А кто-нибудь понял, о чём вступительные ролики в Diablo II, кто их расказчик?
Скрытый текст - Цитата:
Первая часть игры закончилась победой добра - доблестный рыцарь убил Diablo (Дьябло) и вырвал у трупа, то, во что великими волшебниками было заключено сама суть зла - Soulstone (Камень души). Hаивный парень рассчитывал (а может и за него кто-то рассчитывал), что имеет достаточно силы, чтобы совладать со всеми искушениями, которые тот нес. Однако он просчитался - заключенная в камне душа Дьябло постепенно подавляла его человеческую сущность... Так на свет появляется Wanderer (Странник), пока еще человек, в котором борятся две ипостаси.
Итак, часть вторая. Мы видим тихий монастырь, где доживают свой век слабоумные и богом обиженные люди. К одному из постояльцев этого заведения приходит странный посетитель - не монах, хотя по одежде похож, лицо всегда держит в тени капюшона, держится спокойно и уверенно. Хозяин кельи, в тоже время, представляет собой жалкое зрелище, видно, не сладко ему в жизни досталось - на полу миска с едой, которой лакомятся мухи, сам он лежит в балахоне на полу, слюна капает изо рта - явно одной ногой старик уже в могиле.
Имя ему - Marius (Мариус). Пришедший садится на стул, спиной к окну и говорит, что наконец-то после долгих поисков он нашел его, хотя ему уже стало казаться, будто бы Мариус не хочет чтобы его нашли...
Hа лице старика появляется подобие улыбки, его усталые и полуслепые глаза выдают желаемое за действительное - при ярком свете заходящего солнца Мариусу кажется, что он узнает темный силуэт гостя. Он уже встречал его в своих путешествиях - мысль, что сам Божий воин, ангел Tyrael (Тираел) нашел несчастного и пришел помочь облегчить страдания, не покидает его голову. Старец неожиданно теряет последние остатки самообладания и заливается слезами. Сквозь схлипывания можно расслышать, что он просит у Божьего воина прощения. Тираел хочет знать, что происходит и просит рассказать Мариуса о его жизни и удивительных приключениях. Тот приступает к рассказу...
Жил-был на свете человек, принадлежащий к славному, но уже почти переставшему существовать ордену борьбы со злом - Хорадриму. Однако его память не давала покоя - она постоянно возвращала страшные воспоминания - горящий монастырь в Тристраме, реки крови и горы трупов от нашествия нелюдей. Он прошел через весь тот ужас и забыть его был уже не в состоянии. Каждая ночь превращалась в кошмар, поэтому спать Мариус старался как можно реже. Спасение одно - вино и табак. И вот в один прекрасный вечер в кабак, где он проживал никчемную жизнь, пришел загадочный человек. Им оказался Странник, в душе которого чаша весов в борьбе Зла и Добра стала ощутимо перевешивать в сторону Зла... Как только Странник уселся за стол, началось творится странное - его приход вызвал из небытия страшных мертвецов и других тварей. Все находившиеся в кабаке поднялись на борьбу с ужасом, но само собой оказались убиты, а Мариус, сидевший в темноте в своем уголке, к своему ужасу, признал в происходящем свой вечный кошмарный сон.
Разгорелся пожар, Странник устало встал и направился к выходу. Дьябло, скрывавшийся в нем, сделал последнюю попытку прорваться. Удача сопутствовала ему и с этого момента Странником управлялуже не доблестный воин. Мариус, совершенно не понимая зачем и не отдавая отчет в своих действиях, устремился за Странником. Какой-то зов тянул его. С этих пор их жизни оказались тесно переплетены.
Странник шел на восток, Мариус следовал по его пятам. Как долго продолжалось это путешествие он не помнит (может быть вечность), они пересекали огромную пустыню, Мариуса, как тростинку в водовороте, тянуло за Странником. По дороге тот рассказал ему о своей судьбе и о Камнях души. Hаконец, они подошли к городу под названием Lut Golein (Лут Голейн), за которым расположилось огромное море... Был уже вечер и они решили не входить в город, а остановится на ночлег на его окраине. И вот Мариусу в который уже раз снится страшный сон, который, однако, не был похож на его обычные видения - история, проносящаяся под закрытыми глазами, внушена ему сидящим у костра и внимательно наблюдающим за ним Странником.
