![]() |
диалоги там реально дно
по новым утечкам это всё заметнее и те, кто играли, тоже называют это основным недостатком днищенский массэффект http://i65.fastpic.ru/big/2015/1104/...b552ddf755.jpg |
Кто-то в 2015 надеялся на ролевуху в фолаче ))) когда еще с 3 части было ясно что это будут шутаны. Но я все равно буду проходить, пусть и с хреновыми диалогами и сюжетом а-ля "мы беседка и не умеем в логику"
|
Цитата:
|
Беседка, - как много в этом слове .. сплошного негатива.
Не жду, еще Неваду не прошел и Олимп 1.1, тоже ждет. Лаунч трейлер 4 Фола, смотрится отлично, больше всего тронули гулы-пираты |
Цитата:
|
Элвенлорд Гримуар, в первом массифекте именно такие варианты и дают
|
Цитата:
|
Побегал немного (до полицейского участка с БоСовским отребьем) в четверку и могу сказать, что она уже и не пытается даже прикидываться РПГ. Это простой шутан, причем достаточно средний, с УЖАСНЫМИ диалогами и однотипными фетч-квестами.
Пока хоть какое-то желание играть вызывает только силовая броня, в которой чувствуешь себя неязвимым халком даже на максимальной сложности. ИИ беспробудно тупой, если пустить собаку в комнату с врагами, то они все на нее сагрятся и будут палить в нее, не обращая на игрока никакого внимания. В особенно волшебных случах упавшая от ран собака может перегородить проход врагам. В определенных моментах она мне кажется регрессом даже по сравнению с Ф3. Особенно ужасны сайдквесты. |
Цитата:
бесит ппц |
Мда, комп говнище, не потянет(
|
Мережук Роман,
|
Опер игруху хвалит, а мне только кастомайз понравился из обзора, а так шутер какой то.
|
это и есть шутер, да в скайриме отыгрыша больше, хотя скайрим не рпг от слова "совсем". Щас поставлю ради кастомайза и жилищ, ибо сюжетку прочитал чтоб лицо не пробить потом
Рома, на тюбике человек с 460 печкой 30 кадров ровненько играл, правда в окне без рамки. |
Скрытый текст - Дороти в стране Оз: |
Итак, несмотря на страхи, четвертый фолл успешно запустился и пошел на моем "корче". Правда, на минималках, но мы же не ради графики возвращаемся в Пустоши, так?
Удалось мне поиграть часа полтора - немного, но некоторое мнение высказать все-таки можно. Итак, начнем по пунктам. 1. Сюжет. Тут многие укоряют беседку, но, с другой стороны, а вы разве ждали что-то другое? Супер-пупер сюжет, что аж дух захватывало. Но тут вам не блэк айсл и даже не обсидиан. Вспоминая третью часть, четвертая по сюжетному наполнению находится где-то на том же уровне. По крайней мере, в начале. Похожее начало, похожие сценарные приемы - ну, обычное дело. 2. Графика. Графон!!!111 Если без шуток он явно улучшился (даже на минималке): больше деталей, больше света (странное решение для фоллаута после сумрачной третьей и нью вегаса), но это кому как нравится. Вангую появление модов, возвращающих оригинальную атмосферу. 3. Производительность. Ну, беседка - молодца! В самом деле, ребята постарались, что даже достаточно возрастные машины могут потянуть новинку. И за это им огромный поклон. 4. Мир. Огромен, переполнен деталями, которые, по сути, просто есть и во многом никак не влияют на сюжет. Но пусть так, но в этом мире интересно. Скрытые локации, сокровища - приятный плюсик. Только с размерами они несколько слукавили. Карта не слишком велика, зато густо населена разнообразной живностью. 5. Крафт. Супер, без лишних слов. Еще с Нью вегаса мечтал о такой системе, чтоб их хлама можно было собрать что-то стоящее. В том же Нью-Вегасе крафт не то, чтобы слишком важен. Можно было прекрасно обойтись без него, а ремонт был нужен ради ремонта оружия и брони. Кстати, жаль, что порезали износ. Это в минус. 6. Ролевая система. Тут - не очень хорошо. Беседка его знатно кастрировала и я не понимаю - зачем? Чем мешали навыки? В нынешнем виде спешиала исчезла нужда в специализации. Если раньше я мог создать ковбоя, стреляющего навскидку с револьверов, скрытного ниндзю с катаной наголо, то теперь - зачем? ГГ - это танк. Он может переть в лоб и уничтожать - тактика? Не, не слышал. Судя по всему с раскачкой, он превратиться в непобедимого убервоена. 