одна хорошая новость!
Wizard
07.06.2011 22:39
О, да. Если б еще и оседлать дракона можно было в игре - цены б не было. И если они не заскриптованные - действительно хорошо)
Silver Fox
07.06.2011 22:40
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136413)
Ну тут кому как. Мне фасттревел больше нравится. В конце концов, он предполагает быстрое попадание в уже открытую локацию, в то время как с левитацией можно было вообще свободно пропустить много чего.
Ну да. Уже не раз обсуждали плюсы и минусы. Просто левитация обычно вольно появлялась ближе к концу игры. Когда самое главное уже посмотрел. Да и секретов с левитацией больше было.
- Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
Прощай сослуживцы и проффесиональная солидарность.
Вообще складывается ощущение, что это фоллаут в фентази, а не TES.
Цитата:
- Драконы способны атаковать города и персонажей.
-Первая хорошая новость. И то, все зависит от реализации.
Цитата:
- Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов и двемерских руин.
Опять же плюс.
Цитата:
- Присутствует транспортная система для перемещения в крупные локации, даже не посещенные ранее.
Это радует. Но фасттревелл значительно урезает важность новинки.
Итог один. Или это будет прорыв и мы признаем новую специфику. Или Скайрим будет фантастически оплеван фанатами серии TES...
komrad13
07.06.2011 22:44
А с другой стороны драконы могут стать "скальными наездниками"-постоянно респауниющие везде и всюду летающие твари достанут кого угодно! Даже моды выпускали для Морровинда, убирающие из игры скальных наездников.
И еще жалко, что из игры выпилили возможность запугать или подкупить любого из персонажей, особенно мой друг обожал давать взятки в игре))) И создание заклинаний они зря выпилили-представляю себе гору модов разной степени кривости для Скайрима, добавляющих возможность каста заклинаний.
Wizard
07.06.2011 22:56
Двуручное - хорошо.
Система боя и магии очень странно выглядит на словах, надо смотреть в игре.
Левитация отсутствует, но есть полет дракона ;)
По поводу криков драконьих - на бумаге это тоже смотрится, как чушь.
Смены сезонов не будет - да, это делает игру более реалистичной *табличка сарказм*
Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Ага, конечно же, так я вам и поверил.
Данмерский город - это здорово)
"- Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа." - ого. не качаясь, заходим в каждое подземелье на 1-3 уровнях - и мы в шоколаде)
Надо же) детишки) Убейте меня, а я то думал в ТЕС гуманоиды из яиц родятся)
Кролик - самый страшный противник!
Алхимия доступна только в городах. FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!
Итог: играть надо, блин, иначе не поймешь.
Великий Некто
07.06.2011 23:01
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1136433)
Итог один. Или это будет прорыв и мы признаем новую специфику. Или Скайрим будет фантастически оплеван фанатами серии TES...
ммм... Не хочу показаться мизантропом, но что-то мне подсказывает, что он в любом случае будет оплеван, безотносительно даже, каким он будет на самом деле. Ecce homo. Фанаты даггерфола оплевали морровинд, фанаты даггерфола и морровинда оплевали обливион, теперь они все вместе оплюют скайрим, ибо "TES уже не тот".
и потом эти нелепые мечты, которые заведомо не будут реализованы и приведут к разочарованию.
как по мне, так вообще плевать и на гемплей, и тем более на графику, главное - мир.
komrad13
07.06.2011 23:01
Цитата:
Алхимия доступна только в городах.
Как и навык кузнец-за пределом кузницы оружие и доспехи не отремонтируешь(а ведь навык раньше ради независимости от кузнечных лавок и прокачивали).
Vollmond
07.06.2011 23:03
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1136433)
Или Скайрим будет фантастически оплеван фанатами серии TES...
Не будет оплеван. Обливион же не оплевали. Точнее как. Фанаты серии TES между собой договориться не могут. Одни котируют даггер, другие морр, третьи облу, четвертые все сразу. Со Скайримом будет тоже самое. В общем то, я надеюсь на лучшее. Для меня главными проблемами облы были левелинг, тотальное однообразие ландшафтов, дизайн подземелий и пластмассовость графики. Вроде как это порезали.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1136435)
заклинаний они зря выпилили
Да ну его, этот конструктор. Только и делать заклинания "adfsdfsfsg", наносящие 100500 урона всеми стихиями сразу. Я сейчас играю в очень кошерный мод для Morrowind - Chaos Heart, благо недавно вышла новая его версия и очень радуюсь, что в ней магическая система доведена до ума.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1136433)
Прощай сослуживцы и проффесиональная солидарность.
