![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
komrad13, вот, статейка на тему этого самого Oculus.
Скрытый текст - Статья: |
Прохожу "Ходячих Гильцов". Очень даже лучше сериала. По той простой причине, что теперь игрок не пялится в экран, говоря, ну ты и тупой, шериф, ведешь себя как баба и не можешь адекватно разрулить ситуацию, а сам является этим шерифом.
И выбор действительно сложен. Постоянно приходится принимать непростые решения. Так я уже успел допустить каннибализм в группе, застрелить детишку, позволить ходячим сожрать случайного прохожего, чтобы добраться до жратвы по тихому. Вот такое меньшее зло во благо выживания. Геймеры будут хейтить от геймплея. По сути, игра недоквест с минимумом действий. Усложнить ее можно отключив подсвечивание важных предметов. Это как бы худший сон для тех, кто любит игровой процесс ради закликивания. игра поделена на условные отрезки событий - "эпизоды". Недавно вышел дополнительный эпизод - 400 дней". Стилистика - текстуры запилены под комикс. Играем за негра с вооот такущими испуганными глазенками, от чего хочется согнуться пополам от смеха. Группа выживших, как и принято - со своими закидонами и все не без греха. Люди приходят и уходят, что не дает отношениям застаиваться. Сюжет... пока неплох, раза в три лучше сериала, почти на уровне с комиксом. |
Цитата:
|
Поиграл таки в Shadowrun Returns.
Это скорее не РПГ, а стратегия а-ля римейк X-Com, только вместо базы у нас бар, где между миссиями мы набираем команду и затариваемся барахлом. Развивать можно только своего героя, а наемников мы покупаем строго на 1 миссию и на их экипировку\прокачку вообще не влияем. Бои разнообразнее за счет наличия бойцов ближнего боя и магов, враги на порядок тупее (впрочем, здесь это не минус, так как сохраняться можно только между миссиями. Запороли - начинайте с начала). Впрочем, есть и элементы РПГ, и не мало. Крарма (экспа) поступает только за квесты и различные ловкие действия (например, отвлечь сторожевых псов куском мяса), убитые враги как правило не приносят вообще ничего, есть пара мирных миссий (например пробраться к сектантам или в участок полиции), иногда на миссиях есть и доп. задания (найти пропавшего парня барменши, отогнать гопников от торговца и т. д.). Так же есть мини-игра пр взлом - персонаж-декер (так тут хакеров кличут) бегает в декорациях Трона и гасит всяческие шарики и кубики. Увы, мест для взлома негусто, а поэтому гг лучше все же не быть декром (ибо вне Матрицы он не слишком полезен). К сожалению имеющаяся кампания слишком линейная и короткая. Выбранная раса, знание этикета и ветвистые диалоги как правило ни на что не влияют. А жаль. В наличии также есть редактор миссий, поэтому если вдруг решили покупать игру, лучше обождите пару месяцев, вдруг появяться годные кампании. Впрочем, и у кампании по умолчанию есть еще один плюс для тех, кто любит вселенную Shadowrun. В отличие от автор скажем игр по мотивам Маскарада, авторы знакомы со вселенной неплохо, а поэтому игра изобилует отсылками. В ходе прохождения вы столкнетесь со Вселенским Братством и его насекомусами, посетите концерт Марии Меркуриал, охранник в диалоге помянет Дракона Лофвира, среди наемников затесался пока еще молодой Зимний Сокол и т. д., и т. п. |
Сразу: "Journey" - потрясающая игра. Но я не буду здесь а-ля свитер и очки объяснять почему. Лучше я расскажу вам историю из игры. Как многие наверное знают, одной из фишек "Journey" является анонимный кооператив. В своём путешествии, которое продлится всего пару часов, вы можете повстречать такое же как вы безрукое и укутанное в одежды существо, управляемое другим игроком. До финальных титров вы не будете знать, кто управляет вашими попутчиками и сколько вообще этих попутчиков было за одну... Назовём это жизнью. Общаться с товарищем можно лишь посредством простых звуковых сигналов. Так вот, наша дорога пролегала через заснеженные горы. Жуткий ветер периодически сносил нас назад и заставлял искать укрытие. Но были и иные препятствия - например, огромные летающие существа, которые сверху освещали часть земли в поисках чего-то. Увидев, как что-то типа луча прожектора приближается к нам, мы прятались под какой-нибудь торчащей из земли штуковиной. Зверь улетал, и мы продолжали движение. Вскоре в нас заиграла гордыня. Решив, что можно и пропустить одно из укрытий, пока огромное нечто не прилетело, мы шли вперёд, как вдруг зверь уставился своим лучом света прямо на нас. Мы замерли, существо замерло. Но стоило только подумать, что ничего страшного не случилось, как зверь спикировал вниз и врезался в нас. Мы отлетели на десятки метров и грохнулись в снег. Некоторое время ушло на то, чтобы встать на ноги. Немая сцена. И тут я и мой попутчик практически одновременно испускаем звуковые сигналы, как бы говоря "Видал?". Вот что такое "Journey". Оценка: 10,0 |
Скрытый текст - вот такая интересность: Сейчас на том сайте те предзаказы подтерли, но теперь фиг разработчики отвертятся, будто они не будут выпускать дарк на PS4 и Xone |
А ещё Halo3 и RDR должны были выпускать таким макаром на ПК, а Ninja Gaiden Z на PS4.