7. Диалоги. Старая система с репликами была лучше, несомненно. Это... Колесико мне нравится еще с массэффекта, нету ощущения погружения. Ты не понимаешь, что в следующую секунду скажет ГГ. И, в итоге, разговор напоминает общение двух идиотов. 8. Радиация. Понравилась система, в которой радиация с самых ранних уровней снижает общее количество ХП. Маленький плюсик. Теперь антирадин и рад-Х - стратегический ресурс. 9. И еще, маленькое нытье в тему: беседка, включай фантазию! Мне надоели супермутанты и братство стали! Неужели в мире фоллаута больше ничего нет? Не хватало еще одного Альянса для полного комплекта. Придумай свое хоть раз, а не эксплуатируй старые идеи. Да, я понимаю, это для связи со старыми играми серии, но супермутанты на восточном побережье смотрелись, гм, совсем не кстати. Откуда они там? Мигрировали из Мохаве? Братство Стали - неужели эта кучка технофанатиков настолько могущественна? В Мохаве уже, блин, межгосударственные разборки, а в Бостоне - дикари. В общем и целом, игра далеко не идеальна. Особенно не понравилась лишь порезанная ролевуха и отыгрыш - это главный и огромный минус, но, думаю, в скором времени умельцы исправят это. С диалогами еще можно стерпеться. В остальном, типичная беседковская игра, но, главное, возвращение в знакомый, столь милый сердцу мир постъядерной пустоши, греет мне душу. Стилистика, фишечки мира - это настолько мило, что я хочу сказать беседке большое и от души спасибо. |
Fallout 4 замечательная игра, апогей творчества Беседки. Здесь нет скучных диалогов (их почти вообще нет, "да/нет/наверное"), нет кривой системы кармы (ее теперь вообще нет), ненужных навыков (их тоже нет, вообще нет, остались только характеристики и перки), не нужно покупать унылый ДЛС чтобы получить силовую броню в самом начале (вы и так ее получите), замечательный сюжет (отец ищет сына в пустыне с андройдами, это чудесный треш в стиле 80-х), широкие возможности для кастомизации оружия и постройки поселений (это ведь именно то, что мы ждем от Фолыча, нет?), отсутствие нелепых последствий вашего выбора (потому что выбирать тут по большому счету можно только как проапгрейдить пушку и из какого ствола расстрелять очередную стайку рейдеров/мутантов, какие уж тут последствия). И все это счастье лишь за 60 бакинских коммисаров (90 если вы хотите еще больше счастья, но потом). И еще наверняка множество достоинств, но я поку не могу дальше играть, она слишко прекрасна, надо сознать уже увиденное.
В общем какя уже сказал, это замечательная игра, она вам обязательно понравится. Если вы школьник младших классов, умственнно отсталый или девочка, обажающая игры серии "Веселая ферма"". Желательно все сразу. Или продажный журналист на худой конец (просто сравните оценки "критиков"/игроков на метакритике каком). Деньги ведь любят все. Беседка их особенно любит. Правда она окончательно перестала любить тех, кому нравяться РПГ и подарила нам очередной шутер-выживастик в открытом мире с останками ролевой системы, чтобы упаси Господь мозг кто не вывихнул. Но ведь это мелочи, правда?.. Я желаю сотрудникам Беседки удачи, здоровья и счастья в личной жизни в такой же степени, насколько замечательная и творческая у них вышла игра. В смысле чтобы им дороги перебегали черные кошки с разбитыми зеркалами, они переболели бубонной чумой и оспой, а жены/мужья изменяли по три разу на день. P. S. А вообще это замечательный год в плане игростроения. Мордуй Комбуй Херотень, по поводу которой я ныл в апреле, уже кажется почти хорошей игрой на фоне остального. Старость Сигмара (ака Боевая Колотушка 9), Херои 7, Ядрены Осадки 4... По итогам года будет крайне непросто выбрать, кому же из пациентов вырезали больше всего жизненно важных органов. |
Цитата:
|
Butthurt, butthurt never changes...