Вообще складывается ощущение, что это фоллаут в фентази, а не TES.
Да все тоже самое, TES всегда была безклассовой игрой. Классы чистая формальность на старте. В результате все равно получался гибрид.
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1136442)
Система боя и магии очень странно выглядит на словах, надо смотреть в игре.
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1136442)
По поводу криков драконьих - на бумаге это тоже смотрится, как чушь.
Ну в видео система показала себя вполне хорошо.
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1136451)
komrad13, я всегда собирал травки и алхимичил везде где можно!!! (иногда в двух метрах от противника) ЗА ЧТО?!
Зато теперь можно рубить деревья.
Wizard
07.06.2011 23:04
komrad13, я всегда собирал травки и алхимичил везде где можно!!! (иногда в двух метрах от противника) ЗА ЧТО?!
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136447)
Ну в видео система показала себя вполне хорошо.
Я ж и говорю, играть надо! Но эта куча нововведений меня не очень-то и радует.
Grey Fox
07.06.2011 23:05
Цитата:
Сообщение от Великий Некто
(Сообщение 1136445)
как по мне, так вообще плевать и на гемплей, и тем более на графику, главное - мир.
дада. смотришь вк и начинаешь понимать, зачем вообще играть-то.
Silver Fox
07.06.2011 23:18
Цитата:
Сообщение от Великий Некто
(Сообщение 1136445)
Не хочу показаться мизантропом, но что-то мне подсказывает, что он в любом случае будет оплеван,
Конечно. Но разница в масштабе.
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136447)
Обливион же не оплевали.
Не скажи. Во первых, Обливиону тоже упреков досталось. Во вторых, разница между Моровиндом и Обливионом не такая большая, как между Обливионом и Скайримом. Во всяком случае, судя по тому, что я читал и видел.
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136447)
TES всегда была безклассовой игрой.
Однако это не мешало мне читать о специфике той или иной профессии. ГГ превращался в гибрид, но ведь про непесей такого не скажешь?
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1136451)
komrad13, я всегда собирал травки и алхимичил везде где можно!!! (иногда в двух метрах от противника) ЗА ЧТО?!
Какой же был кайф после трудного боя, когда до выхода еще далеко, а враги вокруг, они сильны, но до цели добраться надо, достать набор алхимика и из подручных средств пытаться сделать что-то полезное! Это была мини головоломка! Игра в игре!
Великий Некто
07.06.2011 23:23
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1136461)
Какой же был кайф после трудного боя, когда до выхода еще далеко, а враги вокруг, они сильны, но до цели добраться надо, достать набор алхимика и из подручных средств пытаться сделать что-то полезное! Это была мини головоломка! Игра в игре!
Ну, зато не реалистично ни разу. Бьёт тебя гоблин булавой по голове, а ты ему: "Дорогой, подожди минутку, я щас лечилку сварю" - и раскладываешь инструментарий. Гоблин завороженно внимает. ;)) С ремонтом тоже самое.
komrad13
07.06.2011 23:24
Такое ощущение, что разработчики сами забыли, для чего они запили эти навыки(((
Цитата:
Сообщение от Великий Некто
(Сообщение 1136463)
Ну, зато не реалистично ни разу. Бьёт тебя гоблин булавой по голове, а ты ему: "Дорогой, подожди минутку, я щас лечилку сварю" - и раскладываешь инструментарий. Гоблин завороженно внимает. ;)) С ремонтом тоже самое.
В TES вы вообще играли?
Там такого не было, там во время боя ни зелье не сваришь, ни меч отремонтируешь. Либо одну из двух-завалить врага, либо свалить от него подальше в безопасный уголок, чтобы можно было отремонтировать снаряжение и сварить зелье, чтобы подлечить раны.
Silver Fox
07.06.2011 23:28
Великий Некто, ты о чем вообще? В бою алхимией пользоваться нельзя было. А вот после боя, почему нет? Даже в подземелье. Уж ступкой и пестиком вполне. Тперь же только в городе. И это удручает.