...Окрестности Лут Голейна стали ареной битвы кошмарного существа под именем Baal (Баал), Lord of Destruction, с народным героем и великим воином Tal Rasha (Тал Раша). История эта очень похожа на ту, что мы уже видели в первой части, с одним отличием - Тал Раша, победив Баала и забрав Камень души, приказал своим преданным людям заживо похоронить себя в секретном подземелье, чтобы никогда зло не вышло к людям. Однако он тоже просчитался и сущность Баала стала вырываться наружу все чаще и все сильнее. Его страдания не остались незамеченными и сам ангел Тираел пришел на помощь и приковал Тал Рашу-Баала магическими нитями в самом центре гробницы к столбу, а сам остался его охранять...
Вот это и приснилось бедному Мариусу, а когда он в судорогах проснулся, Странник сказал ему, что он видел во сне его брата - Баала... Странник, в котором уже на 95% победил Дьябло, пришел в Лут Голейн спасать его.
Hа следующий день путники прошли город и стали спускаться в темное подземелье, гробницу, и у Мариуса еще был шанс выбрать светлую сторону и не идти за Странником, но жребий пал - Мариус последовал за ним. Странник шел все дальше и дальше, спускался все глубже и глубже, словно какая-то сила влекла его. Hаконец, они достигли огромного зала, лицо Странника уже почти совсем потеряло человеческие очертания, облик демона проступал все яснее. Глазам потрясенного Мариуса предстала огненная пропасть, в середине которого возвышался столб с прикованным к нему монстром - Баалом. Тал Раша уже совсем перестал существовать. Странник зашел на мост и потянулся к брату, чтобы освободить его. Hо тут раздался громкий окрик и мрачное величие и темноту этого места развеял свет - спускался ангел Тираел с мечом в руках. Между ангелом и Странником завязалась страшная борьба на на жизнь, а на смерть. Тем временем Мариус потихоньку приближался к связанному, вырывающемуся Баалу. И вдруг видит он благородный лик Тал Раши, который смог на несколько мгновений вырваться из поглощающей его адской личины. Тал Раша взывает о помощи, и Мариус, зная, что только Камень души связывает Тал Рашу с демоном, вырывает сверкающую драгоценность...
Тираел, который уже почти покончил со Странником, в ужасе оборачивается и хватает Мариуса - что же ты наделал!!! Теперь надо быстрее мчаться через море на восток, чтобы достигнуть магического города Кураст, где можно переправиться в последний оплот добра пе- ред натиском Ада - Pandemonium Fortress. Уже в аде надо найти Адскую наковальню и разбить молотом злосчастный камень. Это все и должен был проделать Мариус. Hе помня себя, он выскакивает из гробницы и мчится в Кураст...
В гробнице, тем временем, происходят неприятные вещи. Пока ангел отвлекался на Мариуса, Баал сумел освободится и одним из своих омерзительных щупалец внезапно вырывает меч Божьего воина и сбрасывает его в пропасть. Теперь они с братом справляются с ангелом, и Тираеля ждет участь Баала - его приковывают к столбу, и он, ожидая спасения, уже ничем не может помочь добру.
В Курасте Мариус добирается до места переправки в ад, то есть находит портал. Однако по роковому стечению обстоятельств в это же время там оказываются и наши старые знакомые. Это Странник-Дьябло, Тал Раша, еще не освободившийся из-под власти Баала, но уже обретающий свою внешность и новое действующее лицо - старший брат Mephisto (Мефисто), огромный и всесильный монстр. Он говорит о почти окончательной победе Зла, о том что Добро бежит и приглашает Странника войти в портал, чтобы взять под свой контроль передовые войска Ада. С последним происходят окончательные превращения - теперь уже и человеческие очертания теряются, расплываются под натиском нового хозяина - колосса, омерзительного Lord of Terror, Дьябло.
Все, история доблестного воина из первой части игры на этом заканчивается. С ухмылкой демон исчезает в портале. Видя это, Мариус, сжимая в руках вырванный им Камень души, окончательно лишается рассудка... Он не выполнит приказ ангела Тираела...