Не буду распинаться, скажу только, что игра мне абсолютно не понравилась. Купил игру на плойку, за 5.5к, в PSN Store, как ее обратно втюхать кому нибудь, не знаю. 10 мозговых слизней из 10 Хорошо, что Ведьмак 3 еще не пройден до конца. Пройду и в Нью Вегас поиграю. Интересно, будет ли аналог Нью Вегаса от Обсидиан? |
Цитата:
А вообще, мы должны вырасти из пеленок и снять розвые очки. РПГ не существует как жанра. Фоллаут 2 - к примеру, по механнике - это зачистка данжей. И если тупая зачистка данжей - это наше все, то предлагаю всем играть в посл. дьяблу и не корчить из себя эстетов. Зачистка данжей с рпг-элементами. И это не лучше шутера с рпг-элементами, разве что в глазах любителей "нелинейности" (которой в шутерах с рпг-элементами в среднем меньше). Что у нас есть еще? НВН - диабло с рпг элементами, там четко в первом городе - 4 данжа, и т.д. Есть Ред Алерт 2 - РТС с рпг-элементом (качем). И т.д. РПГ - нет. РПГ элементы - есть. Популярные рпг-элементы: стопятьсот видов одинакого оружия (-+0,2 дамага харизмой), экспа, кач, крафт, "типо "выбор" в диалоге", и внутреигровые книжки. Не так уж много, да? По сабджу (по Беседке), если задуматься, хотя бы на секунду, то Морровинд был так себе игрой. А все что было после него, отличалось только графоном (+ косметическим изменениями в боевке в угоду экшн-трендам). Так что чего вы тут разнылись по поводу последнего Фола, я не представляю. Вы уже начали возводить третий Фол на трон с криками:"Вот он, он - наш Мессия! А ты, Фол 4 - ненастоящий!" ? А то смотрю, все к этому идет. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
По fallout 4 же я просто удалил пиратку. Не скажу что плохая, но я не фанат современных шутеров. |
По части шутинга она хуже даже Рейджа четырехлетней давности. Значительно причем.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Пока не включил fraps не мог понять что не так с игрой, оказалось залочено в 30 fps. Убрал лок в ini файле и теперь игра ровно пашет на 40-50 кадрах. Смысл на пк-версии такое делать?
Честно говоря размотав когтя смерти пулеметом за полминуты как-то обидно стало за Когтей |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Единственная здравая мысль у тебя в том что жанра зачистки данжей нет, а элементы жанра есть. Цитата:
|
Я перепрошел Морровинд пару лет назад. Да, есть серьезные минусы. Но все равно вин, как ни крути.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Какими читами/модами можно избежать попадания в него?=)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Shkloboo, раздобыть сейв сразу после этого храма. Но ведь речь шла о зачистке. Никто не принуждает чистить. Можно пробежать тараканов, можно в стелсе пройти. Индейцу можно не только в репу дать, но и уговорить, и ключ украсть.
|
Цитата:
Кстати терпения проходить на хай-левеле первую локацию с муравьями и скорпионами хватало только на первые раз 5. Может больше. потом снижал до изи и быстренько все пробегал. Самое сложное в перепрохождении не забивать на игру при прохождении самых простых заданий. |
Цитата:
Но, да, Фуфлаут Четыре по сравнению с ненавистным мне третьим такое днище, что там можно строить Убежища. Как остроумно подметил один из игроков на Steam, это "анноунсер для дноты за 2k рублей". |
pankor, 1.0 багованная, 1.1 должна быть исправленная я вроде все баги им назвал и выловил при прохождении 1.0.
