Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14161)

Argumentator 09.10.2013 14:28

Ничего перебрасывать не надо, бутылки распределены между персонажами. Занимались мы этим сразу после того как выбыл Виззи.

Gasparo 11.10.2013 08:33

Инсим тоже мог бы что-нибудь сделать.

Argumentator 11.10.2013 12:54

Уточни насколько ограничена подвижность персонажей.

Gasparo 11.10.2013 13:49

Формально, Инсим и Дарья могут двигаться с четвертью скорости и имеют штраф -2 на большинство бросков. Кузнец не может двигаться вообще и получает штраф -4.

Брэндон может пытаться освободиться. Остальные тоже. Но при попытке переместиться каждый рискует влипнуть заново.

AnneLinn 11.10.2013 18:39

Мой пост будет. Рассчитываю завтрашним вечером, но все же не обещаю. Так как нахожусь в дороге, и со связью могут быть некоторые проблемы.

AnneLinn 12.10.2013 11:51

Внезапно вопрос: займет ли попытка освобождения целый раунд?

H2O 12.10.2013 13:59

ну и насчет своего освобождения хотелось бы узнать заодно.
Кстати, рядом есть камни, пригодные для метания?

Gasparo 12.10.2013 14:07

Освобождение (независимо от результата) целый раунд не занимает. Можно ещё либо переместиться, либо атаковать.

Камни есть. И много. Проблема в том, что они тоже в паутине. То есть, выковыривание камня сопряжено с риском провала.

Argumentator 13.10.2013 13:33

Давайте просто будем считать что Дарья пытается освободиться ровно настолько, чтобы это не мешало стрелять из лука, и атакует видимого беса.

Argumentator 14.10.2013 08:47

Так. А вот теперь мне снова не хватает понимания того, как выглядит место боя. Куда можно хотя бы попытаться отступить. Можно ли, например, перегородить линию обстрела огненной стеной. И т.п. Жажду подробных описаний.

Gasparo 14.10.2013 10:51

Поле боя представляет собой широкий (метров 20), но покатый и неровный уступ. С одной стороны каменная стена - оттуда вы спустились, с другой - пропасть. Уступ в свою очередь расколот поперечными (от стены к пропасти) трещинами. Не настолько, впрочем, широкими, чтобы их нельзя было перепрыгнуть.

Одна из трещин - вы намеревались укрыться в ней - была подробно описана. Из чего вытекает, что герои её хорошо рассмотрели. В близи, - издали дна трещины видно быть не может. А поскольку рассмотрели они её непосредственно перед началом боя, а потом перемещений не заявлялось, я считаю, что пати заняла позицию на краю этой трещины. Где-то посредине уступа - на равном расстоянии между стеной и пропастью. По этой причине, пропасть вам видно плохо, опускающиеся ниже героев монстры "пропадают", и появляются только поднявшись над тропой.

Отступить можно, спрыгнув в трещину, - там глубоко, узко, неудобно, но наверняка не смертельно. Кузнец уже там. Отступить можно, перепрыгнув трещину. Отступить можно к стене, но все попытки движения связаны с риском влипнуть в паутину.

Перегородить линию обстрела огненной стеной, конечно, можно. Но вопрос, какую? Все враги летают, свободно маневрируя в трёх измерениях. Главный бес кружится над карнизом метрах в 25 от вас в противоположную от трещины сторону. Два "стрелка" нарезают круги метрах в 10, заходя то со стороны стены, то появляясь на карнизе между вами и бесом-магом (который, как Дарья убедилась, ещё и прикрыт боевым обкастом). Но с таким же успехом стрелки могут зайти со стороны пропасти или оказаться за трещиной.

Четвёртый бес, как изволите видеть, вообще, спешился, и теперь, вероятно, сидит где-то на запаутитеном участке между героями.

Две варгульи летают над пропастью метрах в 50. То есть, за пределами практической досягаемости лука.

Суть же в том, что особенности рельефа в данном случае значения не имеют. Или имеют, но мне не очень понятное. Стена, хоть огненная, хоть каменная, лишь заставить противника зайти с другой стороны - например сверху. Глаз же вас атаковал именно по вертикали, - чем бы ему помешала стена?