Hа этом рассказ его кончается. Видимо, сразу после этих событий он и оказался в монастыре. Мариус знает, что Зло побеждено, он как-то смог проследить за приключениями героя, которым управлял уважаемый читатель во второй части игры. Hаш герой следовал по следам Странника и Мариуса, но постоянно отставал на шаг. Он пришел в Лут Голейн слишком поздно, Баала там уже не было, но был несчастный ангел. Освобождая его, получили похожее задание - идти в Кураст, чтобы убить Мефисто и последовать в ад для окончательной разборки с Дьябло. Именно это Вы так удачно и проделали. И, в отличие от проклятого Мариуса, разбили-таки два Камня души об адскую наковальню...
...Гость медленно встает и приближается к старику, протягивает руку и просит его отдать камень. Старик опять лопочет о извинениях, что не справился с заданием, что он испугался последовать за Дьябло в портал и с облегчением отдает маленький блестящий кусочек в руки, как он думает, ангела Тираеля.
Hа этом жизнь незадачливого старика заканчивается и начинается новая страница бессмертной игры - это живой и невредимый Баал, скрывающийся под внешностью Тал Раши, пришел за своим камнем. Мариус узнает об этом перед смертью, но его крики "нет, нет, не-е-е-ет!" не останавливают монстра. Медленно сжимая Камень души в руке, демон покидает монастырь, и за ним разливается река огня и ужаса. Миру грозит опасность еще страшнее...
Бетлайс
27.01.2011 14:18
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1047442)
И валить всех подряд одним физ. уроном от расщепления? Ладно уж до ада, но потом... с ближним боем та же фигня, только там все дополнительные умения дают урон от молнии, а на них одних одних много не навоюешь. Можно, конечно, взять элитные копьё или дротик и раскачать какой-нибудь финт, но жить всё равно станет не особо проще.
Ну на то это и ад.)) Идеальных вариантов нет. Я чаще всего паладином играл. Берешь ауру заморозки и противники тебя уже так просто не догонят. Зил не плох, но если раскачать очнь сильно, то против толпы он перестает быть эффективным. Какой смысл наносить всем по два удара если выгоднее забить одного и отбежать? Против нежити аура неплохая, в пятом акте выручала, когда жреца заморозившего Аню, надо было бить. На реген маны аура хороша только в команде. А вот шипы очень даже не плохи соло. Особенно против хорошего дд или толп мелочи...
Вообще хорошая игрушка. Когда же наконец третья часть выйдет! Ждать уже надоело!
Taktonada
27.01.2011 17:20
Цитата:
Сообщение от Бетлайс
(Сообщение 1047493)
Ну на то это и ад.)) Идеальных вариантов нет. Я чаще всего паладином играл. Берешь ауру заморозки и противники тебя уже так просто не догонят. Зил не плох, но если раскачать очнь сильно, то против толпы он перестает быть эффективным. Какой смысл наносить всем по два удара если выгоднее забить одного и отбежать? Против нежити аура неплохая, в пятом акте выручала, когда жреца заморозившего Аню, надо было бить. На реген маны аура хороша только в команде. А вот шипы очень даже не плохи соло. Особенно против хорошего дд или толп мелочи...
Вообще хорошая игрушка. Когда же наконец третья часть выйдет! Ждать уже надоело!
Я тоже все больше паладином люблю побегать. Он сочетает неплохие физические данные, но и магический урон может ощутимый нанести, теми же аурами, да и спектральным ударом. Больше всего из аур нравятся шипы и ослабление (зелененькая такая аура, сама слабею, на ее колыхание глядючи). Для восстановления здоровьичка на поле боя, заваленном (ну, или хотя бы слегка закиданном) трупами хороша аура, выкачивающая здоровье из трупов. Не совсем по-паладински, на мой взгляд, но очень практично.
Silver Fox
27.01.2011 17:53
Цитата:
Сообщение от Taktonada
(Сообщение 1047561)
Для восстановления здоровьичка на поле боя, заваленном (ну, или хотя бы слегка закиданном) трупами хороша аура, выкачивающая здоровье из трупов. Не совсем по-паладински, на мой взгляд, но очень практично.
Возмездие. Одна из самых любимых моих аур. Особенно хороша против оживающих трупов в пятом акте. Она их тела перерабатывает в здоровье и не дает подняться вновь. С точки зрения назначения паладинов самое оно.