Цитата:
Сообщение от Великий Некто
(Сообщение 1136463)
С ремонтом тоже самое.
Чего тоже самое? Выправить броню в полевых условиях - норма для Средневековья. Уж частично, как минимум. Пауза при этом не реалистична. Но она и при чтении книг, и при открытии журнала включалась.
Vollmond
07.06.2011 23:31
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1136461)
Не скажи. Во первых, Обливиону тоже упреков досталось. Во вторых, разница между Моровиндом и Обливионом не такая большая, как между Обливионом и Скайримом. Во всяком случае, судя по тому, что я читал и видел.
Упреков и Морровинду досталось в свое время. Поклонники даггера негодовали с уменьшенной территории. Типичный пример - рецензия небезызвестного Номада. Но это не помешало и Морровинду и Обливиону стать играми культовыми. Немного оффтопно: Фоллаут 3 тоже много пинков получил, и вполне заслуженно, но тоже стал культовым. Разницы с Обливионом же не особо то и много. Новая ролевая система в виде кастрированных атриббутов, но в целом суть осталась той же - отрубил больше голов топором=>лучше махаешь топором. Боевая система - чистая эволюция от Обливиона, тоже самое с левелингом и всем остальным.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1136461)
Однако это не мешало мне читать о специфике той или иной профессии. ГГ превращался в гибрид, но ведь про непесей такого не скажешь?
Думаю, специфика профессий у NPC останется, ведь иначе логика потеряется абсолютно. Просто убрали четкие названия, маги от этого хуже колдовать не стали, равно как и воины махать мечом, а воры воровать.
Великий Некто
07.06.2011 23:33
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1136466)
Уж ступкой и пестиком вполне.
разве что только ступкой и пестиком. все остальное требует лабораторных условий.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1136466)
Выправить броню в полевых условиях - норма для Средневековья.
нужна как минимум переносная наковальня. а со стеклянными и эбонитовыми доспехами так вообще только профессионалы по идее должны работать.
Silver Fox
07.06.2011 23:52
Цитата:
Сообщение от Великий Некто
(Сообщение 1136470)
разве что только ступкой и пестиком. все остальное требует лабораторных условий.
Только давай о лабораторных условиях не будем говорить. Уж дистиллятор с магическим нагреванием много места не занимает. Как и конденсатор.
Цитата:
Сообщение от Великий Некто
(Сообщение 1136470)
нужна как минимум переносная наковальня.
Печально... Чтобы поправить кольца кольчуги не нужна наковальня. Чтобы сшить кожаную броню не нужна наковальня. Выправить кое-как латы можно и на скале.
Цитата:
Сообщение от Великий Некто
(Сообщение 1136470)
а со стеклянными и эбонитовыми доспехами так вообще только профессионалы по идее должны работать.
Учитывая фантастические допущения мира и магию, то почему профи не может этого делать в походе? Хотя бы частично...
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136468)
Просто убрали четкие названия, маги от этого хуже колдовать не стали, равно как и воины махать мечом, а воры воровать.
Просто раньше Требониус говорил тебе, что он боевой маг и ты хорошо понимал, кто это и что он может. И если сражался с ним, то знал примерно, чего ожидать. А теперь?
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136468)
Разницы с Обливионом же не особо то и много.
"Всего-лишь" ролевая система и боевка? "Всего-лишь" переделанная система ремесел и порезанные возможности к созданию собственных заклинаний? "Всего-лишь" переделанная система заданий? Учитывая важность всего этого для геймплея, я бы не торопился с выводами... Особенно сравнивая именно Облу со Скайримом...
Al Bundy
08.06.2011 07:50
Цитата:
Сообщение от Astair
(Сообщение 1136447)
Не будет оплеван. Обливион же не оплевали. Точнее как. Фанаты серии TES между собой договориться не могут. Одни котируют даггер, другие морр, третьи облу, четвертые все сразу.
Четвертый вид ни разу не видел!
Waterplz
08.06.2011 08:07
Цитата:
а ведь навык раньше ради независимости от кузнечных лавок и прокачивали
Чинить очень дорого. Да, в Морровинде деньги ни разу не проблема. Но в Скайриме они надеюсь запилят нормальную экономику и тогда будет выгодно делать своими руками то что можно. Мне это изменение алхимии и кузнечного дела кажется логичным. Глядишь придется и второй щит/запасной кинжал с собой брать.
