Конечно найдутся.
На игры аристократов можно хоть сейчас делать баннер рядом с космонавтами.
Гелугон
16.07.2012 18:27
Цитата:
Сообщение от Borzy
(Сообщение 1382625)
Я верно понял что здесь больше предпочитают словески, нежели игры с системой (не важно, ДнД, ГУРПС, или что-то мастерское)
ты верно понял, хотя пара игр по днд есть
Цитата:
Сообщение от Borzy
(Сообщение 1382625)
Я если честно, немного подзапутался пытаясь подсчитать сколько игроков и где играет.
ты не одинок
Цитата:
Сообщение от Borzy
(Сообщение 1382625)
Как здесь народ относится к форумным "ролевым" играм нетрадиционных жанров?
мы любим эксперименты
Цитата:
Сообщение от Borzy
(Сообщение 1382625)
Смесь ролевой игры и варгейма
уже пытались однажды, но заглохло, и энтузиасты данного направления форум покинули
Цитата:
Сообщение от Borzy
(Сообщение 1382625)
Внебрачное дитя ролевой игры и экономической стратегии,
ябпоиграл, если бы не определенные обстоятельства
Borzy
16.07.2012 18:53
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1382630)
уже пытались однажды, но заглохло
А по какой причине заглохло?
Alex S.S.
16.07.2012 18:57
Цитата:
Сообщение от Borzy
(Сообщение 1382642)
А по какой причине заглохло?
Мое мнение - мало играли, много спорили по системе =)))
Насчет остального - не попробуешь - не узнаешь... все в ваших руках, товарищ Новичок)
Daniel
17.07.2012 14:09
Цитата:
Сообщение от Borzy
(Сообщение 1382625)
1) Я верно понял что здесь больше предпочитают словески, нежели игры с системой (не важно, ДнД, ГУРПС, или что-то мастерское)
Не знаю. У меня успешно функционирует две ролевки с моей собственной системой *правда, она довольно проста), плюс еще несколько ролевок с ДнД.
Цитата:
Сообщение от Borzy
(Сообщение 1382625)
2) Я если честно, немного подзапутался пытаясь подсчитать сколько игроков и где играет.
А этого никто не знает.
Про твои идеи: и бы, может, поиграл. Но информации мало. Когда разворачивается действие, какая механика и проч. Уйма вопросов.
Особенно напрягает механика. Для полноценной "военизированной" игры она, похоже, должна быть очень громоздкой и сложной.
Кстати, эти две игры можно объединить в одну: эдакий симулятор королевства.
Borzy
17.07.2012 18:44
Цитата:
Для полноценной "военизированной" игры она, похоже, должна быть очень громоздкой и сложной.
Я не собирался, собственно, делать что-то слишком умудрённое. Скажем так, варгейм, но несколько упрощённый
Цитата:
Кстати, эти две игры можно объединить в одну: эдакий симулятор королевства.
ИМХО, это будет уже лишним. Слишком сложна реализация
Терри П
19.07.2012 01:15
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1383076)
А этого никто не знает.
Ну, на пальцах-то прикинуть можно. :smile: У меня получилось около 35 игроков, которые были активны последние пару месяцев. Ну, грубо говоря 30-50 потенциальных игроков в общей сложности.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1383076)
Про твои идеи: и бы, может, поиграл
Я бы предложил создать первый орг.пост игры и описать все подробно. Его посмотрят куда больше игроков.
На мой взгляд основной проблемой может быть то что такая игра целыми отрядами и королевствами более сложная как для мастера и для игроков, так как не возможно будет ограничиваться короткими постами раз в несколько дней или временно передать перса другому игроку. Но пока нет орг.поста и внятной механики и основ правил мало что понятно.
Daniel
19.07.2012 15:42
Во-во! Не хватает информации. Можешь тему пока не создавать (мало ли, может, никого не заинтересует), а просто тут немного подробней рассказать.
Aster
19.07.2012 16:13
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin
(Сообщение 1382627)
На игры аристократов можно хоть сейчас делать баннер рядом с космонавтами.
Можно даже не делать. Людей и так набежит, я думаю, достаточно.
Вопрос, присоединяюсь, в системе.
Woo_oof
19.07.2012 19:38
Кстати, насчет каталога верно подмечено, если здесь действительно много игроков и вообще людей, интересующихся фрпг, почему нет нормально оформленной темы, повествующей о реалиях раздела на данный момент?
Aster
19.07.2012 19:50
Гаф, потому что путеводитель не обновляется. Создатели тем уже перестали отписываться, что бы облегчить модераторам работу.
Wizard
19.07.2012 20:40
всем игрокам и мастерам. Пропадаю на неопределенное время.
Daniel
20.07.2012 11:04
Aster, а в путеводителе что, можно писать не только модераторам?
Silver Fox
20.07.2012 16:29
Можно сделать оформленные по шаблону ссылки, а модератор их впишет.) Пока просто игровых тем было не так много, чтобы их регулярно вносить в список. видимо раз подняли вопрос, пора заняться.
Borzy
21.07.2012 09:37
Хотел было уже создать тему для набора/организационных моментов, но внезапно выяснил что тему то как раз я создать не могу. Посему, неясные моменты пока буду прояснять здесь.
1) "О наёмниках"
Скрытый текст - Какая планируется система:
Думаю, Бессмысленно спорить о том, что для проведения более-менее полноценного варгейма необходима система. Так же, не обойтись без неё тут. Однако, она будет достаточно проста, для неё не потребуется безумных познаний в области высшей математики. Более того, почти все расчёты будут на доле Мастера. Игроку не понадобится держать в голове миллиарды цифр.