Цитата:
Сообщение от Бетлайс
(Сообщение 1047493)
Против нежити аура неплохая
А в бальдурус гейт моде из нее сделали умение бьющее по всей нежити вокруг и отбрасывающее ее от паладина прочь! За ману, конечно! Но эффект мощный и применять проще!
Винкельрид
27.01.2011 19:24
Цитата:
Сообщение от Taktonada
(Сообщение 1047561)
аура, выкачивающая здоровье из трупов. Не совсем по-паладински, на мой взгляд
Паладин не выкачивает здоровье из трупов. Он молится за их спасение и, когда спасённая душа отлетает на небо, а, поскольку он сделал благое дело, получает награду в виде восстановления хп. И правильным переводом слова "redemption", в данном случае будет "искупление".
Taktonada
27.01.2011 19:34
Цитата:
Сообщение от Винкельрид
(Сообщение 1047609)
Паладин не выкачивает здоровье из трупов. Он молится за их спасение и, когда спасённая душа отлетает на небо, а, поскольку он сделал благое дело, получает награду в виде восстановления хп. И правильным переводом слова "redemption", в данном случае будет "искупление".
Хм, пасиб за объяснение, а то я уже в паладинах засомневалась :)
Гелугон
28.01.2011 05:55
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1047584)
А в бальдурус гейт моде из нее сделали умение бьющее по всей нежити вокруг и отбрасывающее ее от паладина прочь! За ману, конечно! Но эффект мощный и применять проще!
В моде рессурекшн с этой аурой на нежить вообще можно не обращать внимания.
Silver Fox
28.01.2011 07:33
Цитата:
Сообщение от Винкельрид
(Сообщение 1047609)
Паладин не выкачивает здоровье из трупов. Он молится за их спасение и, когда спасённая душа отлетает на небо, а, поскольку он сделал благое дело, получает награду в виде восстановления хп. И правильным переводом слова "redemption", в данном случае будет "искупление".
Видимо у меня был "качественный русский перевод". В английскую версию не играл, так, что вполне может быть.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1047773)
В моде рессурекшн с этой аурой на нежить вообще можно не обращать внимания.
А что она там такого особенного делает? Просто за, что люблю бальдурус, он на мой взгляд сложнее и сбалансированнее. Многое совместили, многое дали предметами.
Гелугон
28.01.2011 07:41
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1047795)
А что она там такого особенного делает?
Ну примерно вот это:
Цитата:
умение бьющее по всей нежити вокруг и отбрасывающее ее от паладина прочь!
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1047795)
Просто за, что люблю бальдурус, он на мой взгляд сложнее и сбалансированнее. Многое совместили, многое дали предметами.
Заинтиговал. Тоже попробовать что-ли?
Бетлайс
28.01.2011 13:49
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1047798)
Заинтиговал. Тоже попробовать что-ли?
Попробуй! Я играл, вполне себе дополнение. Монстры сделаны сильнее, лколо первой деревни вполне реально нарваться на реликтового игломедведя бьющего разрядами и отдать концы. Больше приходиться думать над тактикой. Умения переделаны. Большинство не требует для прокачки других навыков, только уровень перса. Скорость перса по базису увеличена. Очень много вариантов зачарования предметов при помощи новых камней, рун и т.д. Есть кристаллы льда, огня, холода и яда. Ими мжно наделять оружие с помощью куба стихийным уроном, а броню стихийной защитой. Теперь деньги есть куда девать для кача. Можно сделать за деньги очень приличный зачарованный шмот. Все оружие и умения переделаны. Кое-где коробит низкополигональная графика, но про нее быстро забываешь. Умений меньше, но многие второстепенные даются шмотом. Например, ауры паладина 15-20 уровня можно получить исключительно профильным шмотом. Вещь специфическая, но интересная!
Винкельрид
28.01.2011 16:26
Аура "sanctuary", о какой вы говорите, - сугубо специфичная, раскачивает её как основную только один тип паладинов - так называемый "экзорцист", у которого самая главная задача - добывать шмот в Мавзолее и Склепе, подземельях 85-го уровня (возле Кровавой Вороны), в которых обитает одна нежить. Там Экзорцист просто неуязвим, он может навешивать на себя уйму МФ-шмота, опасаясь только приступов собственной криворукости и тупости.) Хелл в одиночку пройти не способен.