Цитата:
Четвертый вид ни разу не видел
Я видел тех кому нравится арена, даггерфол, морровинд с модами и обливион с модами. Ключевое слово "с модами".
Цитата:
- Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
Прежде чем началась паника и заламывание рук, я хотел бы пояснить этот пункт:
Предположим у тебя персонаж 20 уровня.
Предположим основные(наиболее прокачанные) навыки у него Кузнец, Длинный Меч, Тяжелая броня.
Предположим у него слабо прокачана Алхимия.
Предположим что ему осталось 1000exp до lvl.
Тогда 1 в Тяжелой броне ему даст предположим 150 exp.
А 1 в Алхимии ему даст предположим 20 exp.
Если никаких других способов получения exp, кроме прокачки навыков, не будет, то я считаю что эта система гениальна. Как минимум ни чуть не хуже стандартной TES'овской.
Как и предполагалось, в процессе генерации персонажа можно будет выбрать различные татуировки, шрамы и бороды.
Несмотря на то, что навык рукопашного боя отсутствует, драться кулаками всё-таки можно.
В Radiant Story заложены шаблоны различных игровых ситуаций. Так, например, если вы убьете одного из жителей, его родственник может начать выслеживать вас, чтобы отомстить.
В отличие от Oblivion, где низкоуровневые игроки постоянно сражались с крысами, в Skyrim будут локации (как правило, в дальних уголках мира), куда низкоуровневым игрокам лучше не соваться. Есть и локации, на которых враги всегда будут примитивными — в основном в той местности, где начинается игра.
У драконов тоже будет своего рода «левелинг»: первый крылатый противник появится не раньше, чем вы будете к этому готовы, и он будет слабым. Со временем драконы будут становиться всё сильнее.
Драконы — самые смертоносные противники в игре. Они атакуют как с воздуха, так и с земли, могут хвостом сбивать игрока с ног или преследовать его. Окружение будет играть не последнюю роль в битвах с драконами.
Вид от третьего лица претерпел серьезные изменения, и теперь будет по-настоящему играбельным.
На видео от G4TV можно рассмотреть описание к навыку тяжелой брони, он позволяет эффективно использовать железные, стальные, двемерские, орские, эбонитовые и дейдрические доспехи. Здесь ничего нового, все эти виды брони хорошо известны ещё по предыдущим играм серии.
Детали из геймплея от G4 (составлен на основе 11-минутном ролике, который показали пока только журналистам -_-
Скрытый текст - ///:
Предлагаем вашему вниманию подробный разбор геймплейного ролика от G4, рассказывающий об интересных деталях, которые могли ускользнуть от вашего внимания при просмотре.
00:39 - Второй кролик
Когда лиса, преследуя кролика, скрывается из поля зрения, из-за елки, откуда выбежал первый кролик, выбегает второй;
2:27 - Избранное
В меню избранного у героя из демки находятся:
Banded Iron Shield;
Bound Battleaxe;
Chain Lightning;
Circle of Protection;
Clairvoyance;
Fire Breath;
Flames;
Frost Rune;
Frostbite;
Healing;
Long Bow;
Potion of Extreme Healing (15 штук);
Предмет с неразличимым названием в количестве нескольких штук;
03:01 - Камни Силы
Активация Камня Воина (The Warrior Stone) увеличивает скорость прокачки бойцовских навыков на 30%. По тому же принципу работают камни мага и вора. Если после активации какого-либо камня активировать другой камень, то эффекты от первого пропадут;
03:18 - Волки
Название рыжего волка – Alpha Wolf (вожак), остальные – просто Wolf;
03:26 - Болезни
В битве со вторым волком главный герой подхватывает каменную подагру (rockjoint);
Общая информация по герою:
Имя: Prisoner;
Раса: Норд;
Здоровье: 999;
Магия: 500;
Выносливость: 500;
Защита: 69;
Вес: 191/300;
Золото: 140;
Уровень: 34;
04:10 - Время действия
Действия демо-версии происходят в Морндас (Morndas), 17 числа месяца Последнего Зерна, в 201 году четвертой эры. В переводе на наш язык это понедельник 4 августа.