|
Greem Novel, если понравилась "Journey", нагуглите "Way".
|
Ильес, посмотрю. Но я в ближайшее время во "Flow" буду от того же автора.
|
http://habrastorage.org/storage2/570...7564eca94c.jpg
http://habrahabr.ru/post/190092/ 6 игр за 1 доллар может кого заинтересует) чисто по еврейски) |
Скрытый текст - показать все: |
ооооо! Выходит Peggle - 2 :) :667:
|
Третья часть перевода интервью о Dragon Age: Inquisition с GameInformera.
Дополнение к диалоговому колесу? Неужели диалоговая тележка? |
В PSN сильно урезали цену на "Ni No Kuni" миядзаковскую. Плюс у меня скидка с PS Plus работает. Как считаете, стоит брать? Почему?
Бай зэ вэй. Безвозмездно отдам steam-копию "XCOM: Enemy Unknown", которая мне выпала с предзаказа "The Bureau: XCOM Declassified", первому желающему. |
Greem Novel, ну ок. Мой акк там - grimuar_grimnox . ))
|
Элвенлорд Гримуар, эмм, поправь меня, если я неправ, но здесь ты ясно дал понять, что оно тебе не надо. Мне не жалко, конечно, но не стоит ли отдать её тому, кому она интересна например?
|
Greem Novel, ну каак знаешь. ))
Я мог бы качнуть, пройти, удостовериться в том, что игра не так плоха ну и дальше по наклонной. :) Хотя... делай, как знаешь. |
Ключ закончился. Можете не беспокоиться.
|
Скоро... осталось 5 дней вместе с этим и - потенциально самая интересная стратегия Rome total war II появится на полке розничных магазинов. В стиме уже давно есть. Первый раз такое ощущаю, что нет никаких сил ждать. Возможно, ради таких игр и стоило вообще приобретать игровой компьютер. Я фанат всех частей, кроме, пожалуй, самых первых, хотя и в них были интересные фишки, вроде титулов или взрывающихся пушек, плюс, учет временных изменений, восстановление фракций, "брачная" механика (парадоксы, конечно, делают любопытные игры, но мне не хватает возможности услышать "йа, кайзер" или "император", ну, и ощутить схватку тысячных армий, стук мечей и щитов, тяжёлый шаг солдат, ржание лошадей и тысячи чего ещё...)
Скрытый текст - старенький репортаж логинова: |
rayman legends - как хорошее вино, любуешься, когда на полке, проходишь маленькими глотками, всё сразу залпом неохота. И побуянить с пьяну можно(
да, в ромку2 тоже захотелось поиграть, жду. побольше, чем гта5, не знаю даже, почему так неохота даже пробовать гташку. покупать точно не буду. тест |
ром у меня в кармане! Один соблазнительный образ сменяет другой. Осталось только дождаться конца смены...
|
Фанатская короткометражка по Ведьмаку.
|
От нефиг делать прошел Shadowrun Returns. Игру не покупал. В общем-то, правильно сделал. На данный момент она того не стоит, но при хорошей поддержке у неё есть потенциал. Если сделать более-менее свободную кампанию, и по крупнее. Отладить баланс в отношении хакинга (а то бедняги декеры почти бесполезны). Больше... всего. Возможность сохраняться по желанию. Чуть шлифануть тут, чуть там. И будет хорошая игра.
|
Поиграл в екшн-РПГ Van Helsing.