|
Дар' Терран, а как тебе вообще уровень сложности? Или я постарел или мне кажется довольно тяжелыми бои.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Как смешно))
Значит есть нормальную еду, которую сделали по старинному рецепту - это неправильно, а жрать какашку в блестящей обертке - ух! Прогресс!!! )) |
Цитата:
Мне нравятся первые фоллауты. Даже очень. Мне нравится третий (немного меньше), нравится Нью Вегас (наравне с первыми частями), пока что нравится четвертый. Что еще надо? Я просто люблю Фоллаут. |
Дружественная Нигромания поставила игре 8. особенно повеселила фраза:
"Теперь же карма исчезла, а вместе с ней и навязанные представления о том, что правильно, а что нет. И это просто прекрасно." Мне это что-то напомнило... "Человечность 0. Убивать, есть, спать. У вас остались лишь базовые инстинкты, ваша душа навеки поглощена Зверем. Конец игры". Зверь выходящий из Беседки отгрыз Фолычу все что можно и нельзя, оставив лишь базовые инстинкты. например убивать супер-мутантов. |
Цитата:
Во вторых я в ведьмака вообще не играл. лол) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А до этого был "дурак". Щас как бы индустрия развлечений шагнула вперед. Мы же не сидим на ветках, вычесывая у своих сородичей вшей, и не называем оное засидание на ветках - "столбом умственной деятельности". Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Или для тебя виток развития РПГ симуляторы свиданий и непйомичто вроде Путь Самурая 4? |
Цитата:
|
Цитата:
Где тут "симулятор свиданий"? Не понимаю.... Зачем "такое" делают? Не понимаю.... Цитата:
Чего мы не видим в ПК-"рпг" к сожалению. Там Диснейленд в стиле "прокачался, вернулся в силовой броне - всех нагнул". Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А в цифре есть гораздо более великие вещи чем дайс 1д6. К примеру, там объекты рассчитываемые теми же самыми цифрами без сувания их под нос игроку, движутся в трех измерениях в реальном времени! |
Ну, я еще когда скрины третьего фола увидел, то решил, что делают шутер. Наверно, они его таки сделают=)
|
Цитата:
Мир, по которому носятся трехмерные объекты в реальном времени, но который населен лишь толпами монстров, кучей однообразных заданий и умственно-отсталыми это не шаг вперед по сравнению с кубиками. Отскок в сторону в лучшем случае. Примерно как книги и кино сравнивать. Во втором случае у тебя куда больше визуализация и аудитория, но в первом ты не орграничен бюджетами и нуждами школьников. Меняющийся мир, который состоит из 3-х локаций и где ты можешь резать дебилов-врагов пачками пока быстро тыкаешь кнопки или не сломаешь катану столь же убог, как и мир где ты можешь найдя крутой миниган в городе 5 выкосить в одиночку город 1. |
Цитата:
Так что это очень странный аргумент. Ведь и в настолку можно играть давая заявки "рублю орка", "колдую колдовство", "соблазняю принцессу", а гм с рулбуком всё это обсчитывает, заменяя нам комп. И играя таким образом, человек бы нам заявлял, что настолка проста и он понял механику. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Shkloboo,
Я не о том. Ясное дело обcxет компьютером облегчает дело, но и упрощает его неимоверно, особенно в последнее время. На экране ты любящий отец, который жмет клавиши стрелля мутантов просто из разных видов оружия. На столе хоть рейдер/клошка/гуль-каратист, который может попытаться сломать руку/выжечь глаза/прострелить пах/поговорить о игуанах на палке/открыть в себе телекинез и долбануть им. Иными словами в настолке много "лишних" параметров, которых на компьютере не нужны из-за автоматического обсчета. Но как правило и куда больше возможностей и механик по сравнению с строго заскриптованны действом. Старые Фолы как-то пытались в это разннобразие, в детстве было реальное ощущение, что у тебя безграниные возможности, а не набор определенных последствий. Четверка уже даже не старается. |
Цитата:
|
Текущее время: 19:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.