Скрытый текст - Генерация отряда:
Как было сказано где-то выше, у каждого из игроков под командованием, помимо собственного персонажа, будет находиться так же целый отряд наёмников. Раз есть некая "варгейм"-система, то ничего удивительного что и генериться отряды будут по этой же системе. Выглядеть это будет примерно следующим образом: Для начала, игроку придётся определиться, каким родом войск он собирается командовать (пехота, стрелки, кавалерия и т.д.). После этого будет выдана некая сумма, на которую этот отряд нужно будет снарядить. На словах не очень понятно, потому объясню на примере:
Итак, захотели мы командовать пехотой. Выдал нам мастер 500 монет. Предполагается, что базовый пехотинец - зелёный новичок только-только взятый на службу, не имеющий ничего, кроме отцовского (украденного, купленного, найденного и т.д. и т.п.) короткого меча. Платить такому пехотинцу нужно одну монетку. То есть, в теории мы можем набрать 500 таких человек. Только надо ли нам это? В бою они будут малоэффективны. Поэтому рассуждаем дальше: Мы хотим чтобы наши войска жили как можно дольше. Выдадим каждому по кольчуге. Это сделает наших солдат дороже на 2 монеты, но при этом защита у них вырастет на 4 единицы (сейчас всё выражено в несколько абстрактных единицах чтобы просто пример был относительно доступен). Затем подумали и решили, мол, защита это конечно хорошо, но неплохо бы ещё и рубиться получше и выдали войскам ещё и двуручные мечи, которые дают некислую прибавку к атаке и стоят дополнительно 2 монеты. А если нам усилить их атакующие способности пожертвовав чем-нибудь менее полезным? Например маскировкой? Отличная идея, поэтому пусть они будут ещё и орками. Это даст нам дополнительный бонус к атаке, к сожалению, маскировка - не единственное что пострадает от этого выбора. у Орков несколько ниже параметр лояльности, поэтому, несмотря на неплохие плюсы к атаке, орки будут стоить дороже всего на 1 монету. Ну и напоследок нет у нас желание сражаться на стороне новобранцев, пусть это будут закалённые в десятках боёв вояки, настоящие ветераны. Это увеличит все показатели отряда, однако обойдётся на две монеты дороже.
Что мы получаем в итоге? Воина стоимостью 1(базовый пехотинец)+2(кольчуга)+2(длинный меч)+1(орк)+2(ветеран)=8 монет. То есть на стартовую сумму мы можем закупить 40 таких закалённых в боях, отчаянных рубак.
На начало игры отряд будет однородным, но, постепенно эта однородность сойдёт на нет.
Скрытый текст - Как будет проходить игра:
Условно говоря, игра будет делиться на 2 взаимосвязанных между собой части: ролевая и варгеймовая. Обе эти части будут являться равноправными деталями полноценного сюжета. События произошедшие в ролевой части запросто смогут повлиять на события в варгемовой (Не хамите герцогам, от которых ожидаете подмоги на поле боя) и наоборот (Пал в бою единственный граф, который вас поддерживал в ставке короля - всё, контракт потерян)
Скрытый текст - Как выглядит для игрока ролевая часть:
А ровно так же, как и любая ролевая игра. Ну за исключением того, что у Вас где-то недалеко болтается около сотни рыл, за которыми иногда надо приглядывать (Пьяный дебош - страшная штука)
Скрытый текст - Как выглядит для игрока варгеймовая часть:
Мастер выдаёт карту боя. В зависимости от действий разведки, а так же некоторых других факторов на ней обозначены либо войска противника, либо места их возможного появления, либо ничего кроме ландшафта. Необходимо на этой карте расставить свои отряды. Под картой будет дана расшифровка по некоторым аспектам битвы, дающим кому-либо плюсы, либо минусы (Сильный ветер сносящий стрелы в сторону, действие антимагического артефакта, туман и т.д.).
Затем будет начинаться сама битва. Представьте себе шахматы с ролевым отыгрышем. Примерно то же самое выйдет.
Вопросы? Или может я что-то забыл упомянуть?
Гелугон
22.07.2012 23:31
а чо это в других разделах конкурсы есть, а тут нету. запилите уже конкурс квент что ли
Argumentator
22.07.2012 23:38
Гелугон, как бы идет конкурсная ролевка в Королевстве... Но так-то идея ничего ;-)
Daniel
24.07.2012 13:45
Гелугон, хороша идея! Интересно, кто-то будет участвовать? Я, в принципе, могу попытаться взять на себя эту мороку (можно помощником).
Товарищи!
Кто согласен поучаствовать в этой затее? Всего-то надо написать свою квенту и оценить квенты соперников. Думаю, писать многотомную квенту-биографию не обязательно -- их утомительно читать (если уж и будете писать, делите текст на абзацы, пропуская между ними строчки -- так проще читать). Оценивать, думаю, можно по таким критериям: качество слога автора (художественность текста, ошибки); оригинальность и реалистичность; емкость, лаконичность и полнота; яркость образа. Сеттинг какой используем? Можно стандартное фэнтези. Может, есть идеи лучше?
Snake_Fightin
24.07.2012 13:47
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1387498)
Всего-то надо написать свою квенту и оценить квенты соперников.
О-о-о-о! Нужно бо-о-ольше попкорна.
Арык
24.07.2012 16:35
Замануха интересная конечно. А, скажем, падший ангел влезает в категорию фентези?
И надо же какие-то правило, коли конкурс - так я понимаю? Али сплошной вольный стиль?