Плюсы: Милая картинка, забавная спутница-призрак (аналог псины из Torchlight, но с уникальными навыками и на редкость болтливая), местами забавные для жанра задания, не только "убей-принеси", но и "разгадай загадки духов", "подай денег бомжам" или даже "сыграй в местный tower defence". Минусы: Всего мало. 2 с полвиной акта плюс обрубленная концовка (и никаких тебе новая игра+!), максимальный уровень - 30, всего 1(!) класс с 2-мя вариантами прокачки, только 4(!) вида оружия... В общем, пройти за 2 вечера и забыть. |
Papers, please
Абсолютно внезапный и крайне интересный симулятор пограничника, сидящего на КПП, ведущем в какую-нибудь абстрактную тоталитарную страну. В наличии – минималистичная графика (которая абсолютно игру не портит, скорее – даже в плюс), возня с бумагами – паспорта, визы, разрешения на въезд, секретные указания от начальства сверху; решение судеб людей в over 9000 сложных ситуаций, и попытка заработать на хлеб насущный, чтобы собственная семья осталась жива. Мощно и весьма психологично, атмосферой несколько напоминает «1984» Оруэлла. Dust: An Elysian Tail Простой, красочный мультяшный и несколько детский 2-D слэшэр, напоминающий Shank и по построению – недавно вышедший на PC Castlevania: Lords of Shadow . Атмосфера в целом, довольно странная – гибрид кучи легенд Азиатских стран – Вьетнама, Камбоджи, Китая, Японии и среднестатистического фэнтэзийного мирка с геноцидом одной нации другой. Приемов, как и экипировки немного, но в принципе, хватает, а вот локации весьма разнообразны и обширны, к тому же, осваивая новые приёмы перемещения, ГГ может забираться туда, куда ранее ему путь был закрыт. Неплохой сюжет, правда без клише – «у меня Отдельным плюсом я бы поставил абсолютно ржачных монстров и некоторые диалоги. Скрытый текст - Спол: Из минусов – стиль рисования, используемый в этой игре. Кому-то он понравится, кому-то – нет. И да, несмотря на внешнюю красочность, игра довольно хардкорна. |
Цитата:
Самое ужасное, что может случиться с двумерным метроидвания-лайк слешером - недостаток контента в части боевки и эксплоринга. И если второе не так уж и заметно (но проигрывает даже, прости господи, Мурамасе, которая на кишку похожа в плане исследования локаций), то три-четыре комбы и несколько одинаковых АоЕ - уже перебор. Ну и фурри. Yiff in hell. |
Цитата:
Так и забросил. |
Злые люди присоветовали OUTLAST. Эдакая коридорная игра с простеньким сюжетом. И вроде бы ничего особенного, но кирпичи откладываются стабильно.
Забавнее всего, что места схронов монстрики обшаривают рандомно - два раза проканает, а на третий тебя найдут и будет адреналиновая гонка на выживание. Атмосферой больше всего напоминает испанский "Репортаж". |
Цитата:
|
Мережук Роман, играю по чуть-чуть уже несколько дней. Прикольная штука.
Не то чтобы кирпичи - слишком однообразно. Скорее ааааааа кричишь, когда понимаешь, что спастись не успеваешь или чтобы выжить, нужно что-то делать, а не успеваешь сообразить, что нужно. В rayman legends я кричу в голос ещё громче) |
"Dominions 3" начал продаваться в Steam. Взял, долго не раздумывая. Даже с учетом того, что у меня и так игр больше, чем времени в них играть. Эта того стоит, и инди-разрабов, создающих продукт такого уровня, надо поддерживать. На правах рекламы: одна из лучших фентезийных пошаговых глобальных стратегий, идеально сбалансированная под мультиплеер.
|
Argumentator, ЕМНИП, есть ещё Conquest of Elysium, от них же. При этом одна из частей линейки распространяется совершенно безвозмездно, т.е. даром.
|
Ильес, посмотрел скрины - оформлена точно так же, как Dominions, и последняя версия тоже есть в Стиме. Спасибо за наводку, ознакомлюсь.