Пещеры, кстати, в которой можно было бы укрыться, обороняя лишь вход, вы не видите.

Проблема - обращаю внимание - в другом. Дарья почти добита. Остальные, если что, не могут её прикрыть. Если на неё налетят бесы, Инсим, может, придёт на помощь, а может, как Брэндон, выкинет "1" на проверке, и сам свалится куда-нибудь, превращаясь в кокон.

Но главное, вы не ранили пока ни одного серьёзного противника. Пехота - не в счёт. Бар-лгур в первом бою вы тоже не смогли убить, но почти всех серьёзно ранили и, в итоге, прогнали. А среди бесов - только одного символически зацепило, но и это он давно регенерировал. Бесы не отступают лишь постольку, поскольку видят - вы им ничего сделать не можете.

Argumentator 14.10.2013 13:38

Я прекрасно понял проблему, посмотрев на свою сиротливую циферку хит поинтов. Поэтому и начал искать какую-нибудь щель, в которую можно забиться... Бухать зелье лечения буду - это однозначно. Возможно, еще и героизм - он ведь даст увеличение спасброска от атак бесов?

Gasparo 14.10.2013 13:46

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1668652)
Возможно, еще и героизм - он ведь даст увеличение спасброска от атак бесов?

Ну, в общем, да. Там +2 на все спасброски.

AnneLinn 15.10.2013 08:10

Уточнение небольшое: я так поняла, что у Кузнеца руки несвободны?

Gasparo 15.10.2013 09:00

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1669359)
Уточнение небольшое: я так поняла, что у Кузнеца руки несвободны?

Не в этом суть. Удержать его паутина в любом случае едва ли способна. Но она будет препятствовать любым действиям, увеличивая риск провала (если он и так есть). Если же действие такое, что риск провала обычно не рассматривается, - например передвижение, - то таковой риск появляется.

Если проще, то Кузнец может делать всё, что угодно, но будет испытывать существенные затруднения. Как вариант, он может потратить весь раунд, чтобы полностью от этих затруднений избавиться, например, распутавшсь и выбравшись на другую сторону трещины (там паутины уже почти нет), и скорее всего, преуспеет.

Gasparo 16.10.2013 16:12

Без Н2О в этот раз не обойдётся
Слишком острый момент

AnneLinn 17.10.2013 15:31

От отчаяния пришло в голову, посему уточняю у мастера: не будет ли слишком шизофренично выглядеть, если Кузнец выберется на незапаутиненную сторону расселины, там использует свиток "Летающий Диск" и полетит на нем в гущу сражения? Можно ли вообще использовать это заклинание таким образом? Если да, то это позволит и от новых попаданий в паутину уберечься, и у бесов высотное преимущество отнять.

И еще вопрос: напомни, пожалуйста, действие "Неразрушимой сферы".

Gasparo 17.10.2013 16:08

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1670735)
От отчаяния пришло в голову, посему уточняю у мастера: не будет ли слишком шизофренично выглядеть, если Кузнец выберется на незапаутиненную сторону расселины, там использует свиток "Летающий Диск" и полетит на нем в гущу сражения? Можно ли вообще использовать это заклинание таким образом? Если да, то это позволит и от новых попаданий в паутину уберечься, и у бесов высотное преимущество отнять.

И еще вопрос: напомни, пожалуйста, действие "Неразрушимой сферы".

Летающий диск убережёт от паутины, но ползает он медленно и на постоянной минимальной высоте - 3 фута. Так что, для воздушного боя не подходит.

Неразрушимая сфера - такая хитрая штука, что существо под действием этого заклинания на некоторое время становится неуязвимым, но и само не может атаковать. Двигаться может.

AnneLinn 17.10.2013 16:52

Значит, Кузнецу остается только выбираться из расселины и рубиться мечом.

И последний вопрос: насколько помешает бесам "Непроницаемый Туман"?

Gasparo 17.10.2013 18:27

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1670781)
И последний вопрос: насколько помешает бесам "Непроницаемый Туман"?

Они не будут вас видеть


Текущее время: 05:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.