Перки навыка «Блокирование»
Древо перков для навыка Блок состоит из трех ветвей. Базовый перк называется "Щит-стена" и добавляет 25% эффективности к блокированию атак. Навык «Блокирование» должен быть прокачан до 20 уровня, чтобы взять этот перк. Левая ветвь отвечает за развитие персонажа, направленное в защиту и, помимо базового перка, включает в себя ещё три. Один из перков позволяет эффективно блокировать стрелы, а последний защищает от магических атак. Средняя ветвь состоит из одного перка, который называется "Повышенные рефлексы" и, скорее всего, позволяет быстрее орудовать щитом. Правая ветвь предполагает агрессивный стиль развития и помимо одного базового перка включает ещё четыре: "Смертоносный удар" (удар щитом наносит больше урона), "Силовой удар" (Возможность нанести сильный удар), "Разоружение при ударе" (Возможность разоружить при силовом ударе), "Заряд щита";
4:34 – Локации, показанные на глобальной карте
Bleak Falls Barrow;
Karthwasten;
Dawnstar;
Morthal;
Fort Snowhawk;
4:59 - Реплики
Кузнеца зовут Alvor. Варианты реплик, которые ему может сказать главный герой:
- Что у вас есть на продажу?
- Можно ли воспользоваться вашей кузницей?
- Что вы можете рассказать мне о Ривервуде?;
5:18 - Крафтинг
При наведении на определенный предмет появляется надпись «Воспользоваться кузницей».
Указатели с черным цветом шрифта:
Riverwood;
Lvarsread (неточно);
Belgen;
6:19 - Лошадь
Когда лошадь встает на дыбы, грива ее откидывается назад.
Когда снежинки пролетают перед камерой, видно, что это действительно снежинки неправильной формы, а не обычные белые шарики, как раньше.
6:55 - Динамический снег
Когда дракон приземляется, из-под его лап во все стороны летит мокрый грязный снег.
7:07 - Пещера
Когда Довакин заходит в пещеру, на полу валяется мертвый бандит и пара мелких грызунов.
Между убийствами двух бандитов в пещере, главный герой, прицеливаясь, задерживает дыхание. Как мы помним, это один из перков для навыка «Стрельба», при задерживании дыхания замедляется время. Именно поэтому бандит, выхватив меч после убийства своей подруги, стоит не двигаясь.
7:42 - Скиверы
Зверюшки, убитые Довакином, вовсе не крысы, а Скиверы (Skeever).
Данмера, застрявшего в паутине, зовут Arvel the Swift.
Виды драугров, встретившихся герою:
Draugr;
Draugr Wight;
Draugr Scourge;
Restless Draugr;
Draugr Deathlord;
8:28 - Блок
Драугр блокирует двуручным мечом. Теперь вопросов о блокировании оружием возникать не должно.
10:04 - Драконий крик
Слово, выученное Довакином, по-английски звучит Qo и является заключающей частью высокоуровневого крика, вызывающего грозу.
10:16 - Накидка жреца
Опускаясь, накидка драконьего жреца вполне реалистично развевается. Физика одежды?
10:18 - Накидка жреца
После брошенного главным героем фаербола накидка сгорает, оставляя обгоревшие лохмотья.
Как и предполагалось, в процессе генерации персонажа можно будет выбрать различные татуировки, шрамы и бороды.
Отлично. Но надеюсь генератор персонажа будет по мощнее, чем в прошлых сериях. Неплохо было бы и тело немного поменять. Рост там, степень полноты и накаченности...
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1141621)
Несмотря на то, что навык рукопашного боя отсутствует, драться кулаками всё-таки можно.
Уже вижу сумасшедших Хаджитов - монахов, пытающихся из врожденной вредности пройти игру исходя из старых привычек.))
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1141621)
Физика одежды?
Не хило...
komrad13
20.06.2011 17:57
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1141638)
Уже вижу сумасшедших Хаджитов - монахов, пытающихся из врожденной вредности пройти игру исходя из старых привычек.))
Ждем после релиза игры роликов на Youtube, где драконов убивают голыми руками в прямом смысле этого слова)))
А поводу физики-будет по-круче, чем в Обливионе, но идиотские ситуации все же будут случаться. Например от фаерболла накидка сгорит, а деревянный столик в кузнице или магазине-нет.