|
Rayman Legends прекрасна, просто прекрасна! Хочется взять и поблагодарить разработчиков, за такую душевную и безумно красивую игру. Маст хэв однозначно.
|
Очередное ГТА такое ГТА - какие-то два с половиной засранца опять (в который раз!) выставляют герою счет, ну нафиг...:facepalm:
Зато зоофилы всех стран оценят возможность спаривания с собакой :lol::lol::lol: П.С. Русские субтитры стыдливо скрывают матюки.:nea: |
Играешь или по Ютубу смотришь?
|
komrad13, судя по форумам гташным, лучше смотреть тюбик, нужны патчи по части геймплея
|
Цитата:
|
Цитата:
|
komrad13, у пользователей ящика диск шумит сильно, поэтому на внешку пишут, а у плойщиков psn пытается по второму кругу поставить игру, и траблы у некоторых по предзаказанным играм. Но самая крутая вещь - это то, что прорисовка не успевает за тобой(не всегда, но все равно печально)
|
Цитата:
Цитата:
если в целом, то игра аналогичное говно, как и четвёртая, никакой сюжет, никакие персонажи, под школоту всё заточено играть скучно из приятных нововведений пока интересно только одно - как в постале можно носить канистру с бензином, разливать на территории любой и поджигать. игры с полицией приобретают новый элемент весёлости. прикольнуло, когда угнал машину, еду уже минуты три через город, а с заднего сиденья поднимается чувак и приставляет пистолет к бошке. и заставляет везти к своему боссу. жалко, что по миссии это, а не просто элемент жизни города. |
битая европейка у плойки целая драма
|
Консолебоги уже во всю наслаждаются новой GTA. Тревор няшка.
Скрытый текст - Мой Тревор: |
Цитата:
Что печально. (доа 5У - нашо Усе) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
П.С. Джойстиком так неудобно. Разве что с автоприцел включить какой-нибудь... |
Цитата:
Цитата:
ни малейшего отождествления себя с героем. хотя прикольно с криком "ты назвал меня ниггером?" или "это потому что я чёрный?"... бить морду, взрывать, поджигать, сбивать, расстреливать кого-нибудь. Цитата:
p.s. да, консольки зло |
Цитата:
Т.е. когда он на миссии убивает людей десятками, в т.ч. полицейских, а потом ведет себяя как пойманый хулиганами школьник.:facepalm: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Amnesia Machine for Pigs не такая оригинальная как Инфинит и визуально, и сюжетно, но кому ж это грех, зато заметно талантливей первой части. Многие корят ее за то, что она не такая страшная, но мне и первая Амнезия никогда не казалась дюже удачным хоррором, поэтому всей полноты потери в сиквеле я, благо, не ощутил. Зато не нужно быть шибко внимательным, чтобы увидеть, как у них подтянулись сеттинг и, в особенности, сюжетная часть. Стало меньше откровенных чудес и магий (хотя увы, все равно не без них) и больше приземленных рассуждений о том, в чем смысл нашего мира и как сделать его лучше. Неудивительно, в целом, что авторы решили ответить на это в ключе свинобойни.
Правда теперь, и после первой Амнезии, и после Инфинита, и после Сайлент Хиллов, и Котора2, и после сабжа в конце концов, сюжеты основанные на вытеснении чувства вины и всех связанных с оным воспоминаний, боюсь, точно будут казаться главным баяном игростроя. |
Согласен с Гримкой, отождествление не нужно. Ни в играх, ни в кино, ни в литературе, ни где либо еще. Иначе вся оценка произведения сводится к зацепило/не зацепило. Рассматривать надо с позиции "как это сделано?". В случае игр, с геймдизайнерской.
Олсо, как вы думаете, что журналюхи объявят GOTY? Я ставлю на автоугонщика, а вы все еще думаете про лизошок или последних из нас? |
Цитата:
|
Al Bundy, это не "основа повествовательного искусства", это требование массового потребителя. То что повышает продажи, а не то что действительно необходимо для построения.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но для построения произведения совершенно не обязательно. Нет никаких причин думать, что произведение должно быть авто-доилкой эмоций, к которой мы полудобровольно подключаемся посредством отождествления (вживания в мир, прочувствования атмосферы и т.д.). |
Текущее время: 14:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.