P.S. Если что, я - про "ЛоД".
P.P.S. Чуть подзабыл. Склеп - территория не 85 уровня.
Бетлайс
28.01.2011 16:35
Цитата:
Сообщение от Винкельрид
(Сообщение 1048034)
Аура "sanctuary", о какой вы говорите, - сугубо специфичная, раскачивает её как основную только один тип паладинов - так называемый "экзорцист", у которого самая главная задача - добывать шмот в Мавзолее и Склепе, подземельях 85-го уровня (возле Кровавой Вороны), в которых обитает одна нежить. Там Экзорцист просто неуязвим, он может навешивать на себя уйму МФ-шмота, опасаясь только приступов собственной криворукости и тупости.) Хелл в одиночку пройти не способен.
P.S. Если что, я - про "ЛоД".
Я знаю про возможности этой ауы в ЛоД, но говорил про ее мощь именно в Балдурусе. Там ее не обязательно разгонять до 18-20, вполне хватает пяти ровней и ботинок инквизитора с плюшкой еще на +5. А вообще в Бальдурусе лучше идти в подчинение. Не помню, как умение называется, но суть в том, что при ударе на противнике появляется с определенной вероятностью спиралька света и он сражается на твоей стороне. На уровне сложности ад самое оно! На редких и магических разумеется не действует, но все равно очень мощно!
Гелугон
28.01.2011 17:05
Цитата:
Сообщение от Бетлайс
(Сообщение 1048037)
А вообще в Бальдурусе лучше идти в подчинение. Не помню, как умение называется, но суть в том, что при ударе на противнике появляется с определенной вероятностью появляется спиралька света и он сражается на твоей стороне. На уровне сложности ад самое оно! На редких и магических разумеется не действует, но все равно очень мощно!
Это Conversion. Очень полезная штука, хотя опять таки от мода зависит. В некоторых максимум 16 секунд, а в некоторых гораздо больше. Опять же шанс тоже разный.
Angvat
29.01.2011 11:51
Решил немного пострадать фигней и впомнить молодость. Дайте кто пару простых советов, как качать Друида в плане характеристик/навыков с уклоном в оборотничество/призыв, а то километровые гайды читать влом.
Бетлайс
29.01.2011 12:45
Цитата:
Сообщение от Angvat
(Сообщение 1048350)
айте кто пару простых советов, как качать Друида в плане характеристик/навыков с уклоном в оборотничество/призыв,
Друидом в чистом Лод играл мало, так что советовать трудно, не спец. Однозначно не трать очки на воронов и вино. Элементальные умения у него тоже не очень, лучше их использовать за счет предметов, а если уж идти, то сразу в армагеддон. Еще конечно хороша броня циклона и торнадо. В ветке оборотничества лучше выбрать сразу в кого именно идти и делать упор. Очень не плоха ярость Fury, которая помогает быстро бить. Голод позволит подлечиться когда надо, но лучше на него сильно не рассчитывать. Волк пожалуй в этом плане поинтереснее за счет ликантропии, которая дает увеличение здоровья и, как раз умения ярости. На них можно сделать максимальный упор. Выше 7 уровня вервольфа можно не качать, там вроде прирост меньше по характеристикам идет. Из ветки призыва можно к этому добавить Дух дуба ибо здоровье лишним не бывает или сердце волка на попадание. Волков и медведей подберешь по остатку очков умений.
OldThief
29.01.2011 12:51
И ни одного очка не стоит вкладывать в энергию. Силу и ловкость - только для вещей, остальное всё в живучесть.
Винкельрид
29.01.2011 12:56
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1048380)
ловкость - только для вещей
Ловкость - под 75% блок вообще-то.
OldThief
29.01.2011 12:59
Винкельрид, каюсь, привык к тому, что волшебнице и варвару блок не качал.
Angvat
30.01.2011 13:11
Спасибо. Еще пара вопросов:
1. С каким лучше оружием бегать друиду?
2. Есть ли смысл рачкачивать вызванных зверушек или хватит по 1 очку просто чтоб были?